Todas essas histórias são tristes Honkai: Star Rail — a oitava missão de Maestria do enredo “Gato entre Pombos”, que deve ser concluída da perspectiva de Aventurina. É hora do jogador executar seu plano, enquanto faltam pelo menos 16 horas do sistema para a destruição completa, e subir ao palco do Clock Studio. Ao longo do caminho você precisa passar por muitas provas, encarar seu futuro e colocar em dia seu passado, avgina.
Neste guia, veremos como superar todas essas histórias tristes no HSR. Como resolver todos os quebra-cabeças e alcançar o jovem Augin: monte no esferometo, saia do labirinto e vença o desafio “Hamster Knight”. Velozes e Furiosos: Nozes."
Como iniciar a missão Todas essas histórias são tristes em Honkai: Star Rail
Você pode abrir a missão de Desenvolvimento “Todas essas histórias são tristes”, que acontece em nome da Aventurina, após cumprir as seguintes condições:
- Pegar nível de maestria pelo menos até os 40.
- Em uma cadeia "Gato entre Pombos" complete a primeira missão do lado de fora Aqueronte intitulado "O coração revelador".
Após a conclusão da tarefa anterior, você mudará automaticamente para o modo Aventurina: Dança da Morte e você pode continuar fechando a história em nome do jogador que se encontra no meio Parque Temático Estúdio "Relógio".
Passo a passo da missão Todas essas histórias são tristes em Honkai: Star Rail
Aventurina vai cumprir seu plano no palco e fazer a “última apresentação”, esperando que tudo corra conforme o planejado. Enquanto o jogador se dirige ao palco principal, ele encontra os fantasmas de seu passado e futuro - “Kakavachu” e “Aventurina”.
Vá para o palco central do parque
Mudando para Aventurine, siga em frente pelo Parque Temático e fale com a criança estranha. Os olhos do estranho parecerão muito familiares e o jogador se reconhecerá nele.
Alcance o jovem Avgin
Corra atrás do menino até a cortina do palco, onde você encontrará outra “Aventurina” - um jogador holográfico que personifica o futuro.
Vire no corredor à direita e chegue à beira do caminho, Avgin já conseguiu atravessar o vão e pensa que estão brincando de esconde-esconde. Pegar uma carona em esferometo à frente e resolva um pequeno quebra-cabeça para abrir ainda mais o caminho.
Ajuste a rota para que o feixe de luz alcance o segundo esferometo e fique verde. Para fazer isso, você precisa fazer o seguinte:
- Ligar primeiro o anel e deixe-o na mesma posição. Então ative e gire segundo.
- Faça o mesmo com terceiro e quarto toques: execute-os e vire-os uma vez.
Se você fez tudo corretamente, uma notificação de conexão aparecerá abaixo. Você pode lançar um lançador de esfera e passar para o outro lado.
Vá até o arco à esquerda, passando pelos monstros, e assista à próxima cena com o “futuro”. O holograma tenta pressionar o paciente, arrancando lembranças desagradáveis da morte da mãe e da irmã de Aventurin.
Continue sua busca pelo menino: siga em frente e olhe atrás da divisória externa à direita, onde você encontrará um precioso topázio.
O fantasma que aparecer revelará os detalhes do plano do jogador que enganou a todos e usou Dr. Razão. Enquanto o erudito, sem saber de nada, distraía a atenção do chefe da Família, Aventurina conseguiu pegar a terceira pedra.
Reproduza o filme
Ao final do diálogo, volte e corra até o menino, Avgin se oferecerá para assistir a um filme e jogar um joguinho. Interaja com o dispositivo à frente para iniciar o desafio Hamster Knight. Velozes e Furiosos: Nozes."
pressione botão de rolagem ou barra de espaçopara mudar a trajetória do movimento do Hamster e desviar de adversários e obstáculos. Colete o máximo de suprimentos possível enquanto preenche completamente sua barra de energia. Desta forma o herói receberá o Nut Rush e avançará rapidamente, ganhando invulnerabilidade e podendo passar pelos inimigos.
Alcance a linha de chegada antes que a seqüência de tiros abaixo termine para passar no desafio.
Faça um passeio no esferometo
Corra atrás do “passado” pelo corredor à esquerda do filme e pegar uma carona em esferometoPara chegar ao outro lado.
Inicie o dispositivo e ajuste a rota para que o feixe entre em contato com o lançador da segunda esfera.
Ligue todos os mecanismos e Gire apenas o primeiro e o segundo anéis. Deixe o restante na mesma posição, então o caminho será construído corretamente. Ative o lançador de esferas e vá até a entrada do labirinto.
