Enigmas com canções infantis em Alan Wake 2 - um tipo de quebra-cabeça encontrado em vários locais de Bright Falls. São um lugar pequeno com uma câmera em um tripé e quadros pintados, onde você tem que expor bonecos, talvez lutar contra inimigos ou seguir uma trilha. Resolver esses enigmas não é fácil, o jogo não dá instruções claras, por isso podem surgir algumas dificuldades.
Neste guia, veremos como completar os quebra-cabeças de canções infantis em Alan Wake 2. Continue lendo para descobrir como funciona a mecânica, para que servem os bonecos e o que você ganha ao completar os quebra-cabeças. Mostraremos a localização exata de todos os quebra-cabeças, quais bonecos você precisará e como organizá-los corretamente.
Como resolver enigmas com brinquedos (bonecos) em Alan Wake 2
Os quebra-cabeças de canções infantis em Alan Wake 2 parecem bastante confusos no início, mas depois de resolver alguns deles, o resto será muito mais fácil de descobrir.
Cada quebra-cabeça traz diversas figuras infantis coloridas desenhadas no chão com giz, com uma “rima” no centro. Você pode descobrir o lugar certo usando uma câmera montada em um tripé próximo.
Existe um total 17 locais, onde os quebra-cabeças de canções infantis estão localizados em Alan Wake 2. Resolver 5 desses quebra-cabeças lhe renderá a conquista Irrealidade [Strange Reality], e se você lidar com todos, receberá outra conquista como recompensa Mudança de realidade [Mudança na realidade].
Coloque bonecos em desenhos infantis
Você precisa encontrar e colocar certas bonecas fotos corretas, após o qual a realidade será distorcida e Saga receberá como recompensa suspensão. Em alguns casos, ao resolver um quebra-cabeça, aparecem inimigos e, às vezes, para receber a recompensa, é necessário seguir a trilha por uma longa distância.
Os pingentes são elementos de uma pulseira que, quando ativados, dão bônus úteis à Saga. Coletá-los é muito importante porque as decorações podem facilitar as batalhas e até salvar vidas.
Não se esqueça de levar as bonecas de volta
Um quebra-cabeça nem sempre requer o mesmo número de bonecos e, às vezes, o mesmo brinquedo precisa ser usado em quebra-cabeças diferentes, então não se esqueça de devolver o item quando terminar.
Enigmas com canções infantis no mapa em Alan Wake 2
Nem todos os testes podem ser concluídos desde o início do jogo; os desenhos são encontrados em locais diferentes e abertos após a conclusão de determinados capítulos. Total existe 17 enigmas com rimas, que estão espalhados por locais.
No Lago Cauldron você pode encontrar as primeiras canções infantis em Alan Wake 2. Retorne ao local uma segunda vez depois que a água baixar. Procure o quinto enigma por último, pois ele aparecerá nos capítulos subsequentes da história.
Caldeirão do Lago:
- Perto da ponte.
- Cabana do Ranger.
- Estação Caçadora de Bruxas.
- Dentro de uma casa de aluguel fechada no noroeste.
- Dentro da Estação Witchfinder (final).
Na sua primeira visita, você não conseguirá encontrar uma única rima em Bright Falls. Você terá que retornar novamente quando a parte oeste do mapa abrir: acesso à casa de repouso Valhalla e às florestas circundantes.
Cataratas Brilhantes:
- Floresta perto do bunker.
- Estação Ranger.
- A praia
- Estaleiro de Billy.
No território de Wateree você encontrará os três primeiros enigmas assim que chegar ao local. Os quebra-cabeças 4 a 7 exigem um determinado ponto da trama quando as águas baixam, limpando certas áreas do mapa. Para chegar ao versículo 8, você precisa de um alicate, que aparecerá ainda mais tarde.
Água:
- Torre de tiro.
- Torre de rádio.
- Farol de Wateree.
- Latte Laguna.
- Cabana do Ranger.
- Parque de trailers perto de Mayak.
- Cabana do FBI na Main Street.
- Trailer trancado no parque perto do Farol.
