Mascarada vinovaților Impact Genshin — Capitolul 5, volumul 4 sarciNilou Arhonilor, partea finală a poveștii Fontaine, unde totul cade în sfârșit la loc. Călătorul investighează cu Nevillet: echipa face o întreagă performanță în jur Furinspentru a scoate fata la vedere. Profeția se va împlini inevitabil, dar vor putea prietenii să-i reziste și să găsească o cale de ieșire?
Acest ghid oferă o prezentare completă a misiunii Masquerade of the Guilty. În continuare, vom analiza cum să explorați ruinele, să respingem argumentele lui Furina în instanță și să găsim o legătură între evenimente reale și plăcile de piatră.
Cum să începeți miscarea Archon Masquerade of the Guilty în Genshin Impact
Puteți deschide cea de-a cincea sarcină a Archonților din regiunea Hidro după îndeplinirea unui număr de condiții:
- a ajunge Aventura rangul 40;
- finalizați sarcina anterioară a Arconților - volumul IV, capitolul IV „Se apropie dezastru”.
Apoi du-te la jurnalul de misiuni prin tasta „J” de pe un computer sau pictograma din colțul din dreapta sus. Găsiți continuarea poveștii principale în partea de sus a listei de misiuni și selectați opțiunea „Urmăriți ținta”pentru a începe sarcina.
Varsare de ape furioase
E timpul să pleci Cetatea Meropida, iar Călătorul începe documentele corespunzătoare. Când termină cu formalitățile și își ia rămas bun de la Risley, apoi merge să se întâlnească cu Neuvillette, care raportează un dezastru în Poisson - nivelul apei din zonă a crescut la cote alarmante după tremurare. Întâlnindu-se cu Naviya и arlechin, echipa află despre niște ruine.
Întoarce-te la cazarmă
După ce ați așteptat până a doua zi (08:00 – 12:00), mergeți la cazarmă.
Utilizați punctul de teleportare „Sector administrativ, Fontaine” și, ținând la dreapta, ajungeți la pasajul asemănător unui tunel care duce la camerele de odihnă.
Discutați cu Paimon o eliberare rapidă - copilul se va oferi să termine formalitățile cât mai curând posibil. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizitați secretarul cetății Meropid, Monglan.
Teleportați din nou în „Sectorul Administrativ” al zonei închisorii și planifică jos, spre marcajul galben. Apoi începeți o conversație cu fata care stă în spatele tejghelei.
Du-te la birou
Singurul lucru care se cere Călătorului este să semneze documentul eliberat de secretar.
Foștii prizonieri așteaptă cu nerăbdare eliberarea lor rapidă, dar o grămadă de emoții pozitive este înlocuită cu o ușoară groază - cutremurul îl tulbură chiar și pe Călător. Paimon sugerează să-l viziteze pe Duce pentru a afla ce cauzează ezitarea. După ce a primit documentul „Începutul unei noi vieți”, mergi spre biroul managerului.
Înăuntru, vorbește cu Risley. Ducele va explica că vibrațiile nu au venit de jos: undele au venit de la suprafață. Dacă Călătorul vrea să înțeleagă ce se întâmplă, trebuie să întrebe o cunoștință din afară - de exemplu, dl. Nevilleta.
Să-ți ia rămas bun de la comandantul cetății și Sijwin, apoi părăsiți zidurile închisorii.
Deplasare la Palatul Mermonia
Navigheaza catre Statuia lui Hydro Archon, situat în Cours de Fontaine, și mergeți spre intrarea principală a Palatului Mermonia.
Sedena nu va dezvălui mult timp din cauza abundenței de sarcini care au căzut în responsabilitatea ei. Nevillet, la rândul său, va fi bucuros să vadă întoarcerea vechilor prieteni, dar nu va putea oferi o primire onorabilă - el, ca și Melusine, s-a întâlnit în sala de recepție, este ocupat cu probleme urgente.
Așezați pe cea mai apropiată canapea, Călătorul și Paimon vor decide să se relaxeze în timp ce judecătorul-șef se ocupă de grămezi de documente și nu numai. Odată eliberat bărbatul, foștii prizonieri vor vorbi despre tot ce s-a întâmplat de la incidentul cu Marea Primordială, precum și despre visul în care a fost prezent. Tartaglia.
Datorită acestui fapt, va fi posibil să aflați detalii despre apele Fontaine: poate Childe se află în întinderile primordiale. Domnul Nevillet va explica și ce anume a cauzat fluctuațiile, care au ajuns chiar și la cetatea Meropides. Cutremurul s-a produs în zona PoissonsCa urmare, nivelul apei din teritoriu a crescut la cote alarmante.
În ciuda faptului că fluctuațiile nu au durat mult, nu se poate nega că ar fi putut provoca consecințe grave pentru zonă, în special pentru sediul Spina di Rosula.
Găsiți Navia în Poisson
Călătorește la Poisson folosind punctul de teleportare cu același nume.
Clădirile din sat par avariate. Este posibil ca și oameni să fi fost răniți, inclusiv Navia. Mergeți în căutarea președintelui Spina di Roșul.
Mai întâi de toate coboara un nivel, spre zona marcată.
Mulți oameni pierduți dragi inimii lor, unii au fost grav răniți. Membrii Spina di Rosula ajută cât pot de bine, între timp șeful organizației nu se vede nicăieri. Continuați să căutați Navia, pentru a face acest lucru, mergeți la sediul principal al organizaţiei.
Incidentul a afectat-o grav pe fată, însă aceasta nu își permite să cedeze emoțiilor. În speranța de a-și ușura prietenul, Traveller și Paimon se oferă să ajute.
În cooperare, aproape toți locuitorii din zonă au fost evacuați, iar panica generală a dispărut treptat. Vești bune pentru Navya, dar unele griji clar nu îi permit să respire ușor. Dorința de a se elibera de emoțiile crescânde și de a sta departe de frământare duce la o propunere vizita cimitirul.
Du-te la cimitir
Teleportați la „Versantul vestic al Mon Atoneki” și planifică spre vest, spre marcajul galben, care se află vizavi de țărm.
