Sifu este un joc de acțiune pe computer de la studioul indie Sloclap. Personajul principal este un tânăr care a studiat de mulți ani la o școală de kung fu. Într-o zi, antagoniștii pătrund în sala lui și îl ucid pe mentor, paralizând în același timp studentul. După 8 ani, tânărul răzbunător caută infractori de mult timp și află treptat adevărul despre profesorul său decedat.
Acest ghid va fi un sprijin excelent pentru începătorii care doresc să parcurgă rapid povestea, să învețe cum să folosească abilitățile în mod eficient și să nu piardă mult timp cu șefii.
Note de terminologie
Se eschiva: înseamnă că trebuie să țineți un bloc și să evitați atacurile glisând joystick-ul în sus sau în jos (sau apăsând tastele „W” și „S” când jucați cu o tastatură).
Evadare/Dash: indicați o liniuță (RT pe joystick, Shift pe tastatură), care vă permite să faceți un pas înapoi sau în lateral. Dacă țineți apăsat butonul, veți alerga rapid înainte.
Bloc: bloc de menținere („LB” pe joystick, bară de spațiu de pe tastatură) și absorbția impacturilor.
Reflect/Parry: apăsarea tastei de blocare chiar înainte de o lovitură inamică va provoca o deviere, iar unele atacuri pot fi parate și pot uimi inamicii. În timp ce sunt uluiți, devin vulnerabili la aruncări dăunătoare.
Ghid despre cum să parați loviturile și să ocoliți pe Shifu.
Repornirea nivelurilor
În ciuda solicitărilor pop-up despre pierderea progresului jocului, ieșirea din joc după finalizarea nivelului nu va conduce la pierderea a ceea ce a fost trecut. Jucătorul poate începe de la orice nivel dacă cel anterior a fost finalizat cu succes. De exemplu, dacă primul nivel a fost finalizat, atunci după ce părăsiți jocul puteți începe imediat al doilea nivel. La repornirea misiunilor, caracteristicile îmbunătățite vor rămâne la personajul principal, dar aptitudiNilou temporare se vor pierde.
Această mecanică de joc este utilă în special în întâlnirile cu șefii - uneori pot fi prea puternici pentru a lupta în această etapă. Jucătorul va trebui să revină la nivelurile anterioare și să le parcurgă din nou, acumulând puncte de experiență pentru a obține îmbunătățiri ale templului și abilități permanente de luptă. În astfel de cazuri, trebuie să ai răbdare și să treci de multe ori prin aceleași locații, deoarece aceasta este singura modalitate de a crește suficient de nivel pentru bătălia decisivă.
Utilizarea punctelor de experiență
Nu este nevoie să acumulați puncte de experiență (XP). Abilitățile deblocate temporar nu sunt salvate pentru mult timp, dar tot progresul jocului rămâne cu lansările ulterioare ale jocului. De exemplu, dacă cheltuiți 500 XP pentru a învăța o abilitate și apoi încă 500 XP pentru a obține permanent acea abilitate, a doua deblocare va fi permanentă. Abilitatea învățată va fi salvată de fiecare dată când reporniți nivelurile, cu excepția creării unui nou fișier de salvare.
Astfel, nu are rost să acumulăm experiență pentru viitor, astfel încât să puteți cheltui mult deodată și să deblocați abilități puternice. Toate punctele de experiență vor dispărea după părăsirea jocului sau repornirea misiunii, forțând jucătorul să acumuleze totul din nou. Dacă nu doriți să cheltuiți experiența pe bonusuri pentru templu, atunci cel mai logic lucru de făcut ar fi să o cheltuiți pentru dobândirea competențelor permanente. Ele vor fi salvate pentru jocurile ulterioare și vor ajuta în luptele cu primii șefi.
Cele mai bune abilități în Sifu
Este demn de remarcat câteva abilități care pot ajuta un începător în prima sa joacă:
- Lovitură tare: Un simplu atac cu lovitură cu o mișcare puternică înainte.
- Backfis acuzatt: o lovitură puternică înapoi fără a se întoarce. Arată cool și funcționează bine împotriva inamicilor care se apropie din spate. Combinându-l cu o lamă, poți ucide unii adversari dintr-o singură lovitură.
- Lovitură ghemuită: Un alt atac care înaintează rapid și evită lovitura de deasupra capului inamicului.
- Anulați push: Ajută la protejarea împotriva morții sau a pagubelor grave atunci când eroul este împins într-un perete sau în pervaz.
