Vampir: Mascarada - Bloodhunt este un joc multiplayer Battle Royale gratuit. Jucătorii principali - vampirii, folosind arme și abilitățile lor pentru a câștiga. Ultimul vampir rămas pe hartă câștigă bătălia și ocupă primul loc. Articolul oferă un ghid detaliat pentru Vampir: Mascarada - Bloodhunt cu o privire de ansamblu asupra caracteristicilor și mecanicii cheie ale jocului.
Prezentare generală a clanurilor și claselor din Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Există 4 clanuri în joc și fiecare are propriile caracteristici:
- Ventrue – regali puternici, nu se tem de încercări și dificultăți.
- torear - vânători pricepuți, înzestrați cu frumusețe și farmec.
- Nosferatu – strigoi, spioni și vampiri corupți.
- Bruja - războinici lipsiți de drepturi, care vorbesc fluent armele.
Vampirii fiecărui clan primesc abilități diferite: prima este dată implicit, iar restul depind de tipul de personaj ales.
Abilități de caracter
Pentru clan Ventrue vampirii intră pacificatorii. Ei manevrează bine pe câmpul de luptă și ocupă poziția de Tanc în grup. Capabilități Factori de pace:
- Puterea clanului: Carne marmorată – întărirea pe termen scurt a pielii de vampir, invulnerabilitate pe termen scurt atâta timp cât nu ataci pe nimeni.
- Forța pasivă: Prezență captivantă – Reduce viteza de mișcare a inamicilor din apropiere. Acest efect oferă și un marcator de vizibilitate inamic atunci când apar în zonă Ventrue.
- Puterea arhetipului: Asalt de neoprit. Dash forward provoacă daune minore și supune inamicul pentru o perioadă scurtă de timp. Dușmanii supuși nu pot folosi abilitățile în timp ce acest efect este în vigoare.
În clan torear Există două tipuri de vampiri - muză и Ispititor. Rolul lor de luptă este de sprijin, combinat cu atacul la distanță lungă. Capabilități Muze:
- Puterea clanului: Ledge Dash – vampirul aruncă și eliberează propria sa clonă, spre care poți să faci o liniuță.
- Forța pasivă: Ultimul act – reduce timpul de reîncărcare și vă permite să folosiți forța dacă muză la uşa morţii.
- Puterea arhetipului: Voce revigorantă - o stare de spirit pentru vindecare. Atâta timp cât această forță este activă, muză Te vindecă pe tine și pe aliații din apropiere. Dacă activezi puterea în timpul abilității sau în timp ce primești daune, vindecarea se va opri.
abilități Ispititor:
- Puterea clanului: Ledge Dash – vampirul își creează propria proiecție, spre care poate să se năpustească.
- Forța pasivă: Farmecul înrudit – NPC-urile din jur sunt temporar sub influența unei vrăji Ispititor și să te comporți prietenos.
- Puterea arhetipului: Frumusețe orbitoare – capacitatea activă orbește pentru scurt timp inamicii din apropiere.
În clan Nosferatu două tipuri de vampiri - Sabotor и Slick. Au un rol activ de joc, provocând daune crescute adversarilor. Capabilități Sabotori:
- Puterea clanului: dispariție – puterea oferă invizibilitate pe termen scurt și crește viteza de mișcare.
- Forța pasivă: Pasaj discret – vizibilitate redusă a Sabotorului când este ghemuit, invizibilitate parțială.
- Puterea arhetipului: Bombă de canalizare – puterea dă o bombă otrăvitoare care otrăvește inamicii din apropiere. Bomba poate fi aruncată oriunde; este activată numai când inamicul se apropie.
abilități Slicks:
- Puterea clanului: dispariție – invizibilitate pe termen scurt și viteza de deplasare crescută.
- Forța pasivă: Parfumul Bestiei – Inamicii care au primit daune grele lasă o urmă roșie a mișcării lor.
- Puterea arhetipului: Scout Pet – Sabotorul trimite lilieci să recunoască zona. Liliacul oferă vizibilitate temporară prin pereți.
Clanul rebelilor Bruja este format din două tipuri de vampiri - asasin и Vandal. Ambele tipuri au un rol activ de apărător cu daune constante. Capabilități Brute:
- Puterea clanului: Soaring Jump – vampirul poate face sărituri lungi cu un timp de răcire scurt.
