Encontrando Lynette em Genshin Impact - uma missão interativa especial com vários finais possíveis, cujo resultado depende inteiramente das ações do próprio jogador. Ao escolher uma ou outra opção de resposta nas bifurcações, você poderá influenciar o desenvolvimento da trama, bem como ver a reação única dos personagens. Ao completar a passagem para qualquer um dos finais, você poderá ganhar prêmios generosos no formulário fotografia comemorativa com o herói do encontro, pedras de origem, bem como outros recursos.
Neste guia iremos ensinar-lhe como completar o encontro com Lynette para todos os finais, e também considerar todas as opções de respostas necessárias nos garfos, conquistas e recompensas por completá-lo.
Como iniciar uma reunião com Lynette em Genshin Impact
Para abrir uma reunião com Lynette No menu de missão de legenda correspondente, você precisará cumprir uma série de requisitos obrigatórios:
- chegar a 40 nível de aventura;
- Complete o Capítulo 5, Volume 4 das Missões dos Arcontes "Mascarada do Culpado";
- complete a missão das lendas de Furina "Mestre de Capela";
- tem em estoque 2 Legenda Chave para desbloquear a reunião na seção correspondente.
Para receber 2 Legend Keys você deve ganhar 16 recompensas diárias no total. Para isso, basta completar todas as missões diárias ou receber todas as recompensas por Pontos de Treinamento em até 4 dias. Se você planeja começar a jogar a reunião imediatamente após seu lançamento, recomendamos acumular um número suficiente de chaves com antecedência.
O número atualmente disponível de Legend Keys pode ser rastreado na seção “Legend Quests” no registro de missões.
Conquistas por conhecer Lynette
Ao completar o encontro com Lynette você poderá obter 3 conquistas da seção "Lembranças do Coração". Um fará 20 pedras de origem para abrir todos os finais do encontro, os dois restantes - 5 primogênitos para realizar ações especiais durante a passagem.
- «Decks e detetives» (5 Primogems) - Thomae um chá com Lynette em paz quando tiver resolvido o assunto. Encerre a reunião em terminando #3 “Aventureiros, Exploradores e Gatos”.
- "Passe rápido" (5 primogênitos) - convença Lynette a passar um dia calmo e despreocupado com você. Para fazer isso, basta ir a uma reunião em terminando no 5 “Modo de espera”.
- "Indicadores de Destino" (20 Primogems) – Complete “O Gato e os Números Aleatórios” e desbloqueie todos os finais.
Mecânica de conhecer Lynette
Durante o encontro com Lynette, vários mecânicos atuam para tornar a passagem mais rápida e confortável.
Mudando Corações
As réplicas corretas selecionadas anteriormente que não resultaram em redução nos pontos cardíacos são marcadas com uma marca de seleção verde quando repetidas. Caso a opção resulte em diminuição do número de pontos ou seja uma resposta incorreta à pergunta feita pelo personagem, será marcada com uma cruz vermelha.
No canto superior direito da tela durante os diálogos você pode ver uma escala de óculos de coração. Os pontos disponíveis indicam o número restante de tentativas de resposta ou a localização de Lynette em relação ao personagem principal. Os corações ficam reduzidos ao escolher comentários rudes ou ofensivos e são restaurados se você elogiar o personagem.
A quantidade de pontos restantes ao final da reunião não afeta o final recebido. Se você perder todos os corações, a reunião terminará instantaneamente, sem final ou recompensas.
Pular diálogo
Para concluir a reunião mais rapidamente, você também pode usar a função “Pular”, que abre quando você reinicia o fork. Isso permitirá que você pule diálogos menores e chegue instantaneamente à bifurcação da trama.
Medidor de destino
Além disso, como parte do encontro com Lynette, há uma mecânica especial para verificar características usando cartas de Medidor de destino. A capacidade de utilização do mecanismo é indicada pelo ícone do cartão ao lado do diálogo e tem como objetivo afetar aleatoriamente os diálogos principais ou secundários, mudar o curso da trama e ver uma reação diferente dos personagens.
No topo da tela, o alvo do teste é sempre indicado, especificado como um número de 1 a 20. É quantos pontos (ou mais) devem ser retirados do baralho para passar no teste com sucesso. Se o número descartado for menor que o valor especificado, a verificação falhará. Às vezes, o resultado final pode ser influenciado por vários bônus indicados à direita do baralho. Os bônus são adicionados com a carta sorteada, facilitando a aprovação no cheque.
