Imnul lui Tir Yazad Impact Genshin - partea finală a lanțului Hvarna a binelui și a răului, timp în care Călătorul va trebui postați melodii grozave din Hvarna и găsiți inimile lui Spenta în camerele profanate pentru ocrotirea ulterioară a Florii Sfinţiei.
Ghidul oferă o prezentare detaliată a Imnului lui Tir Yazad. Vă vom spune cum să curățați copacii de pâlcuri de murdărie, să vă explicăm cum să intrați în camerele profanate și să vă demonstram calea către fiecare inimă din Spenta.
Cum să începeți misiunea Imnul lui Tir Yazad
Pentru a începe sarcina, trebuie să finalizați etapa anterioară "Când apare lumina Hvarnei".
Descrierea misiunii Hymn Yazad's Shooting Range 1 în Genshin Impact
Călătorul și Paimon sunt gata să îndeplinească ritul Ab-Zohr, dar înainte de aceasta trebuie făcute pregătiri suplimentare: plasarea marilor cântece ale lui Khvarna, deschiderea unui tunel în adâncurile Harvisptokhm și găsirea tuturor inimilor lui Spenta în camerele profanate.
Călătorie la Oaza Vurukasha
Utilizați punctul de teleportare situat în partea de sud a oazei Vurukasha, - va începe imediat o scenă în care Paimon își va observa tăcerea neașteptată Soroush. Acțiunea lui Nasejun a avut un impact grav asupra moralului pariului. Este bine că laudele prietenilor au redat rapid încrederea pierdută.
După ce l-ați încurajat pe apărător, mergeți la locația obișnuită a primului pariu și vorbește cu Zurvan, pentru a o anunța de primirea tuturor cântecelor din Hvarna. Se pare că mentorul a prevăzut trădarea din partea șefului ordinului scepticilor. Cu toate acestea, Prima este sincer mulțumită de succesele celor cărora le-a încredințat o misiune atât de dificilă.
Prin urmare, Zurvan poate încredința în siguranță Călătorul efectuează ritualul Ab-Zohr - un ritual care este necesar pentru a curăța Harvisptokhm de murdărie. Următoarea destinație este Tuniga Gap.
Călătorește la Tuniga's Gap
Utilizați cel mai apropiat punct de teleportare adiacent golului Tuniga și alergați către zona evidențiată. Apoi vorbește cu Mihir și Rashnu.
Postează Marele Cântec al Hvarnei
Încurajat de vestea că toate melodiile lui Hvarna au fost găsite, Mihir îi va cere Călătorul să plaseze unul dintre mai multe depozite ale puterii Hvarnei: apropie-te de copac și folosește „da gratis".
Postați melodiile grozave rămase din Hvarna
Convinși că marile cântece ale Hvarnei au un efect asupra corupției, pariii vor merge să-și îndeplinească datoria, încredințând Călătorului responsabilitatea de a plasa cheagurile rămase care conțin energia Hvarnei.
Unul a fost repartizat cu un pariu, rămâne de dat inca 4, situat de-a lungul marginilor golului.
Grozav cântec 2
Al doilea copac este sub puterea pânzei violete.
Pentru a scăpa de murdărie planta, sună-l pe Sorush și zboară spre mugurele verde.
Utilizați capacitatea de pariu de bază și activați platforma.
Apoi fugi la simbol cu patru frunze aproape de sol. Cu ajutorul „ajutoarelor de trifoi”, ajungeți la nivel înalt, apoi treceți la platforma recent recreată și apoi la cheag de corupție.
Distruge-l greve normale sau taxate dintr-un arc, suliță, sabie cu o singură mână sau cu două mâini. De asemyonea, atacurile electro vor ajuta. Odată ce corupția este distrusă, alunecă spre copac și dă al doilea mare cântec al Hvarnei printr-o acțiune activă.
Îndreptați-vă către al treilea copac folosind simbolurile cu patru frunze pentru a vă deplasa în jurul locației mai eficient.
Grozav cântec 3
Al treilea copac este, de asemyonea, înconjurat de un cheag de murdărie, dar de data aceasta Călătorul trebuie să se ocupe de un grup mic. hilichurlovpentru a elibera planta.
După aceea, puteți oferi calm a treia melodie grozavă din Hvarna.
Grozav cântec 4
Al patrulea copac este sub protecție câini din Gap: Pentru a elibera planta de puterea murdăriei, distruge-ți adversarii.
După ce ați scris cântecul, mergeți la următoarea zonă de misiuni.
Grozav cântec 5
Plimbați-vă în jurul zonei pline de noroi și căutați în zonă simboluri cu patru foi. De îndată ce găsiți cea mai optimă cale de urcare, utilizați „asistenții de trifoi” și ajungeți la cheag.
Rupe globul violet și sari în copac pentru a plasa al cincilea Mare Cântec al Hvarnei.
Vorbește cu Mihir
Când toate cântecele grozave ale Hvarnei au fost dăruite, găsiți-l pe Mihir - un pariu îl așteaptă pe Călător în partea de sud-est a breșei Tuniga.
Sarcina Călătorului este finalizată; în rest, toată speranța este a lui Sorush.
Îndreptați-vă către primul copac uriaș
Escortează-o pe Sorush la primul copac uriaș și așteaptă ca ea să-și îndeplinească o parte din destinul ei.
Îndreptați-vă către al doilea copac uriaș
Împreună cu apărătorul pământurilor poporului Pari, ajungeți la al doilea copac. Distruge Rift Hounds, îndreptat Pyro de către Magul Vidului, în timp ce Soroush este ocupat cu restaurarea uzinei.
Îndreptați-vă către al treilea copac uriaș
Urmează-l pe Sorush până la al treilea copac uriaș. Ei vor încerca din nou să interfereze cu acțiuNilou pariului Rift Hounds, rezistă adversarilor tăi.
Vorbește cu Mihir și Rashnu
Când ritualul de pariuri este încheiat, încălcarea va fi în sfârșit scăpată de pata violet. Vegetația revitalizată va consuma instantaneu cea mai mare parte a zonei deșertice întinse.
Apropiați-vă de Mihir și Rashnu și interacționați cu ei. Pariurile vor anunța Călătorul că calea către adâncimi este acum deschisă. Aceasta va finaliza prima parte a Imnului lui Tir Yazad și veți primi, de asemyonea, realizarea „Funie peste abis".
Recompense pentru finalizarea cu succes a primei părți a sarcinii:
- experiență de aventură - 350;
- Piatra sursă - 40;
- mora - 25,000;
- experiență de erou - 3;
- magic câștig de minereu - 6.
Descrierea misiunii Hymn Yazad's Shooting Range 2 în Genshin Impact
Eroii trebuie să termine ceea ce au început și să curețe rămășițele de murdărie.
Treci prin tunel în adâncuri
Apropiați-vă de stâncă și alunecați în jos (o puteți ridica în zbor Dendrocul). Va juca o scenă în care Călătorul, Paimon și Sorush urcă în vârful Harvisptokhm.
Intră Harvisptokhm
Pe teritoriul Harvisptokhm, Sorush ajunge la o viziune, din puterea căreia Pari, epuizat de ritualul recent săvârșit, leșină. Călătorul și Paimon merg după prietenul lor drag și ajung în lotusul uriaș Gaokeren despre care a vorbit Zurvan.
Pari împărtășește ceea ce a văzut, menționând că acest lucru trebuie discutat cu mentorul ei mai târziu, dar deocamdată este important trezește conștiința divină. Inimile lui Spenta, ascunse în interiorul camerelor profanate, vor ajuta în acest sens.
Intră în camerele corupte pentru a găsi inimile lui Spenta
Întoarce-te în lateral punct de teleportare subteran și, părăsind teritoriul lotusului, activează portalul. În acest fel, veți avea acces permanent la locația în cauză.
