Reunião com Kaveh em Genshin Impact — uma missão de encontro com muitos recursos interativos, durante os quais o jogador terá a oportunidade de escolher pessoalmente o curso do diálogo, as cenas e todas as tarefas em sua totalidade. Para cada um dos muitos finais, uma recompensa na forma de valiosos pedras de origem, pratos favoritos do herói e até uma fotografia memorável.
Neste guia, analisaremos detalhadamente cada um dos finais da reunião, além de considerar importantes bifurcações da trama e as opções de resposta corretas que o ajudarão a chegar até elas.
Uma lista completa de missões de data pode ser encontrada no artigo geral sobre conhecendo os personagens de Genshin Impact.
Como iniciar um encontro com Kaveh em Genshin Impact
Para abrir um encontro com Kavehom, você deve primeiro atender a várias condições:
- complete a missão das lendas al-Haytama "Ilusões da multidão";
- complete a missão Arcontes "O Pulso de Akash e a Chama do Kalpa";
- para alcançar 40 níveis de aventura (esse requisito é indireto, já que a missão da lenda necessária não pode ser concluída em um nível abaixo desta marca);
- tem 2 grátis Legenda Chave para desbloquear a missão.
Para obter 2 Legend Keys, você precisará concluir 16 missões diárias, o que equivale a 4 dias reais com a condição de completar todas as 4 tarefas durante cada um dos dias. Se você deseja concluir a missão imediatamente após seu lançamento, recomendamos acumular o número necessário de chaves com antecedência.
Para verificar o número de chaves existentes, vá para a guia "Missão da Lenda" no registro de tarefas. lá na seção "Eventos de Reunião" você pode abrir a reunião Kaveh selecionando a imagem correspondente e usando as chaves coletadas.
Conquistas por conhecer Kaveh
Durante a reunião com Kaveh, você pode obter três conquistas da seção "Lembranças do Coração", a recompensa pela abertura que será de 30 pedras de origem:
- "Arte e Vida" - Complete o encontro "Pêndulo de Tristeza e Alegria" e desbloqueie todos os finais (20 Primogems).
- "Dias do Estudante" - Leia todos os livros com anotações na Casa de Daena no final #4 (5 primogems).
- "Romantismo na Arquitetura" - discuta o futuro com Kaveh no deserto no final #4 (5 primogems).
Passagem do encontro com Kaveh, capítulo 1 "Pêndulo de tristeza e alegria" (todos os finais)
Ao completar a data da missão com Kaveh, você pode obter 5 finais diferentes:
- "Desenho do futuro";
- "Negocio fechado";
- "Encontro de lazer";
- "Sob a Luz das Estrelas";
- "Primeira lição".
Você pode acompanhar seu progresso atual e o local exato entre as bifurcações usando a função de visualização da árvore de progresso que é aberta no registro da missão. Além de visualizar bifurcações abertas, você pode ir a qualquer ponto-chave simplesmente selecionando-o na árvore.
Quando você passar pela bifurcação novamente, por conveniência, todas as respostas selecionadas anteriormente serão marcadas com uma marca de seleção (se a opção de resposta for correta ou aceitável) ou uma cruz (caso essa resposta esteja incorreta ou possa causar uma reação negativa de o personagem).
Os corações exibidos no canto superior direito da tela mostram a localização atual do herói do encontro para o Viajante. Comentários ofensivos ou rudes podem destruir um coração. A perda de todos os pontos de simpatia levará ao fim instantâneo do encontro sem ir a qualquer bifurcação. O número de corações disponíveis no final da passagem não afeta o recebimento do final desejado.
Fim # 1: Projeto para o Futuro
Garfos: "Disputa com o cliente" - "Conversa íntima na taberna" - "Procurar o cliente" - "Circunstâncias Ocultas" - "Inspeção do Local"
Descubra o principal segredo de Badawi, cliente de Kaveh, e crie um novo projeto unindo forças com os moradores.
Fork "Disputa com o cliente" (Sexta versão do projeto)
Caminhe pela cidade de Sumeru e testemunhe o conflito entre dois homens ao lado do quadro de avisos. Escute o que Kaveh e seu cliente Badawi estão discutindo.
