Treci prin Elden Ring – aceasta nu este o sarcină ușoară, iar completarea Elden Ring fără o nivelare adecvată și o construcție bună este o sarcină aproape imposibilă. Un aspect important al gameplay-ului este asamblarea corectă: potrivirea armelor și armurii cu caracteristicile pompate. Ghidul acoperă toate cele mai eficiente alocări de puncte pentru stiluri de joc magic, corp la corp și mixte pentru a crea cele mai bune build-uri în Elden Ring.
Bazele distribuției punctelor
Construcție recomandată pentru începători
Dacă Elden Ring – prima experiență de joc în jocuri de gen asemănătoare sufletelor, atunci se recomandă să începeți pomparea prin ansamblu putere sau sângerare. Folosind o construcție prin putere ca caracteristică principală, vă permite să provocați o cantitate imensă de daune.
Între timp, construcția sângerării se concentrează pe efectul "sângerare„, pentru a provoca în același mod pagube mari inamicilor pe tot parcursul bătăliei. Acest ansamblu vă permite să distrugeți chiar și pe cele mai durabile și protejate șefilor, așa că merită să țineți cont de aceste nuanțe atunci când începeți.
Încredere în clasa de pornire
Calea de construire și statisticile care sunt prioritizate se vor schimba în funcție de clasă, care a fost selectat anterior pentru joc, așa că este recomandat să faceți upgrade în funcție de specializarea clasei selectate. Desigur, poți oricând să schimbi direcția și să abandonezi calea samurai, începând să devină magician, totuși, acest lucru va necesita timp și efort suplimentar.
Pentru a evita acest lucru, alegeți-vă cu seriozitate clasa sau nu vă abateți de la direcția deja aleasă. De exemplu, dacă jocul a început în Vagabond, apoi acordați preferință Putere, și joc pentru Astrolog, merită să profitați la maximum inteligență. Nu încercați să pompați toate direcțiile deodată; aceasta este departe de cea mai bună strategie.
Caracteristici universale
Pe lângă prioritatea principală a specializării clasei (inteligență, forță etc.), nu trebuie să ignorați Forta vietii и Rezistență.
Forta vietii crește numărul maxim de puncte de sănătate Stins, care vă permite să supraviețuiți mai multor daune. Oricât de bun este magul Stingut, el poate fi lovit din greșeală de șef și este important ca lovitura să nu devină ultima.
durabilitate crește de asemyonea rezistența și greutatea maximă a echipamentului, permițându-vă să faceți mai multe lovituri într-o singură abordare (dacă vorbim de o clasă corp la corp) și să purtați mai multe armuri grele.
O altă caracteristică extrem de utilă este inteligență. Actualizarea acestui parametru crește rezerva maximă de puncte de concentrare (mana), crescând numărul de utilizări aptitudini sau vraji magice.
În plus, mana este de asemyonea cheltuită când chemând spiritele, ce face inteligență o caracteristică aproape universală, deoarece chiar și atunci când joci ca Samurai trebuie să cheltuiești mana, de exemplu, pentru a invoca Lupii pentru a distra atenția șefei.
Nu ar trebui să pompați caracteristicile doar pentru a le avea, dar să nu le folosiți. Desigur, la o anumită etapă a jocului va exista o oportunitate redistribui punctele, dar până atunci nu va fi ușor.
Selectarea caracteristicilor
Caracteristicile – atribute speciale ale celui stins, care îi afectează capacitățile și diverși indicatori care afectează jocul și bătăliile. Pentru a vă crește caracteristicile, trebuie să cheltuiți rune pe locul de grație și să vă ridicați nivelul. Desigur, totul are limita lui, în acest caz chiar mai multe:
- Hardcap – valoarea parametrului după care creșterea acestei caracteristici devine pur și simplu indisponibilă. Pentru fiecare valoare este egală cu 99 de unități.
- Softcap – valori specifice (diferite pentru fiecare atribut), după care contribuția la această caracteristică va începe să devină din ce în ce mai puțin eficientă. Un atribut are mai multe astfel de „linii”, iar pe versiuni se opresc la ultima dintre ele.
Fiecare dintre caracteristici poate fi atribuită fiecăreia universal (vitalitate, inteligență și rezistență) sau să special (putere, dexteritate, înțelepciune, credință și vrăjitorie). Se recomandă actualizarea celor universale la toate cele Stingite, indiferent de construcția în care se află, în timp ce cele speciale ar trebui să fie actualizate după cum este necesar, concentrându-se pe o anumită construcție.
Forta vietii
Parametrul definește numărul de puncte de sănătate (OZ) la Cel Stingut. De acest atribut depinde rezistența suplimentară la foc, precum și contorul de imunitate. Când vă creșteți vitalitatea, ar trebui să vă concentrați pe relația dintre HP și niveluri:
- Nivelul 10 – 414 CP.
- Nivel 40 – 1450 CP. Creșterea aproximativă este de la 4 la 48 de puncte pe nivel; aici are loc primul softcap.
- Nivel 60 – 1900 CP. Câștig – de la 26 la 13 puncte pe nivel, al doilea softcap.
- Nivel 99 (maxim) – 2100 CP. Câștigul este de doar 6 – 3 puncte pe nivel.
În mod ideal, pompați această caracteristică înainte 60, după care contribuțiile ulterioare la acel atribut nu sunt la fel de utile ca înainte.
durabilitate
Influențe caracteristice numărul de puncte de rezistență (OB) și, de asemyonea limită de greutate de transport. Parametrul este legat de supraviețuirea: rezistența la degerături și sângerare. Relația dintre nivel și OB:
- Nivelul 10 – 92 VP.
- Nivelul 30 – 125 EP, 1 până la 2 puncte adăugate. Prima softcap apare la această valoare.
- Nivelul 50 – 155 EP, crește de la 1 la 2 puncte. Al doilea softcap.
- Nivelul 99 (maxim) – 170 VP, se adaugă 1 punct la fiecare 5 niveluri.
Pentru greutatea transportată valorile sunt:
- Nivelul 10 – 48,2 unități.
- Nivelul 25 – 72 de unități, crește de la 1 la 1,6. Prima softcap are loc aici.
- Nivel 60 – 120 de unități, se adaugă o cantitate similară, aici este al doilea softcap.
- Nivelul 99 (maxim) – 160 de unități, crește doar 1 – 1,1 unități.
Acest atribut este deosebit de important pentru cei stinși la corp la corp, deoarece determină câte lovituri va rezista un luptător și câte aruncări poate face. În plus, această caracteristică vă permite să transportați echipamente mai grele, care este necesar pentru unele construcții. Pentru vrăjitorii, 20-25 de niveluri vor fi suficiente, dar oamenii uniți ar trebui să investească într-un parametru de până la 50.
Agilitate
Similar cu Forța, acest parametru vă permite să utilizați anumite tipuri de arme care necesită creșterea nivelului Dexterității și care sunt scalate de aceasta. În plus, acest indicator reduce timpul de vrăji, daunele cauzate de fulger, stabilitatea celui stins călare și reduce daunele cauzate de căderile de la înălțime. Limite de upgrade:
- Nivelul 20 – primul capac moale.
- Nivelul 35 – al doilea softcap.
- Nivelul 48-52 – a treia limita moale.
- Nivelul 80 – a patra limita moale.
Acest atribut merită descărcat pentru cei care trec prin sângerare, deoarece în astfel de versiuni sunt folosite armele care se scalează cu Dexteritate. Magii pot crește, de asemyonea, statistica, deoarece crește daunele pe secundă datorită vitezei de aruncare crescute.
inteligență
Parametrul afectează numărul de puncte de concentrare (OK) sau, mai simplu, mana. Aceeași caracteristică determină rezistența la nebunie și somn. O conexiune similară între nivel și OK:
- Nivelul 10 – 68 OK.
- Nivelul 55 – 321 OK, se adaugă 3 până la 7 puncte pe nivel, primul softcap începe aici.
- Nivel 60 – 350 OK, crește de la 6 la 4 puncte pe nivel. Următorul softcap.
- Nivel 99 (maxim) – 450 OK, crește de la 2 la 3 puncte.
Aproape toți cei care asociază pasajul cu magia ar trebui să ridice acest parametru la ~nivel 45. Acest indicator este important nu numai pentru vrăjitori, ci și pentru războinicii care intenționează să folosească spirite. În plus, rezistența la o serie de efecte negative crește, astfel încât chiar și astfel de Stinguri pot pompa Inteligența la 15-20.
putere
Cerințele pentru unele echipamente indică Parametru de rezistență, care trebuie descărcat pentru utilizare. În plus, caracteristica mărește daunele de la armele care cresc de la acest atribut și, de asemyonea, crește rezistența la daune fizice. Evoluția pentru arme este următoarea:
- 20 nivel pentru o singură mână și 14 pentru două mâini. Prima softcap.
- 35 nivel pentru o singură mână și 24 pentru două mâini. Al doilea softcap.
- 47-53 nivel pentru o singură mână și 32-36 pentru două mâini. Al treilea softcap.
- 80 nivel pentru o singură mână și 55 pentru două mâini. Al patrulea softcap.
După cum puteți vedea, Forța crește automat de o dată și jumătate dacă Extinguished One folosește o prindere cu două mâini. Din acest motiv, softcaps sunt deplasate în jos. Dacă intenționați să utilizați arme grele folosind doar o prindere cu două mâini, atunci nivelul 55 este cel mai eficient indicator.
înțelepciune
Înțelepciunea afectează daunele magice, daunele magice ale armelor și protecția împotriva aceluiași tip de daune. Parametrul crește daunele prin indicatorul „îmbunătățire a vrăjii”, care este disponibil pentru doage și, prin urmare, capacele moi sunt legate de arme.
- Nivelul 60 – primul capac moale.
- Nivelul 80 – al doilea softcap.
Daunele armelor magice cresc atunci când echipamentul are acest tip de daune și crește de la Wisdom:
- Nivelul 20 – primul capac moale.
- Nivelul 50 – al doilea softcap.
- Nivelul 79 – a treia limita moale.
Credință
Atributul crește daunele sfinte din rugăciuni și foc. Credința, ca și Înțelepciunea, mărește valorile nu direct, ci cu ajutorul „vrăjilor de întărire” care sunt înregistrate cu sigilii sacre. Softcaps, similar punctului anterior, sunt legate de arme.
- Nivelul 60 – primul capac moale.
- Nivelul 80 – al doilea softcap.
În cazul daunelor sfinte și de foc, situația este aceeași ca și în cazul daunelor magice: crește dacă obiectul are tipul de daune dorit și este scalat de Faith:
- Nivelul 20 – primul capac moale.
- Nivelul 50 – al doilea softcap.
- Nivelul 79 – a treia limita moale.
vrăjitorie
Caracteristica afectează obiectele aruncate, rezistența la daune sfinte, crește puterea vrăjilor și rezistența la moartea instantanee. În plus, afectează efectele aplicate de arme.
Statistica funcționează mai ales bine atunci când stimulează rugăciuNilou și magia folosind arme cu scalare Affliction (cum ar fi Toiagul Albinor). În plus, atributul va crește rata de acumulare a efectelor negative, cum ar fi otravă și sângerare.
Cele mai bune build-uri corp la corp
Creșterea forței (putere > agilitate)
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | + 19 (29) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 30 (40) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Această construcție se concentrează pe nivelare Forțe, ca caracteristică principală, precum și utilizarea de arme precum săbii cu două mâini, săbii uriașe și armuri grele. Actualizare dexteritate и inteligență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu armele, abilitățile și spiritele invocării.
Cu toate acestea, pentru a vă putea echipa confortabil și eficient, precum și pentru a folosi arme grele și armuri, nu uitați să faceți upgrade tenacitatepentru a crește greutatea și rezistența echipamentului.
Vă recomandăm să faceți upgrade Putere la 40, iar apoi crește alte caracteristici în funcție de arma disponibilă. Dacă arma principală folosită este mărită exclusiv în funcție de putere, atunci merită să investești mai mult de 40 de puncte în putere, dar acest lucru este situațional.
Construire agilitate (Agilitate > Forță)
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 19 (29) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | +1~6 | + 30 (40) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Această construcție are ca scop nivelarea Agilitate, ca caracteristică principală, să folosești arme cu combinații, sau să dai multe lovituri rapide la rând. Actualizare Putere и inteligență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu armele, abilitățile și spiritele invocării.
Multe dintre aceste arme provoacă sângerare a inamicilor, dar necesită un pic de efort, necesitând un număr de lovituri pentru a acumula sângera. Cu toate acestea, efortul va fi răsplătit cu mai mult atunci când este declanșat pierderi de sange. Dacă doriți să utilizați un scut în viitor, aceasta poate necesita o investiție Putere. Merită să aveți cel puțin 10 puncte de forță pentru a echipa majoritatea scuturilor care blochează 100% daune primite.
Construcție universală la corp la corp (Forță = rezistență)
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | + 5 (15) | Bazov. | + 4 (14) | + 5 (15) | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | Bazov. | + 10 (20) | + 10 (20) | + 9 (19) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 14 (24) | Bazov. | + 10 (20) | + 15 (25) | + 15 (25) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Această construcție se concentrează pe nivelare și Agilitateși Forțe în egală măsură, pentru a obține rezultatul de a putea echipa un număr mare de variante de arme. Actualizare Forță/Forță и inteligență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme, abilități și spirite de chemare.
Creșterea nivelului atât a Dexterității, cât și a Forței va permite, de asemyonea, armei celui stins să se extindă cât mai eficient posibil, dar asta înseamnă că nu va folosi atât de multă putere în timpul luptei precum o face. putere pură sau Dexteritate pură.
În funcție de tipul de armă folosită și de scara acesteia, este posibil să fii nevoit să-ți ajustezi construcția atunci când crești nivelul și să investești mai multe puncte în direcția pe care o cer cele mai bune arme din inventarul tău. De aceea vă recomandăm să folosiți arme care au o scară bună și Forțe, și de la Agilitate în același timp.
Cele mai bune versiuni pentru magi
Mage construit din Înțelepciune
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | Orice | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. | Bazov. |
40 | Orice | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 29 (39) | Bazov. | Bazov. |
60 | Orice | +20 (30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 34 (44) | Bazov. | Bazov. |
Actualizare Putere и Rezistență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme și scuturi.
Această construcție se concentrează pe înțelepciune, permițându-vă să folosiți atacuri magice devastatoare pentru a vă distruge inamicii. Scopul este să arunci toate vrăjile de la distanță, așa că fii conștient că dacă nu investești suficiente puncte Rezistență, Forță sau Agilitate, atunci Cel Stingut nu va putea participa la lupta corp la corp și va primi multe lovituri de la șefi.
Tipurile de doage pe care le veți avea în echipamentul dvs. depind direct de vrăjile pe care le utilizați, așa că alegeți cu înțelepciune.
Cele mai bune doaje din joc – de unde să găsești și să cumperi
În plus, folosirea magiei și invocarea spiritelor consumă Puncte de concentrare (mana), așa că vă recomandăm să investiți câteva puncte în Inteligență, precum și să purtați mai multe baloane lacrimi azurii, în loc de baloane lacrimi purpurie.
Profet construit din Vera
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | Orice | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. |
40 | Orice | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 29 (39) | Bazov. |
60 | Orice | +20 (30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | +0~5 | + 34 (44) | Bazov. |
Această construcție necesită un accent pe creșterea nivelului. Credinţă, care dă Celui Stingut diverse pasionații înainte și în timpul bătăliei, permițând, în plus, să contribuie cu pagube bune. Actualizare Putere и Rezistență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme și scuturi.