Apoi plecați în căutarea inimilor lui Spenta în camerele profanate.
Prima Cameră Profanată
Utilizați simbolurile celor patru frunze pentru a ajunge la prima cameră coruptă.
Plutind pe o corvadă energia din Hvarna, apropie-te de ea astfel încât ea să meargă ulterior către portal și să activeze intrarea. În cele din urmă, conduce înăuntru și începe să cauți inimi.
Pentru a rezolva cu succes toate puzzle-urile din prima cameră, urmați aceste instrucțiuni:
- Invocă-l pe Sorush și, după ce a zburat la jumătatea prăpastiei, folosește-l apasare prelungită abilitate activă de a ține pariul în aer. După întoarcerea în echipă, platforma mobilă, care anterior era ascunsă de Călător, va deveni vizibilă. Folosiți-l pentru a vă deplasa în partea opusă.
- Conectați-vă la energia din Hvarna și, chemând un pariu, mutați simbolul cu patru frunze într-o poziție mai confortabilă, care vă va permite să treceți la următoarea platformă.
- Escortă o bucată din puterea Hvarnei să inima lui Spenta. Pentru a-l debloca și a-l ridica, trebuie să-i învingi pe Rift Hounds.
- Mutați-vă pe o platformă mică. Utilizați Sorush pentru a glisa simbolul cu patru frunze înainte pentru a avansa mai departe.
- Agățați a doua particulă și va începe imediat să se miște în direcția corectă. În numele apărătorului pariului, la rândul său, este necesar apuca simbolul cu patru frunze, ascuns sub mini-platformă, și plasați-l într-o poziție mai convenabilă, ceea ce vă va permite să vă apropiați de energia din Hvarna.
- Ia-l pe ultimul inima lui Spenta prima camera profanată. Apoi părăsiți locația folosind simboluri statice cu patru foi, precum și „trifoi” care sunt influențate de Sorush.
A doua Cameră Coruptă
După ce părăsiți prima cameră coruptă, întoarceți-vă la stânga și utilizați de două ori sistemul de simboluri cu patru foi pentru a traversa golul și a ajunge la marginea verde cu primul cheag de putere de curățare.
Nu mai este nevoie să vă faceți griji - după primul contact cu Călătorul, particula va zbura imediat spre portal.
Pervaza cu a doua energie necesară este situată în dreapta camerei profanate: pentru a ajunge la ea, utilizați sistemul de simbol cu patru foi.
Când portalul devine activ, intrați înăuntru și începeți să rezolvați următoarele puzzle-uri:
- Fugi până la cheagul de energie de curățare. Tratează-te cu Rupture Hounds, astfel încât Hvarna să poată ajunge cu ușurință pe primul inimile lui Spenta.
- Luați obiectul pe care îl căutați și mergeți la stâncă. Prinde trifoiul și trece pe o altă platformă gri.
- Folosind simbolurile cu patru foi, ajungeți la nivelul superior al locației.
- Conectați-vă la energia din Hvarna și luptați din nou cu Rip Hounds pentru a colecta a doua inimă.
Restul drumului va fi însoțit de Sorush: bet în mod automat va deschide calea către ieșirea din locație, fie protejând Călătorul de atacurile din partea aurelor pângărite cu minte agresivă, fie construind simboluri cu patru foi pentru planificarea nestingherită între platforme.
Camera coruptă 3
După ce părăsiți portalul, ridicați camera și utilizați sistemul de simboluri cu patru foi pentru a deschide calea către ultima cameră profanată (dacă vă uitați la hartă, aceasta este situată în partea centrală a locației).
La jumătatea drumului, veți întâlni particule care sunt influențate de abilitățile pariului „de buzunar”. Abilitatea cu „E” transformă cheaguri verzui în pod puternic, O cale de lumină care poate fi străbătută. Astfel, urmărind energia din Hvarna, croiește-ți drum până ajungi la următoarea „camera” cu puzzle-uri.
