Poligon 11 in Inima inimică - o zonă subterană situată în lumea deschisă. În timpul cercetărilor sale, maiorului Nechaev i se oferă posibilitatea de a rezolva mai multe puzzle-uri dificile. Recompensa pentru efort - desene de arme sau retete pentru diverse modificari.
Ghidul a arătat cum să treci prin Test Site 11 în Atomic Heart: au oferit instrucțiuni pas cu pas pentru a rezolva fiecare ghicitoare care poate fi găsită în locația secretă.
Puteți afla într-un ghid separat cum să deschideți și să finalizați toate poligoanele din Inima atomică.
Cum se deschide Polygon 11 în Atomic Heart
Pentru a deschide intrarea în Locul de testare 11, maiorul Nechaev trebuie să găsească discul cheii pentru blocarea pistonului. În continuare vă vom spune cum să faceți acest lucru.
Cum să intri într-un punct de control închis
În primul rând, este important să găsiți o modalitate de a intra pe teritoriul unui punct de control închis. Pentru a face acest lucru, alergați până la punctul marcat pe hartă și mergeți la turn.
În picioare pe platforma liftului, așteptați ca mecanismul să ridice P-3 în sus. Interacționați cu dispozitivul („F”) implicit, activați camera și apoi ușile automate din cabină.
Părăsiți turnul apăsând butonul roșu de pe panou. Deplasați-vă drept, urmând marcajul de pe hartă. În curând vei ajunge la un stand deja deschis.
Du-te înăuntru. În timp ce interacționați cu terminalul, faceți clic pe „Întreținerea gâtului" După câteva secunde, o structură zburătoare se va opri în apropiere. apucă de teava galbena și așteptați să decoleze mașina. Coborâți în clădirea roșie datorită cablului prelungit.
Inspectați clădirea pentru prezența unor cutii de fier - într-una dintre ele, cu o anumită șansă, puteți găsi un desen de armă "gun rail".
Unde găsiți cheia terenului de antrenament
După ce te-ai asigurat că toate camerele au fost eliberate, ieși afară și mergi la dulapul situat la poarta principală. Sparge ușasă intre înăuntru. Ucide asistentul de laborator în costumul negru și caută camera. Cheia pentru Test Site 11 constă în recipient, lângă cadavru.
Odată ce aveți discul cu chei, părăsiți clădirea și deschideți blocare piston cu puncte colorate și clic. Pentru a evita mersul pe calea către intrarea în zona de provocare subterană, utilizați mașină roșieparcat in parcare.
Cum să ajungi la Polygon 11 în Atomic Heart
Ajunge la mal.
Zona secretă devine accesibilă după interacțiunea cu blocarea pistonului și deblocarea ușii blocate.
Intrarea în poligonul 11 - cabina lift in interior. Intră și activează panoul pentru a coborî. Ieșiți curând într-o cameră spațioasă cu mai multe furculițe, printre care veți găsi camere cu consumabile suplimentare (partea dreaptă a camerei), o zonă de salvare și o cameră cu primul puzzle (partea stângă a camerei).
Descrierea poligonului 11 în Atomic Heart
În continuare, vom demonstra cum să trecem prin Poligonul 11 și să rezolvăm toate misterele acestui loc.
Sala nr. 1: cum să rezolvi puzzle-ul cu supape și platforme
Interacționa (1 ori) cu prima supapă, care rotește platforma albastră. Treci pe margine și apoi urcă-te pe stratul de metal. Treceți la a doua supapă - se rotește „camera” galbenă.
Interacționează cu supapa (Xnumx ori) pentru a accesa altul pe platforma galbenă. Virați la stânga și săriți în „lanțul” de ansambluri magnetice albastre.
Loviți cu șoc de-a lungul tavanului. Treceți în următoarea parte a camerei cu platforma galbenă. Reutilizați abilitatea electro de pe bobine pentru a coborî în siguranță. Alergați către „lanțul” de ansambluri magnetice de pe partea opusă.
Loviți din nou bobinele cu ȘOC - astfel, coborâți la nivelul inferior al locației. Treci prin ușa blindată și urcă-te pe stratul de metal. Dute sus, dirijând încă o dată ȘOCUL împotriva ansamblurilor magnetice situate pe tavan.
Apropiați-vă de supapă, apoi interacționați cu ea (Xnumx ori). Înainte de a trece pe platforma verde, a lovit tavanul cu ȘOCpentru a coborî „lanțul” magnetic și a alerga spre platformă.
Urcă-te și mergi la cel mai apropiat strat. Sari pe marginea verde și apoi pe teritoriul „camerei” roșii.
Folosiți ȘOC. Așteptați până când „lanțul” de ansambluri albastre magnetice este în partea de jos. Mergeți la el și folosiți din nou abilitatea „electrică”. Nemernic sari peste usa blindata.
Apoi deplasați-vă de-a lungul pervazurilor la stratul de metal care duce la coridor, unde intrarea în cameră cu cufăr de bronzde unde il poti obtine:
- chimie (x1);
- cartușe pentru Kalash (x12);
- desen „Kalash - convertor expansiv”.
Părăsește camera. Virați la stânga pentru a jefui lăzile pentru mai multe provizii și furați lada de fier (mai sus). Privește în zona de siguranță și Salvați.
Continuați de-a lungul coridorului - vă veți găsi în curând a doua sală.
Sala nr. 2: cum se rezolvă puzzle-ul lumânării
Odată ajuns în a doua sală, primul lucru cu care trebuie să se ocupe maiorul Nechaev sunt asistenții de laborator. Curățați zona de inamici enervanti, astfel încât să puteți începe cu calm rezolvarea puzzle-ului lumânării.
În plus, nu ratați ocazia de a jefui mai multe cufere de fier din zonă. Utilizați scanerul (implicit „Alt”) pentru a evita prada lipsă.
Odată ce roboții sunt uciși, pe platformele de construcție urcă pe acoperiș prima casa. Astfel, ajungeți la deschiderea care dă acces la a doua baracă.
Ucide tehnicienii de laborator, examinează cutia de fier și interacționează cu lumânarea pentru a o trimite pe țeavă.
Aduceți „bila” placată cu aur pe perete folosind HRAZ („F”) implicit. Când te confrunți cu o fundătură, deschide blocare piston cu puncte colorate. Ieși din casă și întoarce-te la lumânare: adu-o la primul cazan — nu există bifurcări pe potecă.
Apropiați-vă de a doua cutie cu „bile” aurii. Conducta prin care puteți trece lumânarea este situată în apropiere (în dreapta containerului). Ghidează subiectul spre al doilea cazan, din nou nu există furci.
Astfel, vei deschide trecerea către camera următoare.
Căutați cutiile situate în spatele camionului și examinați atelierul „A” cu cilindri groși - veți găsi un cufăr de fier. Apoi iesi in camera cu cufăr de argintcare va oferi:
- chimie (x1);
- material sintetic (x3);
- biomateriale (x7);
- cartușe pentru PM (x2);
- desen „PM - termocamera”.
Părăsiți camera și faceți stânga. Du-te la trapă și urcă-te în ea. Urmați pasajul îngust ca de tunel până ajungeți la spre sala a treia.
Sala nr. 3: cum să rezolvi puzzle-ul cu platforme rotative
Odata in "Suport gravitațional magnetic„, vei vedea platforme rotative. Scopul este reducerea vitezei de rotație pentru a ajunge mai aproape de ieșirea situată pe partea opusă. Întoarce-te în camera din dreapta.
Așteptați ca platforma să se blocheze în poziția plus și trage lumânarea folosind HRAZ (implicit „F”). Mecanismul se va opri din rotație, ceea ce vă va permite să treceți peste gard, să treceți prin pasajul deschis și să ridicați a doua „minge” de aur.
După ce ați luat una dintre lumânări, întoarceți-vă la platformele rotative albastre. Țintește și aruncă „mingea” către dispozitivul care este proiectat să țină lumânări.
Dacă nu lovești, nu-ți face griji: întoarce-te și coboară scările. „Shar” îl va aștepta cu umilință pe maiorul Nechaev într-o zonă liberă.
De îndată ce instalați două lumânări, platformele își vor încetini viteza de rotație.
În acest fel, puteți alerga la următoarea locație. „Ascuns” în cea mai îndepărtată cameră cufăr de aurde unde il poti obtine:
- chimie (x2);
- piese metalice (x3);
- cartușe pentru Kalash (x1);
- rachetă pentru Strongman (x1);
- desen „KS-23 - revistă mărită”.
Premii
Pentru finalizarea cu succes a site-ului de testare 11, veți primi:
- chimie (x4);
- piese metalice (x3);
- cartușe pentru Kalash (x13);
- rachetă pentru Strongman (x1);
- material sintetic (x3);
- biomateriale (x7);
- cartușe pentru PM (x2);
- desen „Kalash - convertor expansiv”;
- desen „PM - camera termică”;
- desen „KS-23 - revistă mărită”.
Este demn de remarcat faptul că majoritatea premiilor sunt din diferite cutii (inclusiv Lutyagins) randomizat. Prada finală din cuferele Polygon 11 poate fi schimbată dacă una dintre rețetele enumerate anterior a fost deja studiată.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru v-a ajutat să ajungeți la Test Site 11 din Atomic Heart și să finalizați toate puzzle-urile. Scrie la comentariiDacă aveți întrebări, autorul va încerca să vă ajute. În secțiunea corespunzătoare a site-ului nostru web, urmați ghiduri și explicații pentru „Inima atomică”.
Am coborât stația pentru a supraîncărca, astfel încât roboții să nu ajungă la mine. Doar el a sărit peste toată lumea și nimeni nu o repara ca să dea jos și să folosească cablul. M-am gândit Kirdyk. Dar, a sărit peste colțul gardului din trăsura verde))
Există și un bug cu cazane (unde trebuie să cărați lumânări prin țevi), puteți, în loc să porniți 2 cazane, să porniți una de 2 ori.
Dacă prostiile nu decolează?
Voi adăuga că, pentru a obține cheia terenului de antrenament, nu trebuie să coborâți de pe Vulture; puteți pur și simplu să sari peste gard din vagon în zona încuiată.
mulțumesc, nu am observat prăjitura în timp ce curățam zona, mulțumesc
Vă rog! Mă bucur să fiu de serviciu. Cu: