Em dezembro de 2019, Warface introduziu uma nova missão chamada Hydra. Difere dos demais pelo pequeno tamanho do mapa, mas por um estudo bastante detalhado.
Em geral, esta missão, como qualquer outra, pode ser cumprida com sucesso por uma equipe bem jogada, cujos integrantes se conheçam, na primeira tentativa. Se o mapa for completamente desconhecido, você provavelmente terá que passar por ele duas ou três vezes.
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Recomendações-chave
Aqui estão algumas dicas sobre como jogar esta missão:
- Ir nessa missão vale na seguinte montagem: assalto/EDM + médico + engenheiro. Quanto aos dois primeiros, está tudo claro, sendo que o médico e o engenheiro, além do apoio de fogo, estarão envolvidos no tratamento e reparo de armaduras, respectivamente.
- Você deve ter sempre com você lançador de granadas com duas cargas. Pode ser coletado nas caixas que aparecem na terceira onda, bem como na quinta e nas seguintes.
O lançador de granadas é necessário duas ou três vezes quando haverá um grande número de soldados inimigos e zumbis. Antes disso, é melhor não usá-los.
- Todo um minuto e meio As caixas de recursos estão sendo atualizadas para permitir que os jogadores as cultivem passivamente.
- Atirar na cabeça pessoas - então você pode obter mais recursos para matar. Isso não se aplica a zumbis, então é melhor matá-los em um salto ou em um slide.
- Todos os jogadores devem usar microfonepara controlar o processo do jogo.
- E o mais importante - em caso de morte, é melhor use o sinal da ressurreição, já que o assalto será constante, e o médico pode não ter tempo de atacá-lo.
Passando a missão nas ondas
Cada onda em Hydra é diferente. Em algum lugar as diferenças são mínimas, mas em algum lugar elas se tornam mais perceptíveis.
Vamos considerar cada um separadamente.
Onda 1. A missão começa transportando os jogadores para o terminal Blackwatch. É necessário protegê-lo durante toda a missão. Os oponentes são Alpha-2 - os zumbis cibernéticos mais fracos.
Onda 2. Nada diferente do primeiro, exceto ampliado o número de adversários.
Onda 3. Aparece primeiro plataforma inimiga Blackwood com um baú (aberto por 50 recursos), dentro do qual você pode encontrar um lançador de granadas. Aparecem não apenas zumbis, mas também pessoas.
Onda 4. Незначительное complexidade crescente. Forças especiais pousam no telhado e os soldados que vão da plataforma para os zumbis Alpha-2 mudam.
Onda 5. Não há forças especiais, então o topo é claro. Apenas zumbis vêm de baixo. A peculiaridade da onda é a presença zumbi kamikaze.
Onda 6. Aparência segundo plataformas onde outro companheiro de equipe pode pegar um lançador de granadas. Soldados com RPGs pousam no telhado em vez de forças especiais e se cobrem com um escudo de poder.
Aeronaves de ataque e sabotadores de Blackwood atacarão por baixo. No final da onda, vale a pena se posicionar de forma a visualizar os telhados centrais.
Onda 7. Surge fumaça vermelha. Os lutadores têm uma mira a laser. Stormtroopers pousam no telhado. O aumento do ataque de inimigos, e de todos os lados, obriga você a gastar recursos para instalar barreiras.
Onda 8. até a base gás venenoso, que força os jogadores a descer um nível. Dois estão escondidos nas entradas dos baús de onde saíram os lançadores de granadas. Você precisa atirar nos soldados das forças especiais no telhado e atacar as aeronaves por baixo.
Onda 9. São possíveis duas opções: fumaça vermelha novamente ou sem ela. Além de forças especiais e aeronaves de ataque com pára-quedistas, os jogadores são atacados por dois tipos de zumbis - Alpha-2 e kamikaze.
Onda 10. O primeiro chefe deste local é Juggernaut. Deve ser mantido longe do terminal. Ao mesmo tempo, além dele, também existem lutadores comuns, dos quais também vale a pena se livrar. Você precisa agir da seguinte forma: uma ou duas pessoas guardam o terminal, o resto deve cuidar do chefe.
Onda 11. Duas opções. Primeiro - gás venenoso, forçando os jogadores a descer. Eles se escondem nas entradas dos baús de onde saíram os lançadores de granadas. É necessário atirar de volta dos soldados das forças especiais no telhado e atacar as aeronaves por baixo. A segunda opção é fumaça vermelha, forçando você a proteger o terminal.
Onda 12. O aparecimento de infantaria pesada com uma cabeça vulnerável e zumbis Alpha-2. É melhor para um dos jogadores proteger as passagens de trás - isso facilitará muito a defesa. Nos telhados ainda existem inimigos que precisam ser eliminados porque atingem dolorosamente.
Onda 13. Os mesmos passos exatos são dados. Os inimigos nos telhados são ainda mais fortes.
Onda 14. Novamente duas opções desenvolvimento de eventos. Fumaça vermelha, mas apenas stormtroopers atacam (de baixo e de cima), ou sem fumaça vermelha, mas com zumbis Alpha-2 e kamikazes.
Onda 15. Segundo chefe - helicóptero. É necessário atirar nele com lançadores de granadas pré-capturados. Dois dos jogadores estão envolvidos nisso, os dois restantes - remova os inimigos dos telhados.
Onda 16. A partir desta onda uso ativo recursos. Se não houver gás venenoso, serão instaladas barreiras e uma torre. Se for, você precisa descer e assumir posições já familiares. Em primeiro lugar, atire nos lançadores de granadas.
Onda 17. Todas as entradas possíveis estão fechadas. Aeronaves de ataque, sabotadores e zumbis kamikaze estão sendo baleados.
Ondas 18 e 19. Mesma tática. Apenas em vez de kamikaze - o habitual Alpha-2.
Onda 20. Último chefe - Artilharia De Navio. Duas pessoas assumem posições opostas e atiram em toda a extensão, evitando que os soldados inimigos cheguem longe. Os dois restantes devem causar dano à artilharia com RPGs.
Ao disparar a artilharia contra a equipe, você precisa se mover um pouco para a esquerda e depois voltar imediatamente.
Após a destruição da primeira arma, você precisa repetir todos os mesmos passos, mas com a segunda arma. Então você pode assistir a cena e aproveitar a missão concluída.
Se você agir corretamente e a tempo, a Hydra será fácil de passar. E sim, a recompensa vale a pena!
Leia em:
Uma coisa, a hidra só está disponível para três pessoas)
Corrigido, obrigado :)