Locația va fi diferită de cele întâlnite anterior: în primul rând, va trebui să ajungeți în partea centrală a zonei folosind „trifoiele”.
În curând vă veți găsi în zona evidențiată - activați-o prin acțiune "Atingere".
După câteva secunde, zona se transformă într-un labirint în care trebuie să găsești două inimi de Spenta:
- Pentru a găsi prima inimă Obligatoriu Dreapta și urmează poteca drept înainte. În curând te vei împiedica de o bucată din puterea lui Hvarna, care va duce la obiectul dorit. Ia-o de aici inimă.
- Din punctul de mai sus, întoarce-te și continuă să mergi drept până ajungi la locul de unde ai început rătăcirile prin labirint. De data aceasta explorează partea stângă a locației.
- Urmați simbolurile cu patru foi în linie dreaptă până ajungeți la o bifurcație. Sunt 3 în total: două vizibile (1 și 2 în captură de ecran) și unul este „ascuns” în spatele răspândirii (3 în captură de ecran). Trebuie să mergeți la cel care este „ascuns”.
- După câțiva pași, veți ajunge la două căi: cea dreaptă - cu simboluri cu patru foi și o fundătură, stânga - cu energia Hvarnei. Urmează cheag de putere pură, care va duce la a doua inima lui Spenta.
- Întoarceți-vă și reveniți la sistemul de trifoi menționat anterior. Obligatoriu Dreapta.
- rămânând la partea dreapta, deplasați-vă spre marcatorul galben de căutare. Pentru o mișcare mai rapidă, se recomandă utilizarea simbolurilor cu patru foi.
- La bifurcație, alegeți din nou partea dreaptă. Apoi, chiar din nou.
Astfel, veți ajunge într-o zonă evidențiată, care vă va permite să părăsiți camera profanată.
După ce ați primit toate inimile lui Spenta, veți debloca realizarea "Cămilă, leu, copil".
Du-te la Gaokeren
După ce ai adunat toate inimile lui Spenta, alunecă până la lotusul uriaș Gaokeren. Va începe o scenă, în timpul căreia Sorush va anunța că este gata să îndeplinească ritualul. Apropiați-vă de cheagul central pentru a-l trezi și începe următorul obiectiv al sarcinii.
Protejează Floarea Sfințeniei
În timpul bătăliei finale, Călătorul trebuie să monitorizeze starea de sănătate a Florii Sfințeniei și protejează planta din atacurile monștrilor. Bătălia constă din mai multe valuri:
- 1 val — căței Rift;
- 2 val — un grup de hilichurls (doi trăgători și un luptător);
- 3 val — căței Rift;
- 4 val — cățeluș și câine din Rift;
- 5 val — Căței Rift și Hydro Mage of the Abyss;
- 6 val — căței și câine din Rift;
- 7 val — căței Rift;
- 8 val - Hydro și Pyro sunt magicieni ai Abisului.
Odată ce toți adversarii sunt învinși, ritualul Ab-Zohr va fi încheiat. Călătorul și Paimon, în urma descendentului lui amrita, vor părăsi Harvisptokhm împreună cu Sorush pentru a se întoarce în oaza din Vurukasha și a-i spune mentorului pariului despre misiunea încheiată cu succes.
Acest lucru va finaliza capitolul și va debloca realizarea "Festivalul Târganului".
Vorbește cu Katerina
Ultimul obiectiv este să-i spună Katerinei despre isprăvile sale, care îl va aștepta pe Călător la sediul Breslei Aventurierilor din orașul Sumeru. Ca recompensă, vei debloca realizarea „Hvarna a binelui și a răului» și primiți următoarele materiale:
- experiență de aventură - 500;
- Piatra sursă - 60;
- mora - 50,000;
- experiență de erou - 5;
- magic câștig de minereu - 6.
Realizări pentru finalizarea misiunii Imnul lui Tyr Yazad
Există mai multe realizări care pot fi deblocate completând Anthem of Tir Yazad.
