Spre strălucirea stelelor în adâncuri Impact Genshin — Capitolul 3, volumul 4 sarciNilou Arhonilor Fontaine legat de istorie Regiunea hidro și continuând povestea. Ca parte a misiunii, du-te la cetatea Meropid și începeți să finalizați o misiune importantă acordată de dvs. Nevillet. Uniți forțele cu Fatui și rezolvă misterul dispariției Vestitor de Snezhnaya.
Acest ghid oferă o prezentare detaliată a misiunii Spre strălucirea stelelor în adânc. În continuare, vă vom spune cum să începeți și să finalizați toate etapele misiunii, găsind dovezi în fortăreață și învățând regulile secrete.
Cum să începeți misiunea Arhonilor Către stelele strălucitoare din adânc în Genshin Impact
Pentru a deschide misiunea Archon „Spre strălucirea stelelor în adânc”, trebuie îndeplinite mai multe cerințe:
- pentru a atinge Aventura rangul 40 sau mai sus;
- finalizați misiunea anterioară de Archon „Ca ploaia slabă fără motiv”.
Odată îndeplinite condițiile, misiunea va apărea automat în Jurnal.
Ceaiul neliniștit
După un proces dificil în cazul fetelor dispărute, relaxați-vă în camera Spina di Rosula, prin amabilitatea Naviya. Odihna mult așteptată va fi întreruptă de un străin care va raporta că Nevillet vrea să discute o problemă importantă cu Călătorul și Paimon. Vizitați judecătorul de la Palatul Mermonia și ascultați-i îngrijorările cu privire la Harbingers din Fontaine.
Întoarcere la baza Spina di Rosula din Cours de Fontaine
Paimon, mulțumit de cazul rapid rezolvat al disparițiilor, se oferă să profite pentru o vreme de ospitalitatea Spinei di Rosula. Dorind să cumpere un nou roman polițist de la o autoare pe care o cunoaște deja, se gândește să se stabilească pe bază și să se bucure din plin de lectură. La urma urmei, nu numai Călătorul merita o odihnă, ci și ea.
Utilizați punctul de teleportare subteran situat pe teritoriul bazei Spina di Rosula și mergeți în camera pe care ați pregătit-o Navia.
Dimineața va găsi „detectivi” pricepuți Isadora: Nevillet vrea să se întâlnească cu vechi cunoștințe în Palatul Mermonia, dar fata nu vorbește despre motivul exact.
Vorbește cu Nevillet
Călătoriți la Statuia Arcontului și vizitați Palatul Mermonia pt audiență privată cu Nevillet.
Motivul vizitei urgente este un Servitor, unul dintre Vestitorii lui Fatui, care intenționa să viziteze Fontaine. În ciuda faptului că fata este originară din regiune, implicarea ei în cea mai înaltă organizație a Snezhnaya pune sub semnul întrebării diplomația eventualelor negocieri, cu care nu este de acord. Furina — Hydro Archon, care a acceptat totuși invitația, dar nu a dezvăluit adevăratul motiv al acestei decizii.
După cum sa dovedit mai târziu, ceea ce motivează interesele arlechin- Childe. Cunoscând legile lui Fontaine, ea este gata să accepte verdictul, dar nu poate lăsa problema să se rezolve fără intervenția directă a lui Fatui.
Scopul ei este să viziteze fortăreața Meropid, unde se află în prezent al unsprezecelea prevestitor. Starea lui „trebuie evaluat”.
Ascultă părerea lui Nevillet
Problema este că Tartaglia a scăpat, ceea ce este „de neconceput”, deoarece cetatea Meropid este păzită de paznici speciali, iar structura sa interioară este foarte elaborată. Nevillet este convins că scăparea lui Harbinger nu a fost un accident și dorește ca Călătorul și Paimon să clarifice situația.
Detectivii au timp să se pregătească. Cetatea Meropid - temniță. În ciuda faptului că atmosfera generală a clădirii poate părea „plăcută”, condițiile de viață diferă mult de cele cu care sunt obișnuiți oaspeții din Fontaine.
Mergeți la Cafe Lutes
Folosiți punctul de teleportare din sud-vestul Cour de Fontaine și, după ce ați planificat să ajungeți la nivelurile inferioare ale orașului, vizitați cafeneaua Lutece.
Paimon era pe cale să mănânce bine: perspectiva „se stabilește” în închisoare, departe de mâncarea gustoasă, nu-i mulțumește tovarășul. Găsit aici șarlotă - un jurnalist ale cărui urechi sensibile au prins „mirosul senzației”.
Fata, datorita profesiei, este extrem de interesata de managerul cetatii, care poarta titlu onorific de Duce de Fontaine - un titlu extrem de rar, care este acordat cetățenilor care „au realizat ceva grozav pentru regiune”.
Ea vrea să scrie un articol despre el, dar nu are informații complete. Călătorul, ca viitor „prizonier”, poate învăța multe despre o astfel de persoană misterioasă. Paimon nu are niciun motiv să refuze ajutorul.
Găsiți-l pe Nevilleth la intrarea în Fortăreața Meropid
După ce au mâncat săturat, Călătorul și Paimon se duc la cetatea Meropid. Teleportați la Opera „Epicle”ce este lângă fântâna Lusin, și mergeți în direcția sud-vest.
Neobișnuirea cetății Meropidas constă în locația sa: clădirea este sub apă, ceea ce a făcut-o un adăpost ideal pentru ținerea prizonierilor.
În cele din urmă, Nevillet își avertizează prietenii despre dl. Risley - același Duce despre care a vorbit Charlotte mai devreme. În ciuda faptului că vizita lui Traveler și Paimon este în scopuri oficiale, ei nu ar trebui să se confrunte cu îngrijitorul fără un motiv întemeiat.
Când vă mutați în Fortăreața Meropid, veți fi confruntat cu următoarea notificare:
Această plăcuță indică faptul că unele NPC-uri care vor fi întâlnite mai târziu sunt și figuri active în alte misiuni. Pentru a continua pasajul „Uneasy Tea Party”, faceți clic pe „Continuați sarcina curentă”. Ulterior, după finalizarea capitolului sarciNilou Arhonilor, veți putea începe liber să finalizați alte misiuni înregistrate pe placă.
Vorbește cu Marette și completează formalitățile
Luați teleschiul până la Cetatea Meropid.
Apoi, treceți la Raft Marette însoțit de Madeleine, care a preluat cazul Călătorului și Paimon în numele lui Nevillet.
Fata va efectua proceduri de bază și, de asemyonea, va fotografia noi prizonieri.
Ulterior, el va fi predat în grija lui Deakin, care va finaliza procedurile rămase și va însoți Călătorul și Paimon în partea principală a cetății Meropid. În plus, vă va spune despre procedurile în vigoare pe teritoriul închisorii.
În această etapă a sarcinii, după ce ai vorbit cu Deakin, vei primi realizarea „Vizitatorul acvariului” din categoria „MinuNilou lumii” (5 pietre de sursă).
Premii:
- 850 puncte experiență de aventură;
- 36 825 ciuma;
- 3 cărți de experiență erou;
- 7 piese de magie câștig de minereu.
Cetatea Meropid
Odată ajuns în cetatea Meropide în numele lui Nevillet, familiarizați-vă cu structura închisorii subacvatice și ascultați cu atenție instrucțiuNilou ducelui. Risley. După cum s-a dovedit, a rămâne în fortăreață nu este doar o muncă grea de dragul cuplului cupoane premium, dar și întâlniri cu cei pe care vă așteptați cel mai puțin să-i vedeți. Petrece 45 de zile ca prizonier și acceptă să coopereze cu grupul Fatui infiltrat.
Profita de lift
După ce s-au ocupat de formalități și reflectând asupra regulilor care funcționează pe teritoriul închisorii, Călătorul și Paimon trebuie să coboare și mai jos. Plimbați-vă pe coridor cu jandarmi și mergi la lift, „ascuns” în interiorul unei structuri cilindrice de cărămidă.
Odată ajuns la nivelurile inferioare, mergi în colțul unde va avea loc ultima conversație cu Deakin - bărbatul va părea agitat și nu va trage dialogul. Probabil din cauza sosirii iminenta a Warden Risley.
