Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin Impact - o primeiro capítulo da missão dedicada ao mercenário do deserto Sumeru. Embora a menina tenha deixado de servir como guarda-costas de Dunyarzada, ela ainda é amiga dela e de sua família, que sempre foi gentil com ela. No entanto, Daehye terá que descobrir o verdadeiro estado de coisas e a verdade sobre o passado, bem como lidar com os problemas do presente.
Este guia fornece um passo a passo detalhado da missão Dehya legends. Aprenda como iniciar a missão, lute contra as últimas unidades Relics of Deshret e conclua todas as etapas para obter recompensas.
Como iniciar a missão Manticore Legends de Dehya: Lion's Blood in Genshin Impact
A missão é ilimitada e ficará disponível após atualização 3.5. Ele pode ser encontrado no registro de missões ("J") clicando em "Legend Set" e selecionando Mantícora. Capítulo I Para abrir você precisa:
- para alcançar 40 níveis de aventura;
- complete a missão Archons: Volume 3, capítulo 5 Pulso akáshico e chama kalpa.
- ter em estoque 1 chave de legenda, que pode ser obtido completando 8 missões diárias em qualquer região.
Depois de cumprir os requisitos especificados, você pode abrir a guia com missões de lenda (canto inferior esquerdo no registro de missões). Para iniciar a missão, clique no ícone do personagem e pague 1 chave para desbloqueá-lo, depois ative o rastreamento para que o marcador leve ao ponto inicial da missão.
Sombra em seda vermelha
Caminhando pelo mercado, o Viajante encontra Dehya e Dunyarzada. Dehya parece preocupada e, durante a conversa, descobre-se que ela está perturbada com o esquadrão de mercenários Daqan al-Ahmar, liderado por seu pai. Para proteger a si mesma e a seus entes queridos, ela decide lidar com eles e envia seus rapazes para coletar informações. Escolte Dehya até a Caravana Ribat para ajudá-la.
Vá ao Grande Bazar
Mova-se para o teletransporte próximo Academia Sumeru e entre grande Bazaronde a cutscene vai começar. Traveler e Paimon estão caminhando pelo mercado onde compram comida. Enquanto caminham, eles encontram Dehya e Dunyarzada.
Durante a conversa, Dunyarzada percebe que Dehya está se comportando de maneira estranha. O mercenário admite que agora há problemas nas fileiras dos eremitas. A unidade que a está assediando chama-se Daqan al-Ahmar e está subordinada às "Relíquias de Deshret", um grupo de notoriedade.
Os aliados de Dehya estão ocupados coletando informações sobre esta unidade, mas ela precisa se juntar a eles. A reunião vai acontecer na Caravana Ribat.
Dirija-se à Caravana Ribat e descubra os detalhes
Teletransporte para Caravana Ribat e fale com os membros das Flame Beasts: Harun, Khalaf e Hisham. Eles relatam que mercenários de Daqan al-Ahmar estão saqueando caravanas para ganhar mora para gastar em comida e armas para mais roubos.
Dehya decide que é necessário interceptar uma das caravanas para obter informações.
Prepare uma emboscada em uma rota comercial e espere uma caravana aparecer
Harun compartilhou um mapa da rota da caravana, cujo ponto de interceptação está localizado perto da masmorra Vale escuro. Mova-se para ele e aproxime-se do ponto indicado.
Dehya dirá que você precisa esperar a noite. Após uma curta cena, vários eremitas com um iaque de carga aparecerão na estrada. Lute contra eles com um Daehyu experimental.
Atrase a caravana para obter pistas e fale com Sattar
Terminada a batalha, o mercenário tenta interrogar um dos eremitas, Sattar, mas ele se recusa a dar informações.
Inspecione as mercadorias e procure por pistas
O viajante é obrigado a procurar pistas nas carroças e malas próximas, onde encontra os Registros da Caravana, nos quais Dehya descobre o nome do pai de Dunyarzada e decide se encontrar com ela para esclarecer todos os mal-entendidos.
Lendas das Areias Vermelhas
Dehya retorna com notícias estranhas de seus informantes: acontece que o pai de Dunyarzada está fornecendo mercadorias para Daqan al-Ahmar. Após discussão, a empresa decide não tirar conclusões precipitadas, mas perguntar tudo pessoalmente ao pai de Dunyarzada. Ele conta a Dehya a verdade sobre por que ela foi aceita como guarda-costas de Dunyarzada. Dehya viaja com o Viajante e Paimon para o acampamento de Daqan al-Ahmar.
