Inversiunea de a fi în Impact Genshin – volumul intermediar al capitolului 3 din sarciNilou Arhonilor, care este legat de istorie Rătăcitor. Acesta este fostul Vestitorul lui Fatui Scaramuccia, care a fost învins în misiunea anterioară a poveștii. Archonte Nahida va fi de acord cu el să coopereze în căutarea de informații în Irminsul, dar un incident neașteptat va schimba unele evenimente importante din Teyvat. Întrucât doar Călătorul își amintește totul, va trebui să afle amploarea tragediei și să-i ceară socoteală Călătorului.
În ghid vă vom spune cum să începeți și să finalizați sarcina Inversarea existenței, ajungând la Irminsul și învățând trecutul lui Tatarasuna și returnând amintirile Povestitorului cu ajutorul Nahidei.
Cum să începeți misiunea Archon Inversarea existenței în Genshin Impact
Pentru a accepta sarcina Inversarea existenței, trebuie îndeplinite următoarele condiții:
- a ajunge Aventura rangul 40;
- finaliza misiunea Puls Akashic și flacără kalpa;
- finaliza căutarea legendelor lui Kazuha Straniu drum pustiu.
Odată ce cerințele sunt îndeplinite, misiunea Inversion of Existence va apărea automat în jurnalul de misiuni. Punctul de plecare este situat în orașul Sumeru lângă Templul Surastana.
La sfârșitul zilei apare o pasăre de noapte
Călătorul și Paimon merg la Templul Surastana pentru a afla mai multe informații despre celălalt geamăn, dar pe parcurs îl observă pe Călător umblând liber. Nahida îi liniștește pe eroi și vorbește despre înțelegerea încheiată cu păpușa. Ei trebuie să meargă la Irminsul pentru a obține informații despre ruda Călătorului, iar Călătorul va face față perfect sarcinii. Cu toate acestea, în ultimul moment, ceva nu merge bine.
Du-te la Templul Surastana și vorbește cu oamenii de știință de-a lungul drumului
După teleportarea în zona Templului Surastana, începe automat un dialog între cei doi oameni de știință. Ei discută despre evenimentele care s-au petrecut acum 400 de ani în Tatarasuna. Au niște presupuneri, dar nu există fapte.
Călătorul se alătură conversației lor, iar bărbații schițează tot ce se știe. Unul dintre strămoși apare în poveste Kaedahara Kazuha, precum și un anume Kabukimono, care s-a dovedit a fi o păpușă. Auzind asta, eroii înțeleg despre care vorbim Scaramucci, dar decideți să nu distribuiți aceste informații. În cele din urmă, Traveller și Paimon își iau rămas bun de la oamenii de știință, deoarece mai au de lucru.
Deodată, pe lângă ei trece o siluetă familiară, în care îl recunosc pe Povestitor. De asemyonea, se deplasează spre Surastana și eroii decid să-l urmeze imediat. Mergeți drept pe potecă și apoi intrați în zona Templului.
Vorbește cu Nahida
Întâlnindu-se cu Nahida, eroii relatează ce au văzut. Cu toate acestea, ei observă imediat că „criminalul” dorit se află în aceeași cameră cu ei. Micul domnitor spune că au decis să facă o înțelegere, deoarece amândoi au propria lor motivație pentru asta.
În ciuda suspiciunilor faţă de Povestitorului, Călătorul decide să aibă încredere Nahida, care a făcut acest lucru nu numai pentru a-și îndeplini datoria Arhontului, ci și pentru a ajuta la găsirea informațiilor despre Descendenții din Irminsul. Deși Scaramuccia a pierdut Inima lui Dumnezeu, capacitatea lui de a comunica cu baza de date a lui Teyvat a rămas, așa că ar putea fi util în găsirea de informații și, în schimb, Kusanali i-ar asigura siguranța.
Cu toate acestea, datorită faptului că Scaramuccia încă rămâne Vestitor, Nahida le cere eroilor să-l urmeze pentru orice eventualitate.
Vorbește cu povestitorul
Ajunși la intrarea în Irminsul, mergi puțin înainte pentru a găsi Povestitor. În conversația dintre personaje, există o neîncredere clară unul față de celălalt, dar fiecare își are propriul scop, așa că decid să acționeze împreună. După câteva discuții, toată lumea se conectează la baza de date.