Datorită faptului că Călătorul și Paimon sunt buni prieteni ai judecătorului-șef Fontaine, aceștia au primit o primire ceremonială și ospitalitatea cuvenită: ducele nu numai că i-a salutat personal pe prietenii lui Nevillet, dar s-a oferit și să organizeze un tur al cetății Meropides.
Vorbește cu Risley în cantina cu cupoane
Din punctul în care s-a încheiat primirea călduroasă a lui Risley, mergi drept înainte și Viraj la stânga. Apoi, mergeți din nou drept: o dată într-o zonă spațioasă, Obligatoriu Dreapta. Deci, ieși la cantina cu cupoane.
Directorul închisorii va continua să se plângă de ordinele locale, ceea ce a făcut cândva Deakin. În plus, va vorbi despre importanța cantinei cu cupoane, unde puteți obține o masă gratuită pe zi. Risley însuși a introdus această regulă în trecutul îndepărtat, care a simplificat viața multor prizonieri.
Vorbește cu Risley la Ring
De la cantina cu cupoane, mergeți direct. Observând un pasaj cu o scară dublă, deasupra căruia atârnă o structură metalică uriașă în formă brațele încrucișate cu pumnii strânși, mergi mai departe până vezi un marcator de misiuni.
Locul se numește „Ring” - aici au loc concurs de pancrație, care are și propriile reguli și principii care ușurează viața în închisoare. Inelul este vizitat în principal de prizonieri care au nevoie de eliberare suplimentară. Nu toată lumea este capabilă să-și elibereze cea mai mare parte a energiei în timp ce lucrează, motiv pentru care se angajează în luptă.
Vorbește cu Risley în cazarmă
De la Ring mergi la lift, situat în partea stângă, și activați dispozitivul pentru a ajunge la un nivel superior.
La ieșire, interacționați cu punctul de teleportare, obținând astfel acces rapid la această parte a locației. Apoi, virați la dreapta și urmați drumul liniar către marcajul de misiuni. În curând vei veni la cazarmă.
Barracks este un complex rezidențial pentru prizonieri, unde aceștia se pot relaxa după o zi lungă siteuri de productie — locuri specializate pentru câștigarea cupoanelor. În timp ce vorbește despre ei, Risley va sublinia că a doua zi după sosirea la cetate, Traveller și Paimon vor putea experimenta viața ca prizonieri direct.
Turul va continua. Rătăcind prin holurile celui de-al doilea nivel al închisorii, Călătorul va observa Lini - această întâlnire va fi o adevărată surpriză pentru amândoi.
Vorbește cu Risley la infirmerie
Din punctul în care conversația dintre Risley și Lini s-a încheiat, urcă scările și treci prin pasajul tunelului.
Din Rosolino faceți stânga. Apoi, dreapta, la marcatorul de misiuni.
La infirmerie vei întâlni copilul Sijwin, care este asistenta șefă a Cetății Meropid.
Discuția cu ea va continua în sala de mese. Directorul închisorii se va oferi să luăm cina împreună: o masă comună este un final excelent pentru o excursie și o zi lungă.
Luați mâncare de la cantina cu cupoane
Ieși din infirmerie la fel. Apoi, fie folosiți liftul menționat anterior, care ducea la podeaua cazărmii, fie alunecați la nivelul inferior.
În timpul cinei, Sidgwin, Risley și Călătorul vor vorbi despre Nevillet, un bărbat a cărui cunoștință le-a permis noilor prizonieri să afle mai multe despre tradițiile închisorii sub auspiciile directorului însuși.
Cu toate acestea, masa se va termina în curând, la fel și „tratamentul special”.
Întoarce-te la cazarmă și vorbește cu Fielding
Utilizați punctul de teleportare situat pe al doilea nivel al cetății, care duce la cazarmă și depășiți calea deja familiară pentru a vă familiariza cu Fielding - un gardian al închisorii.
Bărbatul îi va conduce pe Călător și pe Paimon în camera care le va deveni locul de odihnă pentru următoarele 45 de zile de închisoare.
