Nahida Legends Quest 2: Voltando para casa para Genshin Impact - o segundo capítulo das missões relacionadas à divulgação da história de Dendro Archon. Habitantes Sumeru ganharam a capacidade de ver sonhos, as conspirações não estão mais sendo construídas na Academia e parece que tudo no reino está acontecendo normalmente. No entanto, há algo que deixou sua marca para sempre. Uma vez entre as terras tropicais viveu dragão Apep, mas ele foi corrompido e perdeu a cabeça devido ao apocalipse.
Com Nahida O viajante terá que lidar com as consequências e ajudar o dragão a se livrar da influência do conhecimento proibido. Este guia fornece um passo a passo detalhado da missão Legends of Nahida parte 2. Continue lendo para descobrir como iniciar a missão Homecoming, limpar a Wither Zone e derrotar o Defender of the Last Oasis.
Como iniciar o Legends of Nahida Quest Chapter 2: Homecoming in Genshin Impact
Para desbloquear a segunda Nahida Legends Quest, os Viajantes devem atender às seguintes condições:
- Alcance Classificação de aventura 40 ou superior.
- Complete a missão Arconte "Volume 3. Capítulo 5: O Pulso de Akash e a Chama do Kalpa".
- Complete a missão anterior de Legends of Nahida "Senhora Sabedoria. Capítulo 1: Calor Incessante".
- Usar 1 Chave de Legenda para desbloquear a missão.
As chaves podem ser obtidas completando missões diárias. Uma chave é dada se você passar 8 recados. A missão está disponível indefinidamente, a partir de atualização 3.6.
Depois de cumprir todas as condições especificadas, abra o menu com missões de lenda - está localizado no canto inferior esquerdo do registro de missões. Clique na guia de caracteres e use 1 chavepara desbloquear a missão e ver o ponto de partida para facilitar o rastreamento.
O capítulo 2 da missão Legends of Nahida consiste em várias etapas. No decorrer de sua implementação, você terá que ir para a região mais distante do deserto, onde o apocalipse teve o impacto máximo nas criaturas que ali vivem, e pacificar o dragão, que também se tornou prisioneiro da corrupção.
Como encontrar o caminho de casa
Voltando à cidade de Sumeru, o Viajante e Paimon encontram seu velho conhecido perto do portão. Parece que o pequeno soberano Kusanali está preocupado com alguma coisa. Fale com ela, descubra a situação e encontre uma forma incomum de moldadores afetados pela influência do apocalipse. As seguintes recompensas são dadas por completar esta missão:
- 875 experiência de aventura;
- 53.900 pestilência;
- 6 experiência de herói;
- 12 minério de aprimoramento mágico.
Dirija-se aos portões da cidade de Sumeru
Teletransporte-se para a entrada da cidade de Sumeru e vá direto para o portão para encontrar Nahida. A Pequena Soberana contará a perda de parte de suas memórias e a inquietante sensação de que tinha que fazer algo muito importante.
A conversa é interrompida por um moldador que tenta entrar na cidade. Dendro Archon interage com a criatura com a ajuda da força e entende que ela veio aqui para pedir ajuda. Siga-o e descubra o que aconteceu.
Siga o molde estranho
Desça o caminho, seguindo o molde. Ele levará até sua família - acontece que um deles perdeu a consciência e está em estado crítico. Nahida percebe que o molde doente é muito diferente dos demais, possuindo uma energia semelhante à dela, e é uma verdadeira forma de vida elementar. Percebendo uma lacuna em sua estrutura, o governante a cura facilmente, após o que a criatura incomum ganha vida.
Além do fato de a criatura se distinguir pelas correntes de poder, ela também possui uma fala humana real. Fale com um estranho moldador que lhe contará que uma vez, junto com outros parentes, eles viveram em terras férteis, até que veio o apocalipse e o conhecimento proibido destruiu seu lar. Poucos conseguiram escapar, mas a corrupção deixou sua marca para sempre, e até mesmo os sobreviventes morreram aos poucos. O mesmo destino poderia ter acontecido com um novo conhecido, se não fosse pela força de Dendro Archon.
A criatura elemental perdeu algumas de suas memórias, mas sabe que alguns de seus Membros ainda estão vivos. Nahida chama remotamente o povo de Sumeru para procurar espécimes incomuns. E enquanto a espera continua, o moldador se oferece para ir aonde o “fim” o espera.
