Monstros em Lethal Company são muito diferentes entre si: existem indivíduos perigosos e indivíduos completamente inofensivos. Durante as viagens, a equipe pode se deparar com novos animais, que, após uma varredura completa, vão parar no diário de bordo, mas algumas subespécies são difíceis de encontrar e permanecer vivas. Existe um banco de dados no computador com a descrição de todos os mobs, a partir do qual você pode descobrir o grau de perigo, hábitos e características de cada criatura.
Este artigo fornece um guia detalhado para todos os monstros em Lethal Company: nós lhe diremos como combatê-los, como você pode escapar, bem como o que matar o monstro trará e onde você pode encontrar certos mobs.
Quantos monstros existem no jogo?
Total apresentado no jogo 29 multidões - eles diferem em caráter, aparência, hostilidade e habilidades:
- Gafanhotos Perdidos;
- Manticoil;
- Besouros acumuladores;
- Higroders;
- Cobra tulipa;
- Leviatã da Terra;
- Lagarto esporo;
- Minas;
- Armadilha com espinhos.
- Pulgas;
- Aranhas de bunker;
- Torretas;
- Guardião da Floresta;
- Cachorro sem olhos;
- Samambaia;
- Adulteração;
- Mordomo;
- Falcão Babuíno;
- Cabeça da bobina;
- Quebra-nozes;
- O ladrão de raposas;
- Mascarar;
- Abelhas anelares;
- Vespas mascaradas;
- Bobo da corte;
- Barbeiro;
- Menina fantasma;
- Pássaro velho;
- Canibal.
Todos os monstros podem ser divididos em três categorias: habitat, época de aparecimento e grau de perigo. Vale a pena notar que este guia lista apenas todos os mobs oficiais, que pode ser encontrado na versão atual do jogo - outros monstros, como o Lasso Man, não serão descritos aqui.
Como matar monstros em Lethal Company
Antes de lutar contra monstros, certifique-se de que eles podem ser mortos, pois nem todos sofrem danos, e é melhor simplesmente fugir de animais invulneráveis. Existem criaturas tão perigosas que podem matar qualquer funcionário de uma só vez – não vale a pena entrar em confronto aberto com essas pessoas. Como resultado, existem três maneiras de escapar dos monstros:
- Destruir com оружия combate corpo a corpo ou à distância.
- Use uma arma paralisante.
- Escape usando sprint teleporte ou mochila a jato.
Observe que grandes atualizações e pequenos patches alteram periodicamente os parâmetros básicos dos monstros (a quantidade de HP e a quantidade de dano), o que pode tornar mais fácil ou mais difícil matar inimigos antigos.
Todos os monstros da Companhia Letal
A seguir apresentaremos um bestiário completo em russo, no qual analisaremos todos os tipos de mobs, dividindo-os por grau de perigo e habitat, e também lhe diremos como lutar contra monstros e o que fazer quando os encontrar. Todas as criaturas estão listadas em ordem crescente de perigo: de inofensivas a mortais.
Também existem monstros noturnos no jogo - criaturas que são sensíveis à hora do dia e só podem aparecer ao ar livre após o pôr do sol. Esses mobs são muito perigosos e agressivos, então aprenda seus hábitos para não cair logo antes de sair da lua.
Gafanhoto Perdido
Classificação de perigo: 0% - inofensivo.
Vidas: Exterior [Exterior].
Gafanhotos errantes são enxames inofensivos de insetos que se movem lentamente pelo mapa ao ar livre e podem ser identificados por seu zumbido suave. Mobs não atacam, mas simplesmente se dispersam quando abordados. Esses insetos são adicionados ao jogo para manter a atmosfera, por isso não trazem nenhum benefício.
Manticoil
Classificação de perigo: 0% - inofensivo.
Vidas: Exterior [Exterior].
Manticoils são pássaros de quatro asas que voam em bandos. As criaturas não são agressivas e não representam ameaça. Como gafanhotos errantes, eles se espalharão pelos lados e gritarão se alguém chegar muito perto. Você pode matá-los, mas isso não trará muitos benefícios.
