Satélites em Baldur’s Gate 3 - heróis que têm sua própria história podem se juntar ao esquadrão do protagonista e assim diluir o passatempo no jogo com novos diálogos, cenas e tarefas pessoais. Além de viajarem juntos, os acompanhantes participam ativamente da passagem campanha da história principal e fornecer uma oportunidade para dominar tais mecânicas como criar relação romântica.
Até 4 caracteres podem estar em um grupo ao mesmo tempo. O guia abaixo mostrará como encontrar companheiros em Baldur's Gate 3 e recrutá-los para seu esquadrão.
Quantos satélites existem em Baldur's Gate 3
Existem 3 companheiros em BG10:
- Coração das Sombras Uma sacerdotisa meio-sangue que adora a deusa Shar.
- Astarion - um elfo ladino que é um vampiro.
- Laezel Um guerreiro githyanki dedicado à rainha e sua tribo.
- Vai - um feiticeiro perseguindo a demônio Karlach.
- Gail Um mago que espera corrigir os erros do passado.
- Karlach - uma garota bárbara do povo tiefling, cuja história está intimamente ligada à de Will.
- Khalsin - um druida curador experiente, protegendo o bosque esmeralda.
- jaheira - Um guerreiro forte que é o chefe dos harpistas.
- Minsk - um velho conhecido de Jaheira, que pode ser convidado para o elenco junto com o hamster Boo em terceiro ato sujeito a certas condições.
- Mintara - Líder e antagonista Goblin primeiro ato campanha da história principal, que, junto com Minsk, pode ser recrutada para a equipe se certas condições forem atendidas.
Além disso, existem personagens que podem ser convidados para o seu acampamento após o cumprimento de certas condições:
- Mirnat (Nós) é o primeiro companheiro a ser encontrado em um navio ilitídeo.
- Shkryab - um cachorro que pode se instalar em um campo de refugiados e posteriormente fornecer itens úteis ao esquadrão.
- murcho - Outro personagem para o acampamento, cuja principal habilidade é a capacidade de ressuscitar aliados caídos.
- Volo - um bardo e um aventureiro inquieto que está pronto para correr qualquer risco em prol de obras-primas criativas.
- filhote de urso - um bebê que pode se tornar o animal de estimação do protagonista após ser resgatado do acampamento goblin.
Onde encontrar todos os companheiros em Baldur's Gate 3
A seguir, apresentamos uma breve visão geral dos satélites em Baldur's Gate 3, bem como sua localização exata no mapa.
Coração das Sombras
- Raça: meio-elfo.
- Classe: Sacerdote/Domínio da Decepção (recomendado substitua por murcho ao Domínio da Vida).
- Origem: Novato.
- Força: 10.
- Agilidade: 15.
- Resistência: 13.
- Inteligência: 8.
- Sabedoria: 16.
- Carisma: 14.
Shadowheart é encontrado pela primeira vez em uma nave illithid: a garota está aprisionada em uma cápsula, onde posso tirá-lo e assim obter pts. Aprovações. Após o acidente, a sacerdotisa, como a maioria dos outros satélites, pode ser encontrada no território do local de partida - "Local de acidente".
É importante notar que a localização de Shadowheart muda dependendo das ações que o personagem principal realizou dentro da nave:
- Se a menina foi ajudada a sair do cativeiro, ela será encontrada inconsciente no território da zona costeira, um pouco ao norte do local onde o protagonista desperta.
- Se você deixou um meio-elfo em apuros, procure-o mais tarde perto do portal "Ruínas Cobertas".
Se você perdeu um acompanhante no local "Crash Site" no primeiro e no segundo caso, encontre-o em "Bosque Esmeralda", na companhia de outros refugiados abrigados pelos druidas.
Astarion
- Raça: duende.
- Classe: Rogue, sem subclasse.
- Origem: Charlatão.
- Força: 8.
- Agilidade: 17.
- Resistência: 14.
- Inteligência: 13.
- Sabedoria: 13.
- Carisma: 10.
Em comparação com o companheiro discutido acima, a localização do Astarion não muda dependendo das ações do protagonista no navio. Depois de acordar, vá para direção noroeste, através do navio.