Todas as canções infantis de Alan Wake 2
A seguir, mostraremos onde encontrar cada quebra-cabeça e como organizar os bonecos em Alan Wake 2 para resolver os quebra-cabeças de canções infantis.
Enigma da canção infantil 1
- Capítulo: "Retorno 2: Coração."
- Localização: Lago Caldeirão.
- Quais bonecos são necessários: Corvo.
Você encontrará o poema no acampamento localizado próximo à ponte vermelha. Você pode chegar lá em sua segunda visita ao Lago Cauldron, quando a água baixar após a enchente. Deitado no banco brinquedo corvo.
solução:
- Coloque o corvo ao sol.
- Depois disso, Saga se virará para o banco, onde irá pingente "Martelo", permitindo que você derrube inimigos com mais frequência.
Enigma da canção infantil 2
- Capítulo: "Retorno 2: Coração."
- Localização: Lago Caldeirão, Estação Witchfinder.
- Quais bonecos são necessários: Herói e Lobo.
O poema está localizado na varanda da cabana. Entre em casa e suba as escadas, pegue na brinquedoteca infantil Bonecos heróis и Lobo.
Passagem:
- Coloque o Herói no barco e o Lobo na árvore para resolver o quebra-cabeça.
- Volte para o prédio, no quarto das crianças do segundo andar você encontrará um chaveiro "Caneca de café", que pode salvá-lo da morte uma vez.
Enigma da canção infantil 3
- Capítulo: "Retorno 2: Coração."
- Localização: Lago Caldeirão.
- Quais bonecos são necessários: Corvo, Herói e Lobo.
Passe por baixo da árvore caída para chegar ao quebra-cabeça e você notará uma rima à direita.
solução:
- Coloque o Corvo no pássaro, o Herói no coração e o Lobo na casa.
- Pegue seus brinquedos e olhe trilha do fantasma negro, que irá embora da cabana debaixo da árvore. Vire à direita na caixa de suprimentos vermelha trancada.
- No final do caminho você encontrará uma casinha de passarinho com um pingente no chão "Cavaleiros do Kalevala", aumentando a área e a duração da lanterna.
Enigma da canção infantil 4
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Água.
- Quais bonecos são necessários: Alce.
A rima pode ser encontrada imediatamente quando você vai ao Mundo do Café pela primeira vez.
solução:
- Toma Bonecos de veado и Elk, que ficam à direita do quebra-cabeça.
- Coloque o alce em uma árvore para que fique na “floresta”.
- Saindo do campo de tiro, você verá no caminho uma grande estatueta de um alce, que não existia antes, e um chaveiro "Caneca de café".
Enigma da canção infantil 5
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Torre de Rádio Wateree.
- Quais bonecos são necessários: Veado.
Vire à esquerda na Torre de Rádio e vá até as mesas próximas.
Passo a passo do quebra-cabeça:
- Coloque o cervo na casa.
- Volte pela estrada onde Saga será atacado por lobos, lide com eles.
- Encontre o corpo do cervo perto da caixa vermelha de suprimentos entre a Torre de Rádio e o poste de luz. Haverá um pingente na frente dele "Cervo", tornando mais difícil para os inimigos atingirem Anderson.
Enigma da canção infantil 6
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Wateree, Farol Trailer Park.
- Quais bonecos são necessários: Sábio Ancião e Urso.
Desta vez você precisa ir até o trailer e chegar ao ponto mais ao sul, e depois correr ao longo do cais. Ao subir na plataforma, você verá no banco à esquerda brinquedo criança. Há uma rima esperando no lado leste do cais.
solução:
- Coloque o Ancião Sábio nas ondas e o Urso no ícone do doce.
- Agora que o quebra-cabeça foi concluído, um trilha de peixe. Siga até pousar e, na pequena oficina à direita, você verá um chaveiro "Token Mundial do Café", bem como um inimigo enorme com um martelo que você precisa matar ou escapar.
Enigma da canção infantil 7
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Wateree, Farol.
- Quais bonecos são necessários: Sábio Ancião e Malandro.