Vá para onde o "fim" aguarda
Siga o moldador até uma pequena ilha na área do Lago Yazadah. Nade ou mova-se usando o símbolo de quatro folhas à esquerda acima do navio para chegar ao outro lado da costa.
Derrote os inimigos que estão em seu caminho
No caminho, você terá que lutar contra um grupo de inimigos duas vezes, por isso é melhor preparar o esquadrão mais forte com antecedência (principalmente se você for iniciante ou se estiver equipado com um time não bombeado). Pela primeira vez entre os adversários estará eremitase depois alegremente с mitachurl.
Siga o ser elemental novamente
Depois de derrotar todas as ondas de monstros, continue seguindo o moldador, que o levará a um dos zonas murchas. Acontece que as flores podres que formaram o tumor são na verdade seus ex-companheiros expostos ao apocalipse. É necessário livrar-se da corrupção e tentar salvar a energia elementar não contaminada, se ainda estiver preservada.
No momento de concluir a tarefa como personagem de teste, ele fica disponível Nahida.
Elimine a Zona Wither
Tudo precisa ser destruído 3 flores, que são marcados com números na captura de tela acima. área de poluição proteger sentinelas das ruínas.
Pré-ative um escudo ou use uma habilidade de cura e derrote todos os autômatos. Para limpar uma área, pegue Dendrogranum à esquerda da 1ª planta e enquanto os granums estiverem ativos, use ataques carregados em cada um dos 3 ramos em vermelho.
Se o medidor Wither acima da barra de saúde encher demais, use vela da vida perto da grande árvore à esquerda - isso reduzirá o efeito acumulado.
Assim que todos os inimigos forem derrotados, aproxime-se do tumor principal e interaja com ele para limpar a área para sempre. Infelizmente, não sobrará energia elementar pura entre as flores, o que significa que as criaturas foram completamente consumidas pela corrupção.
Enquanto isso, dos habitantes de Nahida, ele recebe a notícia de um molde encontrado em estado inconsciente, que se encaixa na descrição e pode ser um dos representantes dessa forma de vida.
Vá em busca de outro ser elemental
Vá para o teletransporte mais alto em Floresta de Motiyama, vire-se e avance um pouco para ativar um diálogo. À distância, o grupo avista a criatura que procura, mas ela está sob proteção. Para evitar a batalha e chegar até ele silenciosamente, o pequeno soberano decide se transformar em mofo e assim penetrar no acampamento.
Tente entrar no habitat dos fungos
Sob controle é dado o molde Nahida. Siga em frente pelo caminho até que apareça uma janela com duas opções: "Mover para a esquerda" ou "Mover para a direita". Selecione o lado esquerdo para não ser pego pelo patrulheiro.
Depois que o guarda sair, continue seguindo até chegar a um local com três moldadores.
Vá do outro lado e use o sentido dos elementos
Quando Nahida atingir o ponto desejado, o controle voltará para o Viajante. Vire à direita e aproxime-se da borda para sinalizar Dendro Archon com senso elemental - a habilidade é usada automaticamente.
A Rainha Kusanali age no moldador com o poder dos elementos e o cura, para que o resto comece a confiar nela e no Viajante. A criatura lhe dirá que seu verdadeiro lar é dentro Dragão Dendro Apep, que ao mesmo tempo também foi exposto ao conhecimento proibido. Se ele morrer, será um desastre para todo o Sumeru devido ao grande fluxo de energia, então Nahida novamente apela aos cidadãos com um pedido para encontrar outras criaturas semelhantes. Mas antes de sair do local, você precisa ajudar o moldador a concluir seu negócio.
Ajude a cultivar a terra e regar a terra
Encontre uma pequena horta na área marcada pelo marcador de missão indo para noroeste.
Plante a semyonte que aparecerá em seu inventário. Então use qualquer Hydro capacidade no local de pouso para regar o solo com água.
Encontre e destrua as plantas que estão tentando ocupar esta terra
Suba um pouco mais alto e encontre duas ervas daninhas na borda do formulário flores de açúcar. Pegue-os para fazer dois saltador piro, e derrotá-los. Depois disso, Nahida contará sobre os velhos tempos do reinado do dragão Apep, quando Sumeru consistia apenas em florestas tropicais.
Retorne ao habitat moldador e fale com a criatura elemental
Volte para o acampamento. Nahida receberá a notícia de que os companheiros das criaturas elementais não foram localizados, o que significa que não há mais pistas. No entanto, o Soaring Mold lembra de um camarada que deixou o grupo devido a desentendimentos - ele acreditava que o conhecimento proibido havia se tornado parte deles e deveria ser preservado. Acontece que esta criatura entrou em Falta, então você precisa ir lá e tentar encontrá-lo.
