Green Card em Rust – Onde Encontrar e Usar

Todos os RTs onde você pode encontrar e usar o cartão de acesso inicial.

Cartão de acesso verde com a Esfera ao fundo.

O Green Card é um passe eletrônico básico que dá início à jornada rumo aos melhores itens em Rust. Ele abre portas de nível básico em cidades radioativas (RC), permitindo que os jogadores obtenham recursos valiosos e cartões azuis avançados.

Em qualquer servidor, existem vários locais onde o passe tem garantia de aparecer em mesas. Conhecer esses locais pode te dar uma grande vantagem no início. No entanto, ao longo do caminho, você sempre enfrentará radiação, robôs cientistas e, principalmente, emboscadas de outros sobreviventes.

Conteúdo

Onde encontrar um green card em Rust

O green card está sobre a mesa no escritório.

O Passe Inicial pode ser obtido de três maneiras principais: sendo deixado por cientistas, encontrado em monumentos iniciais ou comprado com recursos.

Saque dos cientistas

Um cientista derrotado à beira da estrada

A taxa de obtenção de itens varia de acordo com o inimigo, mas permanece alta:

  • Cientista de Túneis Militares - 36,34%.
  • Cientista em um barco de patrulha - 36,34%.
  • Cientista em um barco inflável - 36,34%.
  • Desinfetante - 23,61%.
  • Cientista rodoviário - 23,61%.

Saque em RT

Existem vários pontos de surgimento no servidor:

  • refill — Entre no prédio e quebre a barricada na porta dos funcionários. O item está sobre a mesa na sala.
  • Despejar — o mapa está localizado no contêiner residencial D2, no andaime sob o guindaste.
  • Farol - Atravesse a barricada e abra a porta no andar de baixo.
  • Supermercado - em uma sala barricada nos fundos do prédio.
  • Laboratório subaquático - em armários de ferro para guardar coisas.
  • Terminal de balsas - Fica em cima da recepção, numa pequena sala para funcionários.
  • cabanas abandonadas - no segundo andar da casa amarela.

Onde usar o cartão-chave verde

Obter um passe verde abre caminho para a próxima etapa da agricultura: ele é usado para entrar em salas fechadas de monumentos de nível baixo, coletar recursos valiosos de lá e cartão de acesso azul.

Para abrir a porta de qualquer um dos locais listados, você precisa resolver um quebra-cabeça simples: insira um fusível no painel, acione o interruptor e coloque a chave no leitor.

  • Porto pequeno — em um galpão de contêineres de dois andares, o interruptor fica no primeiro andar e a fechadura eletrônica verde no segundo.
  • Porto grande — todas as peças do quebra-cabeça estão localizadas perto de um grande hangar sem paredes: o interruptor está em um pequeno trailer no pátio, e a porta com o código de acesso está sob um toldo.
  • antena parabólica — o compartimento do fusível e o interruptor estão no prédio enferrujado perto da antena intacta, e a sala verde fica no mesmo contêiner sob a antena caída.
  • Saída de esgoto - Ligue a energia no hangar vermelho, depois desça até o esgoto e siga pelo túnel até o final.
  • Airdrome - Ligue o interruptor na casa de dois andares e desça pelo túnel através da escotilha na subestação elétrica no final da casa.
  • Estação de energia O primeiro interruptor está embaixo da escada no final da garagem, e mais dois estão no prédio vermelho na extremidade da RT. Depois de ativá-los, corra para a casa cinza no centro.
  • Esfera — Encontre duas cabines enferrujadas em frente à estrutura circular. Uma delas contém um interruptor e a outra está trancada com um cadeado verde.
  • Cosmódromo — Uma porta já automatizada com fechadura eletrônica está localizada no canto do complexo, atrás da plataforma de lançamento.
  • depósito ferroviário Existem três interruptores: no último andar do elevador cinza no canto, dentro do hangar vermelho e no primeiro andar do prédio maior. A chave é usada para abrir a entrada para o segundo andar.
  • Terminal de balsas — o compartimento do fusível e a alavanca estão localizados perto do prédio enferrujado à esquerda da entrada da área, e um cartão verde pode ser usado para abrir um segundo armário semelhante ao lado do prédio principal.
  • Cidade da Radiação — o interruptor está localizado no transformador sob a escada de uma casa de dois andares com garagem, a fechadura eletrônica está no segundo andar do mesmo prédio.
  • Torre de petróleo — contêiner D2, que está localizado no nível L3.
  • Grande plataforma de petróleo — No nível L3, procure um módulo com a etiqueta D11.

Em muitos lugares, usar cartas verdes faz parte de quebra-cabeças complexos que também exigem chaves mais raras. Combinando-as, você pode desbloquear itens valiosos e cartas vermelhas.

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