Kislev la Total War: Warhammer 3 - o țară de războinici aspri care se închină zeilor antici. Pistoale și sulițele, magia vântului înghețat, cavalerie ursilor și multă dragoste pentru Patria Mamă. Conducătorii din Kislev vor pentru a combina țara sub steagul lui, coboară în tărâmul Haosului și smulge sufletul lui Ursun din ghearele tenace ale demonului.
Prezentare generală a tuturor facțiunilor din Total War: Warhammer 3
Avantajele și dezavantajele Kislev
Punctele forte ale facțiunii includ:
- Armata din Kislev a crescut moralul și o abilitate rasială care conferă indestructibilitate
- Fracțiunea are mai multe tipuri de cavalerie capabilă să rezolve diverse sarcini
- Trupe hibride, datorită cărora armata este la fel de eficientă atât în luptă apropiată, cât și la distanță
Dezavantajele sunt:
- Lipsa tipurilor de trupe aeriene reduce semnificativ eficiența luptei facțiunii, privându-o de capacitatea de a controla harta.
- Evaluări scăzute de armură ale majorității războinicilor, care sunt puțin capabili să reziste bombardamentelor masive sau atacurilor monștrilor
- Numărul mic de trupe, datorită căruia kisleviții sunt ușor de înconjurat și de distrus
Domni
În acest moment, doi Lorzi sunt disponibili pentru Kislev, și cu o puternică părtinire magică. Al treilea, un războinic clasic la corp la corp, va deveni disponibil după ce sunt îndeplinite o serie de condiții.
Regina Katarina
După ce a crezut cuvintele Rătăcitorului, regina a pierdut sprijinul maselor. Acum trebuie nu numai să liniștească tulburările, ci și să se adune sub steagul ei mai multi sustinatoridecât Marea Ortodoxie.
Complexitate campanie se exprimă într-un război pe mai multe fronturi deodată, ceea ce poate fi dificil pentru un începător. Dificultatea este sporită de unele slăbiciuni în lista Kislev în sine, care se îmbunătățește oarecum la niveluri de dezvoltare mai înalte.
Katarina însăși este o magică extrem de puternică, la fel de utilă atât pentru a provoca daune, cât și pentru a sprijini trupele. Regina se întărește paza de gheata, care provoacă principalele daune în lupte și, de asemyonea, mărește viteza leoparzi de zăpadălupta împotriva dușmanilor mari.
Patriarhul Suprem Kostaltyn
Kostaltyn acționează ca șef al Marii Ortodoxii, încercând să răstoarne Katarina și de unul singur îl salveze pe Ursun. Masele Ungol îi servesc drept sprijin.
Patriarhul Suprem are o poziție foarte avantajoasă, deoarece pasajul îngust dinspre nord este extrem de ușor de apărat. in afara de asta acces la mare nu numai că oferă trofee navale, dar oferă și o trambulină convenabilă pentru comerț.
Kostaltyn însuși este un lord foarte mediu, un fel de versiune îmbunătățită a preotului de luptă. În plus, Patriarhul se întărește cositoare, care este extrem de util la începutul jocului și, de asemyonea, sprijină în armata ta "furie".
Boris Ursus
Trezit de Ursun, regele Kislevului se pregătește să-și salveze zeul din Tărâmul Haosului. Boris începe în Kislev, deci este în general identic cu Katarina, dar setul inițial de trupe îi permite să lupte mult mai încrezător.
Ursus însuși reprezintă un puternic luptător la corp la corpluptă pe un urs imens. Regele întărește cei mai buni războinici din întreaga listă a facțiunii și anume urși и călăreți în lupta cu urșii, care vă va permite să creați cea mai puternică armată din Kislev până la rândul 50-60.
Caracteristicile facțiunii
Să luăm în considerare punctele cheie legate de dezvoltarea și managementul facțiunii. Kislev are mai multe caracteristici unice care îi permit să accelereze în mod inteligent dezvoltarea așezărilor sale. Controlul orașe cheie, jucătorul primește o serie de bonusuri care se aplică la nivel global tuturor teritoriilor controlate. Acestea sunt Kislev, Praag și Erengrad.