Passo a passo do encontro com Lynette, Capítulo 1 “O Gato e os Números Aleatórios” (todos os finais)
Como parte da reunião com Lynette, você poderá entrar em contato 5 finais diferentes:
- “Um sucesso impressionante!”;
- “Assento no auditório”;
- “Aventureiros, Exploradores e Gatos”;
- “Salve o gato!”;
- "Modo de espera".
Todos os finais abertos e bifurcações podem ser rastreados diretamente no jogo através da árvore de encontros. Para facilitar a passagem, é possível selecionar o garfo desejado na árvore e acessá-lo a qualquer momento do jogo.
Final nº 1: Sucesso incrível!
Garfos: "Encontro casual" - "Solução" — “Mesa de bufê” — “Suspeitas vagas” — “Nos bastidores” — “Performance” — “Obrigado a todos pela atenção!”.
Tendo conhecido Lynette acidentalmente perto do Hotel Debord, aceite o convite da amiga e ajude-a a fazer uma escolha importante. Junto com sua namorada, participe de um buffet dedicado à sua estreia no palco do teatro. Caso perceba alguma tensão entre os atores, inicie uma pequena investigação e descubra o que está escondido nos bastidores para resolver todos os conflitos.
Garfo "Encontro casual"
Vá para a área ao redor do Debord Hotel e encontre Lynette conversando com o gato. A menina explicará que fugiu de um bufê festivo dedicado à sua estreia no palco do teatro e acidentalmente encontrou um gato perdido. Para decidir o que fazer a seguir, Lynette tentará usar Medidor de destino, mas o dispositivo se recusará a funcionar corretamente. O Viajante se voluntariará para ajudar a fazer planos:
1.1. Ou talvez... você tente comprar uma carta? O nosso encontro também pode... acabar por ser uma intervenção no destino.
- Deixe Lini praticar melhor as construções filosóficas...
- Ok, vou comprar outra carta...
Garfo "Solução"
Independentemente da escolha anterior, aparecerão quatro opções de resposta que afetarão o desenvolvimento futuro dos eventos:
1.2 Se você tiver suas próprias sugestões, fale, não seja tímido. Ao lado de uma pessoa que sabe tomar decisões, não terei que deixar todas as escolhas ao destino...
- Acho melhor você voltar para o bufê... - a resposta correta, que lhe permitirá regressar ao buffet festivo com Lynette.
- [Medidor de destino] Não sei... deixe o destino decidir. — um menu para interagir com o Medidor de Destino será aberto, com base nos resultados dos quais você pode chegar aleatoriamente a qualquer um dos cinco finais.
Garfo "Buffet"
Entre no Debord Hotel com Lynette e participe da celebração da trupe. A garota estará cercada de atores, críticos e patrocinadores admiradores. Durante as conversas, você terá a oportunidade de aprender a mecânica das verificações, caso ainda não tenha feito isso. Para observar Lynette e entender sua condição, você precisa comprar uma carta e passar no teste de 10 pontos de insight. Não importa qual seja o resultado, isso não afetará o desenvolvimento da trama.
Assim que Lynette tiver um minuto livre, ela sugerirá mudar para outro lugar. Vá para o segundo andar para passar o tempo e evitar mais perguntas. Lá em cima você vai conhecer furina, que contará um pouco mais sobre a peça em que Lynette atua e sua versão original.
Garfo "Suspeitas Vagas"
Volte ao primeiro andar e tire da mesa o envelope com a foto geral. A cópia destinada a Lynette contém ameaças nas quais a menina é persistentemente solicitada a recusar o papel principal. Para entender quem pode estar por trás do que foi escrito, é preciso pensar um pouco na situação:
1.3. Isso é muito mais sério que um olhar passageiro... Vale a pena entender melhor a situação.
- Estude a carta, talvez haja algo suspeito nela...
- Pense no que estava acontecendo no primeiro andar enquanto estávamos descansando...
De qualquer forma, os amigos não terão ideia de por que decidirão ir ao diretor e pedir sua opinião. O homem compartilhará suas suposições e confirmará tudo o que Furina disse anteriormente sobre a peça.
Viaje para Fleve Sandres para conhecer Gillian, ex-atriz principal. Antes de conhecer a garota, o grupo conhecerá sua irmã mais nova, que é muito negativa em relação a Lynette. Mais tarde, Gillian pedirá desculpas pelo comportamento de Gina e iniciará uma conversa:
1.4. Então... O que te trouxe até Flev Sandra?
- Viemos até você, Gillian.
- Queremos falar sobre o papel principal.
A atriz confirmará que já desempenhou o papel principal na peça, mas garantirá que a carta ameaçadora não foi obra dela. Para ajudar, a menina se oferecerá para estudar a primeira edição da peça, de propriedade do ator Jake.
Garfo “nos bastidores”
Vá para a taverna e encontre Jake no local designado. O homem se oferecerá para estudar diversas notas relacionadas à peça e ao próprio diretor. Ative o modo de pesquisa e examine todos os cinco documentos na mesa. Ao examinar cada entrada individual, você terá que passar por uma verificação de pesquisa, cujo resultado não afetará o enredo posterior.
Depois de analisar todos os registros, o grupo se reunirá para dar um veredicto. Os atores encontrarão uma solução para a situação atual, mesmo que falhem no teste, cujos resultados serão afetados por todos os documentos estudados com sucesso. Também será possível adivinhar quem é o remetente da carta ameaçadora. Independentemente de passar ou não no teste, Lynette chegará à conclusão de que a malfeitora pode ser Gina, irmã de Gillian.
Esperar 16:00 após 2 dias de jogoesperar pelo dia da apresentação na Epicles Opera House.
Garfo "Desempenho"
Vá até a Epicles Opera House e entre para assistir a uma apresentação preparada pela trupe de atores. Conforme planejado, Gillian assumiu o papel principal. Apesar de sua arbitrariedade, Merye aceitará as mudanças e aprovará para sempre a nova versão da peça.
Garfo “Obrigado a todos pela atenção!”
Após a apresentação, fale com o Diretor Merieux nos bastidores. A conversa será interrompida por Gina, que veio pedir desculpas a Lynette. O resultado do diálogo depende da decisão do Viajante:
1.5. Lynette apenas olhou para mim... Aparentemente, ela não sabe qual "modo" usar nesta situação...
- [Finja] Não entendo do que ela está falando. é a resposta correta que resolverá a situação e convencerá Gina de que ela não fez nada de errado.
Finalização #2: Lugar no auditório
Garfos: "Encontro casual" - "Solução" — “Mesa de bufê” — “Suspeitas vagas” — “Nos bastidores” — “Performance” — “Obrigado a todos pela atenção!” - "Punição?".
Tendo aprendido o segredo, juntamente com Lynette, invente um “castigo” para o culpado e assista à sua execução no palco do auditório do Epicles Theatre.
Garfo “Obrigado a todos pela atenção!”
Para iniciar a reunião para este final, você pode começar pela bifurcação “Obrigado a todos pela atenção!”, cujo caminho é descrito em Fim #1. Durante o diálogo com Gina, escolha uma resposta diferente:
2.1. Lynette apenas olhou para mim... Aparentemente, ela não sabe qual "modo" usar nesta situação...
- Espere e veja como os eventos se desenvolvem. - a resposta correta, que lhe permitirá propor uma espécie de “castigo” para a menina.
Por decisão de Lynette, Gina se juntará à trupe de atuação como assistente e atriz coadjuvante. Para cumprir o “castigo”, os amigos irão ver a ópera.
Final nº 3: Aventureiros, Exploradores e Gatos
Garfos: "Encontro casual" - "Solução" — “A Gatinha Perdida” — “A Maldição de Lefebvre” — “A Base Perdida de Pierre” — “Segredos do Porto” — "Mergulhe no Nevoeiro" - “A verdade além da verdade” - “O resto de uma garota robô”.
Concorde em ajudar Lynette a encontrar a dona de sua gata perdida, Bonnie. Depois de receber pistas da redação do Steam Bird, vá ao Instituto de Pesquisa e inicie uma investigação. Porém, em vez do dono do animal, a equipe encontrará uma fábrica que produz imitações de apsynthion...
