Camera puzzle Depulso 2 in Moștenirea Hogwarts - o mini- temniță situată în Hogwarts, care este o serie de camere fermecate cu cuburi magice. Mutați-le în jur vrăji Depulso și Acciopentru a ajunge la cufere de comori ascunse. În a doua cameră, puzzle-urile care implică manipularea figurilor au devenit și mai dificile și îi vor pune pe gânduri chiar și pe jucătorii pricepuți.
În ghidul Depulso Puzzle Room 2 de la Hogwarts Legacy, vom analiza condițiile pentru activarea misiunii, cum să obțineți toate cele 4 cufere, cum să rezolvăm toate puzzle-urile și să numărăm recompensele pentru cursă.
Cum să începeți provocarea Depulso 2 pentru camera de puzzle
Pentru a ajunge la provocarea puzzle-ului, va trebui să finalizați următoarele sarcini:
- Misiuni principale ale poveștii: Cârma lui Urthkot, Plângerea Warden despre Lună, Studiul Creaturilor. Toate trei trebuie finalizate.
- test Sala Herodianei.
Nu este necesar să treci prin prima cameră cu puzzle-uri Depulso, deși puzzle-urile din ea sunt mult mai ușoare.
Unde găsiți camera Depulso Challenge 2
A doua cameră este situată în Aripa clopotniței, într-o încăpere cu antichități egiptene. Se poate ajunge prin deschiderea ușii încuiate vraja Alohomora de nivelul 1. Ca și în cazul testului Sala Herodianei, va exista un buton din piatră sculptat pe perete de care aveți nevoie „presa» farmece Depulso, care va deschide ușa secretă la test.
Descrierea camerei de puzzle Depulso 2 din Hogwarts Legacy
Trecerea testului se bazează pe rezolvarea unui număr de puzzle-uri spațiale. Mutați cuburile pentru a ajunge în locații altfel inaccesibile ale cufărului sau progresați mai adânc în temniță până la ieșire pentru recompensa finală.
Reguli pentru mutarea obiectelor:
- utilizare Depulso pe cub pentru a-l împinge. Pentru a seta direcția de mișcare, țintiți spre margiNilou corespunzătoare.
- aplica Accioa trage cubul. Setarea direcției este similară.
- Grevă vraja de bază pe o minge magică pentru a reseta locația obiectelor. Util dacă nu ai o soluție și vrei să o iei de la capăt.
Cum se deschide cufărul nr. 1
Să vedem cum să obțineți prima piesă vestimentară. Mai întâi, trageți forma într-o formă de T în partea opusă a camerei, de exemplu. pentru tine.
Acum să construim scările:
- Scoateți o grămadă de 2 cuburi ascunse în partea dreaptă a camerei (privind de la intrare în temniță).
- Fixați pachetul pe peretele opus vederii dvs. folosind Depulso.
- Conduceți aceeași grămadă spre stânga, în colțul în care a fost amplasată inițial structura în formă de T.
Rămâne doar finalizarea mini-scării folosind un cub auxiliar, ascuns în perete dinspre intrare, și deci invizibil de la început. Urmați imagiNilou de susținere.
- Trageți un singur cub în partea opusă a camerei.
- S-a dovedit a fi un colț. Mutați-l la stânga.
Puteți urca în acest colț, ca și cum urcați o scară, și puteți sări la piept cu un echipament. Atmosfera din cameră se va schimba puțin.
Cum să ajungi în a doua sală
Noul obiectiv este să ajungem în zona următoare. Reporniți aspectul cubului. Pentru a începe, mutați litera T pe peretele opus, la fel ca data trecută. Vedeți punctul de vedere al personajului în capturi de ecran.
Acum mutați grămada de 2 cuburi: din perete spre tine, apoi spre stânga.
În continuare, vom folosi cuburile ascunse în peretele de la intrare. Anterior, unul era ascuns, dar acum au fost adăugate două. Trageți obiectele în partea opusă a camerei folosind Accio. Conectați toate piesele din colț împreună, așa cum se arată în captura de ecran de mai sus. Rezultatul va fi o figură sub forma unui trepied. Apăsați-o de perete.
Mutați trepiedul folosind Accio în timp ce stați în același loc, așa cum se arată în captura de ecran de mai sus (toate acțiuNilou până în acest moment ar putea fi efectuate în timp ce stați în apropierea primului piept). Structura se va deplasa de-a lungul peretelui, dar se va opri la mijloc.
E timpul să-ți schimbi punctul de vedere. Sari în jos și trage trepiedul spre peretele opus. Nu mai trebuie să-l atingi. Tot ce rămâne este să conectați litera T la trepied. Mutați litera T mai întâi la stânga, apoi la trepied.
Ambele figuri formează o scară convenabilă care este ușor de urcat. Treceți la următoarea zonă de provocare.
Cum se deschide cufărul nr. 2
Să ne uităm la metoda de a crea o platformă în camera din stânga cu un cufăr (de la intrare).
- Apăsați scândura cu 4 cuburi de peretele din stânga.
- Trageți forma de L din colțul din stânga spre tine.
- Conectați bara la forma de L. Se formează o figură și mai masivă.
Mutați forma spre dreapta. Se va conecta la un turn de 2 cuburi și va deveni și mai mare.
Tot ce rămâne este să parcurgeți următorii pași:
- Împinge această structură monstruoasă mai adânc în cameră (departe de tine)
- Mutați-l pe peretele din stânga (stânga).
- Trage spre tine (spre tine).
Avem o platformă destul de înaltă pe care te poți urca și să sari la piept cu un echipament.
Cum se deschide cufărul nr. 3
În dreapta intrării există și un pasaj către un colț cu un echipament bonus.
Calea este creată literalmente cu trei lovituri de baghetă.
- Trageți spre dvs. structura în formă de H cel mai aproape de peretele din dreapta.
- Mutați turnul cu două cuburi, stând cu spatele la intrarea în cameră, departe de tine folosind Depulso.
- Mutați același turn la dreapta.
De pe platforma în forma literei H, poți sări pe turn și să intri în cameră cu echipamentul.
Cum să scapi de provocare 2
Rămâne doar să ajungeți la ieșire, dar acest lucru nu este ușor. Reporniți camera.
Prima sarcină este să plasați un turn de două cuburi în colțul din dreapta.
- Trageți forma H spre dvs.
- Împingeți turnul cu două cuburi departe de tine (de la intrare), apoi spre peretele din dreapta și în colțul din dreapta.
Acum trebuie să asamblați o figură mare în formă de L, ca în cazul pieptului nr. 2.
- Scândura cubică de 4 cuburi la peretele din stânga.
- Trageți forma G din colțul din stânga spre tine.
- Conectați ambele părți și creați o formă mare în formă de L.
Trageți figura mare rezultată în forma literei L spre dreapta și apoi din nou departe de tine cu ajutorul lui Depulso spre peretele îndepărtat. Reveniți la turnul cu 2 cuburi care a fost încolțit mai devreme. Trageți-l spre stânga și se va conecta la forma de L.
Tot ce rămâne este să tragi obiectul rezultat spre tine, să stai pe el și, stând pe el, să-l împuști pe Depulso și să ajungi la peretele opus cu o ieșire.
Urcă-te, treci prin ușă și jefuiește vistieria de-a lungul drumului cu o rețetă de decorare pentru Camera Necesarului. Testul a trecut.
Aflați locația toate cuferele cu comori valoroase în ghidul nostru mare separat.
adjudecare
Recompensa Depulso Puzzle Room 2 include:
- 3 echipamente.
- Desenul unui obiect de interior pentru Camera de Ajutor
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid te-a ajutat să stăpânești puzzle-urile și să aduni toate cuferele din Depulso Puzzle Room 2 din Hogwarts Legacy. Vă rugăm să puneți orice întrebări rămase cu privire la pasaj în comentariile articolului. Citește-ne ghid general pentru moștenirea Hogwarts într-un articol separat și, de asemyonea, consultați cele mai recente actualizări ghiduri și ghiduri pentru acest joc.
Bani Adminului si autorului acestei creatii.Daca nu ar fi aceste sfaturi......Ce sa spun.Aproape ca mi-am pierdut creierul.
Ma bucur ca am putut ajuta :)
Al doilea cufăr poate fi obținut mult mai ușor. Conectați o bară de 4 cuburi (spre tine, la stânga, departe de tine) cu o coloană de două, care sunt sub coloană. Și împinge totul în sus de perete.
Mulțumesc, articol grozav!
Fii binecuvântat! Dacă nu erai tu, aș fi înnebunit
Mulțumesc! Rămâneţi aproape :)