Protagoniștii tuturor părților GTA au tendințe psihopatice. Acest lucru este indicat de diferențele în comportamentul lor în timpul misiunilor și scenelor.
Dacă joci GTA cu grijă, treptat începe să pară că personajele principale au două personalități diferite: unul pentru secvențe și celălalt pentru joc. În timp ce tranșele în franciză dezvăluie treptat detalii despre personalitățile și poveștile personajelor lor principale, încrederea pe care o demonstrează fiecare dintre ele trăsături psiho/sociopatice, devine din ce în ce mai relevant.
Cumpărați contul GTA 5 pe Epic Games Store + 1 de dolari + cupon de 650 de ruble
Vânzător verificat + Garant -CUMPĂRĂ- pentru ruble 100
Pe parcursul fiecărei campanii, jucătorilor li se cere să distrugă sute de inamici, fără alte alternative oferite. Pur și simplu nu există un pasaj pașnic. Adesea, în acest proces, trebuie să ucizi și civili, oameni fără apărare și neînarmați.
Deși acest tip de discrepanță apare în majoritatea campaniilor de jocuri, Este greu de împacat modul în care acționează personajele în timpul scenelor de filmare și a misiunilor, unde uciderea în masă este o a doua natură pentru fiecare personaj jucabil. Și asta nu înseamnă că Rockstar nu a observat această problemă. În ultimul lor joc Michael admite deschis că ar putea fi un sociopat, iar Trevor demonstrează pur și simplu o evidentă comportament psihopat.
Ambele personaje indică poziția lor personală cu privire la problemele lor, iar jucătorii pot înțelege cu ușurință acest lucru. Cu toate acestea, al treilea personaj jucabil, Franklin, care nu a avut timp să-și murdărească mâiNilou cu sânge înainte de a-l întâlni pe Michael, fascinat și de crimele întâmplătoare, ca și restul echipei.
Disonanța este prezentă și în GTA IV, unde Niko Bellic este un fost soldat care adăpostește mulți demoni personali după ce a servit în armată, dar totuși ucide un număr mare de oameni. de nenumărate ori de-a lungul istoriei fără ezitare sau regret. Același lucru se întâmplă și cu CJ din San Andreas, care poate fi infractor, dar nu i se acordă acel statut până la începerea campaniei.
Aceasta este o tendință în seria GTA și merită recunoscută. Și atitudinea comunității față de această abordare a personajelor principale este ambiguă. Pe de o parte, poveștile despre bolnavi mintal și psihopați fac parte din industria modernă a jocurilor de noroc. Cu toate acestea, prezentarea ambiguă a eroilor poate duce la distorsionarea modelelor lor. Atunci când în scenele de filmare personajele par să fie „la bord” și, în principiu, nu băieți răi care doar „s-au găsit într-o situație dificilă”, iar în timpul jocului ucid sute de oameni, este dificil să dezvolți dreptul atitudine față de ei.
Problema este, de asemyonea, că Rockstar înșiși nu își condamnă nici personajele, nici violența excesivă care are loc în joc. Din acest motiv GTA 5 a fost chiar retras odată din vânzări în unele țări.
Citiți mai departe:
Sfatuiesc autorul sa afle ce inseamna un psihopat inainte de a posta asa ceva.
Nici CJ, nici Franklin, nici măcar Trevor nu sunt psihopați.
1. CJ a venit la prietenii și frații săi din Los Santos pentru înmormântarea mamei sale. Un psihopat nu i-ar păsa. Psihopatul ar continua să trăiască fericit în Liberty City
2. Totul este ambiguu cu Michael. Un psihopat nu și-ar dori o viață de familie obișnuită. Dar nu este atât de simplu. Michael își dorește o viață obișnuită, dar din cauza vechilor sale obiceiuri criminale, pur și simplu nu o poate duce. Îl scoate pe cei dragi, este impulsiv și l-a înșelat și pe Trevor. Nu știe să rezolve conflictele în mod pașnic. În adâncul sufletului, încă cred că Michael poate fi numit un psihopat care încearcă să se salveze de el însuși.
3. Franklin este un criminal pentru că viața lui a dus la acest rezultat. Născut și trăind într-un mediu criminal și sărăcie, Franklin nu trebuia decât să devină un criminal, pentru că așa este singurul mod de a câștiga bani și de a nu fi în sărăcie. Acest lucru este evident în dialogul dintre Franklin și Lamar și de aceea el nu este un psihopat.
4. Trevor nu este un psihopat. Dar vei spune: „Cum poate fi asta?!” E simplu. Da, un psihopat este agresiv, furios - dar toate acestea sunt trăsăturile lui Trevor asociate cu psihopatia. Trevor nu își abandonează prietenii, le este fidel și, deși uneori îi insultă și îi batjocorește clar, îi prețuiește totuși. Trevor nu este înșelător, nu își folosește prietenii în propriile sale scopuri.
