Introdução à arqueologia de poltrona em Genshin Impact - segunda missão Formas da oração de lajes de areia vermelha. Como parte da missão do mundo do deserto Sumeru O viajante fará novamente uma expedição com Tirzad, desta vez ao templo de Hemen.
Neste guia, mostraremos como iniciar e concluir a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact, explorar o Templo de Hemenu e abrir as salas localizadas nas profundezas.
Como iniciar a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona
Para iniciar a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact, você deve concluir a tarefa anterior na cadeia - Perdido nas areias. Depois disso, a missão desejada aparecerá automaticamente na lista de missões e no Red Sands Plate.
Passo a passo de Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact
Vá para o oásis
Siga para o Oásis de Sobekpara permitir que a equipe da expedição arqueológica descanse. Enquanto Tirzad desfrutava de sua liberdade, o resto da equipe montou acampamento. Todos os membros do grupo estão no oásis, mas Jabrail não está.
Suba e procure Jabrail
Do oásis de Sobek siga para o oeste, para a rocha. No caminho para a montanha você encontrará correntes de ar, graças ao qual será possível voar mais alto. Suba e procure por Jabrail.
Tire proveito do símbolo de quatro folhaspara chegar à beira do penhasco onde você pode encontrar o Eremita. Um homem está parado perto de uma laje desconhecida: Paimon assumirá que esta é uma lápide. Jabrail perguntará a seus amigos sobre a laje de pedra e pedirá que cuidem dela. A conversa terminará rapidamente e o Eremita dirá que é hora de voltar.
Retorne ao acampamento montado no oásis e aproxime-se da marca localizada ao lado de Tirzad. Em seguida, terá início uma conversa entre os integrantes do pelotão da expedição arqueológica, na qual discutirão as possibilidades e aventuras do Viajante. Como resultado, os amigos adormecem e, pela manhã, enterram os suprimentos na areia e seguem em frente.
Viagem ao Templo de Hemenu
Viagem ao Templo de Hemenu: Do acampamento, mova-se para noroeste até chegar à entrada triangular das ruínas. Desta vez, apenas entrar não vai funcionar: você precisa descobrir como abrir as portas. Felizmente, Benben ajudará o Viajante nesse assunto.
Continue explorando o Templo Hemenu
Passe pela passagem recém-aberta e continue explorando o Templo de Hemenu. Vá direto até o final até chegar à porta ao lado da qual Benben e Jeht estão.
Vire à direita e interaja com o misterioso painel de controle (pedestal de ritos secretos) para abrir a porta. Desça as escadas e encontre uma estranha pedra replicadora, e à direita dela, uma luminária primordial em forma de triângulo. Deve ser colocado na plataforma. Derrote os oponentes e resolva o quebra-cabeça.
Interaja com o castiçal que aparece na pedra para fazer aparecer a centelha primordial. Siga-a escada acima como uma fada até que ela caiba em outro castiçal. Em seguida, desbloqueie a faísca para fazê-la voar mais longe.
Siga-a escada acima para "inserir" ela na tocha primordial gigante localizada à direita.
Aproxime-se da passagem localizada à esquerda do portão e abra as portas com a ajuda do pedestal.
Desça as escadas e derrote a construção primordial: o Shaper. Depois disso, o castiçal será desbloqueado e será possível extrair uma faísca de lá.
Siga a "luz" escada acima, no segundo lance de escada, a faísca ficará no castiçal: destrave-a e siga em frente.
Após colocar uma faísca na segunda grande tocha, localizada à esquerda, o portão principal se abrirá, e o esquadrão poderá seguir em frente. A equipe presumirá que algo muito importante ou precioso está à espreita do outro lado das portas.
Explore o andar inferior do Templo Hemenu
Passe pelo portão principal e continue descendo as escadas até chegar ao próprio túmulo. Fique no marcador e uma cena começará na qual Tirzad falará novamente sobre pesquisa e a Academia. No final, o esquadrão decide se separar para realizar buscas com mais eficiência.
Tente abrir os quartos localizados nas profundezas
Retorne à bifurcação anterior para encontrar pistas. Na sala atrás há dois caminhos em direções diferentes. Deve visitar ambos.
Lado esquerdo
Primeiro, vire à esquerda, até o portão, ao lado do qual estão Benben e Jeht. Mova-se pelo corredor, mas cuidado: no caminho você encontrará uma base fantasmagórica com um padrão, que, após o contato com o Viajante, começa a piscar e depois desaparece. Alcance a curva e corra mais até chegar a uma sala espaçosa.
Derrote o constructo original: o batedor e suba na estrutura no centro da sala. No topo da "torre" está uma ampulheta intocada.
Interaja com eles e comece contagem regressiva de 30 segundos: Durante este tempo precisa girar mais dois relógios nessa região.
Acima da coluna à direita estão dois símbolos de quatro folhas, que você precisa para voar até o arco vizinho: há uma ampulheta nela. Interaja com eles e o Viajante terá mais tempo.
No canto superior direito ainda existem símbolos de quatro folhas, você precisa cruzá-los para o arco oposto: você também encontrará um relógio nele, eles também precisam ser virados.
Depois de resolver o quebra-cabeça, aparecerá um baú e uma plataforma transparente embaixo dele. Suba com os quatro símbolos de folha e aproxime-se da parede para coletar a centelha primordial. Conduza-a até a porta localizada à direita do prédio.
Pegue a faísca do castiçal e leve-a para a grande tocha localizada à direita do portão. Agora volte para a bifurcação.
Lado direito
Vire à direita e suba as escadas. Caminhe ao longo do corredor passando por Jabrail para se encontrar em um grande salão.
Use o símbolo de quatro folhas e suba até o topo do navio. Nele está localizado Dendroculusperto luminar primitivo. Pegue-o e coloque-o na réplica de pedra, que está um pouco mais abaixo.
Um castiçal com uma faísca aparecerá no fogão: destranque-o e leve-o ao portão principal. Fique no "chão" fantasmagórico para descer para a "luz".
A faísca vai parar ao lado das enormes lâminas: ative o castiçal novamente e leve a faísca até a saída da sala. Perto da porta, desbloqueie novamente o "companheiro" e leve-o até o portão grande para colocar na tocha. A passagem está finalmente aberta.
Entre na sala dos fundos
Passe pelas portas e ative o elevador para descer ao andar inferior. O viajante estará em uma grande sala. Siga em frente e entre na sala dos fundos para o marcador.
O desapego prestará atenção ao afresco localizado na parede. Jabrail e Tirzad iniciam uma disputa sobre a história dessa imagem, mas no final descobre-se que a "imagem" é uma saída secreta para a superfície. Isso completará a missão.
A próxima tarefa na cadeia - O segredo de al-Ahmar.
Conquista Think Like Scientists de Wahumana em Genshin Impact
Para obter uma conquista Pense como os cientistas de Vahumanana em Genshin Impact, você precisa completar a missão Introduction to Armchair Archaeology. Recompensa de desbloqueio de conquistas - 5 primogems.
honras
Por completar a segunda expedição, o Viajante receberá as seguintes recompensas:
- EXP de Aventura x350.
- Gema Essencial x40.
- Mora x40000.
- EXP do Herói x3.
- Magia minério de amplificação x3.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a concluir a missão Introdução à Arqueologia de Poltrona em Genshin Impact, explorar o Templo Hemenu e abrir as salas localizadas nas profundezas. Se você tiver alguma dúvida - pergunte-as em comentários. Leia nossas outras orientações sobre Genshin Impact seção relevante do site.
De que tipo de “satélites” estamos falando? Esta luz voa diretamente para o riacho, e não atrás de mim. Portanto não é possível navegar até o destino
Em teoria, não deveria voar direto para o teto. Tente escrever para o suporte técnico
Olá. Por favor, diga-me o que fazer se eu parar em algum momento. E agora estou voltando. Como chegar ao templo? Obrigado
Olá) este templo é muito fácil de entrar, basta entrar pelo lado leste. se você tiver um teletransporte aberto dentro, use-o. Você pode me dizer em que estágio da missão você está?
