Bun venit la versiunea text a tutorialului Assassin's Creed: Valhalla. Haideți să facem cunoștință cu jocul împreună!
prolog
După videoclipul introductiv, în care Velva povestește legenda originii lumii, jocul începe ca Eivor copilul.
Obiectiv: ajunge la rege și dă-i un cadou.
- Ne facem drum printre oameni la sărbătoare, pe parcurs, ascultând instrucțiuNilou tatălui nostru și ale altor bătrâni. La un moment dat, jocul vă invită să vă alăturați sărbătorii generale și să dansați cu adulții.
În toiul sărbătorii, sosesc vești despre un atac asupra așezării. Încercând să-și protejeze oamenii și familia, tatăl lui Eivor moare. În urma lui, mama lui este ucisă. În speranța că va scăpa de urmăritorii săi, băiatul cade în capcana unui lup, dar este salvat de un stol de corbi.
Selectarea caracterelor
Alegerea caracterului curent se face pe baza a 3 fluxuri de memorie genetică. Această decizie nu este definitivă: poate fi schimbată în orice moment în timpul jocului.
Bătălia de pe ruta nordică (Rygjafylke)
chestiune de onoare
Urmărăm o scenă în care suntem eliberați din captivitate de către oamenii din Kjetvi (omul care și-a ucis tatăl).
Obiectiv: găsiți și salvați-vă echipa.
- Ne deplasăm prin tabără, inspectând-o pentru provizii și resurse utile.
- Sincronizați cel mai apropiat punct de vedere.
- Omorâm primii gardieni pe care îi întâlnim. Într-o casă din apropiere poți găsi scrisoare de ordin către Chietvi.
- Îl întâlnim pe Doug și primim un scut. Cu ajutorul corbului, inspectăm zona și ne îndreptăm spre tabără.
- Îl curățăm de inamici și intrăm în clădirea principală prin acoperiș.
- Intrăm în luptă cu primul șef, Rikiwulf. În timpul luptei, folosim lovituri puternice, oprim atacurile slabe ale inamicului și ocolim pe cele puternice. Nu uitați să vă monitorizați nivelul de anduranță. După ce am câștigat victoria, eliberăm prizonierii.
- Părăsim tabăra, distrugem ajutorul care a sosit la timp, ne încarcăm pe navă și pornim. În drum spre casă, putem ataca așezarea vecină Kjetvi și putem primi o recompensă valoroasă.
- La sosirea în Fornburg, vorbim cu Randvi și investim punctele de experiență câștigate în ramura preferată de nivelare (Calea Corbului, Ursului sau Lupului).
Mângâierea lui Velva
Eivor a avut o viziune. În căutarea răspunsurilor la întrebările sale, el merge la văzător.
Obiectiv: ajunge la casa lui Valka.
Ea duce o viață de pustnic, așa că trebuie să o cauți în vârful muntelui.
- Urmărim scena.
- Bem potiunea preparata si adormim. Eivor vede un lup și Sigurd, fratele numit al protagonistului. În urma lor, Eivor se trezește pe marginea unei stânci abrupte. După o scurtă conversație cu Sigurd, acesta se aruncă de pe o stâncă, iar în locul lui apare capul unui lup uriaș. Trezindu-se din somn, Eivor îi spune lui Valka despre ceea ce a văzut, dar văzătorul interpretează ceea ce s-a întâmplat „în felul ei”.
Probleme de familie
Securea tatălui său, găsită în tabăra inamicului, are nevoie de îngrijire, iar Eivor merge la fierar pentru ajutor.
Obiectiv: vorbește cu fierarul Gunnar
- Mergem la Gunnar, vorbim cu el și ne întărim armele. Gunnar va îndeplini această solicitare gratuit, dar se vor efectua îmbunătățiri ulterioare ale echipamentelor pentru resurse.