Navya este doliu. Melus și Silver, membrii Spina di Rosula cei mai apropiați de fată, au fost înghițiți de apa mării în timp ce evacuau locuitorii. Bărbaților nu le era frică de moarte, dar Navya nu se poate abține să nu se învinovățească pentru ceea ce s-a întâmplat, precum și pentru promisiuNilou pe care nu le va putea îndeplini niciodată.
În curând, momentele de jale vor fi întrerupte de sosire arlechin. În timpul conversației, se va dezvălui că oamenii din Fatui au oferit un sprijin copleșitor Spinei di Rosula și celor care locuiesc în regiunea Poissons.
Mai târziu, fata îi va invita pe Traveler și Paimon să exploreze ruine misterioasesituat în apropiere. Motiv pentru care Vestitor avea încredere în cei care nu fac parte din Casa Vatra Lini, Lynette и Freminetcare cred sincer în străini și îi consideră prieteni apropiați.
Premii:
- 875 experiență de aventură;
- 38 100 ciuma;
- 4 experiență de erou;
- 7 magice câștig de minereu.
Orice întâlnire este o despărțire
După ce a primit informații de la Servitor, grupul ajunge la ruine, în interiorul cărora este necesar să se găsească o abordare a templului și să-l exploreze. În acest proces, Nevillet se alătură Traveler, Paimon și Navia. Apariția lui, ca întotdeauna, elimină nenorocirile teribile care s-ar putea întâmpla.
Îndreptați-vă spre ruine
După ce au primit instrucțiuni detaliate de la Servitor, Călătorul și Paimon, însoțiți de Navia, vor porni să exploreze ruinele misterioase situate în regiunea Poissons.
Utilizați punctul de teleportare „Versantul vestic al Mon Atoneki, Fontaine” și alunecă în direcția sud până ajungi la stâncă.
Căutați în ruine: temnița de pământ ascuns
Intră în ruine „Țara ascunsă” în modul single player pentru a începe să le explorezi.
Înaintați: în curând veți întâlni un mic grup de inamici - mai mulți hilichurl obișnuiți și Anemo hilichurl necinstiţi (concentrați-vă mai întâi dauna asupra lui).
Tratează-te cu inamicii și mergi în punctul mort al temniței, urmând marcajul galben. Astfel, cădeți la nivelul inferior al locației.
Folosește „inelul de apă” pentru a urca la un nivel superior. Omorâți următorul grup cu un hilichurl și colectați recompensa de la piept bogat (5 pietre sursă).
Apoi alunecă spre marginea de pe partea opusă. În ciuda siguranței exterioare, zona înconjurătoare este un obstacol serios pentru Navia: datorită faptului că împrejurimile ruinelor sunt poluate cu apa Ciuma primordială, iar nivelul acesteia crește constant, este periculos pentru fată atât pentru urmați Călătorul și rămâneți pe loc. În orice caz, nu există altă opțiune decât să te miști în continuare. Tot ce trebuie să faci este să fii în garda și să nu cedezi în panică.
Mergi mai departe
Profitați margini de lemnpentru a urca în siguranță la un nivel superior. Continuând să urmăriți marcajul galben, mergeți de-a lungul coridorului (pe balcon puteți examina cufărul și vazele, completând astfel „Inventarul” cu prevederi suplimentare).
În curând vei ajunge la o ușă masivă. Deschide-l pentru a ajunge într-o zonă nouă de explorat. Urmatoarea destinatie - templu imens, situat în partea centrală a ruinelor.
A te apropia de ei înseamnă a trece printr-un pod dărăpănat, care va deveni un „punct fără întoarcere” pentru Navia.
Structura va „crăpa” sub greutatea oaspeților nepoftiti, iar fata, alunecând, va începe să cadă în brațele apelor Mării Primordiale.
Când Navya se va trezi, va descoperi că se află în Poisson. Primele fețe „vii” pe care le întâlnește fata vor aparține asistenților ei odată morți - Melus și Silver. Bărbații îl vor invita pe președintele Spina di Rosula să facă o plimbare.
Ideea va fi însă amânată de nevoia bruscă de a vizita operă (mișcarea este automată). Desigur, Melus și Silver nu o vor părăsi pe fată. Între timp, Navya va începe să-și facă griji cu privire la suspiciuni.
Observatorii procesului îi vor fi familiari fetei, dar mintea ei întunecată nu îi va permite să-și amintească exact când a întâlnit acești oameni. Procesul general va părea ciudat și din cauza absenței domnului Nevillet ca judecător suprem, dar nu va fi posibil să înțelegem ce se întâmplă din cauza apariției lui Joinville.
Bărbatul va exprima de ce șeful Spinei di Rosula a ajuns în bancă și este catalogat ca vinovat - totul din cauza legăturii ei strânse cu locuitorii din Poissons, pe care fata i-a ajutat mulți ani. Singurii oameni care nu sunt de acord cu verdictul sunt Melus și Silver. Bărbatul va veni în apărarea demoisellei, în ciuda indignării care a căzut de la îngrijitorii obișnuiți.
Astfel, Naviya va înțelege că probabil se află sub influența apelor Mării Primordiale.
Continuați să explorați ruinele
Apariția domnului Nevillet o va trezi pe fată dintr-un vis ciudat. Călătorul și Paimon, însoțiți de judecătorul-șef, se vor bucura că prietena ei a reușit să-și vină în fire.
După o scurtă odihnă, echipa va continua să exploreze ruinele. Vino la poarta masiva, pentru a deschide accesul în interiorul templului: vei descoperi din nou pe Anemo hilichurl necinstiți, cu care va trebui să lupți.
Odată ce lupta s-a încheiat, mergi pe balcon și ieși pe scările care duc la următorul nivel al locației. Aveți grijă pe parcurs: scările, ca și podul, vor începe să se prăbușească de îndată ce Călătorul va păși pe ea.
Odată ce ajungi la margiNilou de lemn (zona prăbușită), urcă-te pe o suprafață sigură.
Drept urmare, te vei găsi la altul ușă masivă, în spatele căruia vei găsi trei Mitachurlov.
Lupta cu inamicii va fi însoțită de căderi de stânci, iar recompensa pentru o victorie reușită este trecerea către scări care se prăbușesc și pervazuri de lemn care duc la următorul nivel al templului.
Preluarea conținutului altuia piept bogat (5 pietre sursă), interacționați cu ușa, în spatele căreia veți întâlni Anemo și Hydro rogue hilichurls, precum și paza ruinelor.
Învingerea monștrilor va debloca dispozitivul pentru activare.
Interacțiunea cu el va coborî platforma liftului, ceea ce va duce la „inelul de apă”.
Află ce urmează și scapă din ruine
Interacțiunea cu „inelul de apă” va deschide accesul către partea opusă a ruinelor. Urcă scările și apoi stai pe zona marcată pentru a declanșa o scenă.
Pe pereții templului, Călătorul va găsi desene care par a fi profetice: „Toți oamenii se vor dizolva în apă și doar Hydro Archon va rămâne plângând în tăcere pe tronul său.”. Cu toate acestea, secvența generală a plăcilor de piatră va ridica întrebări și îi va face pe Nevillet și Navia să se îndoiască de predicție. Singurul lucru care poate fi spus cu siguranță este că poți afla majoritatea informațiilor de la tine. Furins.
Cu toate acestea, înainte să părăsiți ruinele și să vă îndreptați către Hydro Archon, asigurați-vă că deschideți cufăr prețios (10 pietre sursă).
Ca o recompensă suplimentară, vă vor aștepta delicii delicioase în interiorul zidurilor bazei subterane Spina di Rosula, care se află pe teritoriul lui Flev Sandra, Călătorul și Paimon.
O altă surpriză plăcută a fost întâlnirea cu Monoi, care a vizitat Fontaine din cauza unei profeții.
- 1225 experiență de aventură;
- 30 pietre de sursă;
- 53 900 ciuma;
- 5 experiență de erou;
- 10 magice câștig de minereu.
Vânători, profeți
După ce se întoarce la baza Spina di Rosula din Fleves Sandr, Călătorul se întâlnește pe neașteptate Monu. Din păcate, astrologul nu a putut confirma veridicitatea profeției care atârnă peste regiunea Hydro; ea nu are suficientă putere pentru asta. A doua zi, compania merge la Nevilette și află că există o dispută între el și Furina - toți inițiații văd că fata ascunde un secret, dar până acum Archonul se încăpățânează tăcut.
Du-te la biroul lui Nevillet
Părăsiți baza Spina di Rosula trecând la principal Statuia lui Hydro Archon, situat în Cours de Fontaine, și mergi la Palatul Mermonia.
Înăuntru, găsiți intrarea în biroul judecătorului-șef pentru a discuta cu omul despre profeția văzută cu o zi înainte pe lespezile templului. Sedena va raporta că domnul Nevillet îi așteaptă deja pe Călător și pe Paimon, dar nu se poate întâlni cu vechii prieteni în mod corespunzător, deoarece negociază cu Furina.
Hydro Archon, la rândul său, nu intenționează să dezvăluie secretele predecesoarei ei. Ea susține, de asemyonea, că nu cunoaște profeția descrisă în interiorul vechilor ruine de la Poisson. Nevillet se îndoiește de cuvintele fetei: acțiuNilou și gândurile ei se contrazic reciproc. Singura cale de ieșire din această situație este să o luăm prin surprindere pe Furina în timpul procesului.
Cu toate acestea, acest lucru necesită persoane de încredere care să nu refuze să ia parte la proceduri riscante. Din fericire, Călătorul are un număr suficient de conexiuni, pe care le-a achiziționat în Fontaine.
Călătorie la baza Spina di Rosula
Utilizați punctul de teleportare „Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine” și întoarce-te în camera desemnată de Naviya pentru a te odihni.
Timpul de liniște va fi întrerupt de apariția „Vrăjitoarei N” din Sabbat.
Fata va fi conștientă de profeție, care îngrijorează „vârful” Fontainei, precum și unii oameni obișnuiți. Și este sigură că adevărul spus în trecutul îndepărtat poate fi schimbat, dar nu va da mai multe indicii inteligibile, care să-l oblige pe Călător să petreacă cea mai mare parte a nopții în gând.
Dimineața, Paimon va auzi sunete ciudate în afara camerei. Trezește-te și deschide ușa pentru a o saluta pe Mona și a-i spune despre vocea misterioasă care a vizitat-o noaptea trecută.
Du-te la chioșc de ziare
Sprijinul Monei îi va da putere Călătorului și lui Paimon. Disperarea care i-a cuprins se va potoli sub greutatea motivației și a oarecare inspirație: pentru a scăpa în sfârșit de gândurile deprimante, cuplul va decide să ia o plimbare. Navigheaza catre Cartierul Nabone, unde se află Hotelul Debord și, ținând la dreapta, mergeți la chioșc.
La stand, Paimon va găsi un nou număr al ziarului, principala senzație din el a fost scrisă Charlotte - un jurnalist îndrăzneț și vesel. Fata a făcut un raport despre „aventurierul blond” care a reușit să intre în fortăreața Meropid.
Continuați să mergeți înainte
Plimbându-vă pe străzile din Fontaine, reveniți la hotelul Debord menționat anterior. Înăuntru o vei întâlni pe Sedena, secretara domnului Nevillet: ea va oferi și sprijin vechilor cunoștințe care evident nu pot scăpa de gândurile deprimante.
După ce am terminat de rătăcit și de mâncat, părăsesc hotelul Debord.
Mergeți la redacția „Steam Bird”
La ieșire, Paimon vă va sugera să vizitați Steam Bird: mergeți la standul unde stă redactorul-șef Euphrasia și salutați-o pe Charlotte.
În timpul conversației, fata îi va cere Călătorului un interviu pentru ziar. Desigur, jurnalistul nu va rămâne fără consimțământ și apoi va fi atras într-un dialog despre profeție - la urma urmei, acest subiect îngrijorează foarte mult cuplul.
Ca și în cazul Sedena, Charlotte va exprima ce ar face dacă Fontaine ar fi complet scufundată în apele Mării Primordiale. După ce jurnalistul părăsește Traveler și Paimon, vor avea loc mai multe acțiuni automate:
- O misiune va apărea în „Jurnal” cu sarcini „Vagabonii și făcătorii de răutăți” din lanț „Sondajul lui Melusine și răspunsul mașinii”, constând în general din trei misiuni aparținând categoriei „SarciNilou lumii” de Fontaine.
- Călător și Paimon va merge de-a lungul coastei, în timpul plimbării vor putea arunca o privire diferită asupra situației legate de profeție.
- După somn cuplu va merge la baza Spinei di Rosula, unde va avea loc următoarea întâlnire cu Navia.
Deja pe teritoriul Flev Sandra, exploratorii din Teyvat vor fi depășiți de Isadora, care este unul dintre asistenții judecătorului-șef. Fata va raporta incidentul care s-a petrecut în sala de operă.
Există o revoltă în rândul locuitorilor: unii nu sunt pregătiți să suporte faptul că Hydro Archon nu vrea să depună eforturi pentru a salva cetățeni nevinovați.
Premii:
- 1000 experiență de aventură;
- 44 000 ciuma;
- 4 experiență de erou;
- 8 magice câștig de minereu.
Ziua Judecatii
Profeția se împlinește inevitabil și toate planurile au fost deja pregătite. Tot ce rămâne este să organizăm un proces al zeității, unde Călătorul va apărea ca acuzator. În timpul întâlnirii, adevărul iese la iveală. Oratis dă un verdict brutal lui Hydro Archon, dar în ultimul moment Freminet aduce placa lipsă pe scenă. Toate evenimentele petrecute în Fontaine, într-un fel sau altul, se corelează cu aceste patru desene, iar după compararea argumentelor, adevărul dur despre zeitate și Marea Primordială este în sfârșit dezvăluit.
Găsiți-l pe Furina în Poisson
Călătorul și Paimon nu vor să rămână în urmă și plănuiesc să o ajute pe Furina să iasă din situația delicată actuală. Mutați la satul Poissons și coboară la nivelul inferior al locației pentru a ajunge din urmă cu Hydro Archon.
Fata este disperată. Ea este sufocată de lacrimi și regretă sincer că mulți oameni nevinovați au murit în ziua ezitării. Cu toate acestea, de îndată ce vede oaspeții neinvitați, emoțiile negative vor fi „șterse” de pe fața ei, înlocuite din nou de un rânjet și o sclipire în ochi.
În curând, „scena de comedie” va fi întreruptă de apariția neașteptată a locuitorilor din Poisson - pentru a-l proteja pe Archon, Călătorul și Paimon vor ascunde fata într-un loc mai sigur. În orice caz, așa va părea până la următoarea fluctuație. Acest eveniment o va obliga pe Furina să-și arate sinele „adevărat”, care va fi văzut ulterior de mulți orășeni care vizitează opera.
Iluzia lui Lini a depășit orice așteptare. Astfel, va începe procesul zeității Hydro din regiune.
Infirma argumentele Furinei
Călătorul va prelua rolul de procuror; sarcina lui este să infirme orice cuvinte rostite de Furina în timpul procesului. Datorită datelor colectate de Charlotte în „Note dintr-un interviu cu un călător”, acest moment se poate accelera semnificativ.
- Principala respingere la întrebarea „Cum poate Furina să trăiască atât de mult, fiind doar o persoană?” eveniment vorbitor „Întâlnirea cu slujitorul” din secțiunea „Insula Erinyes”.
- Principala respingere a întrebării „Ce dovezi există că Furina nu este amanta Oratricei?” eveniment vorbitor „Condamnarea copilului” din secțiunea „Teatrul de Operă”.
- Principala respingere a întrebării „Ce fapte confirmă că Furina este o persoană?” eveniment vorbitor „Adevărul despre cazul fetelor dispărute” din secțiunea „Teatrul de Operă”.
Furina va putea să-și dovedească apartenența la Arconți doar dacă va intra în contact cu apa Mării Primordiale. Refuzul de a testa este echivalent cu o recunoaștere a vinovăției.
Singura cale de ieșire este să îndeplinești cererea. Rezultatul acestei acțiuni a avut succes: fata nu s-a dizolvat, ceea ce i s-ar fi întâmplat oricărui alt nativ obișnuit din Fontaine. Cu toate acestea, apariția neașteptată a unei asistente din fortăreața Meropid, Sidzhvin, dă adevărul celor întâmplate. Concluzia lui Melusine: „... Doamna Furina a experimentat efectele adverse ale apei Mării Primordiale. Gradul de impact este similar cu cel observat la oamenii obișnuiți la contactul cu o soluție de apă de mare primordială de consistență identică.”.
Sentința care a fost dată pe Oratrice a fost: pedeapsa cu moartea a lui Hydro Archon. Publicul este indignat, acuzarea nu poate să se împace cu decizia propusă. Cel care poate salva situația este Freminet, care în timpul procesului căuta ultima lespede de piatră cu o profeție.
Evenimente adevărate legate de tăblițele profeției
Descoperirea lui Freminet ar putea schimba complet cursul procesului, dar pentru aceasta este necesar să se găsească o legătură între evenimentele reale și plăcile de piatră. Momentele cheie ale acestui joc au propriile lor nuanțe și reguli. Notele didactice conțin următoarele puncte principale:
- Alegeți să verificați descrierile de pe plăcile de piatră pentru a extrage informații cheie din ele.
- Scripturi legate de conținutul tăblițelor de piatră se regăsesc în datele înregistrate în caietul intervievatorului. Puteți confirma și acolo.
- Pe măsură ce procesul continuă, nivelul apei fântânii din interfața meniului va crește.
- După verificarea tuturor tăblițelor de piatră, adevăratul sens al profeției va fi dezvăluit.
Plăcuța profeției 1
Pe 1 farfurie cu profeție îl înfățișează pe fostul Hydro Archon folosind puterea divină pentru a transforma oceanidele în oameni. Adevărul este susținut de dovezi „Adevărul despre cazul fetelor dispărute”.
Plăcuța profeției 2
Pe 2 farfurie cu profeție o înfățișează pe Celestia zburând pe cer și pe Hydro Archon și oamenii lui închinându-i-se. Adevărul este susținut de dovezi „Anunțul condamnării la moarte a lui Hydro Archon”.
Plăcuța profeției 3
Pe 3 farfurie cu profeție arată Hydro Archon înconjurat de mulți oameni și plonjând în mare. Adevărul este susținut de dovezi „Naviya cade în apa mării”.
Plăcuța profeției 4
Scena pe 4 farfurie cu profeție aproape identic cu cel descris în profeția răspândită în tot Fontaine: locuitorii se dizolvă în cele din urmă în mare, în timp ce Hydro Archon stă pe tronul său și plânge. Adevărul este susținut de dovezi „Intrarea Mării Primordiale în cetatea Meropidas”.
Care este cauza reală a dezastrului?
Nevillet, cu ajutorul concluziilor Călătorului, a reușit să dezvăluie celor prezenți adevăratul secret al crimei lui Hydro Archon. Următorul pas este identificarea sursei dezastrului pe plăcile de profeție.
Intrarea Mării Primordiale în cetatea Meropid
Probabil, catastrofa prezisă în profeție va începe cu intrarea Mării Primordiale în fortăreața Meropid. Pentru a confirma adevărul, trebuie să alegeți dovezi "Balena in vis".
De îndată ce alegerea este făcută, va începe o scenă, în timpul căreia apariția lui Narvalul Devorator.
El este adevărata cauză a dezastrului prezis în profeție. Atacul său asupra operei nu a fost întâmplător și doar Childe i-a ajutat pe locuitorii din Fontaine să câștige ceva timp pentru a dezvolta un plan. Legătura creaturii cu Marea Primordială este prea puternică, învingerea acesteia nu va fi ușor, dar nimeni nu intenționează să renunțe.
Premii:
- 1000 experiență de aventură;
- 30 pietre de sursă;
- 44 000 ciuma;
- 4 experiență de erou;
- 8 magice câștig de minereu.
Opera de trandafiri albi și valuri negre
Intră în mintea Focalors și întâlnește adevăratul Archon care a încercat să înșele Ordinea cerească și prevenirea dezastrelor. Conform instrucțiunilor zeității, Furina a făcut o mascarada lungă: Călătorul va fi martor la povestea fetei în mai multe acte, dar nici măcar ea nu știa întregul plan și și-a jucat doar rolul. Nevilette își recapătă puterea și o cheamă să-și îndeplinească pedeapsa - să meargă la Marea Primărie și să-l judece pe Narvalul Atot-Devoratorul.
Stinge toate reflectoarele
Întruparea umană a Hydro Archon în persoana Furinei este o „actriță” forțată să joace un rol în împlinirea profeției. Fata disperată, pierzând favoarea locuitorilor pe care îi prețuia din toată inima, părea gata să accepte soarta pregătită de Oratrice. Cu toate acestea, Călătorul nu poate accepta verdictul nedrept - trebuie să învețe multe, iar dacă nu reușește personal, va ieși în subconștient.
După ce a intrat în contact cu lacrima, mergi la tronul pe care s-a așezat Furina și vorbește cu fata. Cu toate acestea, ea continuă să joace rolul lui Hydro Archon: de-a lungul secolelor lungi, această sarcină a devenit prea adânc înrădăcinată în gândurile, inima și sufletul ei. Singura cale de ieșire este cufundă scena în întuneric.
În zonă sunt 3 spoturi: unul în partea dreaptă, altul în stânga, iar ultimul în partea centrală a zonei. Interacționați cu fiecare pentru a le dezactiva.
Odată ce sarcina este finalizată și toți adversarii sunt învinși, Călătorul va găsi un bilet pe scenă.
Apoi, unul dintre spoturile exterioare va ilumina zona din primele rânduri ale holului. Va incepe Performanța Furinei, timp în care o vei cunoaște puțin mai bine pe fata care joacă rolul lui Hydro Archon.
Urmărește primul act
Titlul actului 1 - „Furina la oglindă”.
Apropiați-vă de oglinda situată în partea centrală a scenei. Fata va putea vorbi cu reflecția ei - întruchiparea divină a Focalors. True Hydro Archon vă va aminti de profeție și, de asemyonea, vă va spune cum să salvați cea mai mare parte din Fontaine. Prima sarcină care va cădea pe umerii Furinei este să joace rolul unei zeități.
Urmărește cel de-al doilea act: ce să alegi
Titlul actului 2 - „Discursul Furinei la preluarea mandatului”.
Apropiați-vă de tron, situat tot în partea centrală a scenei. Fata va apărea pentru prima dată în fața publicului. Un obiectiv important este să te prezinți corect, astfel încât locuitorii din Fontaine să creadă că adevăratul Archon stă în fața lor. Secvența corectă a acțiunilor în timpul alegerilor:
- „Construiți încrederea”.
- "Se dă mare."
- „Încheie cu un final șocant”.
Dacă totul a fost făcut corect, publicul o va saluta pe Furina în rolul Hydro Archon cu aplauze entuziaste.
Urmărește al treilea act
Titlul actului 3 - „Furina la Opera”.
Părăsiți zona de odihnă și mergeți la desktop, iluminat de un reflector. În timpul unei discuții cu angajatul, se dovedește că Furina încă așteaptă acel proces dramatic despre care a vorbit cândva Focalors.
Zona următoare - zona cu doua canapele, situat în partea dreaptă a desktopului. Scena tăiată va demonstra modul în care fata joacă în mod regulat rolul unei zeități excentrice și corecte.
Penultima zonă iluminată, simulând o bibliotecă, este situată pe partea opusă scenei. Se pare că, în ciuda promisiunilor lui Focalors, fata a continuat să observe anomalii asociate cu apa Mării Primordiale. Ea și-a iubit cu sinceritate poporul și nu a vrut ca profeția să dăuneze cumva locuitorilor nevinovați.
Destinația finală este zona de odihnă menționată anterior, care va începe ciclul nesfârșit al Faptelor numite „Furina la Opera”. Scena finală va fi momentul conversației dintre Furina și Călătorul înaintea procesului principal și verdictul zgomotos legat de executarea pedepsei cu moartea.
Finalizează dialogul în mintea lui Focalors
Între timp, Nevillet își va continua conversația cu adevărata întruchipare a Focalors în subconștientul ei. Se pare că timp de multe secole a fost una cu Oratris. Adevăratul scop al fetei este să o aducă în judecată pe Zeița Justiției și să o omoare pentru a îndeplini profeția.
Din acest motiv, Orathris a condamnat la moarte nu pe Furina sau Focalors, ci pe Hydro Archon. Drept urmare, adevărata putere a lui Hydro va trece în mâiNilou dragonului elementar Hydro în persoana lui Nevillet.
Astfel, Hydro Archon va fi executat, iar Furina va fi eliberată de datoria pe care a îndeplinit-o timp de cinci sute de ani. Nevillet va ierta păcatele oamenilor din Fontaine și va intra în Marea Primordială, pentru a pecetlui pentru totdeauna puterea distructivă care poate aduce dezastru cetățenilor nevinovați.
Învinge Narvalul Devorator
Partea finală a misiunii este lupta cu De către narvalul atotconsumător. Sfaturi pentru a vă ajuta să tratați rapid cu șeful:
- Principalele atacuri inamice - Atacurile AoE: Când observați forme rotunjite pe suprafața apei, eschivați în direcția opusă pentru a ignora un procent mai mare de daune.
- De îndată ce apare pe câmpul de luptă Ochiul Vortexului, concentrează-l pe DPS-ul echipei.
- Urma nivelul de furie șeful (icoana roșie sub bara HP): odată ce își atinge limita, va avea loc trecerea la burta Narvalului Devorator, care este a doua fază a bătăliei. Într-o luptă de poveste, nu este necesar să distrugi „balena” în sine.
- A doua fază a bătăliei este lupta cu fantomă de umbră. Atacă și într-o zonă, în plus deține nu doar elementul Hydro, ci și Electro. Dacă nu există scut sau vindecător în echipă, cea mai mare parte a bătăliei va trebui evitată.
- Sarcina inițială este sparge scutul inamicului, loviturile pot accelera acest proces Pneuma sau Usia: Binecuvântarea lui Nevillet va ajuta cu ei. Pentru o luptă de poveste, din nou, nu este necesar să scazi bara de HP a inamicului la 0%; este suficient să scapi pur și simplu de șeful de protecție.
- Unul dintre lucrurile importante care merită o atenție deosebită este că, în caz de înfrângere, se va deschide funcția de slăbire a șefului, ceea ce vă va permite să vă ocupați rapid de inamicul dacă aveți personaje prost pregătite.
Într-un manual separat, Cum să-l învingi pe Narvalul Devorator, oferă recomandări mai detaliate pentru lupta cu inamicul: cele mai bune unități, analiza principalelor faze ale bătăliei, sfaturi utile.
Scena finală - conversație cu o fată Skirk, al cărui mentor este stăpânul Narvalului Atotconsum. Cât despre profeție, ea se va împlini de fapt.
Pentru o scurtă perioadă de timp, regiunea se va cufunda în uitare, însă, din cauza faptului că locuitorii din Fontaine au fost exonerați de Nevillet datorită sacrificiului Hydro Archonului, niciunul dintre ei nu se va transforma în oceanide.
Premii:
- 1425 experiență de aventură;
- 30 pietre de sursă;
- 62 225 ciuma;
- 6 experiență de erou;
- 11 magice câștig de minereu.
Epilog
Necazurile care s-au abătut pe Fontaine au ajuns la sfârșit. Indiferent de ce s-ar întâmpla, presa nu încetează să lanseze știri – oamenii vor ști adevărul în momentul în care angajații Steam Bird vor scrie un articol despre asta. Focalors au păcălit Ordinul Celest și au profitat de spectacolul nesfârșit al lui Furina pentru a salva regiunea. Întâlnește-te cu prietenii tăi și discută ce intenționează să facă în continuare.
Mergi la Poissons
În cele din urmă, locuitorii din Fontaine sunt eliberați de profeția blestemului și mulți pot respira ușor. Mergi la satul Poissons și, coborând la al doilea nivel al locației, vorbește cu Navia.
Fata este însoțită de agentul lui Fatui, Gerunt Snezhivich. Potrivit șefului Spina di Rosula, acesta a oferit un sprijin serios locuitorilor din zonă în perioada de fluctuații și inundații.
Clorinda se va alătura grupului în curând - ea ajută și satul să se recupereze după incidentul cu Marea Primordială.
Călătorie la Cetatea Meropid
Următoarea destinație este fortăreața Meropid, unde Charlotte a visat să meargă de foarte mult timp.
Utilizați punctul de teleportare „Sector administrativ, Fontaine” și alunecă în jos spre marcajul galben.
Ducele însuși va veni să-i întâmpine pe oaspeți. Risley o va ghida pe jurnalistă prin locuri semnificative din cetate și, de asemyonea, îi va permite să intervieveze muncitorii din construcții. Ulterior, Sidzhvin va onora vechii cunoștințe cu prezența sa.
Deplasare spre portul Romarin
Ultimul punct este portul Romarin. Călătoriți la Statuia Hydro Archon situată în zona numită și folosiți liftul pentru a coborî nivel inferior locație pentru a ajuta Charlotte să adune informații pentru un articol de știri viitor.
În incintă, salută-l pe Lini, Lynette și Freminet. În timp ce jurnalistul face fotografii, discutați cu iluzionistul despre evenimentele care au dat peste cap viața obișnuită din Fontaine. În timpul dialogului, se află că Nevillet, în calitate de nou conducător al regiunii, a renunțat de bună voie Inima lui Dumnezeu reprezentanți Fatui.
Caută-l pe Nevillet
Odată ce Charlotte își termină munca, îi va părăsi pe Traveller și pe Paimon. Următorul obiectiv este să-l vizitezi pe Nevillet, care și-a schimbat locația obișnuită în Opera „Epicle”, situat vizavi fântâna Lusin.
În timpul conversației, bărbatul va povesti ce s-a întâmplat cu adevărat în ziua salvării lui Fontaine: „Focalorii au înșelat ordinul Ceresc și au profitat de performanța nesfârșită a lui Furina pentru a îndeplini profeția din aceea.иDenia, care era sigură pentru locuitorii regiunii”. Datorită acestui fapt, Nevillet și-a recăpătat puterea și a devenit suveranul Dragon Lord, ceea ce i-a permis să elimine influența dăunătoare a Mării Primordiale.
Ulterior, Călătorul va avea voie să adreseze întrebări suplimentare Judecătorului Suprem cu privire la Tartaglia, viitorul lui Fontaine, Inima dată a lui Dumnezeu, precum și următoarea destinație - Natlana. La final, bărbatul va împărtăși și detaliile conversației sale personale cu Skirk. Ea a fost cea care a influențat decizia de a transfera Inima lui Dumnezeu la Fatui.
Premii:
- 1000 experiență de aventură;
- 30 pietre de sursă;
- 44 000 ciuma;
- 4 experiență de erou;
- 8 magice câștig de minereu;
- Memoria unui flux care rulează (constelația Hidro Călător).
Realizarea Urletul pescărușilor în Genshin Impact
Asistați la catastrofa lui Poisson în timp ce îndepliniți obiectivele misiunii „Varsarea apelor furioase” și colectați 5 pietre sursă în secțiunea „MinuNilou lumii” pentru deblocarea realizării „Trigătul pescărușilor”.
Realizare Dragostea este distructivă în Genshin Impact
Asistați la supraviețuirea Mării Primordiale a lui Navia în „Every Meeting Is a Parting” pentru a câștiga realizarea "Iubirea este distructivă" (secțiunea „MinuNilou lumii”) și 5 pietre sursă.
Scena de realizare a destinului în Genshin Impact
În timpul misiunii „Vânători, Profeți”, planificați o capcană împreună cu însoțitorii voștri, astfel încât să puteți desfășura un „proces al zeității”. Astfel, vei primi o realizare „Scena destinului” din secțiunea „MinuNilou lumii” și 5 pietre sursă.
Realizare pentru un viitor mai luminos în Genshin Impact
Finalizează misiunea „Opera trandafirilor albi și valurilor negre” și asistați la salvarea regiunii pentru a debloca realizarea „În numele unui viitor luminos” (secțiunea „MinuNilou lumii”) cu următoarea descriere: „Oamenii își restaurează casa”. Recompensa: 5 pietre sursă.
Mascarada celor vinovați de realizare în Genshin Impact
Finalizează capitolul V al volumului IV al misiunii Archons „Mascarada vinovaților”pentru a primi realizarea cu același nume (secțiunea „MinuNilou lumii”) și 10 pietre sursă ca recompensă suplimentară pentru eforturile tale.
Premii
Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor din capitolul 5 din volumul 4 al misiunilor Archon, Masquerade of the Guilty, se acordă un total de următoarele recompense:
- 6525 experiență de aventură;
- 120 pietre de sursă;
- 286 225 ciuma;
- 27 experiență de erou;
- 52 magice câștig de minereu;
- Memoria unui flux care rulează (constelația Hidro Călător);
- subiect Lacrimi printre stele.
Citiți mai departe:Sperăm că acest articol v-a ajutat să finalizați misiunea Archon Masquerade of the Guilty în Genshin Impact. Dacă întâmpinați dificultăți în timp ce finalizați etapele misiunii, scrieți despre asta în comentariipentru ca autorul să poată ajuta. Citește despre toate sarciNilou Arhonilor și fii cu ochii pe explicații despre Genshin Impact pe site-ul nostru.
При нынешней системе ачивок надо либо открыть 8 сундуков либо пройти какой то квест один раз и дальше целые сутки можно не двигаться. Я в общем то так и открываю контент. Причина в том что бы не делать дейлики.
*Если зачем то игрок открыл все сундуки на карте, то дальше только дейлики делать придётся что бы Катерина дала 20 премов. Мне такого не надо в будущем.
За что спасибо гайдам — это то что при моём подходе я могу точно стопнуть где мне надо.
Я прошел например «Охотники, пророки», дошёл до финала, закончил суточную норму дэйликов, получил у Катерины 20 премов. Затем если есть силы прошел 90% следующей части и остановился. Мне сейчас надо только Кита завалить например и акт закончен. Завтра рабочий день. Вместо того что бы тратить часа 2 на какую-то чушь, я за 15 минут пройду всё, закрою дейлики и это не помешает моей работе.Гайды помогают мне эффективно тратить время на игру) Тайм менеджмент кароч)
Pe cine este mai bine să treci prin ruine?
Monștrii nu sunt foarte puternici și nici nu există restricții asupra elementelor. Colectați un pachet convenabil cu un vindecător sau un scut bun și totul ar trebui să meargă)
Nu am găsit nicăieri altundeva ÎN LUME în care aș putea lăsa o recenzie pentru acest capitol, așa că o voi lăsa aici.
Așa că am întârziat în mod deliberat finalizarea Mascaradei și, știți, mi-a plăcut scara, dar când a venit vorba de detalii, am fost nemulțumit - chiar și în ciuda a tot ceea ce a fost pus acolo și în ciuda tuturor recenziilor laudative ale altor jucători și streameri/ recenzori. Acum voi explica de ce.
Primul motiv este (tu) naibii de sistem detectiv, care 1) mestecă același subiect și ne dă ceea ce știam deja; 2) datele pe care le avem la îndemână sunt prezentate în așa fel încât nici cu viclenie o persoană nu poate pune un plus între 1 și 1 pentru a obține 2! Poate fi o problemă în traducere, că limba rusă este oarecum formatată incorect, nu știu. Dacă o persoană care are în spate o diplomă tehnică + umanitară, care rezolva probleme logice ca nebuna, care în 85% din cazurile de vizionare a unei povești polițiste este capabilă să ghicească cine este ucigașul și cum se va desfășura complotul, NU POATE înțelege cum două puncte sunt legate, atunci poate că problema nu este deloc la o persoană, ci la „date inițiale”, care sunt prezentate pe dos??? Bine, SĂ LĂMĂM ca creatorii să fi planificat lucruri care ar fi destul de greu de înțeles - ei bine, nu ne jucăm jocuri pentru copii, DAR, NU, jocuri pentru COPII.
De ce jucăm un joc pentru copii, explică al doilea motiv - unde dracu sunt detaliile? De ce nu au murit Fontaines din cauza lipsei de oxigen după scufundare? În rest, ne-au arătat doar pe cei care au reușit să înoate afară. Dar restul? Ei bine, bătrâni, copii, animale? Ok, acesta este un basm, Dumnezeu să te binecuvânteze. Dar, printre altele, mă interesează și de ce nimeni nu a considerat metoda prin care Furina a fost prinsă de zid inumană și ipocrită? Acestea. Doar Nevilette a vorbit cu Furina (literal 2 minute) - și nimeni altcineva nu a făcut niciun efort, iar apoi întregul grup a decis: „Ei bine, din moment ce e încăpățânată, SĂ MERCĂ LA TRIBUNALĂ”. Acestea. săpat tuneluri pentru un truc care implică mutarea unei case, organizarea unei revolte la operă, apoi o urmărire în Poisson și apoi întoarcerea fetei în sus și în jos - a fost mai ușor decât să stai și să vorbești cu toată lumea împreună? REALITATE! Ok, din nou, acesta este un spectacol, dar chiar și pentru un spectacol, metodele de aici sunt atât de teatrale încât este greu de crezut. Adăugați la aceasta absența aproape constantă a muzicii (chiar și sunetele unei mulțimi, foșnetul hârtiei sau doar sunetul apei în fundal - totul în funcție de locație) și veți înceta să mai percepe povestea în culori strălucitoare, pur și simplu te vei plictisi. Ei bine, cel puțin tipul dubstep m-a făcut fericit când te lupți cu cavalerul întunecat (sau oricine ar fi el).
Concluzia: nu poți vedea pădurea pentru copaci, doar invers. Cântarul este bun, au împachetat totul foarte tare - dar au uitat complet de detalii, de parcă ar fi făcut-o în grabă. Nu îmi amintesc că acest lucru s-a întâmplat în capitolele anterioare - am jucat de relativ scurt timp, puțin peste un an, totul a trecut deja. Deși, din nou, poate că totul a fost pur și simplu uitat rapid, sau nu a fost cu ce să se compare la început, așa că am avut impresii bune de la începutul poveștii în Teyvat. Totuși, există o mulțime de detalii aici de care ochiul se agăță involuntar, deși tot ce se întâmplă este un basm (sau nu, sau da, sau nu știu ce încearcă creatorii să ne arate). Dar, după cum înțelegeți, era normal să fiu atât de copleșită de capitol (deși ieri am trecut și eu prin povestea lui Xian Yun, și acolo am și bombardat puțin), dar asta se datorează probabil faptului că am a fost sufocat și, de asemyonea, bătrân (de fapt am 30 de ani, dar cu siguranță sunt bătrân pentru publicul acestui joc).
Totuși, dacă nu îmi împărtășiți părerea, bine, treabă bună, țineți-o tot așa. Dacă împărtășești, ești și grozav, continuă tot așa. Și am vrut doar să-mi împărtășesc impresiile.
Serios, arhonții de aici sunt complet bolnavi de cap XD
Anemo Archon a renunțat la tot, a plecat să călătorească, să bea și să cânte cântece
Geo Archon și-a prefăcut moartea și a lovit cu piciorul
Electro Archonul a renunțat la lumea muritorilor, a aruncat-o în Ea sau orice ar fi ea și meditează
Dendro Archon a stricat totul, a desprins-o pe Nahida (care la rândul ei a fost lovită cu ciocanul de către populație) și s-a tăiat singură.
Hydro Archon a fost și el decupat cu ajutorul acestui Oratrix.
Mă întreb dacă vor fi arhonți normali?)) Sau sunt toți infirmi aici? XD
Cred că Regina din Snow va fi normală în acest sens)) Uite cât de activă este) Aștept cu nerăbdare să Snow și mai multe despre Harbingers
De ce mi se pare că Țara Zăpezii este o asemyonea analogie cu Rusia? Si eu astept cu nerabdare acest topic.
Am vrut să trec prin toate, astfel încât arma să nu devină compromisă deja în a doua tură. Este o înșelătorie. Am dat o garanție când a mai rămas 1 zi până la sfârșitul bannerului și nu au existat bonusuri) În general, încep să înțeleg Arhonii.
Aproximativ cât a durat să fie finalizat?
Sunt 4-5 ore de video pe YouTube, în 2 poți scăpa dacă nu citești deloc dialogurile și sări peste tot
Aproximativ 4.5 ore cu încercări de a sări peste tot ce este posibil... Omorâți-vă cu o mătură XD
Nu am sărit și am citit aproape toate dialogurile, s-a dovedit că am trecut prin toate astea -+ 7 ore plus (adică două capitole) am terminat mascarada în aproximativ 3 ore
Acesta este sau nu ultimul capitol din Fontaine? Sau nu există încă informații?
Nu există încă informații, este mai probabil să existe o poveste condiționată a lui Fontaine despre un geamăn
„În final, totul se va dizolva în apă și doar Hydro Archon va rămâne, plângând pe tronul ei..”
Această frază mi-a rămas cu adevărat.
Parerea mea despre Furin:
Imediat după sosirea la Fontaine: „Am ajuns... Acum vor fi câteva capitole de umilire a GG-ului... Sau o luptă, nu pare că e o stăpână în luptă, ca la fel. Baal, poate că există șanse...”
După un atac asupra ei de către un Servitor + îndoieli că este un Arhon: „Să ne luptăm deja cu ea, să o dăm cu piciorul în public, să-i reducem aroganța.”
La sfârșitul acestui capitol: „Îmi pare rău pentru ea... Și mult mai mult decât orice alt personaj...”
Care este cel mai bun mod de a-l trece: trecând mai întâi de tench, risley, nevi, sau este posibil să o faci în acest fel? Nimic nu se va schimba?
trebuie doar să treci prin poveste... răul nu afectează în niciun fel intriga...
ar putea fi asa
în răul acestor trei personaje doar ajungem să le cunoaștem mai bine pe ei și viețile lor
Ar trebui să finalizați sarcina nevi (trebuia să ajung la sfârșit doar pentru a debloca intriga) și sarcina de linie (în acest moment sunt încă în mijlocul complotului și este doar începutul sarcinii, dar poate fi necesar pentru a o completa complet.