Lembre-se do que você era
No processo de condução de uma investigação, é possível descobrir que a Apep está sujeita a uma grave influência de danos. Para ajudá-lo e se livrar da doença, você precisa descer no Rift e encontrar uma criatura elementar especial. Como recompensa pela conclusão da tarefa, são fornecidos os seguintes itens:
- 875 experiência de aventura;
- 60 pedras fonte;
- 53.900 pestilência;
- 5 instruções sobre "wit";
- 6 experiência de herói;
- 12 minério de aprimoramento mágico.
Desça às profundezas do Rift
Abra o mapa e selecione na lista à direita "Rift: Minas Subterrâneas"para abrir a área correspondente. Mova-se para o teletransporte no oeste perto das passagens brilhantes e corra um pouco para a frente.
O molde desejado se transformou em um veio de lama, então você precisa ir mais fundo e encontrar um desses poços.
Equipe sua ferramenta com antecedência Adjuvante de Pedra Luminosa. Depois disso, flutue diretamente para a área poluída, que é protegida por cães de caça.
Derrote os monstros, destrua o poço de lama
Use o Adjuvant próximo ao poço para limpá-lo e depois lute contra os cães. Quando todos os oponentes forem derrotados, o corpo de uma criatura aparecerá na área de acúmulo de sujeira, que é gradualmente absorvida pela corrupção.
Uma decisão unânime é tomada para usar um cristal de energia elementar para ajudar o moldador a se curar.
Fale com outra criatura elementar
Depois que o morovik recobra o juízo, ele conta que o cristal é a Semente do Fogo, criada por ele junto com o governante Rukkhadevata para salvar o dragão Dendro. Ele também mostrará o caminho para Apep.
No entanto, o moldador não consegue mais manter sua forma e, tendo cumprido seu dever, volta a virar lama. O viajante reaproveita o poder da pedra luminosa sobre si para salvar um pedaço imaculado da alma.
Siga as instruções para o Deserto de Sumeru
Retorne a Sumeru teletransportando-se para o deserto de Hadramavet para Terra de três canais. Então, do teletransportador, desça e vá fundo no deserto até que uma forte tempestade de areia comece.
Siga profundamente na tempestade de areia
Quando você chegar ao lugar certo, assista a uma pequena cena. Após o final do vídeo, a aparição de um poderoso dragão aparecerá ao longe. Ele é hostil e não pretende cooperar com o Arconte, pois não confia em nenhum deus.
Apep envia seus subordinados, moldadores, que permaneceram dentro dele e finalmente enlouqueceram.
Depois de conseguir subjugar as criaturas, Nahida decide usar um cristal nelas para limpá-las da sujeira. Graças a isso, a energia se move para o molde flutuante, nutrindo-o e tornando-o mais. Agora você tem que encontrar a caverna onde está o dragão.
Encontre o esconderijo de Apep
Mova-se mais para o norte ou vá para o teletransporte superior da Terra dos três canais. Então vá para a esquerda para a entrada da caverna.
Não há bifurcações dentro, então siga em frente para o local de onde vem a luz brilhante. Nahida tentará negociar com o dragão, ao qual ainda dará uma resposta positiva, permitindo que ele entre em seu covil.
Entre na área central
Nahida e Paimon estarão perto da área onde o Coração do Oásis está localizado. Caminhe um pouco para frente até o centro para continuar a busca.
No decorrer do rito de purificação, a Semente de Fogo, com a ajuda da qual a pequena régua deveria iluminar o objeto, é destruída. Dendro Archon decide usar todo o seu poder para criar uma nova Semente, mesmo que ela tenha que encolher novamente.
No momento em que Nahida inicia o ritual, o Viajante aparece junto com os moldadores. O ser elemental detém a governante, sacrificando a energia que ela foi alimentada graças a seus parentes. Assim, juntos eles conseguem ressuscitar o Coração do oásis.
Salve o Lar das Criaturas Elementais: Como Derrotar o Defensor do Último Oásis
O rito realizado provoca a energia suja do dragão, liberando o Scion of the Apocalyptic Millennium. O inimigo é uma versão baseada na história, mas enfraquecida, do chefe semanal Apep Oasis Guardião. A luta tem três fases.
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O inimigo não representa uma ameaça particular - basta causar dano à distância, usando habilidades de longo alcance ou sob um escudo. O dragão tem pouco HP, mas ataques bastante poderosos. Ative todas as habilidades disponíveis e explosões elementares para derrotar a Corrupção e passar para a próxima fase.
A segunda fase
Na segunda fase é necessário proteger o núcleo do ataque contínuo dos oponentes, destruindo-os. A fase será concluída com sucesso se o progresso da ressurreição estiver completo. Lembre-se de que qualquer ataque de monstros reduz o progresso da escala.
Periodicamente, mobs ganham escudos. Para removê-los, ataque a planta com uma luz verde no topo - ela fica atrás do restante dos oponentes.
A terceira fase
O dano do chefe é aumentado, então no terceiro estágio da batalha é especialmente importante manter distância e estar sob o escudo / curar. Use todas as habilidades de resfriamento e mova-se constantemente pela arena.
Observe a linha de aviso sob a barra de HP do monstro - no momento em que ele aparecer na arena, cúpulas verdes. Entre em um deles e espere até que a inscrição desapareça ou as ondas do apocalipse terminem. Depois disso, continue causando dano.
Fale com Apep e Nahida
Eventualmente, o dragão será capaz de se purificar. Tendo recebido uma tão esperada sensação de paz, ele mudará de ideia sobre a destruição do povo de Sumeru. Além disso, uma criatura antiga contará sobre a causa do apocalipse. Acontece que tudo começou com o Dragon Lord Nibelung, que recebeu poder negro e levou seus cidadãos a se rebelarem contra a ordem celestial.
Mais um negócio inacabado permanece - o moldador Hydro pairando tinha uma família que ainda está esperando por ela no local onde ela foi encontrada inconsciente pela primeira vez. Você precisa deixá-los saber o que aconteceu.
Retorne à área da cidade de Sumeru e procure por moldes
Teleporte para a entrada da cidade perto Desfiladeiros de Chinvat e vá para a ponte onde os moldadores estão esperando. Nahida relatará que seu familiar não voltará para casa tão cedo, mas ela fez de tudo para protegê-los.
Entre os moldadores está uma criança chamada Nur, que, como sua mãe, ganhou a habilidade de usar a fala humana. Isso significa que o ser elemental, mesmo depois de desaparecido, deixou sua marca para sempre.
honras
Ao concluir todas as etapas da missão Returning Home, você pode receber as seguintes recompensas:
- 1725 experiência de aventura;
- 60 pedras fonte;
- 107.800 mora;
- 5 instruções sobre "wit";
- 12 experiência de herói;
- 24 minério de aprimoramento mágico.
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a aprender como iniciar e concluir a segunda tarefa das lendas de Nahida capítulo 2: Homecoming. Se você tiver alguma dúvida ou dificuldade em algum ponto, escreva sobre isso nos comentários, o autor ou outros jogadores poderão sugerir. Siga os outros Passo a passo do Impacto Genshin e leia sobre todas as missões de lenda no nosso site.
talvez eu seja burro ou não tenha lido as informações até o fim, mas as missões do arconte / missões da história não deveriam dar uma reviravolta no evento? Ou foi apenas para os já concluídos e para os novos, já que essa tarefa com Nahida não será mais? Caso contrário, eu era ingênuo esperando o que essa missão e tarefa com Bai
Joo consegue giros, não apenas pedras.
Olá! Os giros são dados apenas para missões de Archon, não para missões de Legend (5 * caracteres).
isto é, esta tarefa com um nahida não foi considerada uma missão arquitetônica?
Esta missão está claramente no ramo "missões de lendas" e conta apenas como uma.
O fato de haver um arconte na tarefa é uma coincidência 😉
Os giros são dados para completar o enredo, e estes são Volumes e Capítulos.
Sempre houve "Legend Quests" com arcontes, e seu objetivo é dar ao jogador acesso a um novo chefe semanal no jogo - esta é a principal recompensa 🙂
Quando há uma batalha, aparece uma faixa branca ali, quem sabe o que é?
O que fazer se a "Ameaça no Escuro" já tiver sido concluída, mas eles escreverem o que precisa ser feito?
A inscrição é exibida como um aviso "se você não conseguir encontrar um lugar, tente executar" Perils in the Dark ". Se você completou tudo, apenas se teletransporte para as minas subterrâneas e siga o guia ainda mais.
A tarefa das lendas não deu certo, mas já estão fazendo o guia, respeito