- Contraatac la sol: Uneori nu vei putea eschiva toate atacurile sau nu vei putea plasa blocuri la timp. Această tehnică va reduce daunele primite după căderea la pământ.
- Maestru de mediu: Abilitatea de a arunca arme și obiecte în inamici fără a le ridica. Chiar și aruncarea cu cărămizi simple te va ajuta să ieși învingător dintr-o luptă dificilă și să-ți menții sănătatea pentru noi bătălii.
- Picior strâmb: va ajuta la o parare nereușită.
- Lovitură cu privirea: lovitură puternică după un sprint.
Atacuri speciale de bază
Nu neglija atacurile de bază îmbunătățite! Ele vor ajuta la provocarea daunelor inamicilor multe daune și doborâți-le temporar, care va oferi o perioadă scurtă de timp pentru un finisaj rapid.
Jos, sus, atac puternic: O lovitură puternică care doboară inamicii. Când cad, poți ține apăsată tasta „B” pentru a îngenunchea și a-i lovi. Această acțiune va evita momentan alte atacuri și va dezarma adversarii.
Jos, sus, atac ușor: O lovitură cu palma care îi împinge pe inamici sau o lovitură dacă ții o armă în mână. Caută multe daune dacă lovesc un perete sau cad pe o scară și aplică, de asemyonea, un efect de dezarmare.
Trucuri murdare
Un adevărat războinic kung fu nu este obligat să lupte corect. Dacă reușești să lovești un inamic care nu se aștepta la un atac, îi poți da instantaneu lovitura finală. În depozitul de la primul nivel există o oportunitate ucide patru dușmani deodată, venind în spatele lor și lovindu-i în ceafă înainte ca ei să poată reacționa. Elementul stealth va face mai ușor să scapi de adversari fără a pierde timp suplimentar luptând cu ei.
Poți chiar să ucizi inamic de elită: Trebuie să stai lângă el în timp ce vorbești, să pornești un atac și să-l termini înainte de a începe lupta. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă apropiați suficient de adversar pentru ca atacul să-și atingă ținta. Nu te poți apropia prea mult, altfel inamicul va opri monologul și va ataca imediat.
Această tehnică va fi eficientă în ultimele locații. La sfârșitul nivelului „Turnul” în peșteri, există doi inamici de elită pe care să-i ucizi instantaneu în timp ce vorbești. În nivelul final, ultimul inamic de elită înainte de lupta cu șefii poate fi ucis în acest fel.
Tehnica Instant Kill complet inutil împotriva șefului - chiar dacă faci totul corect, un astfel de atac va provoca daune ceva mai mari în comparație cu unul obișnuit. Nu veți putea înșela împotriva celor mai puternici inamici; va trebui să vă gândiți bine tacticile și să acționați cu atenție.
Lupta cu seful
Când te lupți cu un șef sau cu un inamic de elită, nu există trucuri pentru a-i învinge rapid. Cea mai eficientă strategie de luptă este calculați tiparele de atac și evitați-le la timp. Nu vă lăsați doborât - aproape toți șefii vor efectua o mișcare finală asupra personajului principal predispus.
Iată câteva sfaturi simple pentru a ajuta jucătorul să se ocupe de șefi și să se adapteze rapid la stilurile lor distructive de luptă:
- Doar unele atacuri pot fi parate, dar majoritatea atacurilor sunt prea puternice pentru a fi blocate.
- Este necesar să memorați atacurile combo ale fiecărui șef, precum și să învățați mișcările acestuia înainte de a lansa un atac frontal. O astfel de lovitură ar putea doborî personajul principal, provocându-i pagube enorme. Dacă nu reușiți să vă mențineți echilibrul, este mai bine să utilizați Contraatac la sol pentru a reduce daunele primite.
- Pe lângă eschivare, poți face performanță smucituri. Deplasarea rapidă înainte vă permite să evitați cele mai puternice atacuri fără a suferi daune.
- O modalitate de a ușura lupta cu șeful este deblocați mai multe bare de focalizare și generarea accelerată a focalizării în sanctuare. Loviturile focalizate lovesc întotdeauna ținta și provoacă multe daune.
- Merită să ne amintim un avertisment important despre atacurile de focalizare: șeful final este imun la ei. Acest lucru poate veni ca un șoc urât pentru jucătorii care se bazează foarte mult pe ei. Spre sfârșitul jocului trebuie să ai statistici ridicate și o mulțime de abilități permanente, altfel nu vei putea trece de șeful final.
Cum să învingi șefii în Sifu
Există câteva sfaturi și trucuri utile pentru bătălii mai reușite cu fiecare șef. Personajul trebuie să fie suficient de dezvoltat pentru lupta decisivă cu cei mai puternici inamici - altfel nici trucuri sau ghiduri nu te vor ajuta să treci peste șeful cu o putere copleșitoare de superioritate.
Fakhar (botanist)
Etapa 1: Evita atacurile lui Fakhar și replică atunci când se oprește. Trebuie să vă amintiți tiparele lui de atac și să efectuați o manevră evazivă la timp, evitând daunele primite. El va face câteva călătorii în această etapă, dar nu va termina personajul căzut.
Etapa 2: Șeful va scoate o lamă, care îi va adăuga noi combinații de atacuri. Trebuie să vă amintiți începutul lor și să le evitați la timp. Este deosebit de ușor să eviți un atac săritor al unui inamic din tufișuri. După o ratare de care are nevoie câteva secunde pentru a se recupera – în acest moment trebuie să ataci cu toată puterea.
Sean (luptător)
Etapa 1: Ritmul atacurilor personalului lui Sean poate fi confuz pentru o lungă perioadă de timp. Trebuie doar să te obișnuiești cu tiparele lui de atacuri combo și să eviți toate loviturile la timp. După combinația pe care o face scurtă pauză - în acest timp îi poți aplica 2-3 lovituri grele și apoi repetă din nou.
Etapa 2: De asemyonea, trebuie să evitați atacurile combo ale șefului. El va avea mai multe atacuri combinate cu o gamă largă de acțiuni - va trebui să vă amintiți începutul lor pentru a evita în timp util. După combo, el se va repezi în lateral pentru a se odihni, ceea ce te va obliga să pierzi timpul îndreptându-te spre el. Ar trebui să ai răbdare și să nu devii nervos când eșuezi.
Kuroki (Artist)
Etapa 1: Alături de obișnuitele lanțuri Dodge, aici eschivarea va ajuta. Se vor proteja împotriva majorității atacurilor șefului, care provoacă daune masive cu fiecare lovitură.
Etapa 2: A doua etapă a lui Kuroki este de fapt mai ușoară decât prima. Când creează distanță, evită pumnalele pe care le aruncă sărind în lateral. Apoi eschivați când se apropie pentru a ataca, care este urmărit de o poziție specială și de sunete emise. Ea poate lansa un atac combo - odată ce ați învățat secvența, puteți evita cu ușurință toate atacurile și puteți efectua un contracombo.
Director general
Etapa 1: Jinfeng seamănă cu Kuroki. Utilizați o combinație de eschivă și eschivă pentru a vă apropia suficient pentru a ataca. Ea va sta mai mult decât te-ai putea aștepta după combo, așa că este timp să te grăbești înainte și să o lovești. Fiți atenți la postura pe care o ia înainte de a intra în atacuri scăzute - pregătiți-vă sari peste prin ea ca o manevră evazivă.
Etapa 2: Stilul de luptă al inamicului rămâne același, dar se adaugă noi atacuri combo cu o rază largă. Reținându-ți succesiunea mișcărilor, poți eschiva cu ușurință de toate combinațiile și poți riposta.
Yan (lider)
Etapa 1: Concentrat nu lucra pe Yan și nu există nicio armă eficientă împotriva lui. Dar tot merită să aduci o armă și să o arunci în el pentru a începe lupta - cel puțin va fi distractiv să-l vezi pe mândru lider lovit în cap. Spre deosebire de alți șefi, Yang se comportă ca un inamic normal și mișcările sale similar cu tehnica de luptă a personajului principal. Este necesar să vă amintiți combinațiile sale de atacuri și să învățați să evitați fiecare dintre ele la timp, să așteptați timpul de odihnă și să contraatacă.
Etapa 2: Locația de luptă se va extinde, dând posibilitatea de a alerga în jurul șefului în timp ce acesta efectuează combinații de lovituri. Încă trebuie să-ți amintești combo-urile și să înveți să te eschivezi la timp. Necesar multa rabdare – șeful final este întotdeauna cel mai dificil.
Citiți mai departe:Sifu: toate finalurile - explicație și cum să ajungi [rău, bun, secret]
Nu există absolut zero informații despre etapa 1 a lui Yan. Mulțumesc, s4ka, pentru ajutor!