Fiecare jucător a reușit să primească cel puțin o dată insigna de clasă „Maestru”. Cu toate acestea, niciunul dintre cisterne nu cunoaște informații fiabile despre modul în care are loc efectiv înscrierea.
experiență de luptă
În aproape toate realizările, parametrul principal este experiența pură câștigată în lupte. Același indicator este direct legat de nota clasei „Master”. Experiența este întotdeauna premiată pentru jocul bun. Puteți juca pe un tanc greu și nu provoca practic daune, dar ajutați echipa evidențiind în mod activ echipamentul inamic și doborând o captură de bază. Mulți jucători sunt adesea indignați că, dacă fac multe daune, nu primesc insigna de clasă „Maestru”, dar trebuie să știți că doar experiența pură indică realizarea aproximativă a unui tanc în luptă.
O insignă de clasă este eliberată pe baza experienței maxime câștigate în rândul jucătorilor care au jucat pe un anumit tanc în ultimele 7 zile. Adică, dacă s-au purtat puține bătălii pe orice vehicul, iar experiența maximă câștigată a fost scăzută, atunci o insignă de clasă poate fi obținută chiar și cu o experiență de 1200 de unități. pe bătălie și mai puțin.
Insignele clasei:
- gradul 3. Premiat pentru depășirea experienței maxime a mai mult de 50% dintre jucători.
- gradul 2. Se acordă pentru depășirea experienței maxime a mai mult de 8% dintre jucători.
- gradul 1. Premiat pentru depășirea experienței maxime a mai mult de 95% dintre jucători.
- "Maestru". Premiat pentru depășirea experienței maxime pentru mai mult de 99% dintre jucători.
Pentru a câștiga insigna de clasă „Maestru”, trebuie să efectuați acțiuni care sunt utile pentru echipă și să câștigați o cantitate mare de experiență pură.
Pentru ce experiență se acordă:
- Distrugerea echipamentelor inamice. Experiența se acordă doar jucătorului distrus. Cu cât nivelul tehnologic al adversarului este mai mare, cu atât jucătorul va primi mai multă experiență.
- Supravieţuire. Dacă tancul supraviețuiește bătăliei, jucătorul primește experiență suplimentară.
- Victorie. Cel mai mare coeficient este acordat pentru câștig – 50% din experiență.
- Capturarea bazei. Experiența se acordă doar invadatorilor. Coeficientul este proportional cu punctele de captare.
- Daune conform datelor de informații. Se adaugă experiență dacă jucătorului i-a fost cauzată daune de către lumină.
- Doborând mânerul. Coeficientul este proporțional cu punctele de captare a bazei de către vehiculele inamice.
- Cauzând daune. Cu cât un jucător provoacă mai multe daune unui vehicul, cu atât va primi mai multă experiență.
- Deteriorări ale modulelor. Cu cât au fost deteriorate mai multe module de echipamente inamice, cu atât jucătorul va primi mai multă experiență.
- Omida doborâtă. Experiența se adaugă jucătorului dacă a doborât șina unui vehicul inamic și, în același timp, a suferit daune de la aliații săi.
- Dauna totala. Experiența maximă este câștigată atunci când toate echipamentele inamice sunt distruse.
- Premii de pluton. Dacă echipa în care a jucat plutonul a pierdut, atunci la primirea premiilor de pluton, coeficientul de experiență pentru plutonieri va fi proporțional cu echipa câștigătoare.
- Ostilități active. Dacă jucătorul s-a angajat într-o luptă în apropiere sau a fost cel puțin lângă echipamentul inamic, i se va acorda experiență suplimentară.
- Uimește. Doar ART-SAU este capabil să uimească inamicul. Cu cât jucătorul a fost uimit mai mult timp, cu atât va primi mai multă experiență. Coeficientul crește semnificativ dacă, în timpul asomării, vehiculele aliate au cauzat daune tancului inamic.
- Asomări multiple. Dacă artileria avariază mai multe tancuri într-o singură lovitură, coeficientul de experiență crește semnificativ.
- Coliziune. Dacă un jucător împinge un tanc inamic de pe o stâncă sau în apă, i se acordă experiență suplimentară.
O cantitate mare de experiență este câștigată atunci când jucătorul se opune unui vehicul de un nivel superior. De asemyonea, coeficientul crește semnificativ dacă o clasă de vehicule realizează acțiuni care nu sunt caracteristice clasei sale. De exemplu, un tanc greu a strălucit sau un tanc ușor a provocat o cantitate mare de daune.
Insigna clasei „Maestru” poate fi obținută prin acțiuni active. Un jucător care a stat în tufișuri toată bătălia, dar în același timp a provocat o cantitate mare de daune, are șanse mai mici de a primi o recompensă decât un jucător care s-a luptat pe tot parcursul bătăliei, schimbând în mod constant flancurile și țintind activ echipamentul inamic. „Maestru” este mai ușor de obținut pe un tanc mediu sau greu, care desfășoară activ operațiuni de luptă, decât pe un distrugător de tancuri, care a stat în tufișuri pe tot parcursul bătăliei și a provocat o cantitate mare de daune.
Citiți mai departe:Doar experiența pură este întotdeauna inclusă în statistici, deci toți multiplicatorii sunt x2-x5, inclusiv rezervele și cont premium nu număra.
Ar trebui să înveți limba rusă, studenți săraci)
Am verificat textul pentru ortografie, sunt doar 3 erori, dar aceste cuvinte sunt tank slang)
Aici trebuie să verificați nu numai ortografia: - „Dacă tancul supraviețuiește bătăliei, jucătorului i se acordă o LUPTA suplimentară.”
da, sună amuzant. Corectat, mulțumesc) Nu cunosc autorul articolului, poate cândva voi actualiza materialul și voi curăța jamburile semantice