Todos os códigos em 007 First Light: senhas para cofres e portas.

Lista de todas as combinações de fechaduras.

Laboratório Principal do MI6

No jogo de ação e aventura 007 First Light, encontrar códigos para cofres e portas é essencial para progredir na história, explorar completamente os locais e coletar itens colecionáveis. Ao explorar as salas, você frequentemente encontrará bilhetes contendo senhas ou pistas para combinações secretas. A principal dificuldade reside no fato de que os códigos numéricos não são necessários em todos os capítulos e podem ser facilmente perdidos durante as missões principais.

Ao obter todas as conquistas e procurar itens secretos, use mapa interativo localizações.

Conteúdo

Todos os códigos e senhas para 007 First Light

As senhas para portas e cofres começam a aparecer no terceiro capítulo do Hotel Cárpatos. Elas não são geradas aleatoriamente, portanto são as mesmas para todos os jogadores e não exigem a busca por pistas — basta inserir a combinação correta.

castelo código
Cofre no escritório do gerente 1952
Lavanderia 1805
A porta da lavanderia 3256
Segurança garantida na Webb Industries 1493
Câmera de Armas Q-08 1324
Armário no bloco Q-03 4397
Arquivo 1864

O código do cofre no escritório do gerente.

O primeiro enigma e a primeira pista encontram-se no escritório do gerente, uma área reservada do hotel atrás da recepção. Debaixo da mesa, no centro da sala, há um cofre com fechadura de combinação. Para abri-lo, examine o bilhete na gaveta esquerda da mesa — você descobrirá que o gerente aprecia o vinho Sacrimental de Mont Arras.

Na mesma sala, observe a coleção de vinhos à direita da mesa e procure o “Vino Sacramental”. 1952 Anos — essa é a senha. Lá dentro você encontrará a chave do porão e o item colecionável "Seis Rosas".

Código de lavanderia

Você encontrará a senha da porta da lavanderia na mesa do escritório do gerente. Digite a combinação. 1805para abrir a fechadura.

O código da porta da lavanderia

Na missão "Não Convidado", você pode escapar pela sala de utilidades no pátio. A pista para a senha da fechadura eletrônica está localizada na biblioteca do lado oposto do local.

Examine o laptop e abra o e-mail do Diretor Hamilton. A mensagem menciona o fechamento da ala esquerda do jardim por três meses e fornece o código semanal do funcionário: 3256Use-o para abrir a lavanderia.

Código de segurança na Webb Industries

Isola deixa uma pista para o cofre: ela pede para verificar o diploma, a pintura do basilisco, o videogame e a maquete. Eles contêm números. 1, 4, 9 и 3A combinação resultante é a senha do cofre.

Pressione o botão oculto na gaveta central da escrivaninha para abrir o compartimento secreto e entrar. 1493Lá dentro há informações sobre Isola.

Código da câmera de armas Q-08

No capítulo "Herói do Dia", o caminho para o laboratório de armas de Q está bloqueado por uma porta com fechadura de combinação. A pista para a senha pode ser encontrada na sala com o quadro de resultados do estande de tiro.

Observe a lista de registros e ouça a mensagem informando que o resultado de Waters está sendo exibido incorretamente. A combinação necessária corresponde ao resultado dele no estande de tiro. Digite 1324Abrir o arsenal e pegar a pistola de serviço.

Código do gabinete no bloco Q-03

Outro enigma no laboratório de inteligência está localizado na área de testes. Inspecione o carro através do vidro e anote a placa. Use a combinação. 4397 na fechadura do armário para pegar uma bateria e um item colecionável.

Código de arquivo

O enigma final está localizado no Complexo Webb, na Antártida, no Capítulo 9. Para obter a senha do arquivo, examine o bilhete no vestiário e resolva o problema matemático para descobrir a combinação. 1864Use o código para abrir o arquivo e obter a chave do escritório do Chefe de Segurança. A ventilação do escritório dele leva à sala de segurança e a um novo crachá de acesso.

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