- Forța pasivă: maner de fier – Brutul își recuperează până la jumătate din sănătate dacă nu suferă daune.
- Puterea arhetipului: val de șoc – vampirul generează o undă de șoc care poate reflecta gloanțele inamicului.
abilități Vandal:
- Puterea clanului: Soaring Jump – vampirul poate face sărituri în lungime.
- Forța pasivă: Adrenalină – creează o protecție medie împotriva daunelor dacă se află la distanță apropiată de inamic.
- Puterea arhetipului: cutremur – vampirul face un salt de șoc, aruncând dușmani. Oponenții vor suferi pagube minore la aterizare.
Pe măsură ce nivelul arhetipului crește, devin disponibile noi abilități ascunse. Fiecare abilitate, cu excepția celei pasive, are propriul timp de răcire; durează de la 5 la 16 secunde.
adversarii
Principalii rivali sunt alți jucători de pe server. În total, până la 45 de utilizatori pot lupta simultan într-un singur mod. De asemyonea, adversarii sunt vânători de strigoi - soldați ai secretului "Departamente". Acestea sunt personaje non-jucatoare care păzesc cache-uri valoroase și sunt localizate în aceeași locație de apariție. Dacă întâlnești un soldat, înseamnă că există cu siguranță o armă rară ascunsă în apropiere care va oferi un profit pentru luptă.
Bonusuri pentru sânge și pradă
Bonusul principal, fără de care victoria este imposibilă - pradă. Toate punctele de pradă sunt evidențiate în albastru. Vor apărea în locuri aleatorii. Printre pradă puteți găsi arme, muniții, cartușe, armuri și chiar pungi de sânge.
Pe hartă se găsesc și locuitorii din Praga. Vampirul își poate bea sângele și își poate restabili sănătatea. Pe lângă vindecare, sângele săteanului oferă un avantaj de atac sau de supraviețuire. Bonusurile de sânge sunt acordate în funcție de rezonanța muritorului:
- Colericilor crește daunele dacă vampirul atacă de la distanță apropiată.
- Melancolie reduce timpul de răcire al unei abilități de clan.
- Oameni flegmatici reduce timpul de răcire al abilităților arhetipului.
- sangvin da un mic buff de vindecare.
O persoană fără rezonanță de sânge nu oferă bonusuri. De asemyonea, avantajele nu sunt adăugate dacă toate sloturile bonus sunt deja ocupate. Crește-le numărul folosind diablerie – mișcare finală letală sau uimitoare asupra inamicului.
Muritorii reacționează la comportamentul agresiv, așa că atunci când se apropie de rezidenți, evitați mișcările bruște sau trageți cu arme. Dacă o persoană vede un vampir bea sânge, va începe să țipe și să fugă.
Alegerea armei
Armele în joc Vampir: Mascarada — Vânătoare de sânge minciuni peste tot. Poate fi găsit oriunde pe hartă, în dube închise, în magazine și în pieptelor. Fiecare armă are propria sa raritate. Cu cât este mai mare gradul său, cu atât indicatorii echipamentului sunt mai puternici. Raritatea este următoarea:
- Verde
- Albastru.
- Violet.
- Galben.
Arme corp la corp:
- Katana – Oferă un mic beneficiu vindecării din cauza daunelor provocate și reflectă gloanțele înapoi către inamici.
- Lame de tăiat - se vindecă ca o Katana, dar oferă o lovitură de despicare cu o pasă.
- Securea de foc – procentul de vindecare a daunelor.
- Liliac cu unghii – oferă un plus de restabilire a sănătății, vă permite să efectuați o serie de atacuri.
Armele corp la corp sunt utile dacă inamicul nu are decât pumni cu el. În alte scopuri, este mai bine să folosiți arme cu rază lungă de acțiune.
Arme de foc:
- Pistolul este primul tip de echipament dat fiecărui vampir la începutul rundei. Practic nu provoacă daune.
- Pistoale duble - face față unui duel la distanță apropiată, dar nu sunt potrivite pentru țintirea cu distanță lungă.
- Minipistolul este o armă excelentă pentru luptă apropiată și la distanță medie.