Du-te în zona de producție și vorbește cu Grenville
Reveniți la lift teleportându-vă la „Sector administrativ, Fontaine”, și folosiți-l pentru a coborî la nivelul inferior. Dacă platforma lipsește, activați un dispozitiv dedicat.
Ocolind Inelul, mergeți la ramura vestică a cetății. Astfel, mergeți la următorul lift, care va coborî la locul de producție.
Părăsiți cabina liftului: găsiți-vă într-o cameră spațioasă cu jandarmi. Păstrați-vă în partea dreaptă a zonei de producție pentru a ajunge Grenville. Interacționați cu un bărbat care va vorbi despre principiile lucrului cu piesele brute pe o mașină.
Procesați detaliile
Pentru a procesa o piesă, introduceți-o într-un orificiu specializat. Va începe procesul principal, în timpul căruia trebuie să:
- a saricând platforma strălucește (strălucire galbenă);
- lovi dispozitivul, dacă este blocat (lumină roșie).
Ghid video despre procesarea pieselor:
Această procedură trebuie efectuată Xnumx oripentru a finaliza sarcina. Odată ce ați terminat cu treaba, luați rolul și dați produsul lui Grenville.
Continuați să căutați Lini în apropiere
După ce au terminat de lucrat pe teritoriul locului de producție și au câștigat un număr suficient de cupoane, Călătorul și Paimon, presupunând că și Lini a terminat cu sarciNilou zilei, decid să plece în căutarea lui.
Rămâneți pe marginea dreaptă și ajungeți în zona de misiuni. Veți ajunge în curând la lift: după cuvintele lui Paimon, zona de pe mini-hartă va fi marcată cu o linie punctată, mai degrabă decât cu o linie continuă. Aceasta înseamnă că ea se află la un alt nivel al locației.
Continuați să o căutați pe Lini. Pentru aceasta folosi liftul și urcă până la nivelul superior al zonei de producție.
În zona următoare, rămâneți din nou la dreapta pentru a ajunge în zona de misiuni. Când vă apropiați de el, va începe automat o scenă. Călătorul și Paimon o vor întâlni pe Lini și Lynette.
Se dovedește că și ei au ajuns în închisoare pentru a îndeplini o misiune. Singurul lor însoțitor este „Tatăl” (Harlecchino). Sarcina gemenilor este să dezvăluie adevărata semnificație a cetății Meropid. Există legende că această structură subacvatică gigantică a fost construită inițial pentru a păstra un anumit secret despre care cel de-al patrulea prevestitor vrea să-l afle.
Luați mâncare de la cantina cu cupoane
Pentru a ajunge cât mai repede la cantina cu cupoane, urcă în cazarmă folosind punctul de teleportare, apoi planifică la nivelul inferior al locației, a suna. Alergați câțiva metri spre marcatorul de căutare, care va duce la inchisoarea necesară.
În timpul cinei, Vidocq se va așeza cu Călătorul și Paimon și va începe să dezvăluie despre viața pe uscat și despre viața de zi cu zi a unui prizonier obișnuit. O descoperire suplimentară va fi „regulile secrete” ale cetății Meropid, după încălcarea cărora există un singur lucru - dispariția. Poate că acesta a fost motivul „zborului” neașteptat al lui Tartaglia.
În această etapă a căutării, după ce te întorci la cazarmă pentru a te odihni, vei primi realizarea „Vise extraterestre” din categoria „MinuNilou lumii” (5 pietre de sursă).
Premii:
- 875 puncte experiență de aventură;
- 38 100 ciuma;
- 4 cărți de experiență erou;
- 7 piese de magie câștig de minereu.
Interzis în viața de zi cu zi
Pentru a atinge rapid obiectivele stabilite de Nevillet și Fatui, începeți să încălcați în mod deliberat regulile obișnuite și „secrete” ale cetății Meropid. Lucrează în ture în zona de producție, câștigă cupoane și folosește-le într-un mod care te va ajuta să ajungi rapid la fundul adevărului și să dezvălui secretele cetății subacvatice.