Urmărește Povestitorul și continuă să explorezi
Conexiunea este reușită, iar eroii apar pe drumul către inima lui Irminsul. Narator le cere Călătorul și Paimon să țină pasul, deoarece este foarte ușor să te pierzi în acest loc. Începeți să-l urmăriți până când apare muguri. De fiecare dată când vă apropiați de o floare, zona va începe să repornească. Aceasta va continua până când se ajunge la punctul desemnat.
Ajuns în centru, Scaramuccia stabilește o conexiune la baza de date. În timp ce toată lumea așteaptă, conștiința este conectată Nahida, cu care eroii discută despre trecutul lui Harbinger. Dintr-o dată, apare un mugur cu informații anonime: arată o imagine de acum 400 de ani de la evenimentele de la Tatarasuna - despre care oamenii de știință discutaseră anterior.
Aflați fragmente de informații în Irminsul
De acolo se dovedește că Dr. Dottore, pretinzând că este un maestru din Fontaine, a încercat să semyone semințele distrugerii în Inazume. Ca parte a planului său, el l-a ucis pe Niva, pe care Povestitorul o considerase un trădător de peste 100 de ani. Toate acestea au fost doar manipulare și fac parte din experiment. Eroii decid să vorbească din nou cu Scaramuccia.
Așteaptă puțin și vorbește cu Povestitorul
După ceva timp, contactați-ne din nou Povestitorului. Va raporta că își amintește înțelegerea, după care va relua legătura cu Irminsul. După cum era de așteptat, nu există date despre cei care au coborât. Cu toate acestea, el are informații de la unul dintre Harbingers și un fost magician de la Palatul Kaenriach, Bufon: fratele/sora a coborât în împărăție pentru că „cerul a răspuns chemării”. Din păcate, nu este posibil să aflăm ce înseamnă exact această expresie.
După ce mi-am îndeplinit partea din acord, Narator decide să vorbească singur cu Călătorul pentru a vedea dacă trecutul poate fi schimbat. După ce a primit răspuns la întrebarea lui, pleacă din Irminsul. În același timp, el renunță pentru totdeauna la numele trecute.
Pleacă din Irminsul și vorbește cu Nahida
Nahida teleportează eroii înapoi în oraș și le cere să-și refacă puterea într-un loc special organizat pentru noapte, deoarece au apărut circumstanțe neprevăzute. Călătorul îi va spune lui Paimon că Scaramuccia vrea să schimbe istoria interferând cu curgerea timpului.
Neputând să doarmă, eroii încep să se joace cu cuvintele, dar deodată Paimon uită de Povestitor și de tot ce s-a întâmplat cu ceva timp în urmă. Personajul principal intenționează să afle dacă și-a atins cu adevărat scopul atât de curând și decide să meargă la Inazuma.
Dansul distrugerii
Schimbările din Irminsul provocate de Povestitor au influențat istoria lumii. Traveller și Paimon se îndreaptă spre Regiunea Electro pentru a verifica situația.
Vorbește cu Amenoma Togo
Capul spre Inazuma, spre orașul principal. De la teleportatorul inferior, treceți cu mouse-ul în jos spre forja și găsiți acolo proprietarul său Amen Togo. Începeți un dialog cu el și ascultați din nou povestea despre „Raiden Gokaden” pentru a afla despre schimbările care au avut loc în mintea oamenilor.
Se pare că Narator a putut într-adevăr să influențeze cursul istoriei ștergându-și prezența în ea. Dar, în ciuda acestui fapt, cei pe care voia să-i salveze tot au murit. Călătorul decide să viziteze comisia lui Yashiro.
Mergeți la Comisia Yashiro
Teleportați la Kamisato Estatepentru a te asigura că cu Ayakoy и Ayato totul este în ordine și, de asemyonea, află detalii despre alte modificări. Familia Kamisato nu este acolo, așa că eroul decide să apeleze la Furuta, care nu are mai puține informații despre tot ce se întâmplă între zidurile comisiei.
Ca și în povestea lui Amenoma, schimbările nu au afectat viețile altor oameni. Călătorul rămâne să viziteze cel mai important loc - Tatarasuna.
Călătoriți la Tatarasuna pentru a căuta indicii
Teleportează-te la Tatarasuna pe insula Kannazuka și plutește spre țărm. Vorbesc cu Xavierstând în apropiere. Bărbatul îți va spune că cunoaște istoria acestui loc ca dosul mâinii.
