turnul fanteziei este un MMORPG gacha open world dezvoltat de Hotta Studios. Jocul deja la început oferă o gamă de multe arme, a căror eficacitate este greu de înțeles de la început. În acest sens, vă sugerăm să vă familiarizați cu cele mai bune arme din Tower of Fantasy. Această evaluare vă va ajuta să decideți ce armă ar trebui să fie ridicată și actualizată încă de la început.
Ar trebui remarcat faptul că eroi în ToF în mare parte împlinite caracteristici cosmeticeși, ulterior, oferă avantaje atunci când crește nivelul de prietenie. De interes principal sunt arme, care cad din gacha împreună cu ei - în ele este concentrat întregul joc.
Lista de niveluri (evaluare) a armelor din Tower of Fantasy
Nivel SS: cea mai bună armă din joc, ținând cont de meta actuala, care vă va permite să finalizați orice conținut de joc cu investiții minime: bătălii cu șefi, temnițe, explorare a lumii și multe altele. Recomandat pentru obținerea de la bun început și dezvoltarea ulterioară.
Nivel S: O armă excelentă care se va folosi în orice situație. Există anumite condiții pentru a-și atinge potențialul maxim. Cu toate acestea, odată ce te obișnuiești cu asta, poți trece orice, chiar și cele mai dificile teste.
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
Rose Thorn [Rosy Edge], SSR | Icewind Arrow, SSR | Red Lotus Blade [Lama Guren], SSR |
Un nivel: o armă bună care poate echilibra construcția dacă nu există alternative. De asemyonea, vă permite să închideți tot conținutul disponibil, dar este mai situațional sau mai dificil de implementat.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Zero absolut, SSR | Thunderblades [Thunderblades] | Shield Vanguard V2 [Molten Shield V2], SSR | Cubul negației [Negating Cube], SSR |
Disc de mare [Chakram of the Seas], SSR |
Nivel B: arme care sunt semnificativ inferioare ca utilitate față de cele anterioare. Recomandat doar dacă nu există alte opțiuni pentru un anumit rol sau la începutul jocului.
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Toiagul Cicatricilor [Staff of Scars], SR | Ciocanul pneumatic [Pummeler], SR | Pana privighetoarei, SR | Suliţa Tunetului [Halabardă tunătoare] |
The Terminator, SR |
Armă de gradul SS
Stele duble EM – Samir
Raritate: SSR
Element: electro
Rol: DD
Trezirea optimă: 0
Stelele gemene electromagnetice ale lui Samir sunt concepute pentru a provoca daune cu mult superioare tuturor armelor ofensive din joc. Acest lucru se datorează faptului că în „stelele pereche” accentul se pune pe atacurile critice. Când folosește pistoale duble, un personaj poate paraliza o țintă, poate elimina toate afecțiuNilou, poate împiedica aplicarea altora noi timp de 6 secunde și poate provoca daune masive.
Abilitati de baza:
- Abilitate: Trage o lovitură de energie către țintă, provocând daune electrice. Lovitura finală doboară adversarul.
- Ultimate: creează un câmp în care inamicii din zonă primesc daune electrice (238.3% din puterea de atac + 13 unități la 3 lovituri) și toate afecțiuNilou sunt eliminate. Câmpul este activ pentru încă 3,5 secunde și la fiecare 0,5 secunde. Dușmanii aflați acolo primesc daune.
Caracteristici:
- Daune și mobilitate foarte mari.
- Una dintre cele mai bune arme pentru PvP.
- Se pune mult accent pe atacurile aeriene, care consumă rezistență.
- La prima trezire, loviturile critice fac daune suplimentare.
coasa corbului – rege
Raritate: SSR
Element: Foc
Rol: DD
Trezirea optimă: 1
coasa corbului negru este folosită atât pentru atac, cât și pentru apărare - este potrivită pentru a sparge scuturi și, în timp ce arde, reduce eficiența vindecării inamicilor cu 50%. Arma este eficientă în luptele împotriva unor mulțimi mari de inamici, deoarece loviturile sale mari sunt capabile să lovească mai multe ținte în jurul celui care îl poartă.
