Alegerile enumerate în ghid sunt printre cele care au consecințe pe termen lung pentru istorie Gardienii Galaxiei. Pe lângă acestea, proiectul are o mulțime de alte opțiuni de dialog, dar acestea afectează doar cursul conversației.
Pentru a obține trofee, este important să rețineți că în capitolul 6 nu ar trebui să cheltuiți o singură unitate, astfel încât eroii să aibă suficiente fonduri pentru a plăti amenda din capitolul 9. Suma necesară este - 8000 de unitati. În plus, în capitolul 2 trebuie să te împrietenești cu Nikki. Acest lucru vă va permite să obțineți ulterior cardul ei de acces și să obțineți câteva obiecte de colecție.
Dar haideți să parcurgem toate capitolele în ordine.
Capitolul 1
În primul capitol, jucătorul se poate relaxa și se poate plonja în complot - nu nu sunt alegeri importante aici, doar fire de dialog.
Capitolul 2
Ascunde ascunzătoarea Lamei sau a Rachetei?
La începutul capitolului, trebuie să decideți ce (pe cine) să ascundeți. Primul lucru care va depinde de asta este suma cu care eroii vor fi amendați. Ko-rel. În cazul în care este ascuns lama, va trebui să se despartă de 7000 de unitati, iar dacă memoria cache – 8000, întrucât la cuantumul amenzii pentru intrare ilegală se va adăuga amenda pentru Lama. În plus, dacă îl ascunzi pe Lama, atunci în capitolul 10 va fi disponibilă o comandă rapidă. Dacă valorile Rachete par mai important pentru jucător, decât utilizarea lor în capitolul 9 va ajuta la îmbunătățirea daunelor provocate de navă și va face mai ușor să întâlniți unul dintre inamici.
Opțiunea preferată este să ascundeți Lama. Acest lucru va economisi nu numai unități, ci și timp. Îmbunătățirea din cache nu este atât de semnificativă pe cât ar părea.
Pe cine ar trebui să aleg: Nikki sau Ko-rel?
După cum am menționat mai sus, pe parcursul întregului capitol ar trebui să fii cât mai drăguț cu fata adorabilă albastră Nikki. Scena liftului în care poți alege să te alături Nikki sau Ko-rel nu face excepție. În acest caz, ea îi va oferi jucătorului cardul de acces, iar acest lucru va ajuta la obținerea de obiecte de colecție. În caz contrar, acestea vor deveni indisponibile, deci nu există niciun beneficiu în sprijinirea lui Ko-rel.
Capitolul 3
Vindem Rocket sau Groot?
Mai întâi va trebui să decideți pe cine să vindeți în sclavie Lady Hellbender - O rachetă sau Groot. Evenimentele din următorul capitol al 4-lea depind direct de asta. Doar alegerea lui Groot va ajuta la încheierea înțelegerii., asta o interesează. Dacă îi oferi Hellbender Rocket, ea va râde și îl va numi „un mic animal din pădure”.
Când Groot este vândut, eroii se vor îndrepta către Camera tronului, în caz contrar – în Seif, de unde va trebui să furi banii. Elementele de colecție și echipamentele vor fi aceleași, dar aspectul nivelului va fi complet diferit. Ei bine, membrul echipei va trebui returnat mai târziu.
Cea mai productivă decizie ar fi să vinzi Groot. Acest lucru va ușura trecerea.
Ar trebui să-l încurajăm pe Drax să arunce racheta sau ar trebui să-l oprim să facă acest lucru?
Când eroii se găsesc la stâncă, tipul cel mare Drax va ridica și va dori să-l trimită pe Rocket în zbor, astfel încât să pregătească drumul pentru restul. Dacă sunteți de acord cu acest lucru, atunci starea de spirit a ratonului ticălos va deveni și mai proastă pentru restul capitolului. Oprirea lui Drax poate câștiga aprobarea lui Rocket. Și apoi faceți un ocol în jurul stâncii.
Capitolul 4
Cine și cum să vândă?
Acest capitol va reveni pentru a bântui decizia care a fost luată în ultima parte. Jucătorul va avea o conversație cu Lady Hellbender. Dacă s-a decis vânzarea rachetei, atunci rezultatul va fi nereușit, indiferent de modul în care decurge dialogul. Ea va decide că încearcă să o înșele dându-i un animal obișnuit. După aceasta, echipa se va confrunta cu o bătălie și un jaf al Seifului.
Alegerea lui Groot va duce la negocieri de succes. Dar suma pe care o primește echipa va depinde de progresul conversației. Dacă oferiți Groot altor cumpărători și rămâneți pe poziție, atunci doamna îi va considera pe Gardieni necinstiți, iar recompensa va fi doar 9000 de unitati. Pentru a obține încă o mie și jumătate, trebuie să lucrați numai cu Hellbender și în cea mai mare măsură folosește Drax – doamna flirtează cu el.
Capitolul 5
Ar trebui să vorbesc în cască sau să o cobor?
Cel mai bine este să-ți lași casca jos. Dacă începeți să vorbiți, acest lucru va duce la un atac din partea inamicilor.
Capitolul 6
Ce melodii să cânți cu extratereștrii într-un bar?