Garfo "Solução"
Comece em uma bifurcação "Solução", que abre logo no início da reunião, mas no diálogo com Lynette, escolha uma resposta diferente:
3.1. Se você tiver suas próprias sugestões, fale, não seja tímido. Ao lado de uma pessoa que sabe tomar decisões, não terei que deixar todas as escolhas ao destino...
- Acho que você deveria ajudar Bonnie... - uma réplica correta que o ajudará a procurar o dono da gata encontrada Bonnie.
Garfo "Gatinho Perdido"
Junto com Lynette, vá até a redação do Steam Bird e fale com Euphrasia. Faça algumas perguntas à menina sobre anúncios de animais desaparecidos:
3.2. Se o dia começar com o “Steam Bird”, certamente tudo correrá bem! Saudações, Lynette, Viajante.
- Queríamos perguntar sobre publicações recentes na seção “Histórias de Vida...”.
- Você tem tarefas relacionadas a um gato desaparecido?
Um funcionário editorial informará que não houve tais anúncios recentemente. Lynette decide hospedar Bonnie por um tempo e retorna à recepção, oferecendo-se para se encontrar no dia seguinte. Espere 7h00 do próximo dia de jogo.
Conheça Lynette em sua casa em Cour de Fontaine. No local você encontrará não apenas sua amiga e Bonnie, mas também dois estranhos. Um homem e uma mulher desconhecidos alegarão que Bonnie é seu animal de estimação fugitivo. O chefe do abrigo de animais sem-teto, Bernard, não conseguirá provar que Bonnie pertence a ele e se apressará em partir. A mulher se apresentará como Elodie, uma gendarme que investiga o caso de Pierre Lefebvre. Segundo ela, quem é o dono do gato é ele:
3.3. Isso complica as coisas...
- Ela parece gostar de mim.
- Desta forma não será possível determinar quem é o seu dono...
Bifurcação na estrada "Maldição de Lefebvre"
Decidindo fazer a investigação com suas próprias mãos, vá ao New Research Institute em busca de pistas sobre o paradeiro de Pierre. Ao longo do caminho você encontrará Lini и Chevreuse, também envolvido nesta investigação. Devido à falta de evidências, Lynette se oferecerá para usar o conhecimento da própria Bonnie:
3.4. Como ela entenderá o que queremos dela?
- Deixe Lynette tentar. — a menina pode facilmente conversar com o gato e obter uma resposta à sua pergunta.
- [Domesticação] Deixe-me tentar? Miau... Miau-miau... - O viajante só poderá conversar com o gato se passar no teste. Caso contrário, Lynette fará isso.
Vá para o local suspeito e siga Bonnie enquanto ela lidera a equipe até a “base secreta de Pierre”. Ao longo do caminho você encontrará uma equipe inimiga de vários autômatos.
Garfo Base Perdida de Pierre
Vá para os arredores da base que Bonnie apontou. Num pequeno acampamento, a equipe poderá encontrar muitas evidências de atividades ilegais. Examine as evidências na base conversando com Lynette, Chevreuse e Lini. Cada membro do grupo encontrou algo incomum.
Depois de encontrar os barris molhados e compará-los com outras evidências, Lynette presumirá que a carga foi entregue por água. A garota se oferecerá para mergulhar para encontrar outra coisa. Mergulhe debaixo d'água e continue procurando pistas. No fundo do rio você encontra um barco quebrado e um pedaço de corda atrás de uma grande pedra.
Volte ao acampamento e converse com Lynette e os outros sobre as descobertas. A equipe se dividirá, sugerindo que Traveller e Lynette vão ao Porto Lumidus para examinar os registros de entrada e saída de navios.
Fork “Segredos do Porto”
Vá para Port Lumidus para estudar os registros. No local, encontre-se com o gendarme Elodie, que o ajudará a estudar as revistas. Tendo encontrado uma pista na forma de registros sobre a Sociedade de Defesa, a equipe decide se encontrar novamente com Bernard.
Vá para a Sociedade de Defesa em Cour de Fontaine. Ao ver os gendarmes se aproximando, Bernard se apressará em escapar. Encontre e converse com Bernard para fazer algumas perguntas.
Garfo “Mergulhe no Nevoeiro”
Quando o homem for detido, tente finalmente entender o caso coletando todas as provas. Para iniciar fale com Lynetteem pé junto ao banco. No diálogo com a garota você tem que escolher todos os tres opções de resposta disponíveis:
- E as pistas que encontramos em Poisson?
- E a carta de Bernard?
- Há um ponto incompreensível nas atividades desta rede comercial...
Cada uma das respostas selecionadas colocará você no modo de pensar. Para responder à pergunta “Por que Pierre é um suspeito?” interpretar todas as réplicas por vez e depois comparar "O Fim de Lefebvre" с "Transferência de animais de estimação". A seguir, interprete e apresente a opção como conclusão "Primeiras Suspeitas".
Para responder à pergunta "O que há de suspeito na carta que Bernard recebeu?", basta interpretar todas as pistas e apresentar uma conclusão "Objetivo da carta".
Respondendo pergunta “Há mais alguma coisa que levante dúvidas?”, interprete todas as observações e apresente uma conclusão "Ingredientes". Se você responder todas as perguntas corretamente, outra será aberta: “A verdade escondida no testemunho…”. Para respondê-la, interprete todas as opções que aparecem e compare a resposta “Pierre tem dupla personalidade?” с “O cúmplice que ninguém viu”. Envie sua conclusão no formulário “Há também um terceiro”.
Após o diálogo com Lynette, fale com Bernard e apresente acusações contra ele usando as evidências que você coletou anteriormente. É fácil passar no teste devido aos bônus recebidos pela interpretação e conclusões. Lini e Chevreuse se juntarão à multidão, após o que a própria Elodie ficará sob suspeita. Durante a briga, a menina ameaça explodir o abrigo de animais por meio de um controle remoto, o que pode ser evitado de diversas maneiras:
3.5. Você se considera o melhor, certo? Você não pode deixar isso acontecer, pode?
- [Decepção] Ajude Lini a enganar Elodie.
- [Movimento Surpresa] Pegue Elodie de surpresa com um ataque surpresa.
- [Persuasão] Tente convencer Elodie a desistir.
- [Ameaça] Ajude Chevreuse a intimidar Elodie.
Independentemente da sua escolha, você terá que passar por uma verificação. Se ela vencer, a garota será neutralizada imediatamente e o painel de controle se tornará um simples manequim. Se você falhar, primeiro terá que lutar contra um esquadrão de autômatos. Ao final da cena, Lynette se apressará em sair sob um pretexto fictício:
3.6. E preciso voltar para a trupe e explicar tudo para eles... E também combinamos algo com o viajante, mas depois nos empolgamos com a investigação...
- Ah... esqueci... - levará à perda de 1 coração.
- Quer dizer... que você me convidou? é a resposta correta.
- [Reflexão] Em que concordamos? — a falha na verificação tirará 1 coração, a vitória será a resposta correta.
Garfo "Férias da Garota Robô"
Junte-se a Lynette no “modo de espera” em uma mesa perto da casa dela. Combine em tomar chá com sua amiga e seu novo animal de estimação para encerrar a reunião.
Final #4: Salve o gato!
Garfos: "Encontro casual" - "Solução" — “A Gatinha Perdida” — “A Maldição de Lefebvre” — “A Base Perdida de Pierre” — “Segredos do Porto” — "Mergulhe no Nevoeiro".
Enquanto procura pelo dono de Bonnie, salve mais algumas vidas no abrigo de animais sem-teto.
Garfo “Mergulhe no Nevoeiro”
Para chegar ao final você precisa iniciar a passagem a partir de uma bifurcação "Mergulhe no Nevoeiro", cujo caminho já está descrito em terminando #3. Porém, desta vez, vá direto até Bernard e Elodie, contornando Lynette, para tentar chegar ao fundo da questão.
Assim, os dois criminosos escaparão e Lynette salvará os animais do abrigo de Bernard. Se você não teve sucesso na primeira vez, reinicie a reunião a partir desta bifurcação.
Finalizando #5: Modo de espera
Garfos: "Encontro casual" - "Solução".
Convide Lynette a deixar tudo de lado e apenas relaxar com uma amiga tomando uma xícara de chá. Afinal, o que poderia ser melhor do que não fazer nada?
Garfo "Solução"
Voltando à bifurcação "Solução", no diálogo com Lynette, tente escolher outra opção:
5.1. Se você tiver suas próprias sugestões, fale, não seja tímido. Ao lado de uma pessoa que sabe tomar decisões, não terei que deixar todas as escolhas ao destino...
