Jocurile video open-world sunt incredibil de populare, deoarece le permit jucătorilor din întreaga lume să se bucure de experiențe unice, știri uimitor de bogate și o varietate de încarnări de personaje care le permit să exploreze creațiile unor dezvoltatori renumiți.
Cu toate acestea, uneori libertatea oferită încurajează jucătorii să facă greșeli critice care distrug oportunitatea de a se bucura pe deplin de beneficiile extraordinare ale celei mai bune Lumi Deschise din ultimele decenii. Adesea, călătorii independenți tind să ia scurtături, să ignore misiuNilou secundare sau conversațiile cu NPC-urile și să citească cărți și note interesante.
Dacă toate cele de mai sus sunt un incident unic, este în regulă. Dar dacă acest lucru se repetă din nou și din nou, devenind un obicei, merită să-ți pui întrebarea: „Eu chiar pierd conținut interesant, memorabil și incitant?”
Greșeala nr. 1: Sari peste dialog
Un dialog care începe cu o poveste plictisitoare despre culturile ofilite se poate transforma în câteva secunde într-o poveste plină de căldură despre greutățile războiului civil de pe continentul de nord. in orice caz multi jucatori rateaza discursuri dulci ale personajelor nejucatoare din universul Horizon Zero Dawn sau, de exemplu, Divinity: Original Sin 2 în speranţa de a se mişca mai repede la scene de acțiune, monștri nebuni și lupte.
De ce contează asta? o greseala? Este simplu: în jocurile cu un sistem de lume deschisă, personajul principal se confruntă cu luarea unor decizii importante (amintiți-vă The Witcher 3: Wild Hunt), care schimbă semnificativ povestea principală. Lipsa de înțelegere a alegerii care este corectă, adecvată sau mai loială poate nu numai să strice impresia generală a vastului univers, ci și să conducă la final prost, care a plecat ulterior o mulțime de emoții neplăcute din trecere.
Greșeala #2: Ignorarea intrigii principale a jocului
În jocurile din lumea deschisă ușor de pierdut din calea prescrisă de complot, care este încurajată. Cu toate acestea, uneori ramificațiile bruște și lungi pot duce la bătăi de cap nebunești. O întâlnire bruscă cu un șef dificil (fiecare jucător a încercat să-și testeze propria forță în Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters sau Sekiro: Shadows Die Twice) în câteva clicuri poate capta atenția și trage mai multe perioade lungi и ore neproductive.
Astfel, plăcerea jocului este înlocuită de dorința de a se răzbuna pe monstru. Un ceas care poate da o mulțime de emoții pozitive se transformă în ceva ce va fi amintit, însoțit de ticuri nervoase. Iar dorința de a reveni în joc pentru a afla povestea minunată se va transforma în praf.
Trist, ofensator și - din nou - neproductiv.
Greșeala nr. 3: Lipsa „improvizării”
Harta este considerată un instrument important în jocurile open world.
Dar cu puncte de referință, obiecte de colecție, numeroase misiuni, inamici incitanți și alte detalii, evidențiate pe hartă cu tot felul de culori, semne și simboluri jucătorul încetează să mai acorde atenție către locații interesante dintr-o anumită zonă.
Desigur, alternativa de a rămâne fără card poate fi confuză pentru jucători. Cu toate acestea, adesea dispari, așa, familiarizați-vă cu colţuri secrete şi interesante ale universului bine dezvoltat.
Greșeala #4: Tezaurizarea patologică
O varietate de ingrediente alchimice, otrăvuri de paralizie, poțiuni de restabilire a sănătății, magie sau putere, tincturi ciudate care îmbunătățesc anumite abilități, arme de unică folosință și suluri ciudate, depozitate in inventar 24/7 pe tot parcursul jocului - întuneric total, de care trebuie scăpat o dată pentru totdeauna.
Sindromul Plyushkin este, desigur, o caracteristică interesantă, dar în timpul curățării unei peșteri sau a unui fort poate avea un efect negativ. Greutatea caracterelor este limitată, așa că nu ar trebui să-l ocupați cu lucruri care nu vor fi folosite cu o probabilitate de 99,9%.
Greșeala #5: Călătoriți rapid oriunde și oriunde
călătorie rapidă este o sabie cu două tăișuri. Poate împiedica jucătorul să reexploreze o anumită zonă, precum și interzice-i accesul pentru a găsi noi locații, a distruge noi monștri și a întâlni creaturi și personaje interesante.
Călătorie rapidă - este confortabil, dacă lumea este studiată în larg. Dar dacă colțuri fantastice rămân încă nedescoperite, merită să neglijezi plimbările lungi și plăcute prin întinderile nesfârșite? Desigur nu.
Greșeala #6: principalul dușman al tuturor viețuitoarelor
E greu să nu-ți faci dușmani într-un joc cu un sistem openworld. În timpul parcurgerii numeroaselor misiuni, jucătorul va trebui inevitabil să aleagă o parte sau alta în conflicte (nimeni nu poate ignora războiul civil care asuprește întinderile înzăpezite din The Elder Scrolls V: Skyrim). Dar este întotdeauna important să se asigure că decizia luată nu a dat naştere la chiar mai multe dispute și situații dubioase în joc.
Jucătorul, care a devenit dușmanul oricărei creaturi vii din universul prescris, își va închide personal accesul la multe uși cu finaluri intrigante, răsturnări ale intrigii și scene de filmare interesante.
La sfarsit chiar și un răufăcător are nevoie de o casă!
Greșeala #7: Ignorarea misiunilor secundare
Rezumat al poveștii principale - mare oportunitate de a te bucura toate mecanica și capacitățile proiectului. Dar ignorarea misiunilor secundare poate duce la ascensiunea epică a personajului principal va părea mai plat și mai discret din cauza lipsei unei construcții holistice a lumii.
Secvența studierii fiecărei părți a jocului - ceva care va duce la un vârtej plăcut de emoții, motiv pentru care nu trebuie să evitați fermierii care au pierdut găini adorabili, sau soldații obosiți nevoiți să lupte pentru locul lor în rânduri.
Greșeala #8: a nu fi interesat de tradiția jocului
Jocurile din lumea deschisă sunt uimitoare. Dezvoltatoriicare creează universuri extraordinare sunt capabile oferă ramificații interesante de conținut:
- cărți, note și scrisori pentru cei care doresc să cunoască pe deplin istoria curselor sau viața de zi cu zi a unui dulce cuplu căsătorit care și-a construit propriul cuib în afara orașului sau castelului;
- opere de artă colorate (monumente, picturi sau, de exemplu, case abandonate) care demonstrează evenimente emoționante din trecut;
- NPC-uri care poartă fragilitatea existenței, care pot încânta urechile curioase ale protagonistului cu bârfe despre personalități politice de rang înalt, războinici curajoși și neînfricați sau negustori lacomi și perfid.
Toate cele de mai sus (și mai multe) - oportunitate accesibilă de a face scufundări în lume fără probleme, pentru a simți atmosfera „potrivită” și a deveni parte dintr-o poveste care trebuie finalizată.
Greșeala #9: Ignorarea obiectelor de colecție
Nu există nicio îndoială că finalizarea a cincisprezece contracte navale în Assassin's Creed 4: Black Flag, căutarea ceramicii antice, avioane de hârtie și o varietate de alte obiecte de colecție împrăștiate în lumea deschisă poate fi plictisitor, plictisitor și copleșitor. Cu toate acestea, în realitate, dezvăluirea completă astfel de elemente „nesemnificative” ale jocului pot cu adevărat dezvăluie adâncimea întorsături de situație ale unui anumit proiect.
Este suficient să finalizați pasajul 100% o dată, iar după aceea multe aspecte vor căpăta culori complet diferite (poate mai strălucitoare).
Greșeala #10: Folosirea modurilor fără a înțelege mecanismele de bază ale jocului
modificări - excelent oportunitatea de a diversifica jocul (doar minte Skyrim Requiem for a Balance, care schimbă și rafinează radical lumea celei de-a cincea părți a Elder Scrolls). Dar, în mâiNilou fără experiență, caracteristicile suplimentare nu pot decât să înrăutățească finalizarea cu succes a sarcinilor și cunoașterea cu succes cu personaje interesante din univers.
Prima lansare și prima finalizare povestea principală a jocului ar trebui să fie conștientă, unică și, în mod ciudat, stabilă. modificări - pentru jucătorii experimentați, care nu se tem de virajele neașteptate și pot face față cu ușurință inamicilor mai puternici pe drum.
Obiceiurile „rele”, greșelile și neînțelegerile ciudate interferează fără îndoială cu jocul, totuși sunt ușor de scăpat de ele! Este suficient să notezi ce te împiedică să te bucuri și să studiezi tradiția universului, și apoi - elimina-le complet.
Abonează-te la canalul nostru în Yandex Zen👇 pentru a primi mai multe informații interesante!
Citiți mai departe:
După ce am terminat Andromeda, am jurat că nu voi finaliza niciodată misiuni secundare în jocurile open world (cu excepția celor ale căror recenzii i-au lăudat pentru misiuNilou secundare, cum ar fi The Witcher 3)