De data aceasta, eroul decide să întrebe direct dacă a auzit ceva despre un bărbat pe nume Kabukimono. După cum era de așteptat, nici Xavier nu-și amintește nimic. Astfel, Călătorul a reușit să afle că toate datele au fost într-adevăr șterse din Irminsul. Cu toate acestea, obiectivul inițial nu a fost niciodată atins, deoarece modificările au afectat doar Povestitor.
Kabukimono final
După ce verifică memoria locuitorilor din Inazuma, eroii se întorc la Nahida. Datorită unei metode speciale de înregistrare a informațiilor, ea își amintește evenimentele, iar Traveller și Paimon dau din greșeală pe Traveller în orașul Sumeru. Cu toate acestea, el însuși nu își amintește trecutul...
Întoarce-te la Templul Surastana și vorbește cu Nahida
Călătoriți înapoi la Sumeru la Templul Surastana. În drum spre clădire, eroii se vor întâlni din nou cu oameni de știință care studiază istoria Tatarasuna. Din interes, Călătorul se va familiariza din nou cu lucrările lor. Se pare că au fost rescrise într-un mod similar.
Înainte de a merge mai departe, Paimon le cere oamenilor de știință să le spună ce au aflat în Inazuma pentru a ajuta la scrierea cărții. Apoi dialogul se termină și apare oportunitatea de a intra în templu, unde Nahida.
Nici Dendro Archon nu-și amintește Povestitor. Cu toate acestea, Călătorul decide să vorbească despre tot ce s-a întâmplat pentru a dezvolta un plan pentru acțiuni ulterioare. Micul domnitor crede cuvintele protagonistei, deoarece este de acord cu înregistrarea ei personală din colectarea de date, pe care a ascuns-o în prealabil și deghizat în basm.
Rezolvă puzzle-ul
Nahida relatează că istoria este scrisă abstract pentru a nu intra în conflict cu informațiile noi din Irminsul și este un depozit de încredere al tuturor amintirilor din trecut.
Apoi începe un scurt pasaj al intrigii cu ilustrații și o poveste alegorică. Esența sa constă în faptul că, în ciuda lipsei de sens a acțiunilor comise, oportunitatea de a împlini o dorință și de a dispărea menită pentru Povestitor asa de mult. De aceea a decis să facă un astfel de pas.
Mergeți la Marele Bazar pentru a vă relaxa
Pentru a lua o mică pauză de la conversațiile dificile, eroii decid să facă o plimbare prin Sumer. Mergeți la marele bazar situat în nivel inferior orase. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este de la teleportul de vest - săriți și glisați la stânga spre intrarea principală.
La intrarea în bazar, Călătorul va fi pierdut în gânduri, deoarece sentimentul de a pierde ceva important nu îl poate părăsi. Amintindu-și cuvintele lui Rukkhadevata, eroul își dă seama că este imposibil să se ștergă complet din Irminsul - dispar doar amintirile, dar se creează o nouă încarnare a personalității trecute, așa cum a fost cazul cu Nahida. Asta înseamnă că Povestitorul încă mai există, dar ce i s-a întâmplat acum nu se știe.
Ca urmare a unor coincidențe norocoase, Călătorul observă o silueta familiară. Scaramuccia se dovedește a fi chiar în fața lor, dar în mod clar nu este la fel ca înainte. Împreună cu Paimon, ei decid să-l urmeze.
Urmează-l pe bărbatul pe care tocmai l-ai observat și întoarce-te la standul de fructe
Urmează-l pe Wanderer sau mergi imediat la teleportul superior. Tipul va observa supravegherea, dar eroul nu va ascunde faptul persecuției și va raporta imediat că îl cunoaște. Pentru discuții ulterioare, Călătorul îl va invita pe Povestitorul renăscut la Templul din Surastana. El este de acord, dar înainte de asta trebuie să ia bunurile colectate.
Întoarceți-vă la magazinul din piață cu Rătăcitor. După ce și-au luat rămas bun de la negustorul care l-a adăpostit, împreună merg la Dendro Archon.
Întoarce-te la Templul Surastana și vorbește cu Nahida
Mergeți la Templu și găsiți acolo Nahidu. Micul conducător îi va spune Rătăcitorului despre trecutul său, explicându-i că acum el este o „reîncarnare” a lui însuși, adică Povestitorul.