- Talvez... não faça nem um nem outro? - uma observação correta que lhe permitirá tentar persuadir uma garota a fazer uma pausa em tudo.
Após a conversa, Lynette se oferecerá para pedir a opinião de Bonnie. Para chegar ao final você precisará Deve passar em um teste de convicção em 10 pontos. Se você não puder fazer isso imediatamente, reinicie a reunião a partir da bifurcação “Decisão”.
honras
Após a conclusão do encontro com Lynette, você poderá receber as seguintes recompensas:
- Abrir 1 memória sobre a reunião: 100 experiência de aventura, 20 pedras de origem, 3 instruções sobre o "Pedido";
- Abrir 2 memórias sobre a reunião: 100 experiência de aventura, 5 livros de experiência de herói, 3 fragmentos turquesa Wayuda;
- Abrir 3 memórias sobre a reunião: 100 experiência de aventura, 20 pedras de origem, 5 porções de Chá da Tarde;
- Abrir 4 memórias sobre a reunião: 100 experiência de aventura, 5 livros de experiência de herói, 3 fragmentos turquesa Wayuda;
- Abrir 5 memórias sobre a reunião: 100 experiência de aventura, 20 pedras de origem, 3 instruções sobre o "Pedido".
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como completar o encontro com Lynette em Genshin Impact e desbloquear todos os finais. Caso tenha alguma dúvida ou dificuldade durante a passagem, você pode reportá-la nos comentários. Leia também outros passo a passo namoro personagens Genshin Impact.
Gostei muito do encontro e de suas histórias) O melhor dessa atualização junto com a malvada Tiori)
Pulei toda a tarefa puramente por causa dessa mecânica de dnd, pedi aos demônios do inferno para os desenvolvedores fazerem um caldeirão mais quente e mudarem a composição da pasta toda vez que rolarem mais de 10 (gastei mais de 10 tentativas para chegar a esse final)
Então com pular diálogos é muito mais rápido 🤨
Após a conversa, Lynette se oferecerá para pedir a opinião de Bonnie. Para chegar ao final você precisará passar por um teste de persuasão de 10 pontos. Se você não puder fazer isso imediatamente, reinicie a reunião a partir da bifurcação “Decisão”.
La, isso é apenas lixo, não reuniões... Que mecânica estúpida...
Este é provavelmente o pior encontro em termos de jogabilidade (e o enredo é mais ou menos, mas isso é subjetivo). Se não fosse pela função de pular diálogos concluídos, tudo seria ainda pior. NINGUÉM os forçou a adicionar essa mecânica com o chapéu, mas eles adicionaram. Até as ordens do czarevich parecem melhores, pelo menos você pode traçar uma estratégia aí, e então é aleatório.
Obrigado. Não precisei quebrar a cabeça sobre o que e onde conversar) E é bom que todos os cheques quando necessário voaram na primeira vez, caso contrário meu amigo tentou perder 12 vezes “menos de 20 pontos”))) )
Reunião principal, interessante. O único aspecto negativo é que a aleatoriedade às vezes interfere
Foi interessante ler as resenhas, caso contrário pensei que só meu traseiro estava pegando fogo com a abundância de água e a trama trivial, em que aprendi mais sobre carne de gato aleatória do que sobre a própria heroína (assim como na segunda tarefa de as lendas de Yoimiya, haha).
Abafamento absoluto, clichês sobre clichês e o medidor de destino até me forçaram a repetir os diálogos algumas vezes só por causa do número de “sucesso”...
Lembro-me de como comecei a encerrar reuniões no verão de 2022, e foi incrivelmente interessante, fácil e rápido: aprendi sobre o pai de Diona, sobre o time de Bennettt, sobre o passado da sacerdotisa Kuki e muito mais, mas o encontro com Lynette , o primeiro mais de seis meses depois de Keya, me fez pensar novamente na conveniência de fechar todo o conteúdo por uma questão de marca, porque mesmo sendo perfeccionista, é simplesmente uma pena perder tempo com tal caramelo.
um começo foi feito - você pode pelo menos pular os diálogos aqui e, depois de alguns anos, talvez eles os adicionem em todos os lugares
Então perdi meia hora sentado tentando passar em todas as verificações na cena dos “bastidores”? Por que eles fizeram algo assim???
ps, a propósito, é possível passar em todos os testes desta cena? mas nunca consegui
Acho que é possível 🤔
A queda do número é completamente aleatória; por exemplo, só consegui passar 2/5, e é por isso que as verificações subsequentes falharam. De qualquer forma, nada depende deles, apenas verificações significativas para o enredo não podem falhar.