Besouros acumuladores
Classificação de perigo: 0% - perigoso se provocado.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Hoarding Bug são insetos de seis patas que vivem em ambientes fechados. Eles passam o tempo todo procurando presas no complexo. Essas baratas têm uma toca onde você pode encontrá-las: lá elas guardam sua coleção de objetos.
Como matar
Eles voam e atacam apenas se você tentar roubar seus tesouros. Eles morrem devido a vários golpes de uma placa ou de uma pá, por isso não representam nenhum perigo particular.
Higroders
Classificação de perigo: 0% - inofensivo.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Hygrodere é uma misteriosa bolha gelatinosa azul esverdeada que pode ser encontrada em ambientes fechados. Ao notar alguém, torna-se agressivo e dissolve tudo que toca, por isso é melhor não tocar nesses aglomerados. A principal desvantagem é que a criatura pode bloquear uma passagem importante, interferindo em pesquisas futuras.
Como escapar
A lama se move muito lentamente e não irá prejudicá-lo se você estiver em uma colina. Você pode pular ou fugir, mas não tente lutar contra ele - acertá-lo só irá irritá-lo. Se você ligar a música perto do Hygroder, isso irá distraí-lo ou acalmá-lo.
Cobra tulipa
Classificação de perigo: 1% - praticamente inofensivo.
Vidas: Exterior [Exterior].
Cobra tulipa [Cobra Tulipa] é um lagarto voador que vive nas luas da floresta. Essas criaturas se reúnem em bandos e atacam as pessoas. Se uma dessas criaturas pousar na cabeça de um funcionário, ela apenas gritará e bloqueará levemente a visão. Assim que 2 a 5 cobras voadoras se prenderem a uma pessoa, elas começarão a erguer sua vítima no ar por cerca de 10 segundos. Quando os lagartos entrarem em casa, seu comportamento não mudará: eles procurarão uma pessoa e tentarão levantá-la no ar.
Como matar
Use qualquer arma branca para matar as cobras tulipas. Observe que é mais seguro fazer isso o mais próximo possível do solo para não cair de grandes alturas. Os lagartos também têm medo de granadas e armas paralisantes. Jogadores experientes podem até usar o voo das cobras a seu favor, controlando o processo como um jetpack.
Leviatã da Terra (monstro noturno)
Classificação de perigo: 2% - perigoso se provocado.
Vidas: Exterior [Exterior].
Os Leviatãs da Terra são monstros invisíveis que vagam pelo mapa subterrâneo: eles só podem ser detectados através de um computador, observando os pontos vermelhos característicos no monitor. Quando se preparam para atacar, o indicador aumenta significativamente e ouve-se um rugido característico, algo semelhante aos sinais de cães sem olhos. Os monstros se aproximam do subsolo e saltam bruscamente, vomitando pedaços de terra e matando instantaneamente todos os jogadores, além de engolir os itens coletados.
Como escapar
Assim que sentir tremores sob os pés, corra em direção ao navio em uma direção, e ao longo do caminho você pode jogar objetos pesados para embarcar mais rápido. Você não conseguirá matar o verme, então tente escapar o mais rápido possível, pois corpos engolidos não se teletransportam e as coisas não são restauradas.
Lagarto esporo
Classificação de perigo: 5% - inofensivo.
Vidas: Dentro da base [Interior].
O Spore Lizard é uma criatura de quatro patas com uma enorme boca redonda e uma orbe roxa no final da cauda. Se você encontrar um lagarto em uma sala fechada ou em um canto estreito, poderá receber uma leve mordida dele. A criatura também libera uma nuvem de esporos rosados para assustar quem chega muito perto.
Como matar
Se você a encontrar correndo pelos corredores, o monstro provavelmente irá parar, abrir a boca e abanar o rabo. Não representa uma grande ameaça e parece mais um cachorrinho brincalhão. A névoa do monstro bloqueará principalmente sua visão, mas por outro lado não causará nenhum dano.
Minas
Classificação de perigo: 5% - perigoso se provocado.
Vidas: Dentro da base [Interior].