Efecte utile care pot fi aplicate pentru tine, de exemplu, vrăji de vindecare sau reducerea daunelor primite - una dintre principalele specializări Construirea credinței. Se recomandă utilizarea Sigilii Sacre, care scala cu tipurile de vrăji necesare. De asemyonea, vă recomandăm să folosiți arme precum Petice cu scris secret, dacă doriți să aveți arme corp la corp în echipament.
Ca și în versiunea anterioară, nu uitați de distribuția unei părți a punctelor în inteligențăa folosi mai mult vrăji и chemarea spiritelor, și, de asemyonea, redistribuiți unele dintre baloanele cu lacrimi purpurie în baloane cu lacrimi azurii.
Sacred Tears în Elden Ring: unde să găsești și cum să întărești baloanele
Deoarece în această construcție corp la corp nu este principalul tip de luptă, această construcție Nu este potrivit pentru toți începătorii.
Construiește din înțelepciune și credință
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | Orice | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | +4 | Bazov. |
40 | Orice | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 20 (30) | + 9 (19) | Bazov. |
60 | Orice | +20 (30 | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 24 (34) | + 15 (25) | Bazov. |
Actualizare Putere и Rezistență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme și scuturi.
Această construcție se concentrează pe două caracteristici ale magilor simultan: Înțelepciune și credință, permițându-vă să utilizați ambele direcții: vrăji de sprijin (vindecare, reducere a daunelor) și vrăji ofensive agresive.
Datorită vindecării oferite de vrăji Credinţă, Cel Stingut poate rămâne sănătos tot timpul, păstrându-și distanța și atacând inamicii cu vrăji devastatoare pentru a provoca daune. În această construcție puteți alege între personal în două mâini și scut, echipat într-o mână, împreună cu Sigilii secrete pe de alta parte.
Rețineți că daunele totale de la această construcție vor fi mai mici decât de la o construcție pură de Credință sau o construcție pură de înțelepciune.
Cele mai bune versiuni pentru magii corp la corp
Construiește din putere, dexteritate și înțelepciune
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | Orice | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | + 4 (14) | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. |
40 | Orice | + 10 (20) | Bazov. | + 3 (13) | + 6 (16) | + 20 (30) | Bazov. | Bazov. |
60 | Orice | + 15 (25) | Bazov. | + 4 (14) | + 8 (18) | + 27 (37) | Bazov. | Bazov. |
Această construcție prioritizează trei caracteristici diferite simultan, dar, cu toate acestea, principalul mod de a crește nivelul ca mag rămâne înțelepciune, care este principala sursă de daune în această construcție. Actualizare Rezistență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme și scuturi.
putere se asigură că Cel Stingut poate mânui toate armele necesare, în timp ce Agilitate merge bine cu anumite arme, cum ar fi Cuțit de cristal sau Voal lunar.
Mai multe puncte investite Agilitate, înseamnă că Cel Stingut va putea arunca mai puține vrăji decât ar fi capabil să arunce într-o construcție de mag pur. În orice caz, dacă nu faci curat adunare magică, atunci lipsa daunelor de la vrăji este compensată de daunele de la armele corp la corp.
Construiește din Dexteritate și Credință
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | + 5 (15) | + 4 (14) | Bazov. | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. |
40 | + 10 (20) | + 8 (18) | Bazov. | + 6 (16) | + 7 (17) | Bazov. | + 8 (18) | Bazov. |
60 | + 10 (20) | + 8 (18) | + 8 (18) | + 6 (16) | + 17 (27) | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. |
Actualizare Putere и Rezistență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme și scuturi.
Această construcție necesită să vă concentrați pe nivelare Agilitate и Credinţă cu accent principal pe utilizarea vrăjilor de vindecare și de protecție care vor reduce consumul baloane tratament. În plus, arme cu cântare din Agilitate (de exemplu, katane).