Faceți un program pentru dimineața
Trezindu-se dintr-un vis ciudat despre Childe, Călătorul trebuie din nou să se confrunte cu realitatea închisorii. În ciuda faptului că presupunerile puternice despre Ochiul lui Dumnezeu Tartaglia pot duce la dezvăluirea misterului dispariției sale bruște, nu trebuie să uităm de responsabilitățile care i-au revenit după închisoare.
Există două opțiuni din care să alegeți: relaxați-vă sau mergeți la locul de producție. In cazul celei de-a doua solutii muta automat spre zona principală de lucru.
Procesați detaliile
Începeți din nou procesarea piesei:
- a sari, când platforma de sub picioarele tale se aprinde galben;
- a lovit mecanismulcând se blochează (strălucire roșie).
Odată ce sarcina este finalizată, participați și dați produsele lui Grenville.
După aceea, Rowan, un prizonier care lucrează în aripa următoare, decide să se apropie de Călător și de Paimon. În timpul dialogului, bărbatul, la fel ca Vidocq, va începe o conversație despre „reguli”.
Unul dintre ei spune: „Dacă lucrezi continuu în producție timp de trei zile și nu faci altceva decât să dormi și să mănânci, ceva rău se poate întâmpla în a treia zi”. Poate că aceste informații vă pot ajuta să aflați măcar ceva despre dispariția lui Tartaglia. Odată ce conversația s-a încheiat, Traveller și Paimon se vor îndrepta spre sala de mese.
Plimbați-vă căutând indicii
În primul rând, vorbește cu Fitzroy - prizonierul care a fost întâlnit pentru prima dată în timpul excursiei lui Risley: îl vei găsi pe bărbat lângă biroul ducelui.
Fitzroy nu vă va spune nimic interesant. Toate gândurile îi vor fi ocupate de Risley, în fața căruia simte frică și entuziasm.
Coborâți la nivelul inferior al zonei de producție folosind liftul situat în dreapta Ringului. Mergeți în partea centrală a zonei de lucru și discutați cu Deakin.
Dacă l-ai lăudat în fața Ducelui, vei primi 200 de cupoane suplimentare.
Folosiți punctul de teleportare care duce la cazarmă și mergeți la infirmerie. Veți vedea în apropiere Lynette. Fata îl va lăuda pe Călător pentru că nu a cedat „influenței cuponului” și că continuă să investigheze.
După ce a spus că Lini caută și orice informații despre „zona interzisă”, ea le va oferi prietenilor ei un număr mic de cupoane (400 de bucăți).
Întoarce-te în camera ta pentru a te odihni.
Trimiteți cererea la Grenville timp de trei zile lucrătoare consecutive
Când te trezești, vei fi anunțat despre „Obiective de etapă” asociate misiunii, având la dispoziție următorul obiectiv: „În timpul turei de dimineață, cereți-i lui Grenville să lucreze fără pauză.”.
Du-te cu sufletul la gura lucra la proiectzona de productie, iar în timpul unei conversații cu Grenville, spune-i despre dorința ta de a lucra trei zile lucrătoare la rând.
Va începe o scenă, în care Paimon și Călătorul își vor testa punctele forte și capacitățile pentru întreaga perioadă stabilită. În a treia zi, în urma legendei, punctul final al misiunii va fi prânzul.
Rațiile gratuite nu vor satisface muncitorii nici ca aspect, nici ca miros.
O încercare de a afla despre carnea de la Wolsey nu va fi încununată cu succes: invocând că este ocupat, va părăsi sala de mese. Va trebui să cauți singur cauza acestei ciudățeni.
Plimbați-vă căutând indicii
Scopul sarcinii este din nou plimbă-te căutând indicii. În primul rând, mergi în zona cazărmilor, unde îl vei găsi pe Rowan la intrarea în infirmerie.
Bărbatul vă va spune că a fost rănit, dar asistenta șefă nu se află la locul său obișnuit. Astfel, intrările despre „Infermeria deșertului”.
Treci prin tunel spre infirmerie. Veți găsi note de cercetare pe podea, adăugând astfel la lista de indicii „Studiul caracteristicilor melusinei”.