As minas terrestres são armadilhas passivas e fixas que permanecem no mapa durante todo o dia. Externamente, são discos planos de metal que emitem periodicamente um sinal sonoro e exibem um sinal luminoso vermelho. Os mecanismos detonam se você passar por cima deles, deixar cair um objeto ou pular de cima. A armadilha mata instantaneamente pessoas e monstros, não deixando nenhuma chance de sobrevivência.
Como escapar
Se você acidentalmente pisar em uma mina, não se mova, caso contrário o dispositivo explodirá imediatamente. Se outro funcionário for pego na armadilha, afaste-se do jogador preso na armadilha para não cair no raio da explosão. As minas subterrâneas possuem um código composto por uma letra minúscula e um número, por exemplo “h7” - pode ser inserido no terminal e desabilita temporariamente o dispositivo.
Armadilha com espinhos
Classificação de perigo: 10% - perigoso se provocado.
Vidas: Interior [Interior].
Armadilha com espinhos [Armadilha de Espinhos] - mata instantaneamente qualquer funcionário que esteja sob a placa de metal, mas não causará nenhum dano aos monstros. Esta armadilha ocorre em qualquer lua. O dispositivo pode operar em dois modos: intervalo e detecção. No primeiro caso, os picos são constantemente abaixados após um período de tempo aleatório (0.8-26.2 segundos), e no segundo - somente se um dos jogadores estiver abaixo.
Como escapar
A maneira mais fácil de evitar a armadilha - não entre, porém, ao contrário de uma mina, os espinhos de cima não são tão fáceis de perceber. Ao percorrer os corredores, ilumine não só o chão, mas também o teto. Existem também 2 sinais que indicam sempre a presença de uma armadilha de espinhos: um indicador com duas luzes vermelhas e o som característico de uma placa caindo (se a armadilha funcionar em modo intervalo).
Pulgas
Classificação de perigo: 30% são perigosos.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Pulgas [Snare Flea] são insetos nojentos que se escondem em tetos internos, esperando que uma vítima aleatória esteja por perto. Monstros são difíceis de detectar, a menos que você primeiro verifique o fluxo com luz suficiente. Após o salto, as pulgas emitem um guincho alto e correrão atrás do funcionário caso não consigam agarrar imediatamente o pescoço. Assim que você ficar sob a pulga, ela cairá e se enrolará na cabeça, sufocando por alguns segundos até que a vítima morra. Neste momento, a voz da pessoa enfraquecerá e a visão desaparecerá completamente.
Como matar
É fácil ultrapassar um monstro correndo e vencê-lo com um sinal ou uma pá. Se houver um parceiro por perto, ele poderá tirar o inseto da cabeça do amigo e salvá-lo. Além disso, as pulgas morrerão rapidamente se você as levar para fora do complexo para o ar fresco.
Aranhas de bunker
Classificação de perigo: 30% são perigosos.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Bunker Spiders são grandes aracnídeos que tecem teias. Tenha cuidado para não pisar na rede, caso contrário você se encontrará em uma armadilha, e o monstro descobrirá rapidamente e acabará imediatamente com sua presa. Rastejando pelo chão, eles emitem um som característico e congelam enquanto tecem seu ninho. A teia retarda significativamente o movimento, mas é fácil de cortar com uma pá ou placa.
A aranha continua a perseguir até que você corra longe o suficiente ou desapareça de vista. Com um golpe causam danos muito elevados: 1-2 mordidas são suficientes para matar uma vítima. Depois, eles agarram o jogador e o arrastam para o ninho para fazer um casulo e pendurá-lo no teto, não sendo possível salvar apenas um membro do esquadrão. Ao mesmo tempo, o teletransporte corporal permanece disponível, para que a luta possa ser evitada.
Como matar ou escapar
As próprias criaturas são lentas e fáceis de pular ou desviar. A multidão é difícil de matar, por isso é melhor evitá-los, passando pelas teias e não entrando em seu território. Se você quiser lutar contra um monstro, primeiro use uma granada flashbang e, em seguida, dê de 6 a 7 golpes com uma pá ou sinal. Você também pode ficar no corrimão e a aranha não alcançará sua presa em potencial.