Viajar para Sumeru para conhecer Dunyarzada
Teleporte de volta para Academia Sumeru e mover noroeste em direção a casa, perto do qual fica Dunyarzada. A garota imediatamente percebeu que seus amigos pareciam muito estranhos, então ela imediatamente perguntou o que havia acontecido.
Dehya honestamente disse a ela toda a verdade. Dunyarzada respondeu que há muito suspeitava que seu pai estava fazendo algo secreto com ela, pois era muito estranho contratar Dehya, porque havia candidatos muito mais adequados. Ela disse que traria seu pai (Shahzaman) para falar com ela e com o Viajante.
Vá para o lugar antigo e espere por Dunyarzada
A reunião acontece "no lugar antigo" - no porto de Sumeru. Dunyarzada, como prometido, trouxe o pai, que contou toda a história.
Descobriu-se que Kusaila havia salvado Shahzaman de outros eremitas há muito tempo, pelo que ele o agradeceu com o trabalho na cidade. O pai de Dehya falou sobre como as Relíquias de Deshret eram um grupo de vilões, então ele queria isolar sua filha de participar de seus assuntos por qualquer meio.
Shahzaman apoiou sua causa com alimentos e remédios, recusando-se a enviar armas, e também aceitou Dehya como guarda-costas de Dunyarzada.
Infelizmente, ele não sabe onde Kusaila está agora, mas pode ajudar a encontrar alguém que diga isso a eles.
À noite, encontre um mercenário perto da taverna
Aproxime-se da taberna no porto e no menu Paimon voltar no tempo para noite. Um homem chamado Javad está sentado em uma mesa à esquerda da taverna. Ele diz que sabe onde esteve o último esquadrão de Daqan al-Ahmar, mas não tem certeza se eles permaneceram no mesmo lugar.
Os amigos não têm escolha a não ser verificar o acampamento especificado.
Dirija-se ao acampamento Daqan al-Ahmara
Vamos para Rocha do Comedor de Cordeiros, que está à esquerda de Vales Dahri, e vá para o ponto indicado.
Supere os obstáculos no caminho
À frente está um acampamento onde você terá que lutar contra os eremitas novamente. A luta consiste em duas ondas e passa com julgamento Dehya.
Fale com Idrisi e outros mercenários
Membros do destacamento são derrotados e solicitados a ouvi-los. Idrisi informa que o pai de Dehya já morreu há muito tempo, então ele não pode conhecê-la. Ele e Bashar também falam sobre os métodos criminosos das Relíquias de Deshret, que limitavam a liberdade dos mercenários.
Graças a Kusaila, eles conseguiram enfraquecer o grupo e agora resta dar o golpe final. Dehya e Traveler concordam em ajudá-los.
sinceridade imaginária
Ajude Daehye a lutar contra os últimos membros do esquadrão de mercenários de seu pai. Depois disso, você precisa se aprofundar no abrigo ao longo das plataformas até chegar ao arquivo. Nele, Daehye revelará a verdadeira verdade sobre a personalidade de seu pai.
Dirija-se ao esconderijo da relíquia de Deshret
Vá para a masmorra, que está localizada perto Hajj Nisuta. Você pode acessá-lo pelo teletransporte na montanha nas terras de Ashavan ou subindo da masmorra cidade de ouro.
Idrisi dirá que, apesar do estado debilitado do destacamento, eles não sabem quantas pessoas restam, então cautela não fará mal.
Vá fundo no abrigo e siga em frente
Siga o esquadrão de Daqan al-Ahmar para se aprofundar nas ruínas. Caminhe pelo corredor, após o qual você cairá em um pequeno corredor onde precisará lutar contra os eremitas.
Após a batalha, uma cena cortada começará. Idris e sua equipe viram uma grande porta e correram por ela, mas a passagem se fechou atrás deles.
encontre outro caminho
Dehya e o Viajante são forçados a encontrar outra maneira de entrar nas ruínas. Vá para a sala com o quebra-cabeça de feixe roxo. Aproxime-se da fonte do feixe e pressione "Acimapara que o raio atinja em um cristal amarelo, e então "Mudar cor” para que fique da mesma cor do cristal.
A porta se abrirá, dando acesso ao corredor com design impecávelguardando um baú normal.
Na próxima sala há outro enigma com raios. Vá para o bloco central e gire-o de modo que o cristal roxo mais alto esteja voltado para a fonte do feixe esquerdo e o amarelo do meio esteja voltado para o feixe no meio.
O bloco vai cair. Interaja com a viga central para movê-la até o fundo e abrir a porta.
