Dezechilibrul acumulat pe unele vehicule va deveni atât de toxic încât jocul împotriva lor va deveni foarte dificil și uneori chiar imposibil.
Salutări, tancuri! Pe site am analizat toate cele mai interesante opțiuni de asamblare pentru fiecare clasă de echipamente (link-urile către recenzii detaliate vor fi la final) și, rezumand acest subiect, îmi propun astăzi să discutăm despre imperfecțiuNilou noului echipament.
Unele dintre echipamente au devenit cactusi, iar unele, dimpotrivă, au primit opțiuni de configurare impregnate. Și acest lucru a fost influențat direct de dezvoltatori, care au predefinit sloturi de profil pentru fiecare mașină:
- putere de foc
- supraviețuirea
- serviciul de informații
- mobilitate
Începând de la nivelul 8, fiecărui vehicul i-au fost atribuite 2 astfel de sloturi (uneori identic) și iată problema. Unii au primit sloturi cu adevărat importante și necesare, iar cealaltă jumătate fie sunt nevoiți să întărească ceea ce oferă dezvoltatorii, fie joacă așa cum le place, dar atunci vor fi mai slabi decât potențialii adversari.
Să dăm câteva exemple. Maus a primit 2 sloturi pentru supraviețuire, astfel încât să poată fi echipat împotriva tunurilor autopropulsate și a minelor terestre:
Având în vedere armura sa, el va putea să se tanqueze mai eficient, arta va fi mai puțin deranjantă, iar jocul va fi mai plăcut. Acum își va putea îndeplini mai bine rolul. Dar se pune întrebarea de ce E 100 l-au dat și ei 2 sloturi pentru supraviețuire? Având în vedere arma lui, el este orientat în primul rând să provoace daune, mai degrabă decât să facă tank.
sovietic Obiect 705 I-au dat un slot pentru mobilitate, dar având în vedere specificul său, ar fi fost mai relevant pentru el să-și crească capacitatea de supraviețuire sau măcar puțină putere de foc. Prin urmare, va beneficia de o ușoară creștere a dinamicii „ca cataplasma pentru un mort”.
WZ-111 Model 5 A și Despre. 277 ambele aparțin categoriei dealerii de dauneDar nu a avut ocazia să mărească puterea de foc. Și distrugătoarele de tancuri de asalt care nu stau nemișcate au rămas fără optica acoperită, așa că eficiența și rentabilitatea lor (în special cele premium) au scăzut. A Obiectul 430U se va agrava, având în vedere viitorul său nerf, deoarece i s-au oferit locuri pentru supraviețuire și mobilitate.
Revizuire detaliată a sovieticului ST 10 cu echipamente noi.
Și pe fundalul unei selecții atât de ambigue de echipamente, unii au avut ocazia să îmbunătățească semnificativ caracteristicile de performanță. Unele tancuri ușoare pot instala un modul în slotul de recunoaștere care adaugă +9% la stâlpirea constantă a vehiculului. Dar asta nu este tot, un alt modul poate reduce timpul de detectare proprie cu 4 secunde sau poate crește timpul de detectare a vehiculelor inamice cu 4 secunde.
Adică, imaginați-vă acum tăind sub nas un roșar cu mai mult de 50% furtiv care strălucește doar timp de 6 secunde. Sau vice versa, Din obișnuință, ai numărat invers cele 10 secunde convenționale după aprinderea luminii, începi să pleci și se dovedește că ești la tancul inamic modulul a fost instalat timp de +4 secunde la expunerea inamicului și imediat îți zboară câteva focuri în față și bun venit în Hangar.
Situația este similară cu unele distrugătoare de tancuri, care, pe lângă o rețea de camuflaj, pot reduce vizibilitatea vehiculului după o lovitură.
Acum condiționat E 25 în fruntea listei poate împușca pe oricine înainte să ajungă la ea. Acest lucru este interesant, dar acum va descărca echipamente noi la nivelul 6-7.
А distrugătoare de tancuri suedeze va deveni cu adevărat tufișuri împușcatoare, deoarece în modul asediu efectul masknet nu este resetat și pot fi detectate cel mai bun scenariu apropiindu-se de o distanţă de 200 de metri, și numai atunci cu vedere de peste 445 de metri (pentru demascare).
Ce zici de precizia apa pentru tunurile autopropulsate? Cu noul modul pot reduce răspândirea cu 9% și, în consecință, vor lovi cu daune complete (mai degrabă decât stropire) mai des. CuceritorGC va îmbunătăți precizia cu 0,09% și Obiect 261 va deveni mai precis decât HF-2. Prin urmare, acele tancuri care nu instalează module noi pentru a le proteja de bombele de artilerie și minele terestre vor avea de suferit și mai mult.
Citiți mai departe:În ceea ce mă privește, noul echipament va duce la faptul că și mai mulți jucători vor trece la artilerie (și salut, 3 tunuri autopropulsate în fiecare luptă), alții vor da preferință tancurilor ușoare, și mai ales celor cu roți, care deja irită jumătate din comunitatea de jocuri, iar vehiculele Bush vor aduce în evidență distrugătorul de tancuri din spate cu camuflaj trișor.
Ca șofer de artilerie cu experiență, vreau să vă spun că modulele împotriva artileriei și șoferilor de artilerie sunt naibii, pentru că, de exemplu, pe 261, dacă loviți greșit mouse-ul, faceți 200 de daune, altfel va fi 100 și, de asemyonea, o uimire pentru 7. secunde, dar este mai bine și pentru șoarece în sine nu va face, pentru că dacă liderul artileriei l-a ales, înseamnă că nu există ținte sau ținte mai moi care să poată fi distruse de aliați și, în același timp, șoarecele va primi în continuare. artileria de la 3 cu precizie îmbunătățită, va suferi și de minele terestre și, în plus, nu va putea instala o pilonă pentru sine + unități în mod standard... Ei bine, arta pare să fie, de asemyonea, un învins.
Ei bine, da, același Mouse nu va primi protecție 100% împotriva bombelor de artilerie și a minelor terestre, dar va putea supraviețui puțin mai mult. Și asta înseamnă mai mult timp pentru a trage daune sau pentru a arunca ceva.
La a doua iterație a noului echipament, modulele au fost ușor modificate. Pentru tunurile autopropulsate, instalarea de echipamente pentru creșterea preciziei a fost interzisă. Și grele au primit mai multe bonusuri pentru supraviețuire.
Sunt COMPLET de acord cu tine, Mouse TREBUIE să sufere de artă, arta este foarte slabă, să mergem pe principiul că ar trebui să fie liber să joace DOAR pe artă, pentru că MERITA! - Sunt un jucător care nu am o singură piesă de artă în hangar, din peste 20 de bătălii, sunt aproximativ 000 de bătălii pe artă, pe cine crezi că urăsc cel mai mult în acest joc - TOȚI s-au gândit corect! în al doilea rând, aceștia sunt jucători cu 100 la sută și mai jos, cu un rating de vulpe de 45 și mai jos, pentru care, și pentru brevetul lui Kisly, pentru A AJUTA jocul pentru aceste mediocrități, și al treilea, acestea sunt ÎNCĂ roțile - mult noroc tuturor bătălie și mai puțină artă pe drum
în mâiNilou tale strâmbe, sunt alții de vină?
Există un singur negativ în comentarii. Totuși, nimic nou
Oamenii scriu mai rar despre lucruri bune în comentarii :)
Dar aruncarea negativității asupra autorului sau dezvoltatorilor este o motivație mai bună pentru a vă înregistra și a scrie un comentariu.
Dar, în general, acest subiect este deschis spre discuție, forumul oficial este și el inundat cu diverse recenzii
Tancurile au devenit atât de prostii! Și credeți-mă, există ceva cu care să comparați; joc de foarte mult timp și totul se schimbă în rău; acesta nu mai este un joc, ci o piramidă financiară!
Ei bine, de ce naiba acești dezvoltatori nenorociți fac asta? ??
Pentru narcisism (oh, cum am putea, să ne dracului de legile luptei, al naibii de legile fizicii, al naibii de interesele jucătorilor, al naibii de TOTUL! cu excepția banilor! - să plătească, să plătească, să plătească...) Se dezvoltă în continuare... vor strica jocul! Și o altă întrebare (fără nicio speranță de răspuns) - ce % dintre dezvoltatori au servit în armată?
Astfel de întrebări cu siguranță nu sunt pentru noi, suntem o resursă fan și nu avem nimic de-a face cu dezvoltatorii.
Prin urmare, nu am astfel de informații.
Nu numai că nu au servit, dar au sărit peste toate orele de fizică de la școală...
Am auzit plângeri despre „stricarea jocului” de 10 ani. Vreau să vă întreb, experți în fizică, dacă faptul că jocul nu este încă ruinat contrazice legile fizicii? La urma urmei, o piatră aruncată trebuie să cadă cândva. Și încă continui să joci acest joc.
In ceea ce priveste banii, nimeni nu te obliga sa platesti, ai posibilitatea sa joci gratis. Și dacă sunt atât de deștepți, atunci mergeți mai departe și creați-vă propriul produs, care va fi mult mai bun decât acesta.
referitor la faptul că NOI continuăm să jucăm acest joc și, în plus, vorbim FOARTE negativ despre el - o să răspund așa, joc de la 13 ani, cred că la început am jucat în fiecare zi, pt. cam o oră sau mai mult și am cumpărat o primă și am tradus libertatea, deși puțin, dar am aruncat bani, dar acum, nu există niciun interes SPECIAL, pot sta pe internet câteva zile și mă gândesc dacă să merg în tancuri sau nu! ei bine, azi, ieri a fost o zi buna, s-a jucat bine, adica azi, maine si dupa maine, CEL MAI PROBABIL, jocurile vor fi slabe, am observat asta acum mai bine de un an, am terminat! a jucat 5 lupte! fart in orbita! A IESIT! într-o dispoziție proastă, a petrecut 20 de minute în joc - asta spune! despre faptul că jocul este degradant, nu, te înșeli, nu eu sunt cel care degradează, ci jocul, tancuri RECICLATE, jucători pentru care jocul AJUTĂ să se joace, acesta este un indiciu asupra brevetului lui Kisly
uită-te la numărul de jucători online, întrebările vor dispărea imediat