O enigma está localizado em um pequeno beco sem saída, nas rochas à direita do farol. Antes de ir para lá, não deixe de subir até a porta do prédio para pegar bonecos novos - Mãe, malandro и Ancião Sábio.
A resposta:
- Coloque o Ancião Sábio na imagem do olho e o Malandro nas ondas.
- Suba a colina ao norte, onde há uma ponte para Wateree e um barco naufragado bem na frente dela.
- Desça o caminho até a ponte e, passando por baixo de um tronco caído, chegue ao barco, ao lado do qual está um amuleto na pedra "Farol".
Enigma da canção infantil 8
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Wateree, Latte Laguna.
- Quais bonecos são necessários: Malandro, veado e alce.
Este poema só pode ser obtido depois que a água baixar um pouco e você puder visitar novos lugares livremente. Indo para o canto nordeste do Coffee World, você chegará à Latte Lagoon. No final do pequeno cais haverá um quebra-cabeça que você precisa.
solução:
- Coloque o Malandro no anel e no colar, o Alce nas ondas e o Veado no barco.
- Depois de resolver o enigma, dê um passo para trás e olhe para o leste, onde estará um pequeno barco com remos navegando em direção a Saga. Há um novo talismã nele "Sr. Drippy".
Enigma da canção infantil 9
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Água.
- Quais bonecos são necessários: Virgem e Urso.
Passe pela loja de souvenirs do World of Coffee no caminho norte e depois siga para a esquerda. Existem inimigos vagando pela cabana com os quais você precisa lidar. Para abrir a porta você precisará chave de fenda, mas o poema em si está localizado fora de casa. Antes de começar a resolver o quebra-cabeça, entre no prédio e visite o quarto no andar de cima para encontrar Boneca urso и Virgem no guarda-roupa.
Como completar o quebra-cabeça:
- Coloque a Donzela na árvore e o Urso no coração.
- Agora vai aparecer na cabana lama preta, levando de volta. Suba as escadas até o quarto onde você encontrou os brinquedos.
- Haverá um pingente na própria cama "FBI", o que aumenta o dano causado a inimigos desatentos.
Tenha cuidado - ao resolver o enigma, um monstro aparecerá na frente da casa.
Enigma da canção infantil 10
- Capítulo: "O Retorno 3: Garota Local"
- Localização: Wateree, rua principal.
- Quais bonecos são necessários: Virgem e Malandro.
Se você receber Chave de fenda, volte para Wateree e abra a casa na parte norte da cidade, você encontrará lá um pequeno posto avançado do FBI, onde agentes estão estudando canções de ninar na área. No quarto no final da casa há outro quebra-cabeça.
Como passar no teste:
- Coloque o Virgem na casa e depois o Malandro no anel e no colar.
- Siga o lodo preto, saindo de casa, para uma caixa de correio aberta, na qual estará outro "Caneca de café."
Enigma da canção infantil 11
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Bright Falls, Floresta Bunker.
- Quais bonecos são necessários: Mãe e filho.
Se virar à esquerda depois da ponte e subir o morro, você encontrará um jardim de infância com brinquedos espalhados por toda parte, além de um poema.
Como passar no teste:
- Coloque a Mãe na casa e o Filho na árvore, imaginando onde eles brincam e moram.
- Depois de mudar siga lodo preto e brinquedos espalhados ao longo do caminho por onde encontraram um pingente em uma bifurcação "Lanterna".
Enigma da canção infantil 12
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Bright Falls, Estação Ranger.
- Quais bonecos são necessários: Criança e Monstro.
O enigma é bastante fácil de descobrir quando você o entende. cortadores de fio e você terá acesso a toda a parte inferior do mapa através do portão traseiro da casa de repouso Valhalla.
Entre na cabana e encontre uma rima no chão, que pode ser resolvida da seguinte forma:
- Coloque o boneco Criança na imagem de uma casa onde ele esteja seguro e o Monstro no doce. Apesar da menção às mães, a boneca Mãe não é necessária.
- A campainha tocará. Aproxime-se da porta e você verá pegadas pretas, siga-os primeiro até o banheiro do andar de cima e depois até o quarto para pegar o chaveiro "Caneca de café".
Enigma da canção infantil 13
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Cataratas Brilhantes.
- Quais bonecos são necessários: Monstro, Criança e Mãe.
Na praia, no acesso à estação de barcos, estão espalhados brinquedos, e no centro há um poema.
solução:
- Coloque o Monstro nas ondas, a Criança no colar e anel e a Mãe no barco.
- Isso fará com que o inimigo ataque, mas um talismã aparecerá próximo ao barco a remo virado no leste "Casa de Idosos Valhalla".
Enigma da canção infantil 14
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Bright Falls, estaleiro de Billy.
- Quais bonecos são necessários: Mãe e Monstro.
Você pode chegar ao estaleiro de qualquer lado, mas ainda precisa desbloqueá-lo cortadores de fio. Haverá um quebra-cabeça localizado no grande cais leste.
Como completar o quebra-cabeça:
- Coloque a mamãe no mar e o monstro no barco.
- Inúmeros rivais aparecerão na estação, mas a oeste você encontrará uma recompensa "Âncora", ao lado de um barco branco caído de lado.
Enigma da canção infantil 15
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Wateree, Farol Trailer Park.
- Quais bonecos são necessários: Sábio Ancião e Veado.
Para acessar o quebra-cabeça você precisará cortadores de fio, com a ajuda deles você terá que arrombar a fechadura do último trailer do parque próximo ao Farol. Dentro você encontrará um pouco de feno e um poema relativamente curto colocado na parede do fundo.
A resposta:
- Coloque o Ancião Sábio no olho para mostrar a ênfase na visão e o Cervo no coração.
- Como resultado, um cultista gigante aparecerá no carro e dois lobos do lado de fora. Lide com os inimigos e pegue o pingente do trailer "Festival dos Veados" - está localizado no extremo oposto, não muito longe do ponto onde o inimigo apareceu.
Enigma da canção infantil 16
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Lago Caldeirão, Aluguel de casas.
- Quais bonecos são necessários: Herói, Corvo e Monstro.
Você só pode chegar aqui se tiver cortador de arame - são necessários para quebrar a cerca das casas alugadas. Abra um caminho pelo portão principal e vá para a parte de trás das casas à frente.
Há um lugar debaixo de uma árvore caída onde você pode se espremer. Isto abrirá o acesso a várias novas cabanas, uma das quais tem uma rima escrita no chão.
A resposta:
- Coloque o Herói no colar e na imagem do anel, o Corvo no olho aberto e o boneco Monstro no pássaro chocado.
- Depois disso, você precisa ir até a casa em frente, de onde o inimigo irá sair e atacar. Atrás dele, na cabana, além da TV, estará outro amuleto "Caneca de café".
Enigma da canção infantil 17
- Capítulo: "Retorno 5: Os Deuses Antigos."
- Localização: Lago Caldeirão, Estação Witchfinder.
- Quais bonecos são necessários: Pai, herói, mãe, filho e malandro.
Este quebra-cabeça está disponível após completar todos os outros poemas e desbloquear Boneco pai. Depois de obter seu item, vá para a Estação Witchfinder para encontrar não apenas a rima usual, mas também muita arte de brinquedo por toda a casa e um rádio estático dando instruções.
Coloque os seguintes bonecos pela casa:
- Pai - Olho (escritório central, próximo ao rádio e mesa).
- O herói é o sol (quarto no primeiro andar).
- Mãe é o coração (cozinha).
- A criança é um pintinho (cercadinho acima).
- Malandro - Ondas (banheiro no andar de cima).
Interaja com o rádio para abrir um diálogo e receber a recompensa final - novo lugar na pulseira. Além disso, ao resolver a canção infantil final, você receberá o troféu Shift in reality.
Esperamos que o artigo tenha ajudado encontre e resolva todos os enigmas de canções infantis em Alan Wake 2. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários, com certeza responderemos. Siga outros guias e orientações para Alan Wake 2 na seção relevante do nosso site.






























































