
No jogo de ação e aventura 007 First Light, encontrar códigos para cofres e portas é essencial para progredir na história, explorar completamente os locais e coletar itens colecionáveis. Ao explorar as salas, você frequentemente encontrará bilhetes contendo senhas ou pistas para combinações secretas. A principal dificuldade reside no fato de que os códigos numéricos não são necessários em todos os capítulos e podem ser facilmente perdidos durante as missões principais.
Ao obter todas as conquistas e procurar itens secretos, use mapa interativo localizações.
Todos os códigos e senhas para 007 First Light
As senhas para portas e cofres começam a aparecer no terceiro capítulo do Hotel Cárpatos. Elas não são geradas aleatoriamente, portanto são as mesmas para todos os jogadores e não exigem a busca por pistas — basta inserir a combinação correta.
| castelo | código |
| Cofre no escritório do gerente | 1952 |
| Lavanderia | 1805 |
| A porta da lavanderia | 3256 |
| Segurança garantida na Webb Industries | 1493 |
| Câmera de Armas Q-08 | 1324 |
| Armário no bloco Q-03 | 4397 |
| Arquivo | 1864 |
O código do cofre no escritório do gerente.
O primeiro enigma e a primeira pista encontram-se no escritório do gerente, uma área reservada do hotel atrás da recepção. Debaixo da mesa, no centro da sala, há um cofre com fechadura de combinação. Para abri-lo, examine o bilhete na gaveta esquerda da mesa — você descobrirá que o gerente aprecia o vinho Sacrimental de Mont Arras.
Na mesma sala, observe a coleção de vinhos à direita da mesa e procure o “Vino Sacramental”. 1952 Anos — essa é a senha. Lá dentro você encontrará a chave do porão e o item colecionável "Seis Rosas".
Código de lavanderia
Você encontrará a senha da porta da lavanderia na mesa do escritório do gerente. Digite a combinação. 1805para abrir a fechadura.
O código da porta da lavanderia
Na missão "Não Convidado", você pode escapar pela sala de utilidades no pátio. A pista para a senha da fechadura eletrônica está localizada na biblioteca do lado oposto do local.
Examine o laptop e abra o e-mail do Diretor Hamilton. A mensagem menciona o fechamento da ala esquerda do jardim por três meses e fornece o código semanal do funcionário: 3256Use-o para abrir a lavanderia.
Código de segurança na Webb Industries
Isola deixa uma pista para o cofre: ela pede para verificar o diploma, a pintura do basilisco, o videogame e a maquete. Eles contêm números. 1, 4, 9 и 3A combinação resultante é a senha do cofre.
Pressione o botão oculto na gaveta central da escrivaninha para abrir o compartimento secreto e entrar. 1493Lá dentro há informações sobre Isola.
Código da câmera de armas Q-08
No capítulo "Herói do Dia", o caminho para o laboratório de armas de Q está bloqueado por uma porta com fechadura de combinação. A pista para a senha pode ser encontrada na sala com o quadro de resultados do estande de tiro.
Observe a lista de registros e ouça a mensagem informando que o resultado de Waters está sendo exibido incorretamente. A combinação necessária corresponde ao resultado dele no estande de tiro. Digite 1324Abrir o arsenal e pegar a pistola de serviço.
Código do gabinete no bloco Q-03
Outro enigma no laboratório de inteligência está localizado na área de testes. Inspecione o carro através do vidro e anote a placa. Use a combinação. 4397 na fechadura do armário para pegar uma bateria e um item colecionável.
Código de arquivo
O enigma final está localizado no Complexo Webb, na Antártida, no Capítulo 9. Para obter a senha do arquivo, examine o bilhete no vestiário e resolva o problema matemático para descobrir a combinação. 1864Use o código para abrir o arquivo e obter a chave do escritório do Chefe de Segurança. A ventilação do escritório dele leva à sala de segurança e a um novo crachá de acesso.