Fork "Conversa íntima em uma taberna" (Sexta versão do projeto)
Falhando em chegar a uma solução, os homens se recusarão a cooperar uns com os outros. Vá para a taverna e procure por Kaveh lá. O arquiteto chateado irá experimentar sua dor em Lambad. Bastante embriagado, o jovem começará a falar sobre o que é arte, e perguntará ao Viajante sua opinião sobre o assunto:
1.1. Viajante, o que você acha?
- É algo que incorpora a intenção e os esforços de seu criador? - a resposta agradará Kaveh e trará +1 coração.
- É algo que recebeu o reconhecimento de muitas pessoas? / Também não posso dizer com certeza. - respostas neutras.
Aproveitando o estado aquecido de Kaveh, o herói terá a oportunidade de direcionar seu fusível na direção certa, escolhendo outra forma de resolver o problema:
1.2. Ele precisa de alguns conselhos. Apenas tenha cuidado...
- Vamos tentar convencer seu cliente juntos. - a resposta correta, que permitirá que você vá em busca de um cliente e chegue ao final desejado.
Kaveh ficará um pouco cético sobre a proposta do amigo e começará a duvidar:
1.3. Ele parece querer rir de mim.
- Ele provavelmente não quis te machucar de propósito. / Se você conseguir convencê-lo, você está certo.
Tendo decidido, no entanto, ir em busca de Badavi, o arquiteto deixará a taberna.
Bifurcação "Procurar um cliente" (Porto tranquilo no mar de areia)
Vá até o Porto Ormos e procure o cliente. Um homem caminha ao lado ponto de teletransporte. Fale com Badawi e tente fazer contato para trabalhos futuros. Depois de discutir os novos detalhes do pedido, o homem promete dar uma resposta mais tarde e vai "falar com os patrocinadores".
Siga o cliente na direção por onde ele saiu. Vá para as caixas na passagem sul para ter certeza de que está faltando.
Encontre o cliente nos arredores, seguindo a passagem até o final, até que o grupo chegue a uma pequena praça na zona sul da cidade.
Fork "Circunstâncias Ocultas" (Porto Silencioso no Mar de Areias)
Depois de ver Badawi vestido de mercenário conversando com uma garota na praça, Kaveh e o Viajante decidem perguntar ao homem sobre seus segredos. Descubra do cliente o que ele está escondendo para descobrir o real objetivo de seu pedido. Tendo resolvido um problema, o arquiteto se deparará com outro: o dinheiro de que Badavi dispõe não é suficiente para concretizar o projeto planejado. Nesse sentido, o herói terá uma nova oportunidade de influenciar outras ações:
1.4. Viajante, você tem alguma ideia?
- Talvez desenvolver um projeto em um estilo diferente? - a opção certa, que permitirá revisar o projeto de construção e reexaminar tudo com mais detalhes.
Fork "Ver o lugar" (Novo estilo)
Tendo decidido mais uma vez revisar os detalhes do pedido, o grupo irá para a aldeia de Aaru para estudar o local da futura construção. Parta para uma rota comercial que entregará materiais de construção e, com a ajuda de um ex-eremita, abrirá uma estrada no deserto.
Depois de obter Kaveh como personagem de teste, junto com Badavi, destrua os monstros que estiverem no caminho. Lute contra duas ondas de moldadores para abrir caminho para a vila.
Depois de conversar com o cliente, vá até a vila de Aaru para inspecionar o canteiro de obras.
Setaria se juntará à conversa entre Badawi e Kaveh e ajudará a criar um projeto para uma construção melhor e mais sustentável no deserto. Tendo recebido dados suficientes, o arquiteto imediatamente começa a trabalhar.
Fim #2: Um acordo feito
Garfos: "Disputa com o cliente" - "Conversa íntima na taberna" - "Procurar o cliente" - "Circunstâncias Ocultas" - "Tentativa de Persuasão" - "Comerciante Famoso"
Conte com o apoio de um conhecido patrocinador para reviver a vida nas regiões desérticas de Sumeru.
Fork "Circunstâncias Ocultas" (Porto Silencioso no Mar de Areias)
Passagem deste final, comece na bifurcação "Circunstâncias Ocultas", cuja saída é discutida em detalhes em Fim #1. No diálogo com Kaveh sobre como proceder, escolha uma resposta ligeiramente diferente:
2.1. Viajante, você tem alguma ideia?
- E se você coletar fundos de outros comerciantes? - a opção certa que permitirá ao arquiteto e ao cliente encontrar patrocinadores interessados no desenvolvimento do deserto.
Fork "Tentativa de convencer" (patrocinadores ricos ...)
Decidindo começar sua busca com a Sra. Sangema-bai, dirija-se ao Alcazar-saray e procure por Dori. Partindo do princípio de que o comerciante não está interessado em assistência desinteressada aos habitantes das regiões desérticas, o arquitecto pedirá a Dori que partilhe os contactos de patrocinadores influentes.
Juntamente com Kaveh, tente persuadir os patrocinadores que se reuniram no galpão do Alcazar. Kasim, Tippu e Rubab pensarão em como podem se beneficiar da construção de uma biblioteca:
2.2. Você pode explicar como este projeto nos beneficiará?
- A biblioteca pode receber seus nomes. / O cliente pode anunciar você no deserto.
Quase concordando com o negócio, os patrocinadores vão lembrar que a maior parte do terreno da vila de Aaru foi comprada recentemente por uma pessoa misteriosa, razão pela qual todos os comerciantes se recusarão a cooperar com o arquiteto.
Garfo "Comerciante Famoso" (Preço Desejado)
Fale com Dori, que está esperando o grupo na fonte. A menina ouviu uma conversa com comerciantes, então ela se oferecerá para se encontrar com outro possível patrocinador - o comerciante mais famoso da Sumeru.
Siga Dori até o mirante onde acontecerá o encontro. Acontece que o comerciante mais famoso é a própria garota. A Sra. Sangema-bai confirmará que as terras em Aaru foram compradas por ela e convidará Kaveh a assinar um contrato de cooperação.
Fim #3: Reunião de Lazer
Garfos: "Disputa com o cliente" - "Conversa íntima numa taberna" - Querido Coisa - Mensagem Bloqueada - A companhia é o único antídoto.
Procure coisas do passado na casa de Kaveh e descubra como os pais do arquiteto enfrentaram momentos difíceis.
Fork "Conversa íntima em uma taberna" (Sexta versão do projeto)
Iniciar a reunião na bifurcação "Conversa íntima numa taberna", cujo caminho é descrito em terminando #1. Durante uma conversa com um amigo embriagado, ofereça uma solução diferente para a situação:
3.1. Ele precisa de alguns conselhos. Apenas tenha cuidado...
- Talvez você devesse se distrair com outra coisa? - a resposta correta, que permitirá que você faça outras coisas.
Kaveh concordará com um amigo, mas se questionará. O que ele pode fazer quando sua cabeça está cheia de pensamentos sobre um projeto difícil. Para distrair Kaveh, o Viajante fará uma pergunta não relacionada a esta ordem:
3.2. Mas como ser? Você não pode simplesmente sentar aqui e beber até ficar inconsciente...
- Kaveh, por que você se tornou um arquiteto? - uma verdadeira réplica que ajudará a chegar ao final.
Dizendo que sua mãe foi a principal razão para ele se tornar um arquiteto, Kaveh vai voltar para casa para remexer em suas coisas antigas e se entregar às memórias.
Garfo "Coisa querida do coração" (Coisas antigas)
Dirija-se à casa de Kaveh para examinar os pertences de seus pais. A casa do arquiteto e secretário está localizada em uma das plataformas ao norte da Academia. Entre e examine a caixa com um amigo. Olhando para um de seus desenhos de infância, Kaveh se dirigirá ao Viajante:
3.3. Se você olhar assim, descobri que realmente não sou privado de algum talento. O que você acha?
- Por que você pergunta? / Para onde foi sua autoconfiança?
O achado mais importante será o diário da mãe de Kaveh, fechado com uma fechadura de combinação. Escolhendo as opções de senha, o herói assumirá que a resposta é:
3.4. Precisamos pensar... O que pode ser...
- Seu nome? / Seu aniversário?
No entanto, nenhuma das opções funcionará como senha. Para obter respostas, Kaveh se oferecerá para ir para outro lugar:
3.5. Se ela tivesse usado uma cifra tão primitiva, seus colegas em Harawatat a teriam ridicularizado.
- Talvez pergunte a um amigo? - o palpite correto, que o ajudará a chegar ao final certo.