Da, merită că a izbucnit în lacrimi când și-a luat-o pe iubita Martina Madrazo. Trevor este o persoană agresivă, instabilă, dar loială, curajoasă și cinstită, nu este un psihopat.
5. Niko Bellic este un fost militar din Europa de Est care s-a mutat cu vărul său în Liberty City în speranța unei vieți mai bune. Nu este atât de simplu cu acest personaj. Poate că la prima vedere va părea că povestea lui este asemănătoare cu a lui Franklin - trebuie să supraviețuiască în sărăcie și crimă. Dar asta nu este adevărat. Niko a supraviețuit ororilor războiului, colegii săi au fost uciși în fața ochilor lui, iar în Liberty City a avut 2 vise: să se îmbogățească prin orice mijloace și să se răzbune pe cel care i-a încadrat echipa.
Totuși, cred că Niko este un psihopat. Dar aici unele puncte depind și de jucătorul însuși. În ciuda alegerii jucătorului, este clar că rețelele sociale ale lui Niko sunt încă destul de slab dezvoltate. aptitudini: nu râde, practic nu glumește, este mereu serios și sever. Nu-l costă nimic (alegerea jucătorului) să-și împuște pe nedoritor în fața fratelui său care țipă. Nu va regreta (alegerea jucătorului) dacă ucide o persoană nevinovată.
Sunt de acord. Autorul articolului, gândește-te bine înainte de a da vina pe eroii din seria de jocuri Grand Theft Auto.
Personajele întregii serii GTA sunt doar un produs al universului lor; până la Partea 4, a fost posibil să înțelegem societatea lumii numai din posturile de radio și din mediul înconjurător, dar odată cu apariția unor caracteristici precum TV și Internet , oportunitatea de a pătrunde în mentalitatea societății a devenit mai profundă și a apărut o imagine holistică, care, sincer vorbind, este departe de cuvântul normal, deoarece în esență toate părțile GTA, într-o măsură sau alta, sunt o reprezentare exagerată a culturii americane. și modul de viață, care în GTA are ca rezultat personaje imorale, stupide, adesea pur și simplu inadecvate, care locuiesc în lumea însăși, iar personajele principale pe fundalul lor, cu toți gândacii lor, de fapt, arată destul de contrastant și adesea chiar mai adecvat decât mulți alții. În ceea ce privește diferența dintre imagiNilou eroilor în scenele tăiate și în timpul jocului, nu sunt de acord, care este diferența? Trevor nu i-a zdrobit capul tipului cu piciorul într-o scenă tăiată? Sau Michael se distingea printr-o prudență deosebită în scenele tăiate? După părerea mea, momentul în care, în timp ce se uită la televizor, explodează un prototip de smartphone la o transmisie în direct și, în același timp, ca emoție, își demonstrează atitudinea doar ca surpriză, nimic mai mult. În ceea ce privește Franklin, de unde provine informațiile că înainte de a-l întâlni pe Michael nu era pătat de sânge? În opinia mea, sarciNilou lui cu Lamar indică direct contrariul. În ceea ce îl privește pe Niko, nu văd deloc disonanță, este un militar care este capabil să apese trăgaciul cu sânge rece, iar în scenele tăiate nu s-a reținut deloc, iar intriga principală convo se bazează pe aptitudiNilou sale de mercenar. De asemyonea, merită să înțelegeți, până la urmă, că toate personajele GTA sunt criminali care se mișcă în cercuri criminale, așa că murdarea mâinilor cu sânge nu este un fel de dilemă morală pentru ei.
Nu pot să nu fiu de acord cu „produsul universului”, dar asta nu le schimbă înclinațiile :)
Există o mare diferență între comportamentul criminal și cel psihopat. În scenele cinematografice, personajele demonstrează adesea un comportament criminal sau demonstrează o gândire criminală în dialog. Și jucătorului i se oferă posibilitatea de a juca un psihopat.
În orice caz, subiectul violenței în GTA și limitele sale acceptabile este probabil etern. Mulțumesc pentru comentariul interesant și informativ, a fost interesant de citit)
Iată cum să te comporți într-un joc, poți fi calm, atunci personajul nu va fi un psihopat (cu excepția lui Trevor) sau poți fi un nenorocit și trage în fiecare nenorocit
Sunt de acord, nimeni nu a anulat responsabilitatea personală a jucătorului. Dar dezvoltatorii ar trebui să ia în considerare și nuanțele produsului lor :)
PS Comentariul tău a fost supus pre-moderării deoarece conținea obscenități. I-am cenzurat. Vă rugăm să încercați să evitați astfel de expresii pe viitor. Vă mulțumesc anticipat!