Em seguida, estão dois salões com estruturas imaculadas. Derrote os oponentes para obter baús e seguir em frente.
Após a batalha, Dehya e o Viajante entram em outra sala com um enigma. Vá para a viga à direita e clique em "Mudar cor".
Em seguida, vá para as estruturas à esquerda e interaja com a mais próxima da parede - pressione duas vezes "Acima de". O bloco central abaixará, então aproxime-se da mesma fonte de feixe novamente e mudar sua cor para roxo.
Volte para o lado oposto e mude o feixe para amarelo. A porta se abrirá.
Lute contra as últimas unidades das Relíquias de Deshret
À frente está um enorme salão. Mishal ordenará que seu esquadrão ataque Dehya e o Viajante. Lute até você preenche a barra na parte superior da tela.
Após a batalha, discuta com Dehya o que fazer a seguir, pois os inimigos continuam chegando. O Mercenário sugeriu que o Viajante os distraísse enquanto ela destruía a plataforma. A situação foi salva pelo destacamento de Idrisi, que deu uma vantagem numérica e forçou a retirada de Mishal. Agora os heróis precisam subir as escadas, onde estão os remanescentes do esquadrão inimigo.
Vá para o andar de cima
Tikriti encontrou o mecanismo e baixou o elevador. Pegue o baú precioso e ative o elevador. No andar de cima está Shahbut, um membro das Relíquias de Deshret, que a princípio disse não se lembrar de quem era Kusaila, mas depois disse ao esquadrão que o pai de Dehya os enganou fingindo estar ferido para incendiar o arquivo.
Ir para o arquivo
O arquivo está à esquerda. Entre no corredor e desça as escadas, e entre na porta destacada pelo marcador de missão.
Dentro não há nada além de cinzas, mas Dehya encontrou a bengala de seu pai, dentro da qual havia uma espada de brinquedo que ele costumava brincar com ela quando criança e que a lembrava de seu tempo com ele.
Retorne à cidade de Sumeru e console Dehya na taverna
Depois que os membros das Relíquias retornaram, Deshret foi levado a julgamento, enquanto Daqan al-Ahmar se entregou. Dehya estava deprimida porque ainda não entendia como deveria se sentir em relação ao pai, então Paimon decidiu fazer um pequeno banquete na taverna.
Passeie pelo Grande Bazar para alguma distração
Mais tarde, Dunyarzada se juntou a eles e se ofereceu para dar um passeio pelo Grande Bazar. Lá, os caras foram abordados por Sattar, um eremita que Dehya e o Viajante conheceram enquanto inspecionavam a caravana.
Ele disse que os membros feridos do esquadrão entregaram a ele o baú do pai de Dehya para que ele o devolvesse a ela, pois todo o conteúdo seria confiscado. Dentro dele estavam as coisas que Kusaila havia coletado, bem como sua carta, revelando a Dehya o segredo de sua origem. Isso interessou ao mercenário, e ela perdoou o pai e também decidiu fazer da busca por parentes seu novo objetivo na vida. O viajante e Dunyarzada prometeram ajudá-la e, com isso, a tarefa das lendas de Dehya terminou.
honras
Para completar a missão Lion's Blood, você pode obter os seguintes recursos:
- 60 pedras de origem;
- 1725 experiência de aventura;
- 115.325 pestilência;
- 5 Instruções sobre "Honestidade";
- 13 experiência de herói;
- 24 mágicos ganhar minérios.
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como iniciar e concluir a Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood. Se você tiver alguma dúvida ou dificuldade em alguma etapa, escreva sobre isso nos comentários. Siga os outros Passo a passo do Impacto Genshin e leia sobre todas as missões de lenda no nosso site.
Não sei se todo mundo não percebeu, ou é impossível chegar lá, existe algum tipo de NPC logo além do arquivo. Durante a passagem, esperava que tivéssemos novamente permissão para correr pela masmorra após a passagem, mas, infelizmente, eles não nos deram e não há resposta sobre quem está deitado ali em qualquer lugar. Se de repente alguém passar por lá, por favor, olhe quem era)
Apenas algum NPC do deserto sem nome ou opção de diálogo. Derrotado
Eu não me importo com o que ela tem de talento e luta.
O principal é que ela é uma persa incrível, uma mulher bonita e também tem um destino trágico.
Depois de passar pela busca das lendas, fiquei mais uma vez surpreso com o quão miserável e secundário é o enredo (exceto os volumes intermediários e tudo relacionado a Kaenriah) em comparação com missões tão maravilhosas.