Um conhecido que, segundo Kaveh, poderá contar mais sobre sua mãe, é Zaho Hadi, o corifeu de Kshahrewar e seu antigo mentor.
Fork "Mensagem Bloqueada" (Tempos Maravilhosos)
Encontre a professora Zaha Hadi perto de Bimarstan. No local indicado, o grupo encontrará Tighnari, que lhe dirá onde está agora "esta velha" e se oferece para se encontrar amanhã para um jantar festivo, que ele realiza em Pardis Dhyay.
Olhe o que está acontecendo no lugar que eu estava falando Tighnaridepois de examinar uma das cabanas próximas. Na porta de casa, os amigos encontrarão Zaha Hadi, que tenta restaurar a justiça. A velha se oferecerá para conversar em outro lugar.
Vá falar com Zaha Hadi na clareira a oeste da cabana. O professor contará uma história sobre a mãe de Kaveh e tentará ajudar a adivinhar a senha do caderno. O Viajante também oferecerá sua ajuda:
3.6. É isso. Então o código...
- "Entendimento"? / "Reconhecimento"?
No entanto, a senha real do diário será a palavra "suporte". Após ler as anotações da mãe, Kaveh percebe a importância da comunicação com os amigos e convida o Viajante para ainda ir ao jantar organizado por Tighnari.
Antes de partir, Kaveh vai se perguntar como deve se comportar. Ele se dirigirá ao Viajante:
3.7. Além disso, ainda sou mais velho que eles... Não posso parecer fraco.
- Mas Tighnari chegou ao seu cerne imediatamente. - resposta neutra
- Amigos devem cuidar uns dos outros, tudo bem. - Vai responder +1 coração.
Fork "Company is the only antídoto" (Wonderful Times)
Espere até as 16:00 do dia seguinte de qualquer maneira conveniente antes de participar da noite festiva. Em seguida, vá até o bairro de Pardis Dhyay e procure por Tighnari no mirante na parte sul do complexo.
O jantar é dedicado ao final do Collea da primeira etapa da educação. À mesa, os amigos discutirão os planos futuros para os estudos da menina e oferecerão suas opções de admissão.
Fim #4: Sob a Luz das Estrelas
Garfos: "Disputa com o cliente" - "Conversa íntima numa taberna" - "Coisa querida ao coração" - "Templo da sabedoria" - "Sucesso e arrependimento" - "Paraíso no deserto."
Acompanhe Kaveh para admirar as criações de um arquiteto brilhante.
Garfo "Coisa querida do coração" (Coisas antigas)
Para uma passagem mais rápida desse final, vá até a bifurcação "Coisa querida do coração", cujo caminho é descrito em terminando #3. Em uma conversa com Kaveh, ofereça-se para deixar a busca pela senha para o diário de sua mãe por um tempo:
4.1. Se ela tivesse usado uma cifra tão primitiva, seus colegas em Harawatat a teriam ridicularizado.
- Você pode adiar por enquanto. - a deixa certa que permitirá aos amigos fazer outras coisas.
Fork "Templo da Sabedoria" (Antigos Ideais)
Viaje para a Daena House para se encontrar com Kaveh. O jovem lhe dirá que durante seus estudos passou muito tempo neste lugar. O arquiteto se oferecerá para passear pela biblioteca e inspecionar os livros. Caminhe e ouça a história do conhecimento de Kaveh com al-Haytham, cujo final será interrompido pelo próprio secretário, que compareceu à Casa de Daena.
Alhaitham lhe dirá que todos os livros didáticos nos quais Kaveh deixou comentários foram removidos para o fundo das estantes a pedido dos próprios alunos da Academia. Enquanto o arquiteto recupera os livros, a secretária discutirá o personagem de Kaveh com o Viajante.
Ao procurar livros didáticos, Kaveh encontrará seu antigo esboço e se voltará para al-Haytham:
4.2. Olhar! Não te lembra nada?
- Ponte em arco? / Eu não entendo…
Ao se deparar com uma de suas plantas, o arquiteto convidará um amigo para conhecer pessoalmente sua obra, localizada em Porto Ormos.
Depois que todos os livros estiverem nas prateleiras, leia os três livros iluminados por faíscas para obter a conquista "Dias do Estudante".
Fork "Sucesso e Arrependimentos" (Antigos Ideais)
Siga Kaveh até Port Ormos e veja sua criação - uma ponte em arco que liga as duas partes da cidade. O Arquiteto contará uma pequena história sobre este lugar e compartilhará seus sentimentos com o Viajante:
4.3. As pessoas vão olhar para ele, tocá-lo e seu verdadeiro valor será determinado gerações e gerações depois.
- Tenho certeza que os locais estão emocionados. / Eu amo.
Fork "Desert Paradise" (antigos ideais)
Depois de visitar Port Ormos, siga Kaveh para o deserto. O lugar que o arquiteto quer mostrar é ao lado Duna de Magma. Chegando ao prédio, os amigos notarão que há muitos mecanismos hostis na área.
Depois de obter Kaveh como um personagem de teste, livre-se de desenhos imaculadosque atacou o esquadrão.
Ouça Kaveh e discuta o futuro enquanto admira as vistas do deserto perto de Magma Dune. Ao chegar ao final, você receberá uma conquista "Romantismo na Arquitetura".
Fim # 5: Primeira Lição
Garfos: "Disputa com o cliente" - "Heart Talk in a Tavern" - "Instituição Educacional" - "Mão da Justiça" - "Melhor Tarefa".
Aprenda maneiras de ganhar dinheiro em Port Ormos e participe da primeira aula de Kaveh.
Fork "Conversa íntima em uma taberna" (Sexta versão do projeto)
Comece a passagem do final da bifurcação "Conversa íntima numa taberna", cujo caminho é descrito em terminando #1 e #3. Em um diálogo com Kaveh, após a oferta de se distrair do problema, escolha uma observação diferente:
5.1. Mas como ser? Você não pode simplesmente sentar aqui e beber até ficar inconsciente...
- Encontrar outro emprego? - a resposta correta, que permitirá que você vá para o final desejado.
Após a oferta para aceitar outro emprego, Kaveh se lembrará de um velho amigo Alkami, que estudou no darshan de Kshahrevar, mas escolheu uma ocupação diferente após a formatura.
Fork "Instituição Educacional" (Valores e Interesses)
Viaje para Port Ormos e procure por Alkami. Um homem está no cais da margem oeste, na parte norte da cidade. Depois de ouvir Kaveh, um ex-aluno de Kshahrevar oferecerá ao arquiteto para se tornar professor em sua escola particular e prometerá uma recompensa muito grande por cada aula. Antes de concordar, Kaveh pedirá a opinião do Viajante:
5.2. Viajante, o que você acha?
- Pelo menos você não terá mais que discutir com os clientes. / Você também pode tentar.
A primeira palestra de Kaveh está marcada para a manhã seguinte. Aguarde até as 07h00 do dia seguinte para começar a falar.
Dirija-se ao Centro de Educação e fale com Alki para iniciar a palestra. O homem se oporá à presença do Viajante na apresentação e pedirá que ele espere até o fim.
Notando o estranho comportamento do empresário, o herói irá em busca de pessoas que o conheçam. Caminhe pelo bairro e pergunte às pessoas sobre Alcamy para obter mais informações. Na mesma plataforma, fale com os homens Adan e Adil. Pelas conversas, será possível saber que estudar na escola Alkami custa muito dinheiro, por isso nem todos podem pagar.
Depois de esperar o final da palestra, conte a um amigo sobre o que você aprendeu. Juntamente com Kaveh, pergunte a Alkami sobre suas atividades. O empresário confirmará que sua escola visa apenas obter o máximo de dinheiro possível de quem quer ganhar dinheiro. As famílias pobres de Port Ormos, disse ele, chegam a pedir dinheiro emprestado para proporcionar um futuro próspero para seus filhos.
Para verificar isso, pergunte aos alunos como eles pagaram suas mensalidades. O menino parado à mesa com papéis contará que seus pais se endividaram ao receber dinheiro de um agiota chamado Fakhr. Segundo ele, o homem mora em algum lugar na zona norte da cidade.
Garfo da Mão da Justiça (Valores e Interesses)
Vá até o local indicado pelo menino e pergunte tudo ao usurário Fakhr. Sob o disfarce de pessoas que desejam entrar nos cursos Alkami, os amigos atrairão um acordo e lerão cuidadosamente seus termos. Ao saber que o comerciante está infringindo a lei ao oferecer ao povo de Sumeru juros altos ilegalmente em um empréstimo, a empresa oferecerá a ele a rendição voluntária:
5.3. O que você quer dizer?
- Queremos dizer que você deveria estar na cadeia. / Matry irá explicar para você.
Fakhr recusará a conversa e ligará para o grupo eremitas em sua defesa. Tendo recebido um julgamento de Kaveh no esquadrão, lide com os guarda-costas contratados pelo comerciante.
Depois de derrotar os Eremitas, o grupo levará Fakhr à Academia Sumeru para entregá-lo às Matres. Kaveh revelará que deseja visitar Port Ormos novamente e conversar com os alunos enganados e suas famílias mais tarde. Discutindo sobre a correção de suas ações, ele se voltará para um amigo:
5.4. A minha vida atual está muito melhor: embora tenha que superar muitas dificuldades, sinto que estou no caminho certo.
- Eu entendo. / Ter suas próprias crenças é bom.
Melhor Bifurcação de Atribuição (Valores e Interesses)
Espere até as 08:00 do dia seguinte para visitar Port Ormos novamente. Com o início da manhã, vá ao centro educacional na costa oeste da cidade e converse com os alunos que o cercam. Apesar de Kaveh já ter um emprego, ele aceitará treinar o grupo, enganado por Alkami.
Tendo reunido os alunos, o arquiteto se oferecerá para dar uma aula na natureza. Junto com Kaveh, vá até o local e dê uma aula para as crianças.
honras
Complete o encontro com Kaveh para ganhar as seguintes recompensas:
- Desbloqueie 1 Memória de Encontro: 100 experiência de aventura, 20 pedras fonte, 3 instruções sobre "Wit";
- Desbloqueie 2 memórias de encontro: 100 experiência de aventura, 5 livros EXP do Herói, 3 fragmentos Esmeralda Nagadus;
- Desbloqueie 3 memórias de encontro: 100 experiência de aventura, 20 pedras fonte, 5 porções pratos Projeto ambicioso;
- Desbloqueie 4 memórias de encontro: 100 experiência de aventura, 5 livros EXP do Herói, 3 fragmentos Esmeralda Nagadus;
- Desbloqueie 5 memórias de reuniões: 100 experiência de aventura, 20 pedras fonte, 3 instruções sobre "Wit".
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a passar pelo encontro com Kaveh e obter todos os finais. Se durante a passagem da missão houve alguma dificuldade, você pode contar sobre eles nos comentários. Ler sobre todas as reuniões e outros jogos guias и passando sobre Genshin Impact nas seções relevantes do nosso site.
Não "Birmastan", mas "Bimarstan". Afinal, erro factual, não um erro de digitação
Obrigado pela nota 🙂 Corrigido.
No diálogo 4.3, a resposta "Gosto muito" dá um + coração
Lá, ambas as respostas dão um coração, então eles não mencionaram esse fato separadamente 🙂
E se não houver tignari? 😭
https://ibb.co/LvQDtJR imagem para o terceiro final, se necessário
A tarefa de Kaveh tocou muito mais do que a segunda missão das lendas de Yoimiya (apesar de ela ser minha favorita), e tudo porque os próprios personagens são revelados nas tarefas dos quatro, enquanto nas tarefas das lendas sobre os próprios personagens quase não há palavra (Bai Zhu que exceção), mas eles falam e falam sobre todos os tipos de substantivos, tentando derrubar uma lágrima.
Como resultado, agora sei muito sobre Kaveh: idade, nome da mãe e sua vida atual, detalhes de sua infância e estudos, ainda mais sobre a amizade com Haytam e outros, e sobre Yoimiya apenas que ela é “a favorita das crianças” (o que é dito constantemente no decorrer da história).
Existe uma versão curta para que você não precise ler toda essa tela?
Obrigado pelo guia! Acidentalmente coloquei uma estrela, mas não altera a classificação.