Atamanii
Kislev este o țară liberă, așa că în provincii toate afacerile sunt conduse de adevărați căpetenii. Rezolvarea diverselor dileme, atamanul primește o varietate de caracteristici care afectează terenurile aflate sub controlul său. Aceasta poate fi fie o creștere banală a ordinii și a veniturilor, fie o creștere semnificativă 35% reducere pentru construirea de clădiri.
Curtea de gheață
Kislev poate chema vrăjitoare de gheață pe bannerele sale, care sunt atât lorzi, cât și eroi. Datorită Curții de Gheață, jucătorul este liber să antreneze vrăjitoarele el însuși, alegând-o pe cea potrivită talente diverse pentru sarcini specifice. Acest lucru îl face pe Kislev foarte flexibil facţiune, adaptându-se oricărui adversar.
locul nașterii
Caracteristica principală a facțiunii este dragostea pentru patrie. Jucătorul este liber să o facă singur roagă-te vechilor zei din Kislev, oferind bonusuri puternice nu numai pe hărți strategice, ci și tactice. Acesta ar putea fi un bonus mare pentru creștere sau un frig care distruge sute de adversari. Rezolvând diverse dileme de loialitate, legendarul lord recrutează susținători în cursa pentru putere asupra Kislevului, pentru care primește bonusuri globale la comandă și rapiditate.
Armata din Kislev - Prezentare generală a trupelor
Armata din Kislev este caracterizată versatilitate maximă în toate rândurile. Este format dintr-un număr mic de formațiuni de infanterie adiacente, pușcași, pușcași călare, cavalerie și artilerie. În același timp, majoritatea infanteriei și pușcașii luptă la fel de bine atât în luptă aproape, cât și la distanță. Artileria poate chiar să se ridice în picioare în lupta corp.
Infanterie
- Placă Kossars (arme grele) – infanterie de start, înarmată cu săbii și scuturi. Într-un stadiu incipient, sunt extrem de utile datorită muniției lor mari, care vă permite să împușcați inamicul în timp ce vă apropiați. Versiunea cu arme grele este puțin mai eficientă în atac.
- Garda Regală (arme grele) – o versiune ulterioară a infanteriei, caracterizată printr-un nivel crescut de apărare și atac. Cea mai bună unitate defensivă din Kislev. Versiunea cu arme grele, pe lângă daune mari, datorită caracteristicii rasiale, luptă mult mai mult.
Infanterie de pușcă
- Kossari (sulițe) - o unitate de pușcă de bază, asemănătoare ca caracteristici cu țăranii bretoni. Varianta cu sulițe este mai durabilă datorită rezistenței sale la presiune.
- arcasi - o unitate de pușcă care perfora armura care luptă în luptă corp cu un topor. Un hibrid util, al cărui dezavantaj este numărul mic de războinici.
- Garda de gheață (glaves) – Cea mai bună echipă de împușcători care îngheață inamicul. De asemyonea, sunt buni în luptă corp, datorită respingerii atacurilor inamice și a daunelor mari.
Călăreți și carele
- Derviși kossoviți – cavalerie ușoară standard, extrem de fragilă împotriva atacurilor inamice.
- Husari înaripați - cavalerie medie cu performante foarte bune. Datorită aspectului înfricoșător, reduc moralul inamicului cu 10 unități.
- Legiunea „Griffin” – cavalerie grea blindată cu o rată de atac uriașă și un aspect teribil.
- Călăreți de urși de război – cavalerie monstruoasă cu atac și daune foarte mari. Cu toate acestea, datorită numărului lor mic, pot fi înconjurate cu ușurință.
Călăreți și carele la distanță
- Arcași cu cai - cavalerie de pușcă standard, potrivită pentru atragerea sau terminarea inamicului.
- Sanie ușoară de luptă – un car tipic, caracterizat printr-un raza de tragere mare.
- Sanie de luptă grea - un car durabil care, pe lângă daune devastatoare în corp la corp, aduce daune suplimentare din cauza trăgătorilor.
Monștri
- Leopard de zăpadă – o pisică extrem de rapidă, cu un bonus colosal împotriva țintelor unice mari.
- urs elementar - un monstru blindat, indestructibil, cu respirație geroasă. Pe lângă pagubele enorme, are o masă impresionantă pentru a îndepărta rândurile inamice.
Artilerie
- Baby Thunder – un pistol mobil capabil să se susțină singur în luptă corp. Gamă bună de foc și atac de îngheț.