Abilitati de baza:
- Abilități: Personajul își balansează coasa, provocând daune de foc inamicilor prinși în zona sa de efect.
- Ultimate: creează o coasă în flăcări cu daune care este activă timp de 10 secunde. În plus, la fiecare 2 secunde apar coase suplimentare care provoacă o erupție vulcanică în care inamicii sunt aruncați în aer.
Caracteristici:
- Excelent la spargerea scuturilor.
- Daune mari chiar și în absența constelațiilor.
- Gamă largă de atac.
Revolver aprins – Cobalt-S
Raritate: SSR
Element: Foc
Rol: DD
Trezirea optimă: 1
Revolverul Cobalt nu este deosebit de puternic la începutul jocului, dar primește avantaje semnificative la trezire. Arma vă permite să închideți destul de ușor chiar și conținutul dificil dacă îl treziți cel puțin o dată și este grozav pentru o construcție de foc.
Abilitati de baza:
- Abilități: Trage daune de foc de la un revolver pe o traiectorie în formă de evantai care dă foc țintelor.
- Ultimate: lansează trei grenade care zboară una după alta și, la atingerea țintei, provoacă daune de foc și o aruncă în aer.
Caracteristici:
- Rezonanța flăcării, creșterea puterii de atac la foc și a rezistenței la foc.
- Îmbunătățirea puternică a abilității în prima și a șasea trezire și reducerea timpului de răcire.
- Daune bune în timp la a 3-a și a 5-a trezire.
Venus [Venus] – Nemesis
Raritate: SSR
Element: electro
Rol: Sprijini
Trezirea optimă: 1
Venus este o armă de tip suport/vindecare și este aproape un must-have dacă vrei să joci printr-o construcție de tunet. Arma trage gloanțe cu plasmă care dăunează inamicilor. Când încarcă, se vindecă pe ea însăși și pe aliații săi, iar finalul ei îi încetinește pe inamici.
Abilitati de baza:
- Abilități: Trage o rachetă ghidată care explodează atunci când lovește ținte inamice și le doboară.
- Ultimate: elimină toate deficiențele personajului și împușcă un fascicul în formă de cruce în pământ, reducând viteza de mișcare a țintelor. După o scurtă întârziere, are loc o explozie. Folosind o descărcare, se invocă 1 electrod care atacă inamicul la fiecare 1,5 secunde. Are toate caracteristicile unui jucător, dar pierde 3% HP în fiecare secundă. Nu poate exista decât 1 electrod în total.
Caracteristici:
- Unul dintre cei mai buni vindecători din joc.
- La a treia trezire, electrozii provoacă daune pasive și, prin urmare, încarcă arma.
- Rezonanță „tensiune”, creșterea rezistenței la atac și tensiune.
- Pentru a vindeca, este suficient să folosiți un atac evaziv sau o abilitate.
Balmung - Frigg
Raritate: SSR
element: Gheață
Rolul lui:DD
Trezirea optimă: 1
Bullmangs folosesc atât arme DPS independente, cât și arme de sprijin, care își ating „utilitatea” prin capacitatea lor activă (pe PC în mod implicit „1”).
Abilitati de baza:
- Abilități: creează un câmp de îngheț pe pământ. Fiind într-un fel de „băltoacă”, personajul se poate eschiva fără restricții sau penalități.
- Ulta: elimină toate efectele de control din personaj; după utilizare, Wanderer se apropie instantaneu de cel mai apropiat inamic și începe să-l țină sub control „aerului”. „Fantezie” face, de asemyonea, daune bune, egale cu 618,2% din ATK +33.
Caracteristici:
- Are daune mari și o rată excelentă de îndepărtare a scutului.
- Animații fluide care creează o senzație de mobilitate sporită.
- Criorezonanță care crește daunele atacurilor de tip Ice.
- „Fantezia” impune efectul imunității la control.
Armă de gradul S
Rose Thorn [Rosy Edge] – Meryl
Raritate: SSR
Element: gheață
Rol: rezervor
Trezirea optimă: 1
Rose Thorns sunt o armă element de gheață axată pe apărare și îngheț. Claymore are una dintre cele mai mari rate de penetrare a scutului din joc. Arma nu dăunează atât de mult ca cele anterioare, dar în schimb oferă o bună protecție.