Torres
Classificação de perigo: 50% - perigoso se provocado.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Torretas são mecanismos de defesa que examinam a área circundante a 160°. Se você acertar o dispositivo, ele ficará na defensiva e começará a atirar em todos ao seu redor, então tome cuidado. O edifício não reage a monstros, o que significa que não pode ser usado em batalhas com outros inimigos.
Como escapar e desconectar
A armadilha funcionará se perceber uma pessoa e apontar um laser vermelho para ela, saindo rapidamente de sua área de visibilidade antes que tenha tempo de atirar. Você também pode dar a volta por trás ou desconectar-se do terminal.
Guardião da Floresta (monstro noturno)
Classificação de perigo: 50% são perigosos.
Vidas: Exterior [Interior].
Forest Keeper - pessoas das árvores e criaturas gigantes assustadoras que agarram as vítimas com suas mãos enormes e as comem. Ao se mover, eles emitem um som estrondoso e, de um determinado ângulo, podem se fundir com as árvores. Tente não ser pego por eles, caso contrário você corre o risco de perder um membro do esquadrão e itens - monstros são capazes de engolir uma vítima na velocidade da luz.
Como escapar ou matar
Se você encontrá-los, abaixe-se e não se mova, e então eles podem não notar o personagem. Para escapar, corra imediatamente para o navio ou use um teletransporte, aliás, vai ajudar mesmo que os monstros já tenham levantado o alvo no ar; É possível matar o guardião da floresta, mas isso exigirá muitos golpes, por isso é mais fácil atordoar o gigante com uma granada flashbang.
Cachorro sem olhos (monstro noturno)
Classificação de perigo: 60% - perigoso se provocado.
Vidas: Exterior [Exterior].
O Cão Sem Olhos é uma criatura grande, com presas e uma crista escura nas costas e na cauda. Eles têm bocas enormes e, se esse cachorro pegar alguém, ele agarrará e sacudirá a vítima até que ela morra. Se houver outro cão por perto, o rugido de um cão alertará toda a matilha, após o que inimigos adicionais virão correndo para caçar. Quando estiver na lua com cães sem olhos, não se esqueça de fechar a porta do navio, caso contrário a matilha poderá se instalar ali e a tripulação será emboscada.
Como escapar ou matar
Os monstros não enxergam bem, então tente passar furtivamente por eles sem fazer muito barulho. Essas criaturas podem ser mortas com pás ou sinais, mas serão necessários 12 golpes. Existe uma maneira de destruir um cachorro usando um raio: jogue um objeto de metal no chão e atraia o monstro até ele usando barulho. Você também pode jogar um objeto para o lado para distraí-los e escapar, mas lembre-se que eles se movem muito rapidamente.
Samambaia
Classificação de perigo: 70% - perigoso.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Bracken é uma samambaia vermelha, um homem-flor com brotos semelhantes a espinhos em seu corpo e olhos brancos brilhantes. Prefere atacar por trás: aproxima-se furtivamente do jogador mais próximo e tenta atacá-lo, mas se você olhar diretamente para ele, o monstro se esconderá por um curto período de tempo. Pode percorrer rapidamente todo o complexo interno para encontrar desvios e acabar atrás do funcionário. Observe que ficar olhando por muito tempo ainda provocará um ataque. Quando o inimigo estiver escondido no escuro, fique extremamente vigilante, pois em menos de um minuto ele retomará a caça. Esses monstros são raros, mas são extremamente perigosos - eles matam e arrastam facilmente o corpo.
Como escapar ou matar
O monstro negro se aproxima silenciosamente e despercebido, sufocando instantaneamente e sem deixar chance de sobrevivência, então, se você tem certeza de que um jardineiro de flores apareceu, olhe em volta e verifique suas costas com mais frequência. Quando ele segue o jogador, uma música ambiente calma e assustadora é tocada. No escuro, apenas um par de olhos brancos pode ser distinguido; todo o corpo é visível apenas com boa iluminação.
