O nouă funcție de la dezvoltatori, care este concepută pentru a simplifica jocul pentru vehiculele obișnuite și pentru a face mai dificilă atingerea pentru artă.
Salutări, tancuri! Wotpack este cu tine și începem să ne familiarizăm cu inovațiile viitoare care vor fi lansate ca parte a reechilibrarea artileriei în World of Tanks. Mai multe detalii apar și acum oferim o privire mai atentă asupra modului în care jocul implementează notificarea unei împușcături de armă autopropulsată.
Mulți fani ai vehiculelor grele și ai distrugătoarelor de tancuri de asalt urăsc literalmente artileria, pentru că dacă 2-3 tunuri autopropulsate sunt în centrul atenției, atunci asta e tot, consideră că ai jucat suficient. Desigur, un astfel de joc nu aduce plăcere din joc și, în general, descurajează orice dorință de a intra în luptă. Acum, unul dintre elementele confruntării cu arta va fi o nouă mecanică, care poate fi numită un fel de „artolamp”.
Chiar și jucătorii experimentați devin adesea victime ale „mesajelor” din cer, iar în plină luptă nu este întotdeauna posibil să se determine de unde provin obuzele. Noul instrument va reduce așa-numitul „efect de surpriză” de la împușcăturile de armă autopropulsate în cel mai inoportun moment (când decideți să grăbiți inamicul, dar apoi bam-bang-bang și nu există HP, echipajul este șocat de obuz, iar rezervorul abia se târăște).
Acum, în momentul în care artileria trage, jucătorul care controlează tancul care cade în zona afectată va vedea indicator special (prezentat în video). Se pornește numai dacă vehiculul se află în această zonă (a cărei dimensiune este determinată de raza de împrăștiere a fragmentelor de proiectile de pistol autopropulsat).
Acest mecanic are două caracteristici:
- Dacă tancul a intrat în zona afectată DUPĂ împușcarea de artilerie, notificarea va funcționa în continuare (poate vei avea timp să pornești spatele sau măcar să te oprești).
- Dacă ați concentrat 2-3 tunuri autopropulsate, atunci pentru fiecare dintre ele va exista un indicator separat, care vă va informa secvențial despre împușcătura fiecărei piese de artilerie.
Timpul necesar pentru a reacționa și a părăsi zona periculoasă depinde de viteza proiectilelor și de distanța pe care trebuie să o parcurgă. Potrivit dezvoltatorilor, câteva secunde ar trebui să fie suficiente pentru a reduce daunele sau impactul negativ al asomării artileriei.
Citiți mai departe:
Lăsați ghidurile de artă în pace, de ce să urmați exemplul plângătorilor. Toată lumea se joacă și nu se văita. A dat peste artă, ieși de acolo, altfel îl împiedică să stea sub o piatră. M-am săturat de plângătorii ăștia.
Personal, nu-mi place. La un moment dat, am târât lupte pe grătar, fiind ultimul care a ucis 1-3 adversari. Asta este. Dacă a rămas doar artă în echipa ta, o pierdere garantată. Puteți să vă gândiți la asta și să dezactivați acești indicatori când tot ce a mai rămas este artă.
Este timpul să introducem spirite rele pentru aur... La urma urmei, Krauții căutau artefacte atât în munți, cât și în Antarctica. Ei bine, pentru dezvoltatori, trebuie doar să ghicim care au fost desenele etc. , stabiliți un preț mare și mergeți mai departe))). Așteptăm…
Sunt complet de acord cu golda, returnează achiziția golda doar pentru aur sau chiar pentru bani reali, altfel te-ai săturat deja de acest golda!
Trebuie să introduceți zece artefacte în luptă, un timp de răcire de 5 secunde, 100% probitip chiar și cu o stropire și viteza și furtivitatea unui lt. Atunci oamenii normali și adecvati vor cădea din această pălărie în realitate. Adevărat, uneori nu mai puțin hatty...
trebuie să faci o artă pentru luptă și un LT
Apoi un tt și un st. Corect?
Anterior, clanurile se jucau în mod special pe artă, astfel încât să știe să se ascundă de ei când se jucau pe alte echipamente, dar acum plâng doar proștii și donatorii. Voi șterge jocul!!
Da, sunt necesare actualizări, dar în detrimentul tehnologiei
Există o mulțime de plângători și școlari în acest joc
Cine vrea să aibă totul și pe toți deodată
Devine dezgustător să joci
Joc de 10 ani în hangar cu o mulțime de echipamente diferite. În ultimii ani am urmărit cum acțiuNilou analfabete ale dezvoltatorilor distrug echipamentul, este trist și nu poți face nimic în privința asta, ceea ce face ca este și mai greu să te uiți la toate
Acum 6 ani am intrat în tundra și nu aș putea fi mai fericit)) deși aș putea spune că am fost un as în tancuri. Dezvoltatorii au stricat jocul cu fiecare patch și văd că continuă să-l strice. Nu-i înțeleg pe cei care mai cred că piureul va livra cotletele))
Este timpul ca tancurile să decidă - fie o mișcare către realism, fie invers - în fantezie pură, unde tot felul de clopote și fluiere pentru donații vă vor permite să evitați obuze precum Neo))
Și așa au nerfizat arta, la 152 mm atinge 250 CP, este cu adevărat normal, iar acum va fi o mizerie completă, este mai bine să vă dați seama cu adevărat de echilibru, altfel 15/1 sau 2/15 nu este, de asemyonea, foarte interesant si descurajeaza dorinta de a juca, apoi si sari pe servere, cautand un joc normal, inainte era interesant 14/15 sau 12/15, adrenalina, dar acum in timp ce incarci sau conduci pana la o pozitie , vei câștiga sau vei pierde, ceea ce nu este așa, faci lupte pentru cei care sunt în prem magaztnah este plin, iar cine nu merge acolo este în joc, nu?
Ai nevoie de o artă per echipă. astfel încât CD-ul ei să fie de trei minute și jumătate (ideal de cinci minute sau mai mult). daune nu mai mult de 500 și fără asomări. Atunci ar fi mai plăcut să te joci...
dar vreau să joc artă. iar pentru mine, CD-ul ar trebui să fie făcut ca o grea obișnuită. Ei bine, îmi place să umilesc oamenii proști care vor să se joace stând într-un loc și chiar confortabil
Deci vrei să stai confortabil într-un singur loc, să apeși un buton și să umilești oameni proști? Dezvoltatorii fac totul bine, reducând eficacitatea artei la nimic, nu ar trebui să existe un astfel de joc, stând la bază pentru întreaga luptă și trăgând într-o singură persoană, de exemplu. Dacă ajungi într-o poziție, atunci el trebuie să lupte cu alte forțe grele. Altfel, uneori se dovedește că jucătorul greu are mai multă îndemânare, dar în echipa sa liderul de artilerie este așa și așa și în poziție pierde constant din masa maro inamică, iar masa aliată trage în tancul ușor, ajutându-l. împinge prin flanc.
Joacă Tetris, e mai calm acolo.
iar pentru toți ceilalți, o lovitură la fiecare 10 minute... și de ce nu? artu a fost deja umilit la cel mai de jos nivel... ia stropul si da o reincarcare de 12-15 secunde la aceeasi paguba, scoate rotile din joc sau mareste harta. Nu am reușit să rezist focului încrucișat, dar vehiculul cu roți luminase deja trecerea și artileria a rupt jumătate din HP. a arăta unde trage artileria este o prostie, atunci să dăm tuturor această ocazie, vreau să știu cine mă țintește și unde... Eu nu apăr artileria, pentru că eu însumi sunt extrem de rezistent la ea, dar poți' nici nu distrug clasa de sprijin așa. fiecare clasă de tancuri este ca degetele pe o mână, tăiați unul și nu veți mai primi un pumn... în luptă toți sunt egali...
Am face o piesă de artă per echipă. astfel încât non-CD să aibă trei minute și jumătate și alfa nu mai mult de 500. Atunci ar fi mai plăcut să te joci...
lasă-l să nu tragă deloc, să stea pe margine tot jocul și să fie bine
si cu ce te joci???
Apoi se vor înfrunta PT, spun ei, în tufișuri nu poți să-l vezi. Atunci hai să facem ca într-o echipă statisticile tuturor să fie 10000, iar pe cealaltă, nu mai mult de 3000, iar câștigul scăderi procentuale.În general, ele transformă jocul într-un s*** complet.
Această caracteristică va face arta și mai inutilă. Este imposibil să eliminați arta din joc, deoarece doar aceasta permite jucătorilor simpli și mai ales slabi să învingă figuranții. Ar fi mai bine dacă ar rezolva balanța astfel încât să fie mai puține turbocompresoare.
CONT!!! Îți interzic înșelăciuNilou de la terți, dar își trec pe ale lor legal!!! Atunci de ce să te deranjezi, introdu oficial „stâlpi roșii”.
luat din trucuri aici este vârful.
De acord!!!!!!!!!!!!!!!!!
De ce să te deranjezi cu prostii?
Fă-o astfel încât în luptă să existe o singură arte pe fiecare parte și nu trei piese.
un dansator rău îi iese mereu în calea mingilor
Dacă nu l-ar fi chinuit pe Artu, l-ar fi scos de mult din joc și treaba s-ar fi terminat
Ciudat. Nu există încă comentarii la această știre...
Cartofii au devenit piure..?
Nu, sună logic (cartofi + ceva = piure de cartofi))
Pur și simplu nu există cuvinte, doar * și saliva.
Ei bine, prostii și prostii, prima dată sau așa ceva.