- O mitralieră cu comutare sau cu comutare este o armă bună cu daune constante și viteză mare de atac.
- Arbaleta grea - provoacă vătămări otrăvitoare inamicului.
- Arbaletă dublă - daune în masă explozive.
- O pușcă este o armă convenabilă și versatilă. Tipurile rare au o magazie îmbunătățită și o rată mare de tragere.
- Thomamy Gun - oferă un avantaj bun de daune, dar nu este potrivit pentru distanță lungă.
- Pistolul mitralieră cu amortizor este al doilea pistol universal cu tragere rapidă.
- Revolver – mărește daunele atunci când este lovit în cap.
- Pușcă de lunetist - țintire precisă și viteză redusă de atac.
- Pușca de trăgător este un pistol universal pentru orice distanță.
- Mitralieră ușoară LMG - magazie mare, deteriorare medie.
- Pușcă cu acțiune cu pompă - penetrare mare, nu este potrivită pentru luptă la distanță.
- Pușcă cu țeavă dublă - ideală pentru a învinge adversarii cu sănătate scăzută.
- Pușca explozivă este o armă indispensabilă pentru jocul târziu.
Înlocuiește pistolul implicit cu orice alt pistol, altfel rata ta de supraviețuire va fi scurtă. Ideal dacă o pușcă sau orice mitralieră a căzut în apropiere. Arbalete și armele corp la corp, de asemyonea, nu oferă prea multe beneficii ofensive, mai ales la sfârșitul bătăliei.
Pentru faza târzie a jocului, opțiuNilou bune sunt: o mitralieră cu un comutator, o pușcă de asalt sau de trăgător, o pușcă îmbunătățită cu două țevi.
Cum se folosește cardul
Înainte de începerea rundei, selectați un loc de aterizare potrivit. Dacă este un meci de grupă, este mai bine să alegi un punct de aterizare aproape de colegii tăi. Harta prezintă zone speciale marcate cu indicatoare:
- armă – în acest loc puteți găsi arme și muniție. Cuferele conțin arme comune și rare.
- Cruce – locații cu consumabile utile. În acest moment pot exista medicamente, o pungă sau o seringă cu sânge.
- sabie – cache cu arme pentru apropiere.
- Semn "Pradă de nivel înalt» – apare aleatoriu. Aici puteți găsi muniție valoroasă și provizii de supraviețuire.
- semn roșu – o locație periculoasă păzită de militari ai „Departamentului”. Muniții valoroase și obiecte utile sunt ascunse în acest loc.
În timpul jocului, pe hartă apar alte simboluri:
- Ally Marks. Cu ajutorul lor, puteți urmări mișcarea aliată a coechipierilor;
- Mobil marcaj roșu de gaz. Gazul este mortal pentru un vampir, așa că atunci când zona se îngustează, ar trebui să fugi imediat într-un loc sigur;
- Locații de reapariție. Astfel de puncte apar după începerea meciului. Aici poți întoarce un aliat la luptă dacă moare.
Toate locațiile de pe hartă:
- Centru comercial abandonat. Un loc minunat pentru a începe jocul. În acest moment, civilii și echipamentele de pornire vor apărea.
- Helipad. Cel mai înalt grup de clădiri. Aici vă puteți aproviziona cu arme și obiecte de vindecare.
- Bara de observare. Al doilea punct culminant, situat periculos de aproape de galeria comercială. Există grupuri de soldați în apropierea locației.
- Muzeul de Artă. Un punct excelent pentru luptă. În acest loc vă puteți ascunde de gloanțe sau puteți ține ambuscadă inamicul.
- Parcare acoperită. E greu să te acoperi aici, dar locația este potrivită pentru un punct de evadare.
- Gradina Universitatii. Un loc ideal pentru a evada din urmărire. În cazuri rare, puteți începe o potrivire din acest punct.
- Magazine. Un grup deschis de clădiri cu multe arme și obiecte valoroase pentru luptă.
- Cimitirul Memorial. O locație goală, cu o zonă deschisă. Este aproape imposibil să te ascunzi de inamici aici.
- Gară. Un loc excelent pentru o aterizare inițială. La gară găsești pradă valoroasă și materiale utile.
- Rudolfinum. Un loc de aterizare periculos, dar promițător. Locația este păzită de „Departament”, așa că este aproape imposibil să supraviețuiești aici cu un simplu pistol.
- Cimitir. Prada de nivel înalt poate fi adesea găsită în acest moment. Zona periculoasa si deschisa.
- Divine Disco Club. Locația centrală. Vampirii inamici apar adesea în acest loc în căutare de echipamente. Atenție.
- Restaurant pe acoperiș. O poziție deschisă pentru un schimb de focuri și o alergare spre centru. În apropiere puteți găsi magazine cu arme de corp la corp și o farmacie.
- Clădirea este în curs de demolare. Un grup de clădiri sub cimitir. Există o farmacie și un grup de soldați agresivi în apropiere. Această locație are multe ascunzișuri utile.
- Ascunzătoarea Prințului. Un spawn ideal pentru a începe jocul. Fii atent, sunt soldați ai Departamentului care se grăbesc prin apropierea adăpostului.
- antenă. O clădire sigură, izolată, nu există practic nicio muniție utilă găsită aici.
- Terasă. Lângă terasă există markere cu o farmacie și arme pentru distanță scurtă și lungă. O locație periculoasă în care toată lumea vrea să meargă.
- Bibliotecă. Locație standard pentru adăpost. Nu zăbovi în acest loc pentru a nu deveni o pradă ușoară pentru adversarii tăi.
- Abator. Aici puteți începe runda pentru a obține calm muniție și a ajunge în centru cu echipament complet;
- Port. Locație dificilă cu porțiuni lungi de teren deschis. Potrivit pentru explorarea inițială a hărții, cu condiția să jucați cu atenție. Ai grijă să cazi în apă; în joc, vampirii nu pot înota.
- Biserica care arde. Greu de trecut, dar foarte util punct pentru acoperirea inițială. Echipamente rare pot fi găsite adesea aici.
Locuri utile pe hartă:
- farmacie – aici sunt seringi și pungi de sânge. Ele vor fi necesare pentru vindecare și restabilire a forței.
- Croitor – în acest loc puteți găsi arme și muniție.
- Magazin de antichități – aici zace o armă de corp la corp.
- Cufere «Departamente" – în cufere obișnuite puteți găsi orice echipament. Dacă cufărul este păzit, cu siguranță există o pradă valoroasă acolo;
- Cars - ambulanță, camion obișnuit, dubă de poliție - în aceste vehicule puteți găsi consumabile cu sânge, arme și muniție rară.
Furgonetele și mașiNilou închise nu sunt marcate pe hartă, așa că nu sunt ușor de găsit. De asemyonea, mașiNilou sunt parcate adesea pe drum deschis și pe străzi izolate. MașiNilou emit sunete de alarmă puternice dacă sari peste ele sau le lovești.
Sfaturi generale pentru joc
Toți vampirii se pot târa pe pereți. Această abilitate este foarte utilă pentru îmbunătățirea stării în timpul unui incendiu. Ascundeți-vă în spatele acoperișului pentru a evita să fiți vizați.
utilizare abilitățile speciale ale creaturii. Abilitățile sunt activate cu ajutorul tastelor Е и Q. Fiecare abilitate oferă un avantaj temporar pentru luptă, vindecare sau mișcare. Vampirii au sentiment supranatural deosebit, permițându-le să vadă obiecte utile, civili și chiar adversari ascunși. Vedere activată prin cheie Х.
Jocul are patru moduri de luptă - vânătoare sângeroasă, două bătălii regale și rating. Când creați o echipă de două sau trei persoane, va trebui să luați un vampir potrivit în echipă. De exemplu, dacă colegii de echipă au luat Pacificator и Muză, bun pentru echilibru Bruja. Este recomandat să alternați între vampiri la distanță și corp la corp în aceeași echipă.
Nu uita să bei sânge. Acest lucru este necesar pentru a restabili sănătatea și puterea. De asemyonea, diferitele clanuri au propriile lor rezonanțe. Pentru clan Bruja ar fi mai potrivit oameni coleric, iar pentru vampirii rapizi, dar slabi, sunt mai potriviti oameni melancolici sau oameni sanguini.
Citiți mai departe: