
Robin: Yasnopea é uma personagem lendária do Caminho da Memória em HSR, que atua como suporte e causador de dano secundário. Apesar da presença de mecânicas de invocação de espíritos, o cantor galoviano, assim como Ao pioneiro do elemento gelo, é um suporte versátil e se encaixa em várias equipes devido ao avanço de ação e outros bônus úteis.
Em combate, ela invoca espíritos auxiliares e cria uma zona onde os aliados ignoram parte da defesa inimiga e causam dano aumentado — um poderoso bônus para a maioria dos causadores de dano. A zona é criada e mantida ao ganhar Humor com os ataques, curas e escudos dos aliados, indicando sinergias especiais com certos heróis.
Este guia é baseado em informações dos primeiros testes beta e contém uma tradução não oficial. Alterações estão sujeitas a mudanças antes do lançamento.
Quando o personagem será lançado?

A data de lançamento de Zaryanka (Memória) ocorrerá em 26 agosto 2026, na primeira fase da versão 4.5. Para informações privilegiadas, rumores e anúncios sobre outros personagens, consulte banners de horários.
As melhores builds de Robin Brightpea em HSR
A construção do Robin de Yasnopea em XSR baseia-se em três características principais: HP, velocidades и recuperação de energiaAs duas primeiras estatísticas são especialmente importantes, pois impactam diretamente o desempenho de seus Espíritos da Memória (pássaros), que estão ativamente envolvidos na rotação.
A restauração de energia é essencial para que a própria heroína possa usar seu superpoder em tempo hábil e impulsionar as ações de seus aliados. A maior parte do dano é causada aos aliados invocados, mas eles ganham chance de acerto crítico graças às suas pegadas, portanto, o dano crítico tem prioridade.
Classificação do cone de luz
Galovian precisa de cones que aumentem a saúde. Bônus de equipe e de velocidade de movimento também são úteis para garantir que os Pássaros Cantores de Verão estejam ativos com mais frequência.
| cone de luz | descrição | Recomendação |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 18-396 |
Potência máxima +30-60%Após um personagem usar um superpoder, um ponto de habilidade é restaurado. Ao entrar em combate, a ação do usuário avança por 40-60% e recebe o status "Nova Melodia" por 2 turnos, aumentando a velocidade de todos os aliados em 20-36%. | Signa torna as rotações mais fluidas ao antecipar a ação e aumentar a velocidade, enquanto a regeneração de pontos de habilidade permite que todo o esquadrão use habilidades com mais frequência. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
Potência máxima + 30-60%Quando um espírito da memória usa uma habilidade, o portador adquire o status "Cor da Noite". Enquanto o status estiver ativo, os espíritos da memória do grupo ignoram 20-30% a defesa do alvo, e o dano causado pelo dono e sua criatura invocada é aumentado em 30-60%O desaparecimento do assistente do portador é restaurado 8-16 unidades sua energia. | Fortalece não apenas os Pássaros Cantores de Verão, mas também outros espíritos da equipe. A heroína se beneficiará especialmente da recuperação de energia. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-396 |
velocidade + 6-12%Após o usuário utilizar a habilidade, o dano causado por todos os aliados é aumentado em 8-16% por 3 movimentos. | Uma opção gratuita e conveniente que oferece velocidade e bônus de dano para os companheiros de equipe. Lembre-se de que, enquanto estiver em "Febre", o personagem não pode agir nem usar habilidades. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 58-1270 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 18-397 |
Potência máxima +30-60%Se o HP do dono ou do seu espírito diminuir durante o turno, o herói ganha o status "Flor da Morte", que lhe permite ignorar 30-50% Defesa por 2 turnos. O desaparecimento de uma criatura avança a ação do dono em 12-24%Esse efeito só pode ser ativado uma vez, e ativar o efeito supremo reinicia o número de vezes que ele pode ser ativado. | A cantora não se beneficiará de todos os benefícios do cone, mas pelo menos terá uma melhora na saúde e uma progressão periódica na atividade física. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 15-330 |
Potência máxima + 16-32%Após o espírito invocado pelo dono atacar, a cura recebida por ambas as unidades é aumentada em 12-24% por 1 turno. | Adequado como uma opção temporária para aumentar os PV (Pontos de Vida). |
Se você quiser causar mais dano às criaturas, pode usar armas com acertos críticos: "Mais suor, menos lágrimas" и "As flores não esquecem".