Aproxime-se do local em breve "Penhascos na Estrada"onde o elfo caminha. Quando o protagonista se aproxima, um homem peça por ajuda - Precisamos lidar com um monstro vagando perto dos destroços do transporte aéreo ilitide destruído.
Independentemente da resposta, Astarion tentará atacar o personagem principal: colocará uma adaga em seu pescoço e começará a perguntar sobre o ocorrido. Durante a conversa, descobre-se que ele também está afetado pelo verme. O nome completo do vampiro é Astarion Ankunin.
Laezel
- Raça: githyanki.
- Classe: Guerreiro, sem subclasse.
- Origem: Soldado.
- Força: 17.
- Agilidade: 13.
- Resistência: 14.
- Inteligência: 11.
- Sabedoria: 12.
- Carisma: 8.
Laezel é a primeira personagem que o protagonista encontra durante o prólogo: ela se junta ao personagem principal no primeiro treinamento de batalha e o segue até a cabine na esperança de deixar o navio o mais rápido possível.
Após a queda, os githyanki, como outros companheiros, deverão ser procurados no território do Crash Site.
Localização Laezel - ao norte do círculo rúnico "Penhascos na Estrada": A garota está sendo mantida em cativeiro por tieflings hostis. Eles podem ser persuadidos a deixar o forasteiro sozinho ou mortos.
Demonstrado em um guia separado todas as opções para salvar Laezel da jaula, e também considerou as consequências que devem ser esperadas ao tomar uma decisão.
Assim que a guerreira for salva, ela lhe contará sobre um lugar onde você pode se curar do parasita. Ao concordar com uma viagem conjunta ao local anunciado, você poderá convidar lutadores experientes para o plantel. Se o grupo estiver reunido, a menina aguardará sua vez no acampamento.
Um possível bug é que algum tempo depois de ser convidada para se juntar à equipe de Laezel, uma notificação aparecerá indicando que sua tarefa foi concluída e que a garota está “abandonada à mercê do destino”. Nesse caso, não há necessidade de se preocupar e carregar mais cedo, pois muito provavelmente os githyanki estão esperando calmamente no acampamento. Se desejar, você pode usar aquele que evita esse erro mod.
Gail
- Raça: Humano.
- Classe: Assistente, sem subclasse.
- Origem: Sábio.
- Força: 9.
- Agilidade: 14.
- Resistência: 15.
- Inteligência: 16.
- Sabedoria: 11.
- Carisma: 13.
Gale é um mago experiente cuja mente também foi "capturada" pelo parasita.
Encontrado em Portões Instáveis "Penhascos na Estrada" (oeste "Ruínas Cobertas"): estando preso no próprio círculo rúnico criado, o homem pede ajuda. Perseguido por um objetivo idêntico (livrar-se do verme), ele concorda em fazer companhia ao personagem principal imediatamente após o encontro.
A seguir estão alguns spoilers, entretanto, sua ignorância pode afetar o destino de um determinado herói. Se em vez de Tav o personagem principal for Tentação sombria, então tome cuidado com as escolhas que você faz ao entrar em contato com Gale pela primeira vez, quando precisar resgatá-lo do portal.
Vai
- Raça: Humano.
- Classe: Feiticeiro/Besta.
- Origem: Herói do povo.
- Força: 9.
- Agilidade: 13.
- Resistência: 15.
- Inteligência: 14.
- Sabedoria: 11.
- Carisma: 16.
O andarilho e feiticeiro Will é um viajante que foi abrigado pelos druidas no Emerald Grove, o que significa que ele pode ser encontrado nesta área: em área de treinamento um homem ensina as crianças a usar armas de uma mão.
Uma conversa com Will revelará suas verdadeiras metas e objetivos para o futuro próximo: ele está em busca de uma diaba chamada Karlah. Ao concordar em fazer parte do esquadrão do protagonista, ele também receberá a palavra de um novo amigo de que ajudará a encontrar a mulher que escapou de suas garras tenazes.
Karlach
- Raça: tiefling.
- Classe: Bárbaro, sem subclasse.
- Origem: Andarilho.
- Força: 17.
- Agilidade: 13.