Abilitati de baza:
- Abilitate: Oferă imunitate la control.
- Ultimate: aplică un efect de încetinire, blochează ținta să folosească dodge sau sărituri.
Caracteristici:
- La prima trezire, pătrunderea scuturilor inamice este crescută cu 15% și sănătatea este restabilită cu 10% după distrugerea acesteia.
- Zidul final de gheață poate bloca gloanțe.
- Are o rată bună de îndepărtare a scutului.
Icewind Arrow – Tsubasa (Hana)
Raritate: SSR
Element: gheață
Rol: DD
Constelație optimă: 3
Săgeata de vânt de gheață pe care o folosește Tsubasa este o armă de atac cu elementare de gheață. Când este tras, lansează săgeți de gheață și face acest lucru de la distanță apropiată, ceea ce face mai ușor să înghețe inamicul, iar distrugerea efectului provoacă și mai multe daune.
Abilitati de baza:
- Abilități: Efectuează o întoarcere înapoi și trage 3 săgeți perforatoare. Când este lovit, inamicul este împins înapoi, iar dacă în același timp se ciocnește de vreun obstacol, este uimit timp de 5 secunde.
- Ultimate: elimină toate debuff-urile de la purtător și creează grindină într-o anumită zonă atunci când treceți la această armă. Furtuna rezultată are o șansă de 10% să provoace un efect de îngheț timp de 2 secunde. Frost Buff mărește daunele cauzate cu 15% și viteza cu 45% timp de 7 secunde.
Caracteristici:
- Oferă un bonus de daune care se poate stivui (la prima trezire).
- Atacul final are un AoE mare.
- Abilități de răcire rapidă.
Red Lotus Blade [Lama Guren] – Claudia
Raritate: SSR
Element: fizic
Rol: DD
Trezirea optimă: 1
Red Lotus Blade este arma Claudiei care vizează daune fizice. Sarcina principală a katanei este să acumuleze rapid energie pentru trecerea ulterioară la o altă armă, iar la prima, a treia și a cincea trezire câștigă capacitatea de a aplica buff-uri personajului și debuff-uri adversarilor.
Abilitati de baza:
- Abilitate: Dansează prin inamici, provocând daune (atacurile asupra aceleiași ținte fac cu 20% mai puține daune). La sfârșitul abilității, străbate spațiul din fața sa, provocând daune țintelor și aruncându-le în aer. Imun la efectele de control al mulțimii în timpul utilizării abilității.
- Ultimate: Încarcă către un inamic și îl aruncă în aer, lăsând în urmă o furtună de lame care provoacă daune țintei, în timp ce îl face pe eroul imun la efectele Arsurii/Înghețului/Rănii electrice/Letale timp de 5 secunde.
Caracteristici:
- Baterie buna.
- Rezonanța fizică, creșterea daunelor fizice. atacuri și rezistență.
- Descărcarea (ult) oferă imunitate debuff-urilor.
Armă de grad A
Zero absolut [Zero absolut] – Coco Ritter
Raritate: SSR
Element: gheață
Rol: A sustine
Trezirea optimă: 1
Rece absolută este arma lui Coco. Este un suport/vindecător elementar de gheață. Poate aplica un efect de înghețare inamicilor pentru un atac de grup sau un atac în siguranță. La fel ca și armele lui Zero, creșterea puterii de atac afectează procentul de vindecare.
Abilitati de baza:
- Abilități: creează o zonă care se mișcă împreună cu rătăcitorul și vindecă aliații din apropiere.
- Ultima: personalul continuă să elimine debuff-urile, vindecând suplimentar toți membrii echipei din apropiere.
Caracteristici:
- Eficacitate bună a tratamentului.
- Abilitatea de vindecare îi favorizează pe eroii cu cei mai mici HP în conținutul grupului.