Unul dintre cele mai importante beneficii ale acestei construcții, cu excepția vindecării, este diverși pasionați, care poate fi aplicat pentru tine. Este recomandat să faceți upgrade Credinţă până la 20 de puncte și Agilitate până la 40 de puncte, dar dacă este necesar, construcția poate fi modificată pentru a se potrivi nevoilor dvs.
Deoarece scopul acestei construcție este de a menține sănătatea celui Stingut cu vrăji Credinţă, atunci poți folosi o armă care provoacă daune inamicilor cu efect de sângerare sau otrăvire, deoarece de multe ori crește de la Agilitate.
Cele mai bune forme de daune cu efect
Agility Build with Bleeding
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | + 5 (15) | + 4 (14) | Bazov. | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
40 | + 10 (20) | + 6 (16) | + 3 (13) | +0~2 | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
60 | + 10 (20) | + 8 (18) | + 3 (13) | +0~4 | + 17 (37) | Bazov. | Bazov. | Bazov. |
Actualizare Putere и Rezistență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme și scuturi.
Această construcție își propune să profite de efect sângerare, de la folosirea armelor ca Reduvia si foloseste Ashes of War "Lovitură sângeroasă". Nu uita asta reduvia are cerințe de specificație vrăjitorie la 13 puncte, așa că poate fi necesar să investești câteva puncte în această zonă pentru a se potrivi cu echipamentul necesar. Există șansa că va trebui să cheltuiți câteva puncte Intellekt la spam Cu o lovitură sângeroasă.
Crește-ți Putere în conformitate cu cerințele armei, în timp ce crește simultan Agilitate, deoarece multe tipuri de arme provoacă inamici sângerare, au scalare exact de la Agilitate.
În ciuda puterii acestei construcție și efect, nu uitați că există încă inamici rezistenți sau chiar imun la sângerare. Să ai în inventar arme pe care te poți baza fără a-ți provoca adversarii sângerare, și care se scalează de la Agilitate, va face ansamblul mai universal.
Construiți din vrăjitorie și credință
Distribuția punctelor | ||||||||
LVL | G. putere | Intel. | Stand. | putere | Dexteritate | Înţelept | Credință | Vrăjitorii. |
20 | Bazov. | + 5 (15) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 4 (14) | Bazov. | + 10 (20) |
40 | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 19 (29) |
60 | Bazov. | + 14 (24) | Bazov. | Bazov. | Bazov. | + 10 (20) | Bazov. | + 30 (40) |
Actualizare Dexteritate și inteligență în funcție de echipament pentru a se potrivi cu arme, abilități și invocarea spiritelor.
O altă construcție de daune cu efect axată pe îmbunătățirea statisticilor vrăjitorie și Vera. Când mergeți pentru această construcție, va fi posibil să utilizați efecte precum sângerare, pentru daune cauzate de armele corp la corp, precum și pentru daune suplimentare de la Vrăji de dragon.
Asigurați-vă că nivelul Forțe и Agilitate se potrivește cu armele necesare și upgrade-le după cum este necesar. De asemyonea, folosiți Cenușa războiului, care determină acumularea de sângerare, cum ar fi Lovitură Sângeroasă sau Seppuku.
Pentru vrăji Dragon puteți alege, de exemplu, Focul dragonului sau Prăbușirea Exiques. Aceste articole sunt mai mult pentru o construcție târzie a jocului, deoarece sunt extrem de dificil de obținut în etapele incipiente.
Dacă doriți să alegeți o construcție care este mai axată pe lupta corp la corp, vă recomandăm și să investiți câteva puncte în Persistenţă.
Citiți mai departe:Urmați alte ghiduri Elden Ring pe site-ul nostru.
Această valoare minimă ar trebui să fie între paranteze la caracteristici?
Valoarea dintre paranteze este numărul total de puncte investite (baza de la caracter + adăugat pentru creșterea nivelului)