- Resistência: 15.
- Inteligência: 8.
- Sabedoria: 12.
- Carisma: 10.
Karlach é uma garota tiefling com um temperamento explosivo, mencionada pela primeira vez por Will. Segundo o feiticeiro, ela é um demônio com poder inimaginável - ela pode prejudicar o destino de muitas criaturas se não for impedida.
Em um guia separado, como começar um romance com Karlach.
Tem uma história pessoal que leva a uma tarefa adicional. Como parte da missão "Caçar a diaba" encontrado no local "Estrada Terrestre". Depois de ser aceita no destacamento, ela convive muito bem com o feiticeiro: assim que Will entende que a garota não é perigosa e de fato tem um bom “coração”, ele ganha confiança nela e interrompe qualquer ataque em sua direção.
Mintara
- Raça: drow.
- Classe: Paladino.
- Origem: Aristocrata.
- Força: 17.
- Agilidade: 12.
- Resistência: 13.
- Inteligência: 8.
- Sabedoria: 10.
- Carisma: 15.
Mintara - comandante goblin, que pode ser recrutado para o time sob certas condições. Encontrado pela primeira vez durante a missão da história principal "Save the Refugees", no território santuário quebrado. Apesar de a drow estar do lado do "mal", ela guarda muitos segredos por trás dos ombros, que podem ser usados para entrar em contato próximo com ela.
Em um guia separado, como resgatar e recrutar Mintara.
Se você atuar ao lado dos goblins na guerra com o Bosque das Esmeraldas, a feroz guerreira do Absoluto pode entrar na categoria de personagens com quem o desenvolvimento de relacionamentos românticos está disponível (ela é uma companheira com os mais apaixonados e francos cena da cama).
A reunião decisiva se desenrolará no território torres lunares: o drow está sendo julgado, a menina não correspondeu às expectativas do Absoluto. Na melhor das hipóteses, ela espera prisão perpétua em uma jaula; na pior, a morte. Tendo resgatado do cativeiro a outrora ilustre comandante goblin, você pode conversar com ela e, claro, convide para sua equipe. Mintara concordará: sua fé na deusa está minada e ela deseja apenas uma coisa - vingar a humilhação.
Khalsin
- Raça: Elfo da Floresta.
- Classe: Druida.
- Origem: Andarilho.
- Força: 10.
- Agilidade: 14.
- Resistência: 14.
- Inteligência: 8.
- Sabedoria: 17.
- Carisma: 12.
Khalsin é o Arquidruida do Bosque Esmeralda, que, junto com um grupo de caçadores de tesouros, foi em busca de "Canções da Noite" e posteriormente foi feito prisioneiro (tarefa "Salve o druida Khalsin"). Pela primeira vez você pode encontrar um homem no território do local "As Canetas dos Inimigos" - A porta que leva à sala está localizada perto da localização de um dos líderes goblins, Mintara. Um druida em forma de urso será cercado por um bando de asseclas do Absoluto: antes de resgatar um homem do cativeiro, você terá que matar todos os inimigos.
Posteriormente, em uma celebração realizada em homenagem ao protagonista e seus associados, Khalsin poderá ser convidado como residente permanente do acampamento. Mais tarde, durante a passagem segundo ato, pode se juntar ao time como um companheiro completo. No entanto, para fazer isso, condições adicionais devem ser atendidas:
- complete a missão paralelaDesperte Arte Kulah" e assim despertar Art Kulakh, afligido pela maldição, do pesadelo eterno;
- complete a missão "Remover a Maldição Negra" e ajude Khalsin a encontrar a essência perdida de Taniel.
jaheira
- Raça: meio-elfo.
- Classe: Druida.
- Origem: Soldado.
- Força: 10.
- Agilidade: 14.
- Resistência: 14.
- Inteligência: 8.
- Sabedoria: 17.
- Carisma: 12.
Jaheira é um guerreiro experiente e líder harpistapertencente ao povo dos elfos. Encontrado pela primeira vez durante a missão "Infiltrar as Torres da Lua" (o objetivo é encontrar proteção contra a maldição das trevas), no território da taverna Last Light.