Dacă Gardienii decid să organizeze o petrecere de rămas bun într-un bar, atunci eroii vor întâlni un extraterestru numit „Lipless” care vrea să cânte cântece cu echipa. Este important să alegeți compozițiile potrivite - ei trebuie să fie legat de vreme: „Ca un uragan”, „Prin ploaie”. Dacă ai succes, vei primi un obiect de colecție. O întâlnire într-un bar nu are consecințe pe termen lung, nu este obligatorie, dar succesul aici este un bonus foarte plăcut.
Capitolul 7
Poți expira - fara decizii importante, doar dialoguri obișnuite.
Capitolul 8
Cum să-l distragi pe Raker?
În timpul unei conversații cu Raker îi poți distrage atenția și îi dai timp lui Rocket să pirateze drona, ceea ce va fi util mai târziu - drona te va ajuta să-ți găsești drumul către centrul de comunicații și să economisești mult timp. Dacă nu-ți poți îndrepta atenția către tine, Raker îl va prinde pe Rocket. Cursul corect al dialogului este după cum urmează:
- Distrageți atenția lui Raker.
- Ceva despre el?
- Infarct fals.
Amintiri ale mamei tale - cum să te comporți?
In amintiri" Peter își salvează mama. După aceasta, va încerca să-l îmbrățișeze de mai multe ori. Necesar împinge-o și apoi ucide-o. Aceasta este doar o iluzie care nu lasă eroul să se întoarcă în lumea reală. Dacă mama falsă reușește să-l îmbrățișeze pe Quill, acesta va fi mistuit de întuneric și va fi sfârșitul jocului.
Capitolul 9
Gamora va aprecia încrederea arătată în ea atunci când i se permite să-l urmărească pe Raker singură. Dar aceasta nu este o alegere care poate fi controlată. În capitolul 8 va exista o scenă în care Raker va clipi din nou, iar Gamora va spune că vine după el. Aceasta o va face imediat.
Aici intervine soluția ascunde rezervele lui Rocket – cel blănos va actualiza sistemul de arme al navei. Chiar nu contează prea mult.
Ce să faci cu Mintea Mondială?
După bătălia de pe nava spațială, va avea loc un dialog cu Mintea Mondială. Cel mai bun lucru pe care îl poți face aici este să semyoni în el îndoieli. Apoi el va reveni în capitolul 14 și va fi de mare ajutor într-o ciocnire cu inamicul. Trebuie să alegeți următoarele opțiuni:
- Partajați informații.
- Îndoieli cu privire la strategie.
- În perspectivă.
Dacă nu poți convinge Reason, atunci poți uita de ajutorul ei.
Ar trebui să plătesc amenda și să mă țin de cuvânt sau să anulez plata?
Ultimul moment când va fi nevoie de unități. Dacă jucătorul a urmat toate sfaturile din ghid, ar trebui să existe suficiente fonduri pentru a plăti. Singurul lucru care va afecta decizia de a nu plăti amenda este primirea trofeului. Dacă jucătorul refuză să plătească, nu o va primi.
Al treilea rezultat al situației este că echipa poate să nu aibă suficiente unități pentru a plăti.
Capitolul 10
Alegerea din capitolul 2 va juca un rol aici: dacă Lama a fost ascuns, atunci va roade o gaură în peretele camerei eroului, prin care poate scăpa. Dacă memoria cache a rachetei a fost ascunsă, Llama va trebui să fie ghidată folosind touchpad-ul. Trebuie să ajungă în sala de pauză și să deschidă ușa.
Capitolul 11
Fără decizii importante. În cele din urmă poți decide să dai vina vrăjitor sau Raker și concentrează-ți atenția asupra Nikki sau Ko-rel. Nici primul, nici al doilea nu vor avea consecințe pe termen lung.
Capitolul 12
Ce să faci cu Cosmo?
Merg la salvare Cosmo, eroul poate alege între mai multe opțiuni de dialog. Dacă poți convinge câinele, el te va ajuta în capitolul 14. In plus, eroul nu se va face iluzii cu cateii. Nu l-ai putut convinge pe Cosmo? Va trebui să rătăciți în iluzie, urmărind lătratul cățeilor. Ei bine, nu te poți aștepta la ajutor de la Cosmo. Pentru ca totul să meargă așa cum trebuie, trebuie să alegeți:
- Oferă-ți mâna.
- Concentrează-te pe prezent.
- Amintește-mi de căței.
Capitolul 14
Ajutor de la Mintea Mondială/Cosmo
The World Mind te va ajuta în luptă dacă ai reușit să-l convingi în capitolul 9, iar acțiuNilou lui Cosmo depind de capitolul 12. Acești doi vor distruge o mulțime de inamici și vor face viața mult mai ușoară eroilor.
Capitolul 15
De data aceasta, va intra în joc decizia din Capitolul 8. Gamora trebuie să-l urmărească pe Raker singură, mai ales că va aprecia că i se permite să facă totul singură.
Capitolul 16
Să fii drăguț sau nepoliticos cu Magul?
Magul trebuie să fie supărat. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă bateți joc de el și să vă comportați lipsit de respect, să intrați în spațiul lui personal și să-l provocați. Acesta este singurul mod de a câștiga bătălia cu șefii.
Citiți mai departe: