Prima etapă votul la ceremonie Premiile joc Players' Choice 2023 s-a încheiat pe 30 noiembrie cu niște rezultate surprinzătoare. Situat pe locurile 13 și 16 Impact Genshin и Honkai: StarRail în câteva zile am reușit să ajungem în top 10 nominalizați și am avut ocazia de a concura în etapa a doua a competiției.
Cu puțin timp înainte de încheierea primului tur, organizatorii ceremoniei au reușit să ascundă numărul voturilor, astfel încât distribuția solicitanților și numărul total de alegători au devenit din nou necunoscute. Pe 29 noiembrie, Genshin Impact era pe locul 7, iar Honkai: Star Rail a urcat de la 16 la 14. Cu toate acestea, până pe 30 noiembrie, până la sfârșitul primei runde, situația s-a schimbat din nou: proiectele HoYoverse au ajuns împreună în top 10 nominalizați. Honkai: Star Rail, după ce a reușit să sară în ultimul vagon, a reușit să elimine mai multe proiecte senzaționale.
A doua etapă a votului va continua până pe 2 decembrie. Încă poți vota pentru jocurile tale preferate pe site-ul oficial al The Game Awards. Cel mai probabil, doar Genshin Impact va ajunge în runda a treia, deoarece Honkai: Star Rail a reușit să intre în primii zece concurenți abia la sfârșitul primei runde.
Citiți mai departe:Împărtășește-ți părerea despre eveniment în comentarii. Crezi că Genshin Impact va ajunge la votul final? Rămâneți pe fază pentru alte știri într-o secțiune specială site-ul nostru.
Sincer, mă bucur că genshin pierde. Anul trecut ar fi trebuit să piardă și în fața Frontiers, dar ceea ce s-a întâmplat s-a întâmplat. Dar anul acesta, Mihoyo nu a adăugat suficient pentru a merita o nominalizare. Lumea subacvatică devine rapid plictisitoare, complexitatea dispare... Cel puțin intriga e mai interesantă decât în Sumeru... Dar fiecăruia a lui.
Ei bine, sunt de acord, hoevers aueli câștigă pur pentru pietre prețioase.Personal mi-a plăcut foarte mult fontul, intriga și lumea (cu siguranță mai bune decât cele anterioare), dar mi-ar plăcea ca gensh nu khsr să nu câștige, ca să se întoarcă din cer pe pământ).Apropo despre dificultate, perşii fontului sfâşie cu un călcâi fundul gloatelor.
Nu știu de ce toată lumea iubește atât de mult XSR, m-am săturat de el după 2 luni, bătăliile sunt incredibil de înfundate, intriga este controversată, cu siguranță nu jocul anului.
Scuze pentru gramatică, am scris-o din mers.
Dacă va pierde anul acesta, va fi corect, idiotul este dincolo de concurență, dar pierderea în fața Frontiers este o risipă completă. Și vreau doar să știu, mulți oameni scriu despre o pierdere mitică a complexității, dar când a fost stingătorul, în principiu, cel puțin oarecum complex?
Adevărul este că niciodată) La început, când personajele tale nu au fost nivelate, a trebuit să învingi mafioții timp de 2-3 minute, dar odată cu îmbunătățirea lumii de la rangul 45, nicio dificultate nu crește - la fel cum dificultatea a fost la rangul 45, deci a rămas la 60 (MB poate fi greșit, dar pentru mine dificultatea a început să dispară de la rangul 45)
Ai fost doar prostește de norocos; perșii puternici au căzut sau mecanicii au înțeles. Acum sunt multi care abia i-au batut pe paznicii ruinelor la 55. Si singurul lucru greu este ultimul abis (si asta daca e plin).Mi-a fost greu cand au aparut mafiotii lvl 90 si gata, un salt ascuțit și artă nouă.