Clasele din For The King 2 sunt profesii de caracter care le determină abilitățile pe câmpul de luptă, punctele forte și punctele slabe. Căci The King 2 are 12 clase, iar doar 5 dintre ele sunt disponibile de la începutul jocului, iar restul sunt dezvăluite pe măsură ce progresezi. Formarea unei componențe de clasă capabilă să reziste dificultăților campaniei este fundația, deși nu o garanție, a finalizării cu succes. De aceea, pregătirea unui detașament trebuie tratată cu grijă, înțelegând caracteristicile individuale ale fiecărei profesii.
Ghidul oferă un ghid general pentru clasele din For The King 2. Este descrisă o listă completă a tuturor celor 12 profesii, precum și compoziții de echipe universale care vă vor ajuta să faceți față dificultăților atât din etapele inițiale, cât și din cele finale ale jocului.
Cum funcționează orele în For The King 2
Următoarele depind de specializarea eroului în For The King 2:
- Poziția preferată în luptă. Pe prima linie de luptă se află bărbați mari tancuri, iar vrăjitorii și alți eroi zvelți cu rezistență scăzută sunt ascunși în a doua linie.
- Finalizarea cu succes a anumitor teste. Majoritatea acțiunilor din luptă și explorare depind de trecând testul, care, în termeni simpli, este o aruncare a mai multor jetoane cu 2 fețe: „succes” și „eșec”. De exemplu, pentru a ataca cu succes, eroul va trebui să treacă un control în care va trebui să arunce 3 jetoane. Unele clase pot reduce numărul de jetoane necesare pentru un anumit tip de verificare sau pot adăuga efecte suplimentare rezultatelor de succes, făcând verificările finalizate mai valoroase.
- Specializarea armelor. În funcție de statisticile și pasivii eroilor, aceștia trebuie să aleagă echipamentul potrivit.
- Rolul eroului pe câmpul de luptă și pe hartă. Într-o luptă, trebuie să înțelegi ce face cel mai bine un personaj dintr-o anumită clasă: sprijin și vindecare, ataca inamici, tank și protejează cei slabi. Același principiu funcționează pe harta lumii: unii eroi sunt mai buni decât alții la cercetarea zonei, la găsirea de pradă sau la înființarea de ambuscade.
Alegeți o compoziție de clase pe baza factorilor prezentați în listă. Atunci când formează o echipă în For The King 2, jucătorul trebuie să înțeleagă că faptul că alegerea sa duce la un anumit stil de joc preferat, cu accent în favoarea anumitor acțiuni în campania viitoare.
Ghid pentru cursuri în For The King 2
Căci The King 2 are 12 clase, dar de la începutul jocului este disponibil doar 5 de bază. Jucătorul va trebui să descopere toate profesiile ulterioare în timpul trecerii. Această secțiune prezintă principalele caracteristici și abilitățile unice ale tuturor celor 12 personaje.
fierar
Personajul de început joacă rolul unui tanc pe câmpul de luptă. Abilitățile sale îi permit să se apere eficient împotriva atacurilor inamice. Principalele caracteristici ale unui fierar sunt:
- Puterea: 74.
- Viața: 78.
- Inteligență: 50.
- Conștientizare: 60.
- Talent: 66.
- Viteza: 58.
- Noroc: 50.
Abilitatea specială a fierarului este Steadfast, datorită căreia are șanse de a evita complet daunele primite dacă are un scut echipat.
Om de stiinta
Un membru al echipei de start axat pe magie, care are nevoie de protecție, dar poate provoca cele mai multe daune dintre orice arhetip. Parametrii săi de pornire:
- Puterea: 50.
- Viața: 50.
- Inteligență: 78.
- Conștientizare: 66.
- Talent: 74.
- Viteza: 68.
- Noroc: 50.
Omul de știință are două abilități de călători care nu ajută direct în luptă, dar cresc șansele de a supraviețui cât mai mult posibil într-o călătorie:
- Refocalizare: Oferă șansa de a recâștiga 1 punct de focalizare la sfârșitul turnului dacă Savantul stă pe o piesă de teren sau temniță.
- Find Scroll: Dacă un om de știință de pe hartă stă pe pământ sau într-o temniță, atunci cu o oarecare probabilitate orice pergament va fi găsit la sfârșitul turnului.
Omul de știință are nevoie de protecție, așa că asigură-te că se află în al doilea rând și sub protecția unor eroi mai durabili.
Erborizator
Vindecătorul echipei, restabilind sănătatea nu numai în luptă, ci și pe harta lumii. El nu este doar un suport de început, ci și un mag potențial bun, mai ales în fazele incipiente ale jocului și cu doage bune. Parametrii plantelor medicinale sunt:
- Puterea: 50.
- Viața: 58.
- Inteligență: 76.
- Conștientizare: 76.
- Talent: 64.
- Viteza: 62.
- Noroc: 50.
Herboristul are două abilități unice pentru el:
- Vindecarea de petrecere: vindecă pe aliații din jur și pe tine. Abilitatea este chemată nu numai în luptă, ci și pe harta lumii.
- Găsește plante medicinale: Dacă un herborist stă pe o piesă de teren sau de temniță pe harta lumii, atunci la sfârșitul turnului el are șansa să găsească ierburi.
cioban
Are daune și eschivare mari la o singură țintă, dar, în același timp, este un personaj destul de fragil, pentru care jocul implică o strategie de asumare a riscurilor mari cu un câștig mare. Sub-ciobanul are următoarele statistici:
- Puterea: 74.
- Viața: 60.
- Inteligență: 50.
- Conștientizare: 68.
- Talent: 56.
- Viteza: 78.
- Noroc: 50.
Sub-păstorul își compensează fragilitatea nu numai cu forță și agilitate, ci și cu pasivul „Hardwork”: utilizarea ultimului punct de Focus în luptă va permite sub-păstorului să se miște de două ori. Problema este că pentru a activa această abilitate trebuie să îți menții constant nivelul de Focus la minim, ceea ce dăunează mai degrabă progresului general al campaniei, deoarece este mult mai sigur să joci cu o rezervă a acestui parametru.
Vânătorul
Un arcaș de pornire, similar în statisticile de bază cu un sub-arcaș, dar pentru a doua linie. Caracteristicile sale implicite sunt:
- Puterea: 66.
- Viața: 52.
- Inteligență: 50.
- Conștientizare: 78.
- Talent: 66.
- Viteza: 74.
- Noroc: 50.
O caracteristică unică a arcasului este că are 4 abilități, dintre care două sunt active, iar restul sunt pasive:
- Elite Sneak: ușurează să te furișezi fără a atrage atenția inamicilor. Trebuie aruncate doar 2 jetoane pentru a evita cu succes inamicul, iar pentru tabăra inamică valoarea este egală cu 3 jetoane.
- Ambuscadă de elită: Este nevoie de doar 1 jeton pentru a ține ambuscadă cu succes un singur inamic, iar pentru o tabără această valoare este 2.
- Called Shot: Mărește șansa unui atac perfect dacă arcasul este echipat cu un arc.
- Boost de energie: arcașul are șansa de a câștiga puncte de viraj suplimentare pe harta lumii la sfârșitul rundei.
Astfel, echipa câștigă un avantaj unic pe harta lumii având în echipă un arcaș: cu el este mult mai ușor să ataci inamicii și să acționezi pe ascuns.
Alchimist
Un amestec ciudat de herbalist și om de știință, alchimistul prepară poțiuni și atacă cu magie din a doua linie. Caracteristicile sale sunt următoarele:
- Puterea: 50.
- Viața: 54.
- Inteligență: 76.
- Conștientizare: 60.
- Talent: 70.
- Viteza: 76.
- Noroc: 50.
Abilitățile alchimistului îi permit să se aprovizioneze cu poțiuni și să fugă de pe câmpul de luptă:
- Smoke Flee: Fugirea din orice piesă de luptă necesită o singură verificare. Pe de o parte, îi permite alchimistului să evite moartea dacă situația în luptă este impas, pe de altă parte, lasă echipa fără ajutor.
- Faceți poțiune: Dacă alchimistul stă pe o piesă de teren sau temniță, el poate primi orice poțiune la sfârșitul rândului său.
Personajul nu este un arhetip de început. El trebuie să fie salvat dintr-o cușcă de pe harta lumii pentru a-l debloca.
Păstor
O clasă universală, capabilă să lucreze în luptă ca distribuitor de daune și chiar ca tanc. Păstorița nu numai că se ciocnește bine, datorită rezistenței sale mari, dar poate apela la oi pentru ajutor în același scop. Caracteristicile sale sunt următoarele:
- Puterea: 50.
- Viața: 76.
- Inteligență: 70.
- Conștientizare: 76.
- Talent: 50.
- Viteza: 64.
- Noroc: 50.
Datorită pasivului „Turmă”, păstorița cheamă în ajutor o oaie, a cărei utilizare principală în luptă este de a distrage atenția inamicilor cu prezența sa.
tăietor de lemne
Distribuitor de daune în prima linie, specializat în arme cu două mâini. Neobișnuit de agil, puternic și rezistent în același timp. Dezvoltatorii au prescris următoarele statistici pentru acest erou:
- Puterea: 50.
- Viața: 76.
- Inteligență: 70.
- Conștientizare: 76.
- Talent: 50.
- Viteza: 64.
- Noroc: 50.
Tăietorul de lemn este un bun luptător la corp la corp, dar numai cu un topor cu două mâini în mâini. Totul este despre „Justiția” sa pasivă: după ce a făcut un atac perfect cu un topor cu două mâini, tăietorul de lemne are șansa de a-i adăuga daune în zonă.
Pathfinder
Caracteristicile rangerului sunt asemănătoare cu ale vânătorului, dar rolul ei pe câmpul de luptă este diferit: explorează cu măiestrie terenul, îndepărtând ceața războiului atât de pe harta lumii, cât și din următoarele camere de temniță. Această caracteristică poate fi utilă în etapele ulterioare ale jocului, când informațiile corecte despre inamic din următoarea cameră de temniță vă pot ajuta să puneți împreună o contraconstrucție și să supraviețuiți, ceea ce nu s-ar fi întâmplat altfel. Verificați parametrii Pathfinder:
- Puterea: 50.
- Viața: 58.
- Inteligență: 56.
- Conștientizare: 76.
- Talent: 76.
- Viteza: 70.
- Noroc: 50.
În calitate de maestru cercetător, ranger-ul are următoarele abilități distinctive:
- Sondaj - vă oferă șansa de a găsi puncte de interes pe harta lumii. În practică, aceasta înseamnă că un cercetaș poate identifica un punct de interes situat în ceața războiului și poate dezvălui locația acestuia.
- Scout - un cercetaș cu o oarecare șansă poate obține informații despre conținutul camerei următoare din temniță. Ajută la pregătirea pentru potențialii inamici din afara ușii.
agricultor
Un om foarte puternic și rezistent, cu o furcă, protejând rândurile din spate și provocând daune. Dezvoltatorii au oferit fermierului următoarele statistici de bază:
- Puterea: 74.
- Viața: 74.
- Inteligență: 50.
- Conștientizare: 74.
- Talent: 56.
- Viteza: 60.
- Noroc: 50.
Fermierul nu este doar un bun distribuitor de daune, ci și un apărător capabil al personajelor din al doilea rând datorită capacității sale de a construi o sperietoare pe una dintre celulele primului rând, numită „Build Scarecrow”. În comparație cu oaia ciobanei, sperietoarea este mai puternică și poate rezista la mai multe lovituri.
călugăr
Un mag de luptă foarte puternic, cu o înclinație pentru consumul de alcool. Călugărul este o clasă mixtă pentru prima linie, așa cum se poate vedea din caracteristicile sale:
- Puterea: 68.
- Viața: 76.
- Inteligență: 76.
- Conștientizare: 50.
- Talent: 56.
- Viteza: 60.
- Noroc: 50.
Indicatorii înalți ai puterii și inteligenței îi permit să manevreze cu pricepere armele magice și fizice, dar proprietatea unică a călugărului nu constă nici măcar în aceasta, ci în abilitățile sale legate de alcool:
- Toast (Noroc) - cu o oarecare șansă, orice efecte ale alcoolului se răspândesc la membrii partidului. Nu este vorba doar de efectele pozitive: călugărul ignoră toate efectele negative ale băuturii datorită Burtei de Fier, dar aliații săi, la fel ca el, nu pot.
- Găsește alcool - Dacă un călugăr stă pe țiglă de pământ sau temniță, el are șansa să găsească alcool la sfârșitul rândului său.
- Burtă de fier - Ignoră toate efectele negative ale băuturii.
trop
Un arhetip fără abilități expresive sau talent. Caracteristicile lui sunt că miroase urât și este un cerșetor. Verificați caracteristicile vagabondului:
- Puterea: 70.
- Viața: 70.
- Inteligență: 70.
- Conștientizare: 70.
- Talent: 70.
- Viteza: 70.
- Noroc: 50.
După ce te uiți la parametrii eroului, s-ar putea să ai impresia că nu este atât de rău și că poate aduce beneficii echipei. Acest lucru este valabil în primul For The King, dar nu este adevărat în al doilea, din cauza schimbărilor în dimensiunea și echilibrul partidului. În FTK2, este mult mai ușor să alegeți 4 personaje specializate într-o anumită verificare decât să umpleți un slot cu un erou care nu va avea alte trăsături utile în afară de următoarele:
- Șomer - are nevoie de bani.
- Stinky - numele vorbește de la sine.
Luați un vagabond în echipa dvs. dacă doriți să vă complicați artificial drumeția - el va face față perfect acestei sarcini.
Cele mai bune unități din For The King 2
Secțiunea prezintă câteva versiuni atât pentru începutul aventurii, cât și pentru șeful final. Lista nu epuizează toate compozițiile eficiente posibile din joc, dar acoperă cele mai universale dintre ele.
Echipa de start
Cea mai bună echipă care va fi disponibilă jucătorului este formată din următorii eroi:
- Cioban.
- Fierar.
- Om de stiinta.
- Erborizator.
Deși un vânător este disponibil și de la începutul jocului, vă recomandăm să alegeți un scolo în locul lui pentru a menține un echilibru între prima și a doua linie în luptă. Puneți ciobanul și fierarul pe primul rând, iar pe al doilea pe omul de știință și herbalistul.
Echipa de tancuri
O echipă care se concentrează pe apărare înaltă, dar pe daune medii. Luați 2 fierari, un herborist și un om de știință și concentrați-vă pe găsirea acestuia din urmă cu un personal puternic. Omul de știință din FTK2 este cel mai promițător distribuitor de daune, iar dacă îi oferiți un toiag cu daune de fulger, atunci statutul de „șoc” va fi aplicat monștrilor, întrerupându-le atacurile. Este demn de remarcat faptul că această echipă este asamblată în întregime din personaje inițiale.
Echipa de călugări, tăietor de lemne, vânător și om de știință
O compoziție cu două personaje deblocabile. Călugărul și tăietorul de lemne vor lua prima linie, vânătorul și omul de știință împușcă dușmanii din a doua. O echipă care se bazează pe joc agresiv cu daune mari, dar nu pe cea mai înaltă apărare.
Echipă cu 3 oameni de știință
Daune mari și apărare slabă. Luați 3 oameni de știință și un fierar. Nu este cea mai proastă unitate pentru ultimul șef, permițându-ți să faci multe daune într-un interval scurt de ture.
Echipa de recunoaștere
O echipă pentru un joc mai confortabil pe harta lumii. Alcătuiește o compoziție din următoarele personaje:
- Luați un vânător de ambuscadă.
- Va fi nevoie de un Pathfinder pentru a explora temnițele și harta lumii.
- Lumberjack - pentru daune de la prima linie.
- Orice erou pentru atac și/sau apărare pe prima linie: cioban, călugăr, fermier, fierar.
Cu o astfel de echipă, va fi mai ușor să ataci inamicii din ambuscade. De asemyonea, datorită inteligenței rangerului, este mult mai ușor să adaptezi construcția la inamicii din camerele temniței.
Echipa minieră
În For The King 2, capacitatea arhetipului de a aduna obiecte din nimic îl face automat extrem de valoros. O echipă în care toată lumea poate genera articole din aer este mult mai ușor de jucat fără teama de a rămâne fără consumabile. Acest design auto-susținut arată astfel:
- Herboristul pregătește ierburi.
- Omul de știință caută suluri.
- Alchimistul face poțiuni.
- Fermierul sau Fierarul protejează personajele enumerate mai sus. Dacă sunteți încrezător că echipa este de nescufundat, luați un călugăr care va produce alcool.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul a fost util în construirea claselor în For The King 2. Dacă aveți idei sau întrebări cu privire la clase, potențialul lor în echipe și cele mai bune compoziții din joc, atunci lăsați-le în comentarii.