În cele din urmă, teleportați-vă la nivelul inferior al site-ului de producție folosind teleportatorul corespunzător, unde o veți găsi pe Sijwin în zona de sud. O conversație cu ea vă va permite să obțineți ultimul indiciu în anchetă - „Observând Sijwyn”.
Odată ce ați primit indiciul final, întoarceți-vă în cameră și odihniți-vă. Dimineața, veți primi din nou o notificare despre „Obiectivele fazei” asociate misiunii, cu următoarea sarcină disponibilă: „După prânz, vizitați Ringul pentru a afla totul”.
Îndreptați-vă spre Inel
De la Cantina Cuponului, mergeți spre sud pentru a ajunge la intrarea în Ring. Activați liftul și coborâți astfel la nivelul de mai jos.
Explorează interiorul camerei și vorbește cu Collins, care va marca regulile de bază ale pancrației.
Finalizați testul de pancrație
Reguli de bază ale pancrației:
- Țintele se ridică la într-o anumită ordine. Ordinea trebuie reținută.
- Când indicatorul devine albastru, atacați țintele în ordinea în care au fost ridicate.
- Dacă treci testul De 4 ori fara erori, „victorie” pentru Călător.
- Dacă faceți o eroare dincolo de limita acceptabilă, testul va eșua.
- Dacă întrerupeți testul sau părăsiți zona sa, acesta va eșua.
Comanda rundei 1:
Comanda rundei 2:
Comanda rundei 3:
Comanda rundei 4:
Ghid video despre cum se efectuează testul pankration:
Vorbește cu Collins
Odată ce ați trecut testul de pancrație, începe un dialog cu Collins, care, ca și alți prizonieri ai cetății, va lăsa să scape despre „reguli”. Al doilea scrie: „Dacă cumperi bilete pentru ambii luptători și îi sprijini pe amândoi, ceva rău se va întâmpla a doua zi dimineață”.
Călătorul va presupune că încălcarea noii reguli va oferi și informații suplimentare. Pentru a plasa un pariu, va trebui castiga 3000 de cupoane.
Dacă o astfel de sumă este deja disponibilă, a doua zi va trebui să vizitați din nou Ringul și să vă implementați planul.
Plimbați-vă căutând indicii
După ce Călătorul și Paimon încalcă cu succes a doua regulă, Guard Fielding le va livra cu amabilitate un pachet care va adăuga un indiciu suplimentar la indiciile deja existente - „Un lichid ciudat de culoarea sângelui”.
Astfel, detectivii prizonierilor vor decide să sară peste serviciu și să înceapă să caute indicii. În primul rând, vizitați primul etaj, unde se află și cantina cu cupoane. Nu departe de biroul ducelui vei găsi Promotor.
Un bărbat promovează băuturi de la compania Fonta, care a fost nevoită să rămână în cetate din cauza lui Risley. Conversația va aduce un nou indiciu - „Nemulțumire față de duce”.
Apoi, vizitați Collins în teritoriul Ring.
Din dialog se află că testele de pankration sunt sponsorizate nu de Risley, ci de firma Fonta, ceea ce va dezvălui un indiciu. „Sponsor al Turneului Pankration”.
În plus, pe teritoriul Inelului, lângă cutii puteți găsi ultimul indiciu - „Dezvoltarea de noi produse”.
Odată ce îl aveți, vizitați cantina cu cupoane, lucrați în zona de producție sau vizitați Ringul pentru a vă distra, apoi faceți-vă rutina și relaxați-vă înainte de a începe investigația reală.
În această etapă a sarcinii, după trezire, vei primi realizarea „Obișnuințe ale locurilor îndepărtate” din categoria „MinuNilou lumii” (5 pietre de sursă).
Premii:
- 30 pietre de sursă;
- 1 de puncte experiență de aventură;
- 62 225 ciuma;
- 6 cărți de experiență erou;
- 11 piese de magie câștig de minereu.
Pierdut pe mare
După ce ați abordat misterul care îi îngrozește pe locuitorii cetății, începeți investigarea cazului repartizat de judecător. Găsiți o oportunitate de a vă părăsi celula și de a întâlni creaturi care ies doar la vânătoare noaptea. Din povestea lor veți afla ce s-a întâmplat cu adevărat Tartaglia și cum a reușit să părăsească închisoarea neobservată.
