Atacul bonus în Honkai: StarRail este un atac automat suplimentar care nu contează ca o mișcare a personajului. Se declanșează imediat după îndeplinirea anumitor condiții și este o sursă de daune gratuite. Nu toate personajele pot efectua un atac bonus, dar pentru eroii capabili să-l efectueze, condițiile de activare sunt diferite și chiar includ un element de aleatorie.
În ghid, ne vom uita la mecanica modului în care funcționează un atac bonus în HCP, vom discuta despre personajele capabile să-l efectueze și despre conurile de lumină care îl îmbunătățesc.
Cum funcționează atacul bonus în Honkai: Star Rail
Modelul general al modului în care funcționează un atac bonus este următorul:
- Grupul ia un erou capabil de un atac bonus.
- În luptă se realizează anumite condiții (încorporat în abilitățile personajului) de către camarazii eroului, el însuși sau inamicii. De exemplu, HP-ul unuia și al inamicilor devine mai mic de 50%.
- Imediat după ce condiția este îndeplinită, eroul se alătură la coadă și efectuează un atac bonus.
În acest caz, rândul eroului nu este irosit, iar poziția sa în coadă nu contează. Chiar dacă inamicul trebuie să meargă după ce condiția este îndeplinită, personajul va intra în coadă și va efectua lovitura.
Toate personajele cu atac bonus în Honkai: Star Rail
Să ne uităm la personajele capabile să efectueze atacuri gratuite și la condițiile de activare a acestora:
caracter | Condiție pentru efectuarea unui atac bonus |
---|---|
Doctor Ratio | Folosind o abilitate, are o șansă fixă de a efectua un atac bonus asupra țintei, care provoacă daune imaginare. Pentru fiecare Debuff pe care îl are ținta, șansa fixă de a efectua o lovitură suplimentară în afara turnului crește cu 20%. De asemyonea, efectuează un atac bonus dacă un aliat provoacă daune unui inamic care este afectat de statutul „Miopia înțelepților” (aplicat de superputerea „Paradoxul silogistic”). |
Yanqing | În timp ce Empatic Link este activ, după ce atacă un inamic, are o șansă fixă de 50% să efectueze un atac bonus care provoacă daune de gheață țintei. În plus, această acțiune poate impune statutul „Înghețat” inamicului. |
lamă | De fiecare dată când un erou primește daune sau își cheltuiește propriile puncte. sanatate, obtine 1 nivel. Stare „Încărcare” (max. 5). La atingerea max. nivel, personajul efectuează o lovitură puternică în masă în afara acțiunii principale din ciclul de luptă. |
Jing Yuan | La începutul bătăliei, îl invocă pe Lordul Fulgerului, ale cărui lovituri sunt considerate un atac bonus. Creatura invocată are propriul său rând în ciclul de luptă. Viteza și numărul de lovituri depind de atacurile efectuate de însuși Jing Yuan: îndemânare - 2 lovituri, superputere - 3 lovituri, tehnică - 3 lovituri. Numărul maxim de lovituri ale Lordului Fulgerului este de 10. |
Topaz și Contabilul | În timpul luptei, invocă o Pușculiță de spațiu, a cărei viteză este de 80 de unități. În timpul acțiunii sale, animalul de companie mic efectuează o lovitură bonus, provocând daune de foc unui inamic cu statutul „Certificat de datorie” (aplicat de aptitudinea „Dificultăți la plată?”). |
Clara | Sub protecția lui Svarog, prejudiciul primit de o fată vagabondă este redus cu 10%. Svarog însuși marchează adversarii care o atacă pe Clara cu „Marca de contraatac” și lansează un contraatac (considerat un atac bonus) de fiecare dată când un inamic face daune copilului. În timp ce se află sub efectul unei superputeri, o lovitură suplimentară în afara unui turn va conta chiar dacă adversarul întreprinde o acțiune împotriva unui personaj aliat. |
armură | Cu E4 „Prindă inamicul prin surprindere”, după ce un aliat folosește un atac de bază asupra unui inamic cu o vulnerabilitate la vânt, eroina efectuează imediat un atac bonus care provoacă daune provocate de vânt. Efectul considerat poate funcționa 1 dată pe tură. |
Kafka | După ce un aliat folosește Strike de bază, Stellaron Hunter efectuează imediat un atac în afara virajului care provoacă daune electrice inamicului lovit. Această acțiune are, de asemyonea, o șansă de bază de 100% de a aplica țintei starea Shock DoT timp de 2 ture (daune în timp). |
Himeko | Când depășește vulnerabilitatea adversarului, fata primește nivelul 1. „Încărcare” (max. 3). Când este complet încărcat, când un aliat efectuează un atac, efectuează imediat o lovitură suplimentară, provocând astfel daune de foc inamicului. |
Xueyi | Imediat ce ajunge la nivelul 8. „Karma” (umplută prin epuizarea durabilității inamicilor), fata consumă toate nivelurile statutului numit și efectuează un atac de tip cuantic la loc. |
qingque | Dacă aveți E4 „Combinație norocoasă, ultimul mor”, utilizarea abilității are o șansă fixă de 24% de a pune personajul în starea „Independență” până la sfârșitul turei. După ce a folosit un atac de bază normal sau îmbunătățit în starea de Independență, eroina efectuează un atac bonus de tip cuantic. |
Hertha | Când sănătatea adversarilor scade la 50% (sau mai jos), proprietarul stației spațiale efectuează o lovitură în afara rândului. |
Martie 7 | Cu priceperea ei, Cea fără Nume plasează un scut pe unul dintre aliați. Dacă un adept protejat de Power of Cute este atacat, 7 martie lansează imediat un contraatac (contează ca un atac bonus) care provoacă daune de gheață. |
aventurin | Un personaj cu scutul „Fortified Headquarters” lovit de un atac inamic îi dă Aventurinei 1 unitate. Taxa „pariu orb”. După ce taxa „Blind Bet” ajunge la 7 unități, personajul cheltuiește un atac bonus de 7 lovituri, fiecare dintre acestea provocând daune imaginare unui inamic aleatoriu egal cu indicatorul de apărare. Taxa Blind Bet poate fi stivuită de până la 10 ori. |
Conuri de lumină pentru atacuri bonus
Următoarele Conuri de lumină legat de mecanică cu atacuri bonus:
Con de lumină | descriere |
---|---|
Anxietate și beatitudine (Calea vânătorii) | Creta. șansa unui erou echipat cu arma în cauză crește cu 18-30%, iar daunele dintr-un atac bonus crește cu 30-50%. După efectuarea unei lovituri bonus, ținta primește statutul „Îmblânzire”, care se poate stivui de până la 2 ori. Când un aliat lovește un inamic cu statutul Îmblanzit, fiecare nivel al acestei stări crește criza infligida. daune cu 12-20%. |
Botezul gândirii curate (Calea vânătorii) | Creta. Daunele caracterului purtător crește cu 20-32%. Pentru fiecare slăbire existentă inamicul are un critic. Daunele purtatorului acestei ținte sunt crescute cu încă 8-12%. Acest efect se poate stivui de până la 3 ori. Folosirea unei superputeri pentru a ataca o țintă oferă proprietarului statutul de Dezbatere, care crește daunele cauzate cu 36-60% și permite atacului bonus să ignore 24-40% din apărarea inamicului. Acest efect durează 2 ture. |
Inainte de rasarit (Calea Erudiției) | Creta. Daunele proprietarului cresc cu 36-60%, iar daunele priceperii și superputerilor sale crește cu 18-30%. După ce folosește o abilitate sau o superputere, purtătorul primește statutul „Corpul adormit”. Efectuarea unui atac bonus consumă starea Corpului adormit și crește daunele de atac bonus cu 48-80%. |
Nașterea de sine (Calea Erudiției) | Daunele de atac bonus cresc cu 24-48%. Dacă sănătatea actuală a unui inamic este mai mică sau egală cu 50%, daunele de atac bonus ale proprietarului aduse acelui inamic crește cu 24-48%. |
Soarta nedreaptă (Calea de conservare) | Protecția purtătorului crește cu 40-64%. Când un erou pune un scut pe un aliat, criticul său. daunele cresc cu 40-64% pentru 2 ture. Atunci când purtătorul lovește un inamic cu un atac bonus, acesta are o șansă de bază de a crește cu 100% daunele suferite de inamicul atacat cu 10-16% pentru 2 ture. |
Atacurile bonus în Universul Virtual
Dacă vrei să încerci să finalizezi Lumile Universul virtual cu o construcție pentru atacuri bonus, acordați atenție Căii Bucuriei, care este în întregime dedicată întăririi acestui tip de atac. Deși această Cale nu este cea mai ușoară, datorită Binecuvântărilor sale îți poți crește apărarea și chiar poți fi tratat cu atacuri bonus.
Realizări pentru atacurile bonus
Trei realizări din categorie «Sete de luptă» valoarea totală Jade de 15 stele acordat pentru uciderea a 3, 80 și 240 de inamici cu atacuri bonus:
- Filmări în stil mozambican.
- Câștigător cu atac bonus I.
- Câștigător cu atac bonus II.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul v-a ajutat să înțelegeți mecanica atacurilor bonus în HSR și să învățați cum să le apelați. Pentru întrebări legate de mecanică, vă rugăm să contactați comentarii... Citit ghid complet pentru Honkai Star Rail, precum și alte ghiduri utile de joc în secțiuNilou relevante: îndeplinirea misiunilor, ghiduri, construieste.
Probabil ar trebui să adăugăm Aventurine aici
Vă mulțumim că ați remarcat! Îl vom adăuga în curând. Cu:
Jingliu își numără luNilou drept atacuri bonus?
Nu
Nu există nicio referire la Kafka (spre deosebire de alte personaje)
Adăugat, mulțumesc pentru scris!
e4 Armor pare să folosească și bonusul de atac)
De ce sunt adesea atât de puternice bonusurile de atac? Și apropo, merită adăugat la articol în legătură cu noul bonus de atac stabilit la 1.5
Au uitat să adauge că există o realizare pentru activarea a 5 (atât de multe) revoluții herțiane (kuru kuru :D)
Da, există ceva despre piruete
Din lista de personaje lipsește Blade, are și un atac bonus
Poate un atac bonus critic?
Da
Dar spune-mi, ce determină durata atacului bonus al Gertei? Am observat uneori că o are scurtă și lungă, în a doua căreia îi dă mai mult rău decât în prima
Dacă pe teren în același timp reduceți HP mai multor adversari la 50%, atunci atacul bonus al Gertei va fi mai lung (adică va funcționa de mai multe ori la rând)
Nu este talentul lui Blade un atac bonus?
În prezent, nu există informații exacte despre cum funcționează abilitățile lui Blade. Comunitatea are doar suplimentar informații de la diverși persoane din interior. Din acest motiv, unele personaje care nu sunt încă în joc nu au fost incluse momentan.
Doar uitându-ne la modul de joc, putem concluziona că acesta este un atac bonus. Până la urmă, ce te împiedică să lovești un Blade cu 4 stive și să activezi talentul, adică un atac bonus. Mie mi se pare extrem de logic, deși a argumenta cu faptul că nu există suficiente informații este o prostie.
De fiecare dată când PV lui Blade scade, el câștigă 1 nivel pe stivă timp de 3 ture, poate stivui până la 5 încărcări. Pentru fiecare atac poți câștiga doar 1 nivel de încărcare. La atingerea nivelului maxim de încărcare, lansează imediat un atac de urmărire (Bonus) asupra tuturor inamicilor, care provoacă daune de vânt egale cu % din puterea de atac a Lamei plus % din HP maximă a Lamei. Apoi restaurează HP-ul lui Blade cu 25% din HP maxim. Efectuarea unui atac (bonus) ulterior consumă toate nivelurile de încărcare disponibile.
Bună ziua.
„Poziția sabiei” a lui Sushan contează ca un atac bonus? Descrierea abilității spune că provoacă daune suplimentare, ceea ce nu este considerat un atac.
Drăguț.
Nu, este doar daune suplimentare. „Daune suplimentare” ca concept nu are legătură cu atacul bonus și vorbește de la sine: pur și simplu adaugă daune abilității.
Atacul suplimentar al lui Zele după o ucidere nu contează ca un atac bonus?
Zele primește o tură suplimentară după ce a terminat. Mișcarea suplimentară nu contează ca un atac bonus.
Zele numără și un atac suplimentar ca bonus după ce a terminat?
Buna ziua! Nu, Zele primește o tură suplimentară după ce a învins un inamic. Acest lucru nu contează ca un atac bonus. Atacul bonus este o mișcare separată: nu poate fi выбрать în cursul unei mișcări, nu poate fi decât convoca, având îndeplinite condițiile cerute.
Ei bine, în esență, pentru o „mișcare suplimentară” Zele trebuie să îndeplinească și „condițiile necesare”, adică. ucideți un inamic, așa că bonusul de atac se încadrează perfect în descriere, este doar păcat că dezvoltatorii gândesc diferit și, în realitate virtuală, nu obțineți avantaje pe parcurs...
Trucul atacului bonus este că nu poate alege o țintă și se efectuează doar între ture. Desigur, ar putea face mai mult. faceți mișcări cu atacuri bonus, dar ar exista un dezechilibru puternic în joc. Ar trebui să reducem abilitățile lui Zele, vânătoarea și binecuvântările de bucurie etc.
Au uitat de Qingque
S-au adăugat informații despre al 4-lea Eidolon din Qingque.
Abilitățile de rezonanță ale căii nu sunt considerate atacuri bonus? În petrecere au fost Zele, Welt, Natasha și Fire GG, iar la rezonanță am prins o realizare pentru atacuri bonus, deși niciunul dintre ei nu a putut face asta. Dar nu este exact. 🙂 Nu-mi amintesc cărțile care erau acolo, poate tocmai am luat ceva. Deci trebuie să verificați. 🙂
Există o carte care numără toate superputerile ca un atac bonus.