Va dori să-și recapete amintirile, cu care Nahida îl poate ajuta, deoarece ea este cea care ține evidența acestor date. Înainte de a trimite, Kusanali îi va cere Călătorului să supravegheze procesul, ținând cont de instabilitatea personalității reale a lui Scaramucci.
Dungeon Drifting Memories
Intră în temniță pentru a te întoarce în timp Povestitor și ajută-l să-și recapete memoria. Puteți lua orice caracter îmbunătățit, deoarece trebuie să luptați cu Fatui. Eficient împotriva lor caractere Crio, cu două mâini sau geo, deoarece vei întâlni inamici cu scuturi (rezistențe) Electro, Hydro și Geo.
Prima amintire este momentul nașterii – eroii se găsesc într-un loc în care Shogun a pus păpușa după creare. De aici l-a luat Katsuragi și l-a dus la Tatarasuna, unde a început totul.
Continuați să explorați și să urmăriți memoria
A merge înainte sari prin gaura de pe podea si intra pe usa. În față veți observa imediat un cufăr obișnuit printre cutii. Ridică-l și sari la stânga.
De aici, treceți la următoarea cameră, pasajul către care se află în dreapta. Pe parcurs vei găsi un alt cufăr pe podeaua electrică. Nu face prea multe daune, dar încearcă să apuci rapid prada și să mergi mai departe pe coridor.
Apropiați-vă de lumina verde din centrul camerei.
Treceți la următoarea memorie
A doua amintire va fi a unui băiat fără nume, care a devenit Rătăcitor familie apropiata. Dar din moment ce copilul era bolnav aproape de la naștere, el moare curând, ceea ce devine o altă lovitură.
Învinge-ți dușmanii
După ce ai ascultat povestea, mergi în camera următoare de-a lungul coridorului, pe lângă săgețile electrice și atingeți o altă lumină verde pentru a vă teleporta în altă zonă.
Mergi din nou drept. Încercați să nu rămâneți într-un loc mult timp, deoarece podeaua provoacă daune electro periodice, iar săgețile vor începe să zboare din nou în spatele ecranului. Acum trebuie să lupți Electro, Geo, Anemo și Hydro de Fatui Skirmishers. Ele nu reprezintă un pericol, totuși, așa cum am menționat mai devreme, Cryo și armele cu două mâini/Geo funcționează cel mai eficient împotriva scuturilor lor.
Verificați situația și vedeți memoria
După ce ați învins toți inamicii, urmați semnul către următoarea cameră - Inazuma Eye of Corruption Factory. Aici eroii sunt martorii unui dialog între Signora и Scaramucci, la finalul căreia trebuie să depășești Fecioară oglindă, și apoi Agent Fatui и Maga Tsitsin.
După ce i-ați învins pe adversari, apropiați-vă de următoarea lumină verde, care îi va transporta pe eroi înapoi în Sumera, în momentul în care Povestitorul trebuia să devină noul Archon.
Aceasta este destinația finală și acum Rătăcitor gata să returneze ceea ce a fost uitat. Apoi începe o scenă, care demonstrează istoria lui Scaramucci de la începutul apariției sale în această lume până în momentul prezent.
Cu toate acestea, pentru a se uni în sfârșit cu sinele său trecut, va trebui să-și depășească încarnarea finală ca divinitate. În momentul realizării adevăratei sale drumuri, el o primește pe a lui Ochiul lui Dumnezeu Anemo.
Învinge inamicii (Eternal Lord of the Hidden Wisdom în amintiri)
Sub controlul jucătorului este dat Rătăcitor, care trebuie să învingă Omen la sfârșitul flashback-ului. Șeful nu are faze sau mecanici familiare, așa că doar atacă-l cu atacuri regulate și folosește-ți toate abilitățile de cooldown.
Vorbește cu Povestitorul și lasă amintirea
După înfrângerea Domnului Etern, Călătorul își recapătă în sfârșit toate amintirile. Și acum puteți merge la Templu pentru a continua conversația.
Ca roua dimineții
După ce amintirile lui Scaramucci revin, el abandonează numele său anterior. Are o mulțime de lucruri la care să se gândească, așa că Călătorul pleacă, promițând că va coopera. Nahida îi spune Călătorului că va continua să caute informații despre geamăn, iar eroii pleacă să se odihnească după aventură.