Quais relíquias e decorações são necessárias
A personagem invoca os espíritos da memória, então o ideal é escolher conjuntos que se alinhem a essa mecânica. Quaisquer conjuntos de suporte e joias planares que forneçam energia também são adequados: quanto mais a cantora usar seu superpoder, melhor ela apoiará seu grupo.
relíquias da caverna
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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O salvador que recria o mundo Peças 2: crítica. chance +8%. Peças 4Se o usuário de um ataque básico ou habilidade usar seu espírito invocado no campo de batalha após o uso do ataque básico ou habilidade, o HP máximo do personagem e da criatura aumenta em 24%, e o dano causado por todos os aliados aumenta em 15% até o próximo ataque básico ou habilidade do usuário. |
A melhor escolha para a nova Robin: no início da batalha, ela usa uma habilidade, invocando um espírito e ativando o efeito. Em seguida, os pássaros atacam enquanto a personagem não realiza nenhuma ação, permitindo que o bônus seja mantido por um longo tempo. |
![]() Peças 2: velocidade +6%. Peças 4Usar uma habilidade ou ultimate em um aliado aumenta o dano crítico dele em 18% por 2 turnos. Esse efeito pode acumular até 2 vezes. |
Concede velocidade à heroína, e o aliado cujo turno ela atingir com seu ultimate receberá um bônus adicional de dano. Se o personagem principal tiver um dano de ataque maior que o da cantora, isso compensará a falta de um bônus de acerto crítico. |
![]() Peças 2: velocidade +6%. Peças 4Aumenta a velocidade da equipe em 12% quando o jogador usa uma super habilidade em um companheiro de equipe por 1 turno. Este efeito não acumula. |
A equipe não recebe bônus de dano, mas ficará mais rápida. Isso pode ser benéfico se um dos membros da equipe, incluindo a própria cantora, não estiver atingindo a velocidade ideal. |
decorações planares
| Conjunto e efeito | Recomendação |
![]() Terra Eterna de Ânforo Peças 2Chance de Acerto Crítico +8%. Enquanto o Espírito da Memória do portador estiver no campo de batalha, a velocidade de todos os aliados aumenta em 8%. Este efeito não acumula. |
Os "Pássaros Cantores de Verão" estão praticamente sempre ativos, fornecendo aos aliados um reforço constante durante toda a batalha. |
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Sereia, margens inundadas Peças 2Regeneração de energia +5%. Se o dono não for o primeiro personagem do grupo, o poder de ataque do personagem na primeira posição aumenta em 12%. |
Se sua principal fonte de dano depende do poder de ataque, este conjunto é ideal. Ele também oferece regeneração de energia, permitindo que Robin do Coração Brilhante ative sua habilidade suprema com mais frequência. |
![]() Live Wonwak Peças 2Regeneração de energia +5%. Se sua velocidade for igual ou superior a 120, a ação é antecipada em 40% no início do combate. |
Este conjunto foi projetado exclusivamente para "impulsionar" um personagem sem quaisquer buffs adicionais. Ele permite que você aja mais cedo no início da batalha para usar sua habilidade de invocação o mais cedo possível. |
Exemplos de esquadrões
Na equipe Zaryanka, Yasnopea desempenha um papel de suporte e é adequada para muitos causadores de dano. Graças à sua primeira habilidade "Trace", ela pode aumentar tanto o ATQ quanto o Dano Crítico, tornando seus buffs versáteis, independentemente do atributo principal do hipercarregador.
Ela tem melhor sinergia com heróis que atacam, curam ou protegem com frequência: isso a ajuda a acumular "Humor", o que aumenta o dano de seus pássaros e cria uma área de efeito. Dada a presença de espíritos invocados, a versão SP de Robin é uma ótima adição a grupos com unidades de Caminho da Memória.
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 |
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Bombeando
Tudo o que você precisa para farmar o Robin da Memória:
Como funcionam as habilidades de Robin
Durante o combate, o cantor galoviano invoca o espírito da memória "Pássaros Cantores de Verão" e acumula unidades. "Humor"Suas habilidades aumentam o dano, antecipam o turno do aliado alvo e restauram energia, enquanto acúmulos de "Humor" são obtidos por meio de ataques de aliados, cura, escudos e certas ações da própria Zaryanka.
Ao coletar 12 unidades de Humor, os três pássaros aparecem e um area, que permite aos membros do esquadrão ignorar a defesa inimiga e causar ainda mais dano. O bônus adicional está contido no primeiro "Trace" e depende dos atributos do aliado promovido: se o poder de ataque dele for maior que o da heroína, o ATQ aumenta; se o poder de ataque for menor, o dano crítico aumenta.
A principal fonte de danos é espírito da memóriaA personagem se concentra em usar constantemente seu superpoder em personagens com alta capacidade de carregamento, já que a duração da zona é estendida principalmente pelas ações dos companheiros de equipe. A Galoviana só precisa invocar o primeiro pássaro com sua habilidade no início da luta.
| Técnica | No início da próxima batalha, concede 6 unidades de "Humor" e aumenta o dano de todos os aliados em 30% por 2 turnos. |
| Ataque Básico | Causa dano de vento igual a 50% dos pontos de vida do alvo. |
| Habilidade | Invoca o primeiro espírito da memória, "Pássaros Cantores de Verão", Bessie. Se já houver criaturas no campo de batalha, sua saúde é restaurada em 100% de seu HP máximo e elas ganham 6 de Humor. |
| Superpotência | Aumenta a Velocidade de Ação do personagem selecionado (exceto Robin) em 100% e restaura 20% da sua Energia máxima. Este personagem também ganha o status de "Convidado Especial": para cada golpe desferido por este aliado, a heroína ganha 1 "Humor". Outras unidades não podem mais avançar, e o efeito dura 2 turnos — a duração é reduzida quando a Velocidade de Ação do parceiro começa a aumentar. |
| Talento |
Os pássaros canoros de verão têm 70% de HP e 180% de Velocidade do Robin. Quando um aliado ataca ou recebe sua primeira cura/escudo do turno, ele ganha 1 de Humor (até 50). Se Bessie estiver no campo de batalha e tiver 6 de Humor, um segundo espírito, Drummy, é invocado. Com 12 de Humor, um terceiro pássaro, Paddy, aparece. Após todas as criaturas serem invocadas, os efeitos de controle de grupo são removidos delas e da heroína, a condição Febre é ativada e uma zona é criada. Enquanto estiverem na zona, os ataques aliados ignoram a defesa inimiga em 15% + 0,5% por ponto de Humor. Durante "Febre", a cantora e seus espíritos ficam imunes ao controle. Robin não pode realizar ações nem assumir um turno até que a condição termine. |
| Habilidade de Espírito de Memória | Causa dano de vento igual a 150% dos pontos de vida das criaturas a todos os alvos inimigos. |
| Talentos Espirituais da Memória |
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Gameplay
Animações para todas as habilidades do Robin Elemental do Vento:
Vestígios e Ídolos
Árvore de talentos do personagem:
- T1 - Quando um aliado ganha "Humor" e seu poder de ataque é maior que o de Robin Brightpea, o ATQ desse personagem é aumentado em um valor igual a (16% + "Humor" × 0,4%) do HP máximo do cantor. Caso contrário, o dano crítico é aumentado em 40% + "Humor" × 1%.
- Nível 2 - Sempre que a heroína ou as Cantoras de Verão recebem cura ou um escudo de companheiros de equipe, elas ganham 12 acúmulos do status Ritmo (máximo de 12). Cada vez que elas ganham Humor pela primeira vez em um turno, se Ritmo estiver ativo, elas consomem um acúmulo desse status e restauram 3 de Energia.
- T3 - A chance de acerto crítico de Yasnopea e seus espíritos aumenta em 50%.
| HP | velocidade | Creta. chance |
| 18% | Unidades 14 | 6,7% |
Todas as desvantagens do cantor:
| E1 | O número máximo de unidades de "Humor" é aumentado em 20. Na primeira vez que um aliado usar uma habilidade que concede "Humor" a cada turno, a heroína ganha mais 2 unidades desse efeito. |
| E2 | "Pássaros Cantores de Verão" registra 100% do dano falso causado pelos aliados. Ao usar uma habilidade espiritual, causa dano verdadeiro ao inimigo mais denso, equivalente a 11% do dano total registrado + o valor atual de "Humor" × 0,1%, e então o valor é redefinido para 50% do valor registrado. |
| E4 | Entrar no estado de Febre concede imediatamente 12 de Humor e aumenta a velocidade dos pássaros invocados em 20% mais o valor atual de Humor x 0,5%. |
| E6 | A penetração de resistência aliada é aumentada em 20%. O multiplicador de dano da habilidade Espírito da Memória é aumentado em 100% do seu valor original. Enquanto estiver em Febre, o dano crítico da cantora e de suas unidades é aumentado em 200%. |
