Interrogatório: Do lado direito, não vejo Papa Jaih ou o que quer que seja... sem escadas.
você está no teletransporte nas ruínas do templo hemenu, vire para o sul e não há porta? Qual é o seu estágio de busca?
Verifiquei e verifiquei tudo várias vezes, tudo o que precisava ser feito na sala certa foi feito corretamente. Usando o símbolo das quatro folhas, subo até o topo do navio, pego a coisa azul e deixo ir para a plataforma, fico em cima dela, nada mais acontece, qual o problema?
você trouxe a piada azul para a praça e não apareceu nada? isso é provavelmente um bug. e qual estágio da missão é exibido em sua lista de tarefas?
E se você abrisse a porta certa primeiro? Apenas a mench esquerda não abre. O que fazer?
ordem de abertura não importa. em que estágio da missão você parou?
E se o relógio não iniciar para este teste de 30 segundos? Eu verifiquei tudo várias vezes, mas o resultado não muda
você pode me dizer o que diz quando você tenta ligá-los?
Eu tenho a mesma situação. Ele não escreve absolutamente nada. Você se aproxima do relógio e não consegue fazer nada com ele, como se fosse apenas uma declaração...
Se ele não escrever nada, você tem certeza de que não completou esse enigma antes?
Então, se eu não entro na sala com o relógio, mas apenas na sala com tochas translúcidas e uma coisa que não tenho poder suficiente para pesquisar, como lidar com isso?
você vai para o corredor certo e cai em um buraco? ele precisa ser saltado
mas então eu acabo na mesma sala em que caio
vamos esclarecer: você vai do teletransporte para o corredor passando por Jecht, pula a brecha, vira à esquerda e não entra na sala com três relógios?
Por que quando eu pego uma faísca quero colocar nessa coisa ela não aparece
Diga-me, qual das faíscas da missão não funciona para você? você pode copiar parte do texto do artigo para que eu possa encontrá-lo pesquisando na página
Mesmo problema
tal pergunta, você sabe se faíscas e outros objetos envolvidos na missão são marcados em mapas interativos?
todos os objetos do quebra-cabeça agora são colocados na seção Tesouros do quebra-cabeça fora do mapa. também os quebra-cabeças podem ser encontrados nas seções Riddles e Landmarks
este é o problema dos quebra-cabeças da missão no mapa, não vejo nada
aparentemente eles não foram marcados, pois passam por missões. você precisa de ajuda com algum deles?
não, só curiosidade
Fecho tudo no mapa, mas aqui está essa configuração)
obrigado pelos guias
e você pode me dizer quem são os objetos no mapa marcados pelos jogadores ou por um dos desenvolvedores?
por favor) no mapa, eles provavelmente são desenvolvidos, eles também anunciam sua atualização
E o que fazer se a faísca explodir e a luminária primordial não se tornar uma faísca novamente
a faísca está no castiçal perto das lâminas
passou no teste com o relógio, pegou o baú, mas não tinha faísca em cima (embora o quest mark fique bem onde deveria estar a faísca
Se estamos falando de um lugar com três horas, tente sair do local e voltar novamente. Talvez algo não tenha carregado.
Reiniciei o jogo algumas vezes e ainda não aparece. também não há faísca na rota. escreveu para apoiar em resumo
E se a porta não abrir?
me diga qual exatamente?
Do lado esquerdo, um que já abri
a porta onde estão os benben e os jecht? ele será aberto em uma missão. uma porta que se abre quando uma centelha primordial é mantida? você destrancou a faísca para que ela voasse pela porta? se sim, e a porta não abriu, você pode simplesmente entrar no corredor pela passagem principal
Não, o momento em que você precisa ativar as faíscas dos dois lados, uma porta se abre sem problemas, e a segunda não abre, onde está o enorme navio
Você precisa pegar a faísca no topo do navio e trazê-la até a porta. Ela deve ficar no castiçal para abrir o portão. Depois disso, pegue novamente a faísca e conduza-a diretamente para o local desejado.
Isso significa que ele precisa ser aberto?