Vorbește cu Nahida
După ce a părăsit amintirile Rătăcitor se gândește la următorii pași: nu are de gând să se întoarcă la Fatui sau la vechiul său mod de viață. De acum înainte este liber și are dreptul să-și aleagă propriul drum. Și după ce se gândește, el decide să ia partea Călătorului, ajutând „din culise”.
În cinstea acestui eveniment semnificativ Nahida se oferă să aleagă un nou nume pentru el.
Dă-i un nou nume Rătăcitorului
Jucătorul are ocazia să-l numească pe Rătăcitor. Pentru a face acest lucru, utilizați fereastra albă și introduceți numele dorit.
Înainte de a face acest lucru, vă rugăm să citiți următoarele reguli:
- Numele poate fi reeditat folosind un articol Pena denumirii după finalizarea misiunii, dar o singură dată.
- Nu toate numele sunt disponibile, iar numărul de caractere este limitat.
- Noul nume va apărea în unele elemente de interfață.
Vorbește cu Nahida
Rătăcitor intenționează să se răzbune pe cei care l-au manipulat anterior. Dar Sumeru nu are de gând să plece încă și îi cere Călătorul să le transmită descendenților Raiden Gokaden despre implicarea sa în moartea strămoșilor lor, pentru că el crede că aceștia merită să cunoască adevărul. După care își ia rămas bun și părăsește Templul.
Ieșind din clădire, el găsește o conversație între doi oameni de știință care discută despre sfârșitul cărții lor.
Întoarce-te la locul tău de odihnă
Capul spre Orașul Sumeru și intră în camera în care ai stat peste noapte. Călătorul atrage imediat atenția asupra vazei sparte, pe care Paimon a atins-o din greșeală când i-a fost frică de Povestitor.
În acest moment, o voce feminină misterioasă pătrunde în mintea eroilor, ceea ce sugerează că soarta lui Teyvat nu este atât de ușor de schimbat și chiar și zeitatea are doar o mică șansă în acest sens. Vederea dispare la fel de repede cum a apărut. Dar cine a fost rămâne un mister care poate fi rezolvat doar în următoarele misiuni de poveste.
În comentarii împărtășește-ți părerea căruia îi poate aparține vocea: un nou erou din regiuni deja cunoscute sau Hydro Archon din Fontaine, așa cum a fost mai devreme cu Nahida?
Realizare Ghicitoarea lui Tatarasuna
În Inima Irminsulului, află ce s-a întâmplat în Inazuma acum 400 de ani și cum este conectat Scaramuccia la aceasta pentru a obține realizarea Misterul lui Tatarasuna. Răsplată: 5 pietre sursă.
Realizări Ecouri ale istoriei
Aflați despre consecințele infiltrării Povestitorului în Irminsul și despre cum a afectat cursul istoriei pentru a debloca realizarea Echoes of History. Răsplată: 5 pietre sursă.
Realizare Parinam: Vulpi, Pisicuță, Pasăre și Monstru
Rezolvă ghicitoarea Nahidei și află despre trecutul Povestitorului pentru a debloca realizarea Parinama: Vulpi, Pisicuță, Pasăre și Fiară. Răsplată: 5 pietre sursă.
Realizare eu, dar nu eu
Învinge-l pe Eternul Stăpân al Înțelepciunii Ascunse în Amintirile Călătorului pentru a primi realizarea Eu, Dar Nu Eu. Răsplată: 5 pietre sursă.
Realizarea Inversarea existenței
Finalizează capitolul 3 Volumul interimar „Inversarea existenței” pentru a debloca realizarea. Răsplată: 10 pietre sursă.
Premii
Pentru finalizarea cu succes a sarcinii Inversarea existenței, veți primi:
- 60 pietre sursă;
- 3125 de experiență de aventură;
- 137 de mori;
- 5 Învățături despre onestitate;
- 13 cărți despre experiența eroilor;
- 25 minereu de cristal magic;
- obiect special.
Citiți mai departe:Sperăm că prezentarea noastră a volumului intermediar 3 al capitolului Inversarea existenței te-a ajutat să treci prin toate etapele fără probleme și să-i returnezi amintirile Povestitorului. Dacă ceva rămâne neclar, vă rugăm să puneți întrebări la adresa comentarii, pentru a obține un răspuns despre autor sau alți jucători. Citit Tutoriale pentru Genshin Impact pe site-ul nostru.
Vă rog să-mi spuneți, după această sarcină vocile personajelor despre Povestitor dispar? Sau este un fel de bug? Am doar Tartaglia și Raiden, „recenzii” lor despre Wanderer au dispărut
Buna ziua! Da, dispare, așa e. Există același efect cu Nahida - după povestea Sumeru, toată lumea uită că Rukkhadevata a existat cândva, liniile personajelor și tradiția din lumea din jurul lor sunt rescrise.
În capitolul 5 din Fontaine, auzim și o voce care se prezintă ca Witch N. Poate că aici aparține și vrăjitoarei din Sabbat
Cel mai probabil pentru ea)
Poți afla cât durează această poveste dacă sări peste toate dialogurile
Am terminat-o în 4 ore, dar cel care stă lângă mine susține contrariul și spune că este posibil să-l completez în 3 ore cu o echipă mai slabă decât a mea.
Există informații online că dacă sări peste tot, îl poți termina în două ore și jumătate
Îmi pare rău, în partea „Dansul distrugerii” mi-au spus că Xavier este ocupat cu căutarea lui Tatarasuna și, pentru a avansa în ea, trebuie să o ridici pe Sakura la nivelul șaptesprezece, nu?
Pentru a avansa în căutarea lui Xavier, nu este necesară creșterea nivelului Sakura, din câte știu eu. Spune-mi, ce sarcină te-ai hotărât cu el? am rezolvat întregul lanț Povești din Tatara
Imi puteti da vreun sfat? Cât de lung este volumul intermediar (aproximativ timpul)))
Judecând după explicațiile de pe YouTube, este posibil să o finalizați într-o oră
În descrierea ta, un cufăr obișnuit lipsește după bătălia cu primul grup de Fatui (escarmatorul și restul băieților), acesta este situat în stânga în spatele ecranelor.
Într-o temniță de poveste.
Buna ziua. Mulțumim pentru comentariu, am actualizat ghidul)
La început, nu pot intra în Irminsul să vorbesc cu naratorul. Ce să fac?
Ai vorbit cu oamenii de știință?
Cei care discută despre Tatarsuna? Da. Apoi s-a dus la Nahida, iar Scaramucha era acolo. Am vorbit și Nahida a spus că vrea să mergem cu naratorul. Asta e tot. Am sarcina de a găsi un povestitor și, judecând după ghid, ar fi trebuit să fiu trimis undeva.
Da, așa e, ar trebui să se teleporteze automat. După conversație, urmează sub-cercarea „Urmărește povestitorul”. În acest moment, toată lumea ar trebui să fie deja în Irminsul. Sincer să fiu, nu am avut niciodată de-a face cu asta. Încercați să scrieți pentru a susține.
Am reinstalat jocul si problema a fost rezolvata. Imediat ce m-am reconectat, personajele din altă regiune s-au mutat imediat în Irminsul))
Am văzut o presupunere că aceasta este vocea lui Astaroth (arhontul timpului) sau Gold Vindathir (nu-mi amintesc care este corect)
M-am gândit și la Alice, dar apoi mi-am amintit că vocea era diferită, dar asta nu neagă faptul că ar putea exista un alt reprezentant al Sabbatului Vrăjitoarelor. Pentru că se pare că noi îi cunoaștem doar pe Mona, Alice, Vindatir și pe profesorul Monei, ceea ce înseamnă că poate fi mai mulți sau pe cineva pe care îl cunoaștem. Cunoaștem vocile lui Alice și Mona, așa că au mai rămas doar două opțiuni. În general, poate exista același truc ca în al doilea arhipelag și dialogul Nahidei, dar am puțină încredere în el. Dacă aici ar fi apărut Focalors sau Regina sau arhontul piro, cu greu ar fi vorbit despre schimbările din lume, pentru că ei înșiși nu și-ar mai aminti nimic. Pe scurt, sper cu adevărat că în spatele acestui dialog există o poveste interesantă în viitor (de preferință în viitorul apropiat)
Acest lucru cu siguranță nu este Astaroth pentru că pentru faptul că a renunțat la Celestia a fost ștearsă așa cum s-a șters singur Povestitorul (acum zboară lângă noi fără să înțeleagă nimic)
Cel mai probabil este gardian al ordinii cerești pentru că este treaba ei să mențină ordinea în Teyvat
Pentru mine, gardianul ordinii cerești
IMHO, era gardianul ordinii cerești,
ps sau mb Columbine? deodată ea este și una dintre Descendenți...
ps, s sau regina?