Funie peste abis
realizare"Funie peste abis„(5 pietre sursă) cu următoarea condiție: „Finalizează ritualul Chinvat și deschide calea prin abisul întunecat”. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați prima parte a misiunii Imnul lui Tir Yazad.
Cămilă, leu, copil
realizare"Cămilă, leu, copil„(5 pietre sursă) cu următoarea condiție: „Ia toate inimile lui Spenta din camerele murdare profanate”. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați cu succes trei camere profanate.
Festivalul Târganului
realizare"Festivalul Târganului„(5 pietre sursă) cu următoarea condiție: „După ce au curățat abisul cerului, Khvarna și Amrita și-au răspândit puterea pe pământ”. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați a doua parte a misiunii Imnul lui Tir Yazad.
Hvarna a binelui și a răului
realizare"Hvarna a binelui și a răului„(10 Pietre sursă”) cu următoarea condiție: „Complet Hvarna a binelui și a răului".
Premii
După ce ați finalizat cu succes prima și a doua parte a sarcinii, în total puteți obține:
- experiență de aventură - 850;
- Piatra sursă - 100;
- mora - 75,000;
- experiență de erou - 8;
- magic câștig de minereu - 12.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru v-a ajutat să finalizați Anthem of Tir Yazad în Genshin Impact. Scrie la comentariiDacă aveți întrebări sau întrebări, autorul va încerca să vă ajute. Urma tutoriale curente и ghiduri de joc pe site-ul nostru.
Mulțumesc, site-ul meu preferat WP, ajuți mereu. Sunteți cei mai buni ghizi genshin. Vin mereu la tine pentru construiri și sfaturi! ❤️️❤️️❤️️
Suntem recunoscători pentru recunoașterea dumneavoastră!❤️ Astfel de recenzii ne motivează să îmbunătățim conținutul, suntem întotdeauna bucuroși să facem tot posibilul pentru cititorii noștri!:)
Sunt complet de acord cu comentatorul, dar sunt puțin mai puțin bombardat. Am greșit ceva în prima secție și există o singură inimă și adevărul. Nu există niciun rezultat, nici indicii, chiar dacă mori acolo, chiar dacă îți petreci toată viața. Am ieșit și am încercat de la început. Și sunt până la trei camere... Muzica este încă jale, constant pe margine... Hmmm...
Ei bine, cel puțin indiciu aici este că trebuie să păstrați capacitatea sorushului pentru o lungă perioadă de timp, astfel încât să lumineze roca în mișcare. Este indicat asta undeva în joc? Prostii. În general, Zhongli și Kazuha au sărit. Bine, voi încerca din nou oricum.
Ce rahat de neimaginat este asta. Dezvoltatorii sunt pur și simplu creaturi naturale, nu există cuvinte... Cu cât mai departe, cu atât mai multă îndoială și bastardism în aceste „căutări”, doar pentru a scoate toate creierele. La naiba pe toți, împreună cu camerele lor profanate și mecanica degenerată a acestei creaturi zburătoare. 5 Am petrecut ore sălbatice alergând în jurul acestei și singura cameră profanată, am căzut și am murit de cincizeci de ori și nu am trecut niciodată. CUM SĂ TRECEȚI ACEASTA CREATĂ???? De ce există o singură inimă?! :EEEE
Aveam două inimi acolo, dar trebuiau activate de zâna verde. Am pierdut una dintre zâne undeva și nu am primit a doua inimă din această cauză. Shas a reintrat, a găsit a doua zână, dar nu pot să sară la ea. Dar Zhongli a sărit cu ajutorul stâlpului... Și a zburat spre lumină cu Kadhukha. Poate te poți descurca fără ele, dar măcar sunt o bucurie în această temniță plictisitoare) Mult succes tuturor!
Trebuie să utilizați Sorush. După părerea mea, ea a oferit ajutor de un milion de ori (cel puțin poate face ceva util).