Durante a reunião, é melhor dar uma breve olhada para conter a multidão e depois correr. Se você quer derrotar o inimigo, então você precisa contar com o apoio de seus companheiros: é quase impossível enfrentar o monstro sozinho, embora para matá-lo basta infligir apenas 3 golpes com uma pá ou sinal. Para facilitar a batalha, use a pistola de choque, que atordoa temporariamente o alvo usando eletricidade.
Adulteração
Classificação de perigo: 70% - perigoso.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Thumpers é um estranho lagarto com cabeça de tubarão que se arrasta pelos corredores com a ajuda de dois longos membros em forma de braço. O monstro é surdo, por isso não responde aos sons. Andando pelos corredores, esses mobs emitem um som distinto com suas patas - a batida característica não pode ser confundida com nada. Quando o monstro notar alguém, ele começará a emitir um rugido alto. Porém, ele é muito rápido e, ao perceber alguém, correrá em linha reta, matando com um golpe se alcançar.
Como escapar ou matar
Eles atacam em linha reta, mas têm dificuldade em mudar de direção, então você pode evitá-los virando rapidamente uma esquina - continue tecendo até que o monstro perca completamente o controle. Se você quiser lutar com ele, suba em um corrimão ou outra estrutura alta e estará fora de alcance. Você também pode coordenar com seus companheiros de equipe para acertá-lo por trás enquanto ele corre atrás de outra vítima.
O mordomo
Classificação de perigo: 70% - perigoso.
Vidas: Interior [Interior].
Mordomo [Mordomo] é um humanóide solitário que patrulha os corredores internos. O monstro gosta de ficar parado no mesmo lugar e imitar o processo de limpeza, mas a qualquer momento pode trocar a vassoura por uma faca e depois atacar a vítima mais próxima. A probabilidade de entrar em modo de combate depende do número de funcionários que estão por perto - quanto mais pessoas estiverem por perto, menor será a probabilidade de o mordomo atacar. Butler pode ser morto e deixar cair uma faca, mas ao morrer ele explode, liberando um enxame de vespas mascaradas de seu corpo.
Como escapar
A criatura tem baixa velocidade e pode ser contornada se desejar, mas tente não tocar no mordomo, caso contrário ele causará danos mesmo no modo pacífico. Além disso, não fique sozinho com esse monstro e não lhe dê as costas - essas ações quase sempre provocam o lutador.
falcão babuíno
Classificação de perigo: 75% - perigoso se provocado.
Vidas: Exterior [Exterior].
Baboon Hawks são criaturas aladas que aparecem ao ar livre em pequenos grupos. Se avistados de longe, eles parecem estar cuidando da própria vida, mas, na realidade, os babuínos adoram roubar itens quando deixados sozinhos. Essas criaturas também podem atacar um jogador que esteja carregando um artefato valioso. Após um roubo bem-sucedido, eles levam o saque e o escondem em um local isolado, por exemplo, em um pequeno buraco ou em uma clareira remota. Você pode tentar encontrar e devolver os bens roubados, mas um bando de monstros protegerá os itens.
Como escapar ou matar
Os pássaros são curiosos, mas se você mantiver distância, então, via de regra, os monstros não atacarão primeiro quando não tiverem vantagem numérica. Não chegue muito perto e não ataque, caso contrário eles usarão um ataque mortal (às vezes podem atacar cães agressivos e sem olhos). Para matar um monstro, bastam 5 golpes com um sinal ou uma pá.
Cabeça da bobina
Classificação de perigo: 80% - perigoso.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Coil-Head é uma criatura parecida com um manequim com braços curtos, um torso danificado e uma cabeça gritando em uma mola. O Reel Head se move rapidamente e mata instantaneamente se ninguém estiver olhando. Às vezes, eles quebram as regras, então mantenha distância, pois o manequim pode se mover mesmo sob um exame minucioso.
Como escapar
Não tente lutar contra o monstro, mas recue gradualmente, mantendo contato visual. Se possível, coordene-se com seus aliados para evitar que o manequim se aproxime. Granadas de atordoamento são eficazes contra esses inimigos, mas você ainda pode usar astúcia e prender o monstro atrás de um ferro porta.
Quebra-nozes
Classificação de perigo: 80% - perigoso.
Vidas: Interior [Interior].
O Quebra-Nozes é um soldado alto que parece um brinquedo de criança ganhando vida. Ele possui espingarda, que é um dos mais poderosos armas no jogo, por isso ao encontrar esse monstro você deve ter muito cuidado para não morrer com um tiro. A única maneira de obter legalmente uma espingarda e sua munição é matando um quebra-nozes, de modo que os funcionários corporativos muitas vezes caçam deliberadamente o soldado para obter sua arma favorita. Existe um monstro nas luas Rend, Dine, Titan, onde patrulha a área até detectar um dos jogadores usando seu olho oculto, após o que irá perseguir a vítima e tentar atirar nela.
Em um guia separado, eles contaram como escapar e listaram todos os principais dicas para matar o quebra-nozes em Lethal Company.
Ladrão de raposas
Classificação de perigo: 80% - perigoso.
Vidas: Exterior [Exterior].
Kidnapper Fox é uma fera vermelha parecida com um lobo cuja desova depende da quantidade de ervas daninhas vermelhas que crescem na lua. O ataque principal do monstro mata instantaneamente o jogador, mas antes disso a raposa deve passar por 3 fases: esconde-esconde, caça e ataque. A criatura geralmente se esconde entre os maiores matagais de grama marrom que ficam no centro do ninho - essa área está em constante crescimento e pode cobrir todo o mapa. Durante a caça, o ladrão de raposas tentará se aproximar sorrateiramente do jogador dentro de seu território e fisgá-lo com a língua, após o que o arrastará para o covil para matá-lo.
Como escapar
Apenas um monstro pode existir por vez, então é melhor matá-lo imediatamente com 7 golpes de pá e esquecer a ameaça. Também é possível matar antecipadamente o excesso de ervas daninhas usando um spray especial para reduzir a probabilidade de raposas. Se o sequestrador agarrar o jogador, a vítima poderá recorrer à ajuda de seus companheiros ou tentar acertar o monstro na língua (você também pode voar em uma mochila ou usar um atordoamento). Quando estiver fora, tente sempre se movimentar com sua tripulação e fechar as portas do navio atrás de você.
Máscara
Classificação de perigo: 85% - perigoso.
Vidas: Interior e exterior.
Mascarado é um objeto anômalo que, ao entrar em contato com o rosto de um humanóide externo, o mata instantaneamente, transformando-o em um zumbi. Existem dois tipos de máscaras: comédia e tragédia. Ambos os itens representam um perigo para o funcionário - a única diferença é a probabilidade de se tornar um zumbi e o preço venda. Apesar do fato de que um mob real é criado artificialmente quando um jogador manuseia descuidadamente um item anômalo, existe a possibilidade de encontrar um zumbi disfarçado já convertido nas luas Rend e Titan.
Em um manual separado, eles descreveram com mais detalhes, o que a máscara da tragédia e da comédia faz em Lethal Company, e também como escapar dele.
Abelhas anelares
Classificação de perigo: 90% - perigoso se provocado.
Vidas: Exterior [Exterior].
As Abelhas Circulares são insetos agressivos que podem ser encontrados ao ar livre a qualquer hora do dia. As criaturas voadoras sempre se reúnem em torno de uma colmeia esférica vermelha. Se você chegar muito perto, as abelhas voarão e atacarão. Você pode capturar a colmeia deles e depois vendê-la por um bom preço.
Como escapar
Peça a alguém para passar para distrair as abelhas e agarrar a colméia, mas então as abelhas se transformarão em um enxame furioso - elas vagarão pelo mapa, atacando tudo que estiver à vista. Portanto, recomendamos roubar a casa deles apenas antes de sair da lua.
Vespas em máscaras
Classificação de perigo: 90% - perigoso se provocado.
Vidas: Interior [Interior].
Vespas mascaradas [Máscara de vespas] - têm garantia de aparecer do corpo do mordomo após sua morte. Esses insetos são invencíveis e seu comportamento se assemelha ao das abelhas anelares. As vespas mascaradas não saem do complexo, mas voam para longe do local onde seu hospedeiro morre em busca de uma vítima.
Como escapar
Tente não matar a concha humanóide desnecessariamente para evitar a convocação de abelhas mordomos. Se as vespas ainda aparecerem, tente correr o mais longe possível delas ou até mesmo sair.
O bobo da corte
Classificação de perigo: 90% - perigoso.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Jester é uma criatura que pode aparecer em três estados diferentes. A princípio ele fica sentado em uma caixa, ao encontrá-lo começa a persegui-lo, sem apresentar nenhuma ameaça. Posteriormente, entrará na segunda fase e começará a girar a manivela, tocando uma melodia alarmante. Após a preparação, uma caveira sairá da caixa: o monstro correrá rapidamente atrás de qualquer jogador e o matará instantaneamente se ele o pegar. O bobo rapidamente ganha velocidade e salta em direção à vítima mais próxima, sem sequer precisar ouvi-la ou vê-la.
Como escapar
Mesmo no estágio inicial, pense em uma rota de fuga com sua equipe - siga a saída o mais rápido possível antes que o tempo acabe. Mais tarde o ciclo terminará, a cabeça se esconderá e tudo se repetirá, então retorne rapidamente ao navio e leve seu saque a bordo para não morrer e não perder o saque.
Barbeiro
Classificação de perigo: 90% - perigoso.
Vidas: Dentro da base [Interior].
Barber é um inimigo perigoso que patrulha a base em um bando de 2 a 8 criaturas, e elas são invisíveis a uma distância de 5 a 7 metros. O monstro parece um cirurgião com enormes tesouras nas mãos, que matam qualquer jogador com um só golpe, cortando-o ao meio. Um dos barbeiros é sempre o líder, e os demais monstros o seguirão: todos se movem aos solavancos com um som característico antes de começarem a se mover. Assim que o inimigo perceber sua vítima, ele começará a persegui-la até que ela saia da linha de visão, após o que o barbeiro desferirá uma série de golpes e retornará ao patrulhamento.
Como escapar
A invisibilidade do barbeiro também funciona na direção oposta - a uma distância de 7 metros ele perde a vítima de vista, e o monstro também não vê nada pelas costas. Ao fugir do cirurgião, lembre-se que ele não sabe abrir portas, então, na primeira oportunidade, interrompa seu caminho. Lembre-se também: o barbeiro é invulnerável a danos normais, mas pode ficar atordoado.
Menina fantasma
Classificação de perigo: 90% - perigoso.
Vidas: Interior e exterior.
Girl [Garota] é um pequeno fantasma com roupas brilhantes que pode ser encontrado tanto fora quanto dentro dos complexos. A criatura só pode ver e perseguir um jogador por vez, e o resto da equipe não percebe sua presença. O monstro não pode ser morto e aparece com baixa probabilidade em qualquer lua. O fantasma aparece de repente na frente do seu rosto e ri ou respira pesadamente. A princípio ele simplesmente segue a vítima e depois de um tempo pula e mata instantaneamente. O grupo não pode ajudar ou distrair o fantasma, por isso é recomendado simplesmente deixar a lua caso o encontre.
Em um guia separado, eles contaram com mais detalhes, Como escapar de uma garota fantasma em Lethal Company.
pássaro velho
Classificação de perigo: 95% - perigoso.
Vidas: Exterior [Exterior].
Pássaro velho [pássaro velho] é um robô enorme que é mais frequentemente encontrado em grande número nas luas Embrion e Artifice. Um enorme holofote na cabeça permite examinar a área e assim que um inimigo for detectado, o modo de combate será iniciado. Esta criatura é invulnerável, pode voar e também possui poderosos ataques corpo a corpo e lançadores de mísseis de longo alcance. No combate corpo a corpo, o autômato pode colocar fogo em seu oponente. Os dróides aparecem antes da nave pousar: a princípio eles estão dormindo, mas vão acordando aos poucos, e se um dos jogadores desconectar o dispositivo lâmpada da rede, esta ação ativará todos os robôs de uma vez.
Como escapar
O velho pássaro também atacará outros monstros que aparecerem do lado de fora, então use-o para voltar furtivamente ao navio. Ao escapar, evite o feixe de luz, caso contrário o robô entrará em modo de combate. Se você chamar a atenção do andróide, lembre-se de que ele gira muito lentamente e perde rapidamente a vítima de vista. Um jetpack ou dispositivos que podem atordoar um monstro hostil também simplificarão bastante sua fuga.
Canibal
Classificação de perigo: 1000% - extremamente perigoso.
Vidas: Interior [Interior].
Maneater é um inseto que se transforma de uma larva inofensiva em um monstro mortal. Mais frequentemente, esse inimigo é encontrado nas minas, e o bebê se agarra ao primeiro funcionário que encontra, após o que começa a persegui-lo, devorando os objetos que encontra pelo caminho. Se um pequeno canibal começar a chorar, depois de 8 a 16 segundos ele se transformará em um adulto - nessa forma, o inseto corre e mata o alvo com um golpe.
Como escapar
Para evitar a transição para a terceira fase, não deixe chorar e de vez em quando balance a larva nas mãos (ela ocupa uma fenda nas mãos, como uma sucata de duas mãos). Chorar causa o seguinte: barulho, ataques, quedas, ser jogado na rua e muito enjôo - evite isso. Você também pode tentar jogar o filho do monstro em um buraco profundo, no fundo de um lago ou em uma armadilha com espinhos. Um adulto morre com 5 golpes de pá, mas chegar perto da criatura e ainda sobreviver é muito difícil.
Esperamos que o artigo tenha ajudado você a aprender sobre todos os tipos de monstros da Lethal Company e como lidar com eles. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários - o autor ou outros jogadores tentarão ajudar. Leia mais em uma seção especial em nosso site Guias de empresas letais.






























Olá, desenvolvedor. Você poderia adicionar também o nome oficial de cada monstro em inglês? por favor
Olá! Na descrição de cada monstro, a versão em inglês é indicada entre colchetes após o nome em russo.
Quero adicionar um mecanismo de busca com cliques. Quando ele parar, abrir o olho e começar a examinar o território, você só precisa ficar imóvel para que ele não ataque.
O que devo fazer se eu e meu amigo nos depararmos com um quebra-nozes durante um experimento? Isso é um bug ou apenas uma ocorrência rara?
Isso não é um bug, alguns monstros podem aparecer nas luas grátis, mas a chance de isso acontecer é muito baixa.
Este é um caso muito raro (probabilidade inferior a 1%) - uma situação semelhante se aplica a outros mobs em outras luas.
Onde está o Homem do Laso?
Este monstro ainda não existe na versão oficial do jogo e só pode ser adicionado por meio de mods de terceiros ou modificando os arquivos do jogo. Assim que o Lass Man for adicionado ao jogo, atualizaremos este guia.
Eu vi sem mods e sem nenhum aplicativo de terceiros.
Eu também vi isso, em uma partida normal no Artiface; o jogo não foi modificado.
Você pode escapar da garota. Para isso, você precisa pular mais alto. Por exemplo, instale um teletransportador no teto (primeiro na cômoda e depois simplesmente mova a cômoda). Assim, a garota não conseguirá te alcançar.
Olá. Obrigado, atualizaremos o artigo. Tecnicamente, trata-se de uma falha do desenvolvedor, portanto, esse método poderá ser corrigido em uma das próximas atualizações.
Em geral, é possível evitar a garota. Ela nunca aparece no campo de visão do jogador inicialmente, mas emite um som. Se você a ouvir, basta não olhar ao redor por um tempo e ela desaparecerá. Para que ela comece a perseguir o jogador, ele precisa olhar para ela pelo menos três vezes. Isso significa que ela pode ser completamente evitada.
Bom dia! Este artigo está sendo atualizado e certamente adicionaremos essas informações em breve. Obrigado!