Continuați să cereți oamenilor indicii.
Cele mai multe dintre sfaturile au fost adunate, prin urmare, puteți trece la acțiuni mai încrezătoare. După ce au pierdut o zi de muncă, Călătorul și Paimon decid să facă interogatorii - explorează cele mai aglomerate zone ale cetății Meropid și pun anumite întrebări prizonierilor.
Părăsiți zona cazărmilor și, după ce ați ajuns la etajul unde se află cantina cu cupoane, treceți la Biroul lui Duke. Veți observa în apropiere Vidocq - omul care a fost printre primii care a vorbit despre reguli.
În timpul conversației, prizonierul vă va spune despre țevi care scot sunete ciudate noaptea. Potrivit zvonurilor, aceste „labirinturi” secrete sunt locuite de adevărați canibali. Cel mai probabil, sunt implicați în dispariții de oameni.
Întoarce-te să investighezi din nou
Canibalii nu-l sperie nici pe Călător, nici pe Paimon. Existența lor poate ajuta la investigarea unuia dintre misterele cetății Meropid, dar deocamdată merită să aflați mai multe despre regulile rămase „interzise”.. Întrebați trio-ul care apar adesea împreună. Prietenii se vor opri în același loc unde a fost întâlnit anterior Vidocq - vizavi de biroul ducelui:
- Poirier va refuza să vorbească cu Călătorul.
- Alexis vor fi revoltaţi de comportamentul liber al noilor veniţi.
- Leonid, ca și prietenii, nu vor dori să împărtășească nicio informație cu străinii.
Paimon va observa logic că trio-ul ascunde ceva. Cu toate acestea, detectivii nu intenționează să se retragă din anchetă.
Întreabă-l pe paznicul de la cazarmă
Folosiți liftul sau călătoriți rapid la teleportatorul situat pe nivelul superior al închisorii. Ținând la dreapta, urmați calea liniară până ajungeți la marcatorul de misiuni și vorbește cu Fielding.
În timpul dialogului, bărbatul recunoaște că unii gardieni s-au plâns de sunete ciudate, care erau deosebit de puternice în zilele în care se curățau țevi.
Din fericire pentru Traveller și Paimon, astăzi este unul dintre evenimentele „semnificative” anunțate. Întoarce-te la cazarmă și odihnește-te până când noaptea începe să-ți realizezi planurile.
În timp ce așteaptă, Călătorul se va cufunda din nou în amintirile lui Childe, provocat de Ochiul lui Dumnezeu: se află că Vestitorul nu numai că a avut contact cu „trinitatea care a apărut împreună”, dar, cel mai probabil, a reușit să scape prin țevi.
Mergeți la țevile despre care există zvonuri înfricoșătoare
După părăsirea încăperii, inspectați zona cazărmii: zona va fi păzită de doi paznici de noapte, în ai căror ochi nu poți fi prins. Pentru a face acest lucru, mergeți în spatele lor, urcați pe pereți și, în general, încercați să păstrați o distanță decentă.
Punctul final al căii este trecere ca un tunel, care se află lângă o scară uriașă.
Urcă-l și, pe lângă lumiNilou de tavan, apropie-te de locul unde Tartaglia s-a întâlnit cu Leonid, Alexis și Poirier.
Trinity va fi și ea aici. Din dialogul cu băieții, reiese că povestea despre reguli secrete și canibali este o ficțiune răspândită de ei. Mai mult, în zilele de închisoare, Childe era șeful lor.
Un lucru se știe - Harbinger nu a putut scăpa departe. Conducta este finită: nu duce afară, ci într-o fundătură - fabrica abandonata, unde anterior s-au efectuat lucrări de producție. Prizonierii sunt gata să-l însoțească pe Călător pe calea care a fost depășită de Tartaglia, deoarece el este „prietenul șefului”.
Intrați în conductă
Urmărește-i pe acoliții lui Childe.
Tinerii vă vor spune că au încercat mai devreme să meargă pe calea dată, dar acum partea superioară a zonei este complet inundată. Nu se poate spune că Tartaglia este în regulă, dar este un înotător cu experiență care, în caz de capcană, ar putea ieși nevătămat. În cele din urmă, misterul din jurul celui de-al unsprezecelea prevestitor se va lămuri puțin. Întoarce-te în sala de pauză și odihnește-te înainte de a începe noua zi.
Sarcina va fi finalizată și veți primi o realizare ca recompensă „Spre strălucirea stelelor în adâncime” din categoria „MinuNilou lumii” (5 pietre de sursă). Următoarea misiune - „În întunericul adâncului”, care aparține lanțului „Se apropie dezastru”.
Premii:
- 875 puncte experiență de aventură;
- 38 100 ciuma;
- 4 cărți de experiență erou;
- 7 piese de magie câștig de minereu.
Vizitator la acvariu de realizare în Genshin Impact
Vizitator la acvariu (5 pietre sursă) - o realizare din categoria „MinuNilou lumii” cu următoarea descriere: „Finalizează toate procedurile și mergi la Cetatea Meropid”. Pentru a obține realizarea, trebuie să-l întâlniți pe Nevillet la intrarea în închisoarea subacvatică, să finalizați formalitățile sub îndrumarea lui Marette și să încercați rolul unui prizonier al cetății Meropid.
Realizări Alien Dreams în Genshin Impact
Visele altora (5 pietre sursă) - o realizare din categoria „MinuNilou lumii” cu următoarea descriere: „Experimentează într-un vis ceea ce a experimentat Childe”. Pentru a obține realizarea, în timpul misiunii „Cetatea Meropid”, deveniți participant la amintirile lui Tartaglia, provocat de Ochiul lui Dumnezeu.
Obiceiuri de realizare a locurilor îndepărtate din Genshin Impact
Obiceiuri din locuri îndepărtate (5 pietre sursă) - o realizare din categoria „MinuNilou lumii” cu următoarea descriere: „Învățați două reguli care există în închisoare”. Pentru a obține realizarea, în timpul misiunii „Interzis în fiecare zi”, discutați cu Rowan și Collins și aflați despre regulile secrete care rătăcesc printre lucrătorii departamentului de producție și participanții la Ring.
Realizare La strălucirea stelelor în adânc în Genshin Impact
Spre strălucirea stelelor în adâncuri (10 pietre sursă) - o realizare din categoria „MinuNilou lumii”, care poate fi obținută pentru îndeplinirea cu succes a tuturor misiunilor incluse în capitolul 3 al volumului 4 Misiuni Archtont.
Premii
Pentru finalizarea completă a misiunii Archon „Spre strălucirea stelelor în adâncime” puteți primi recompense sub formă de:
- 30 pietre de sursă;
- 4 de puncte experiență de aventură;
- 175 250 ciuma;
- 17 cărți despre experiența eroului;
- 32 piese de magie câștig de minereu.
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid v-a ajutat să începeți și să finalizați misiunea Archons of Fontaine Capitolul 3 Către stelele strălucesc în adâncul impactului Genshin. Dacă întâmpinați dificultăți sau întrebări în timpul pasajului, le puteți lăsa în comentarii. Citiți alte ghiduri de joc în secțiuni trecere, ghiduri sau construieste.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Cum treci de paznici? O.o Run around - sarcina este resetată. La etajul inferior - este și resetat. Pentru a trece prin centrul acestui etaj este resetat... Nu puteți trece pe la spate - se trag instantaneu. Nu există niciun senzor de detectare „ai fost reperat”. Stau de o oră în acest loc, nu înțeleg absolut nimic...
Cel mai probabil aveți un fel de eroare, încercați să scrieți la asistența tehnică
A. Repornirea jocului a ajutat. Și schimbarea de la „alergare” la „mers”. „Mercând” poți, în sfârșit, să mergi în spatele paznicilor de-a lungul peretelui, fără să te închipui.
Ma bucur ca ti-a iesit
Testele mele de pancrație au avut loc într-o ordine diferită.
Eroare „Mergeți la lucrările despre care există zvonuri înfricoșătoare” în cuvântul „Trâmbițe”
Vă mulțumesc că ați scris și corectat!