Ele é considerado um dos principais guias do segundo ato da campanha da história principal. Posteriormente, ele poderá se tornar um aliado leal do protagonista, mas antes disso terá que completar uma série de condições:
- tente proteja Isabel durante a invasão de “Fire Fist” Marcus e os horrores alados (missão “Deal with the Kidnapping”). ;
- parar Shadowheart quando ela quiser matar Nightsong para cumprir a vontade do Nightsinger (missão "Encontre a Canção da Noite" e "Filha das Trevas");
- Durante o ataque à “Torre da Lua”, peça ao elfo para se juntar ao esquadrão: se a garota atuar como um NPC controlado pela IA, há uma grande probabilidade de que ela morra durante uma batalha feroz.
В terceiro ato é poupar Minsk durante uma luta usando ataques não letais.
Minsk
- Raça: Humano.
- Classe: Desbravador.
- Origem: Herói do povo.
- Força: 12.
- Agilidade: 17.
- Resistência: 13.
- Inteligência: 8.
- Sabedoria: 15.
- Carisma: 10.
Minsk é o último companheiro que pode ser convidado para o grupo se vocês conseguirem se tornar amigos e recrutar Jaheira para o time. Para que um homem se torne um lutador de pleno direito no mesmo nível de uma garota meio elfa, você terá que:
- complete a cadeia de missões de Jaheira, "Alto Harpista";
- no momento da batalha com Minsk, salve sua vida: para isso, ative a habilidade passiva “Mudar para ataques não letais” no menu de ação. Além disso, é recomendado ignorar o uso de flechas, feitiços e granadas – isso pode levar à inevitável morte do personagem;
- convencer o Imperador a proteger a mente de Minsk do controle do Absoluto.
Mirnat [nós]
Mirnath (“Nós”) é o primeiro companheiro que pode ser adicionado ao elenco durante o prólogo. Seu principal objetivo é apresentar ao jogador a mecânica inicial. Porém, antes de criar um grupo, o protagonista terá que liberar seu cérebro: em um artigo separado, eles contaram com mais detalhes como extrair Mirnat e a que isso levará.
Após a queda do navio "Nós" desaparece: o destino do pequeno condutor não está claro até a transição para o segundo ato campanha da história principal. Durante a passagem das missões e visitando o covil do Absoluto, o protagonista poderá conhecer uma criatura familiar - desta vez ela estará aprisionada não no corpo de um homem morto, mas em uma gaiola. Se Mirnat for liberado, uma nova habilidade aparecerá na barra de habilidades - "Nós". Se for ativado, o esquadrão será reabastecido com uma versão aprimorada do cérebro.
Onde encontrar acompanhantes para o campo de refugiados
A seguir, falaremos sobre os NPCs que você pode convidar para o seu acampamento como convidados.
Shkryab
Shkryab é um cachorro que pode instalar-se num campo de refugiados e torne-se um verdadeiro amigo do personagem principal.
O cachorro está na floresta, a nordeste do local da Aldeia Morta: o animal correrá ao lado do dono morto e choramingará lamentavelmente. Você pode falar com ele (requer a habilidade "Conversação com Animais") ou tentar acariciá-lo.
Assim que o cão estiver imbuído de confiança, a lista de ações será reabastecida com a oportunidade de deixar Shkryab cheirar a palma da mão. Depois de fazer isso, depois de um tempo você verá um cachorro no acampamento. Posteriormente, ela não apenas diluirá o passatempo na zona segura, mas também começará trazer vários itens.
murcho
Withered é o segundo personagem útil que pode se estabelecer no território do campo de refugiados. Encontrado pela primeira vez durante uma missão secundária relacionada a Overgrown Ruins (ao norte do Crash Site): necessário penetrar na cripta escura e abra um sarcófago ornamentado para despertar os mortos-vivos.
Suas capacidades são significativas tanto nos estágios iniciais quanto nos estágios posteriores do desenvolvimento do mundo: ele pode ressuscitar aliados caídose também permite mude as habilidades do personagem em Baldur's Gate 3. Se de repente você perdeu o Murchado, não se preocupe, porque mais tarde ele próprio deverá aparecer no acampamento.
Volo
Volo é um bardo que pode ser encontrado nos níveis mais baixos do local. "Bosque Esmeralda", em frente ao santuário cerimonial onde ocorre a cerimônia. Na primeira interação, o homem pedirá ao protagonista que lhe conte sobre a escaramuça com os goblins que perseguiam os refugiados até o solo sagrado. Depois disso, o criador dirá que quer ir sozinho ao covil dos vilões para aprender mais sobre seu modo de vida e tradições.
Um pouco mais tarde, no processo de exploração do acampamento goblin, você verá um bardo na praça principal, que fica em frente às portas do Santuário Quebrado.
Uma tentativa de falar com ele não terá sucesso: o goblin que controla o "brinquedo" cantor ficará indignado com a arbitrariedade e mandará Volo para uma gaiola. Assim, uma missão aparecerá no "Diário de tarefas" "Salve Volo". Assim que você libertar o homem, será possível convidá-lo para o seu acampamento.
filhote de urso
O filhote de urso, junto com o cachorro Shkryab, atua como bicho de estimação: Pode ser domado e instalado no campo de refugiados. Mencionado pela primeira vez pelos seguidores do Absoluto (Brynna e Adrik), cujo comandante foi vítima de um adulto. Sua morte subsequente no covil pode fazer com que o bebê urso deixe o abrigo e se torne um animal livre.
Sob certas condições, o bezerro pode ser encontrado no território acampamentos de duendes. Se você salvar o bichinho, de vez em quando ele visitará o "estacionamento" do protagonista. Como resultado três verificações concluídas com sucessoassociado a cubos cármicos, o urso se transformará em uma fera de pleno direito do protagonista. Em um artigo separado, eles falaram com mais detalhes sobre como domar um filhote de urso.
Esperamos que nosso guia o tenha ajudado a encontrar todos os companheiros em Baldur's Gate 3 e levá-los ao esquadrão. EM comentários você pode fazer perguntas sobre o material do artigo para que o autor ou os jogadores possam ajudar. Na seção relevante do nosso site, você também pode encontrar outros guias de jogos.












































As informações sobre Jaheira estão incorretas. Isobel pode se perder, mas o principal é evitar responder a Jaheira com comentários raivosos e não deixá-la morrer em batalha contra os Harpistas das Sombras. Depois disso, ela poderá ser enviada para o acampamento. Após a morte de Keteric, ela concordará em se tornar uma companheira oficial. Matar Nightsong também não impede que ela se junte ao grupo.
Em uma das minhas partidas, matei Isobel durante a missão da Sedução e também durante a missão das Canções da Noite. Mesmo assim, acabei me juntando à Jaheira. Portanto, há um erro no artigo.
Will não está no campo de treinamento, embora ainda não tenha havido nenhuma batalha com os goblins. Não se sabe onde procurá-lo.
Will também pode ser convidado para o Bosque Esmeralda após a batalha contra os goblins. Ele estará perto do túnel, ao lado das crianças sentadas em uma pedra. Ele estará no acampamento durante a festa. Você poderá recrutá-lo para o seu grupo pela manhã.
"Nós" não morre após a queda da nave; você pode encontrá-lo no Ato 2, quando for ao covil do Absoluto. Se você o libertar da jaula, poderá invocá-lo.
Obrigado! Atualizamos o artigo com:
Você sabia que Laezel pode ser adicionada ao seu grupo mesmo depois de derrotar o Bosque Esmeralda? Acontece que, após a batalha com seus irmãos na entrada da passagem da montanha (uma batalha difícil para o meu grupo), ela sempre morre, mas você pode ressuscitá-la com um pergaminho, ouvir uma fala única e então convidá-la para o seu grupo e receber a missão para o berçário Gethyanki.
Essa não é uma opção; é impossível lutar contra eles. Mesmo que você complete toda a área em 100% na dificuldade Difícil, não há como vencer. Ou você poderia tentar convencer Kitrac Voss com um dado, o que também exige um número irrealista.
Não é verdade, eles podem ser facilmente derrotados por personagens de nível 5 em qualquer dificuldade.