Pior reunião na minha memória. Depois da fila do teatro, fervi o resto sem arrependimentos. Até recentemente eu não acreditava que o enredo fosse escrito por uma rede neural, mas hoje me convenci disso. Mecânica estúpida do medidor de destino, narração sufocante.
De repente, esquecemos como fazer reuniões, embora eu não me lembre de nenhuma reunião ruim antes. Apenas a linha com a investigação de Heizo me pareceu prolongada, mas os desenvolvedores, mesmo em comparação com ela, se superaram e lançaram “isso”. Uma vergonha, em suma...
Bem, para concluir - você pagou um ingresso para um show de stand-up onde o próprio Brad Pitt se apresentará - quando você verá isso de novo? Sim, ele é ator, não comediante, mas este é o próprio Brad Pitt, repito! Mas no final, Vasya Pupkin vem em seu lugar. Ele brinca bem. Eu diria até que ele é um mestre em seu ofício. Mas há um “mas”: ele é Vasya Pupkin. Você devolverá a passagem depois disso ou não?
O encontro com Noelle é o mais miserável e arroto, pessoalmente gostei dos encontros com Linnet, muito legais.
que reunião abafada acabou sendo
Por favor, descreva como obter 2 conquistas além da 3ª para completar. Decks e detetives e Speed Walkthrough.
Eu me pergunto quem diabos pensou que um número aleatório deveria determinar o ramo da trama (estou falando sobre o final nº 5)? No momento em que escrevo este comentário, já falhei na minha sexta tentativa de chegar ao quinto final.
O medidor de destino será de pouca ajuda em um modo cooperativo, que é tão tóxico que desisti de entrar nele assim que terminei meus personagens principais por danos independentes.
Imagine uma situação onde você vai para o co-op como novato, você está com um personagem (perna) nocauteado no qual você investiu para não relaxar contra seus companheiros, e agora você o escolhe e vê que o anfitrião/companheiro tem o mesmo personagem.
Você imediatamente escreve - cara, desculpe, não estou aceitando ele por uma questão de amizade, etc., simplesmente não há mais ninguém, mas em resposta você recebe este incrível “Eu tenho ela de 100500 com sinal de mais de 1k e três coroas , não vou mudar, o seu é pior”, e tal cubo NÃO ajudará na resolução de tal conflito.
Seria melhor se eles fizessem uma função de seleção automática como “Simps with Sims”, e que houvesse uma batalha real aí, haha.
Como sabemos, este é o primeiro encontro desde a versão 2.2-2.4 que aparece antes da Missão Arconte com Dainsleif. Antes disso, houve reuniões com Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguang e Yun Jin. Embora pudesse ter havido mais reuniões desse tipo se a reunião com Lynette tivesse ocorrido pelo menos em 4.3. E depois haveria mais reuniões, por exemplo com Charlotte, com Yaoyao e com Ka Ming, onde foram substituídas por eventos. O número total de tais reuniões é 7. O número de reuniões lançadas junto com a Archon Quest com Dainsleif é 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (primeira reunião) e Faruzan. Encontros ocorridos após a Missão Arconte com Dainsleif - 7: Diona, Noelle (segundo encontro), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh e Kaya. Por sua vez, das 19 reuniões, apenas três saíram com a Missão Arconte de Volume Intermediário (Ningguang, Yun Jin e Shinobu).
Você é analista de profissão? Por exemplo, estou interessado em compilar tabelas de materiais para personagens e armas. Embora já existam serviços semelhantes. Mas tal fanatismo na busca de padrões na produção de conteúdo é surpreendente, para dizer o mínimo.
Este é apenas um dos fatos interessantes. Quanto às minhas suposições, ficou claro que novos persas de 4 estrelas começaram a se interligar nos eventos, começando com Layla no 3.2. Afinal, o mesmo Yun Jin era independente do evento principal 2.4.