Deixe o labirinto
Entre no labirinto para alcançar o menino. Por dentro, concentre-se em Aparecer palavras no ar e ar Bolas, que apontam para o caminho correto. Mantenha-se primeiro à direita e depois vire à esquerda.
Da área do peito, siga as bolas até o beco sem saída e inspecionar itens perdidos. Depois de levantar as algemas, Aventurina enfrentará novamente o seu “futuro”, que o lembrará que o sortudo já foi um escravo comum cuja vida valeu um centavo.
A fita de barreira atrás desaparecerá e a passagem ficará clara. Pule a primeira curva, depois corra para a esquerda para a área semicircular, examine novamente as coisas e memórias perdidas. Aventurina não se arrepende de nunca ter vendido o amuleto de ouro puro, deixado pela mãe como lembrança.
Depois de sair do recesso, vire à esquerda atrás da bola e corra para a saída do labirinto, próximo ao qual há outro baú.
Alcance o jovem Avgin
Saindo do labirinto novamente montar um esferometopara se aprofundar no Parque Temático. Por esta ligue todos os sete anéissem virá-los. Se você alterar a posição dos mecanismos, não conseguirá traçar a rota correta.
Continue pelo corredor até o ponto marcado e interagir com TV antiga, então prossiga com um pequeno teste "As Aventuras de Hanu".
Tendo diminuído de tamanho, passe correndo pelo inimigo até o buraco à direita, onde uma Aventurina de tamanho normal não caberia.
Sob a prateleira da frente leva lançador de foguetes e mire no monstro à direita para puxar o gatilho e explodi-lo. Ao mesmo tempo, destrua a parede atrás da qual o teletransporte está localizado. Se você usá-lo, você chegará a um baú normal.
Na primeira vez que você derrotar o chefe Stone com os projéteis de Hanu após se transformar no irmão Hana, você receberá a conquista “Sangue da Pedra”.
Para continuar a busca aproveitar-se televisão ao virar da esquina e retornar à sua forma anterior, então você pode subir as grandes escadas.
Corra até o menino pelos degraus da esquerda, ao se aproximar, uma longa cena começará: o passado, o futuro e o presente Aventurina se unirão. Parece que tudo está acontecendo exatamente como o jogador planejou, e muito em breve ele revelará todos os segredos da Família, e no momento certo o portador de Stellaron e o emanador estarão ao lado dele.
Tire uma foto da Cacavacha
Use seus últimos momentos para dizer adeus ao seu filho e fazer memorável fotografia, que permanecerá em seu inventário como item de missão.
Suba ao palco. Não tenha medo. Não olhe para trás
Termine o que começou e vá aos bastidores pelo corredor oeste, de onde você pode subir ao palco. Passe pelos monstros na curva e novamente aproveitar-se esferometopara se teletransportar através da lacuna.
Alinhe a trajetória do movimento e forme um feixe verde, então você pode iniciar o mecanismo e mover-se até o ponto desejado.
Para fazer isso, ligue todos os anéis: vire a primeira e a segunda uma vez. Deixe o restante na mesma posição e o quebra-cabeça será considerado concluído.
Usando o lançador de esferas, siga até o final do próximo corredor e gire o mecanismo da porta para abrir a passagem.
Uma vez no salão principal, vá até a cortina. Aventurina se despedirá do menino e se preparará para sua última apresentação. O jogador dará um passo à frente sem medo, admitindo que tentará a sorte e não terá medo de destruir o mundo inteiro.
A ação mudará para o Pathfinder, e ao final da cena você receberá a conquista “Sibyl, o que você quer?” e recompensas, momento em que a tarefa chegará ao fim.
Próxima missão - "Caminhar entre os túmulos".
Conquista "Sibila, o que você quer?"
Testemunhe a vida de Kakavacha e descubra aonde a sorte levará o jogador. Desbloqueie a conquista “Sibyl, o que você quer?” em Honkai: Star Rail você pode depois de completar a missão de maestria “All These Stories Are Sad”. Como recompensa, você receberá jades de 10 estrelas.
honras
Ao completar a missão Todas essas histórias tristes em HSR, você receberá a seguinte recompensa:
- experiência de masterização × 1200;
- jade estrela × 150;
- guias de viagem ×18;
- créditos de horas × 800;
- empréstimos ×220;
- disco musical “On the Disintegration of Evermemoria”.
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como completar todas essas histórias tristes em Honkai: Star Rail. Se surgir alguma dificuldade ou dúvida durante a missão, você pode escrever sobre ela nos comentários. Leia outros artigos interessantes sobre HSR nas seções: passando, guias, constrói, folclore и notícia.
Obrigado, ajudou muito!!!