Thunderblades – Corb
Raritate: SSR
Element: electro
Rol: DD
Trezirea optimă: 3
Thunder Blades sunt arme Crow cu potențialul de atac al elementului electric. Lamele se concentrează pe atacul din aer și din spate. Daunele armelor cresc semnificativ pe măsură ce câștigi constelații, dar jocul poate să nu fie pentru toată lumea.
Abilitati de baza:
- Abilitate: Trage 6 lame care se rotesc, fiecare provocând daune. Personajul primește un impuls timp de 8 secunde. Efectul este eliminat atunci când lamele sunt returnate.
- Ultimate: Daune electrice instantanee, urmate de lame care atacă toți inamicii în cale.
Caracteristici:
- Poate provoca daune masive, dar numai prin treziri.
- Mobilitate foarte mare, cu accent pe înjunghierea în spate.
Scutul Topit V2 – Huma
Raritate: SSR
Element: Foc
Rol: rezervor
Trezirea optimă: 1
Scutul de topire este o armă a simulacrului Huma. Este axat pe protecție și are un element de foc. Arma are o mecanică unică care transformă scutul într-un topor atunci când abilitatea este activată, iar un atac rapid în modul scut uimește inamicii.
Abilitati de baza:
- Abilitatea:
- Modul scut: trântește scutul în pământ, dăunând țintei și dobândind inamicii înapoi. Împiedică ținta să schimbe armele timp de 5 secunde.
- Modul topor: Loviește un topor în pământ, provocând daune de foc și trântând ținta în aer. În acest moment, zona este acoperită de flăcări timp de 5 secunde. și arde dușmanii prinși în ea.
- Ultimate: emite un val de foc, în care fiecare inamic lovit primește un efect de „batjoc”: ținta primește o reducere de 5% daune timp de 15 secunde. În plus, obiectele în formă de scut apar în zonă în funcție de numărul de ținte afectate de efectul de batjocură. Articolele durează 20 de secunde și oferă 10 secunde de reducere a daunelor primite cu 5% (stivuire).
Caracteristici:
- Poate comuta între atac și apărare.
- Indicatori perfect echilibrați ai distrugerii scutului și a recuperării energiei.
- Reîncărcare rapidă a abilităților.
Negating Cube – Zero
Raritate: SSR
Element: Foc
Rol: A sustine
Trezirea optimă: 3
Abilitati de baza:
- Abilități: provoacă daune de foc și creează un scut pentru personaj și aliați. Absorbția scutului depinde de puterea atacului și oferă, de asemyonea, invulnerabilitate asomării. Dacă există cuburi pe câmpul de luptă, scutul le absoarbe și devine mai puternic.
- Ulta: are loc o explozie de energie care aruncă 5 zaruri și creează o undă de șoc. Îi distruge pe inamicii din jur și provoacă daune de foc. Dacă există aliați în apropiere în timpul activării, aceștia câștigă invulnerabilitate timp de 3 secunde.
Caracteristici:
- Reduce capacitatea de vindecare a inamicilor.
- Poate acorda imunitate la daune.
Chakramul Mărilor – Shiro
Raritate: SSR
Element: fizic
Rol: DD
Trezirea optimă: 3
Sea Disc este o armă de atac fizic. Este inferior ca daune față de alte arme SSR de raritate, deși are un potențial bun, care se dezvăluie doar la primirea trezirilor.
Abilitati de baza:
- Abilități: creează un câmp în formă de inel care adună și încetinește inamicii. Lamele care sară încep să zboare înăuntru, provocând daune fizice.
- Ultimate: discul de mare urmează ținta și o uimește timp de 1 secundă, apoi atacă până la 3 inamici simultan cu o frecvență de 1 secundă. Fiecare atac are o șansă de 10% să uimească inamicul timp de 1,5 secunde.
Caracteristici:
- Oferă daune bune și poate crește daunele echipei.
- Mărește eficacitatea spargerii scuturilor într-un grup.
- Utilitatea și daunele cresc foarte mult odată cu trezirile.
Armă de rang B
Staff of Scars – Peppa
Raritate: SR
Element: electro
Rol: A sustine
Trezirea optimă: 1
Staff of Scars este o armă de tip suport pentru eroul Peppa. În ciuda faptului că este departe de a fi rar, la începutul jocului poate fi foarte util împotriva acelorași șefi într-o echipă cu alți jucători. Deși mai târziu este totuși mai bine să-l înlocuiți și să nu risipiți resurse la pompare.
Abilitati de baza:
- Skill: creează o zonă de vindecare în care aliații primesc în mod continuu vindecare și reducerea daunelor primite.
- Ultimate: instalează un baston, eliminând efectele negative ale jucătorului și restabilind HP personajului și aliaților (79% din atac + 4 sănătate).
caracteristică: Având în vedere numărul mic de arme de sprijin disponibile la lansare, Peppa are potențial cea mai mare valoare dintre orice armă SR.
Ciocan-pilot [Pummeler] – Ene
Raritate: SR
Element: gheață
Rol: rezervor
Trezirea optimă: 3
Ciocanul are un bun indicator al înlăturării unui scut, iar după prima trezire, la trecerea la această armă, dă personajului invulnerabilitate pentru 1 unitate de daune și un „hipercorp” timp de 8 secunde.
Abilitati de baza:
- Skill: În timp ce abilitate este activă, se lansează o furie de vânt, care provoacă daune de gheață și aruncă ținta în aer. Un personaj care este în flux nu irosește eschivuri.
- Ultimate: ridică inamicii pe o rază mică și creează un ciocan mare deasupra capetelor lor, care se lovește de țintele din apropiere și provoacă daune de gheață.
caracteristică: distrage atenția inamicilor și oferă imunitate la daune pentru o perioadă scurtă de timp.
Pana privighetoarei – Bai Ling
Raritate: SR
Element: fizic
Rol: DD
Trezirea optimă: 6
Nightbird Feather este o armă de tip atac cu daune fizice. O armă bună de pornire care vă poate ajuta să finalizați tot conținutul inițial.
Abilitati de baza:
- Abilitate: Întoarce înapoi și trage o săgeată străpungătoare, provocând daune fizice țintei și împingându-le înapoi.
- Ultimate: o grindină lungă de săgeți coboară pe locul unde stă inamicul, atacând fizic. daune pentru fiecare țintă.
caracteristică: poate restabili evaziunea atunci când se folosește o abilitate sau cu al cincilea atac normal.
Halbardă Tunetă – Ecou
Raritate: SR
Element: electro
Rol: DD
Trezirea optimă: 1
Thunder Spear este o armă ofensivă destul de bună pentru un începător, deoarece are daune electrice bune și este ușor de utilizat.
Abilitati de baza:
- Abilități: Ridică ținte în aer și provoacă daune electrice.
- Ultimate: sare în sus și aruncă o suliță încărcată în locația specificată. La aterizare, provoacă un efect de încărcare electrică și provoacă daune electrice în zonă.
Caracteristici: În timp ce se eschivează, poate provoca un efect de „lovitură zburătoare” și uimește inamicul, doborându-l înapoi.
Terminator – Hilda
Raritate: SR
Element: gheață
Rol: DD
Trezirea optimă: 6
Terminator este o mitralieră de foc a elementului de gheață. Are o rată bună de penetrare a scutului și reduce rezistența la gheață. Cu toate acestea, arma nu este foarte convenabilă de utilizat și nu dăunează prea mult.
Abilitati de baza:
- Abilități: împușcă bile de gheață cu energie și doboară inamicii. Imunitate în timpul instalării turnului.
- Ultimate: lovitura provoacă daune de gheață și îngheață ținta timp de 3 secunde, reducându-le rezistența la gheață cu 50%.
Caracteristici:
- Atacurile normale devin mai puternice în timp (la prima trezire).
- Ultima reduce rezistența inamicului la daunele de gheață.
De asemyonea, vă recomandăm să vă familiarizați cu un top similar - Cele mai bune personaje din Tower of Fantasy.
Citiți mai departe:Împărtășește-ți părerea despre top și experiența utilizării armelor în comentarii: ce poziții ai schimba? Salutăm opinia fiecărui cititor. Si in Secțiunea Turnul Fanteziei Puteți consulta alte ghiduri și știri actuale despre joc.