- După ce am terminat fierăria, vorbim cu Randvi și apoi ne îndreptăm spre Styrbjorn. Nefiind ajuns la un consens asupra oportunității de a începe un război cu drepturi depline cu Chietvi, părăsim posesiuNilou regelui.
Întoarcerea Fiului Risipitor
Randvi aduce o veste bună: Sigurd, soțul ei, s-a întors dintr-o călătorie lungă.
Obiectiv: ajunge la dig.
- Mergem la debarcader și ne întâlnim cu fratele meu, care s-a întors dintr-o călătorie împreună cu însoțitori misterioși.
- Îl urmărim și vorbim despre evenimentele care s-au petrecut în timpul absenței lui. Urmărăm o scenă despre reunirea tatălui cu fiul.
- Ascultăm povestea lui Sigurd la sărbătoarea organizată în cinstea întoarcerii sale. Vorbim cu oamenii adunați la vacanță. Aflăm primele informații despre misterioșii străini care au sosit împreună cu fratele său.
- După o altă conversație cu Sigurd și aliații săi, acceptăm cadou lama ascunsă.
- Îl urmăm pe fratele nostru și pe membrii Ordinului Invizibililor să exerseze folosirea de noi arme. Învățăm atacuri surpriză asupra manechinelor: exersăm dintr-un corn și dintr-un car de fân. Efectuăm un atac brusc clasic în timp ce sărim.
- Vorbim cu Sigurd pe dig și mergem să ne odihnim.
Somn tulburat
Obiectiv: găsiți și eliminați toți infiltrații Kjetvi.
- Ne trezim la sunetul unei crengi care se plesnește. Urmărim și eliminăm omul Kjetvi.
- Îl trimitem pe Syunin (cioara) să recunoască zona și să găsească dușmani ascunși.
- Ne ascundem în iarba înaltă și eliminăm în liniște infiltrații. Învățăm să distragem atenția adversarilor cu ajutorul unui fluier.
- Ne îndreptăm spre Sigurd pentru a spune despre atac și pentru a asista la cearta lui cu tatăl său-rege.
- Am pornit să ne răzbunăm sfânt împreună cu fratele nostru și cu invizibilii în cel mai apropiat sat Kjetvi. În timp ce călătorim pe nava lungă, ascultăm diferite povești.
- Organizăm un raid: luptăm cu luptători inamici și ardem vagoanele cu provizii.
- Raportăm fratelui nostru despre succesul raidului și întâlnim un grup de războinici sub comanda regelui Harold. Urmărim scena.
Soartă crudă
Obiectiv: Discutați strategia pentru viitoarea bătălie cu Sigurd.
Atrocitățile lui Kjetvi s-au încheiat.
- Vorbim cu prietenii și decidem să ne luptăm cu Kietvi.
- Luptăm într-o luptă unu-la-unu cu ucigașul tatălui nostru în fața porții principale a satului. Îi monitorizăm cu atenție acțiuNilou și evităm atacurile critice. Orice lovitură ratată l-ar putea costa pe Eivor viața. Operăm în mod constant unele atacuri și provocăm daune zdrobitoare. După atacul nereușit al Invizibilului, continuăm bătălia într-un fel de „arenă”.
- După ce am obținut sprijinul lui Odin, terminăm lupta și urmărim scena. Kjatvi este învins.
- Ne luptăm spre așezare și deschidem porțile echipei noastre din interior. Fiul lui Kjatvi se ascunde într-una dintre case. După o scurtă conversație, ieșim din incendiul dat clădirii, îl privim pe Gorm cum fuge și sărbătorim victoria.
Dreptul de naștere
Obiectiv: ajunge la Alrekstad.
Victoria asupra clanului Kjatvi este umbrită de actualul armistițiu, care îl împiedică pe Eivor să-l omoare pe Gorm. El profită de imunitatea sa și își bate joc deschis de personajul principal.
- După ce am învățat de la Basid (unul dintre invizibili) să ne ascundem la vedere cu ajutorul unei mantii, pătrundem în casa lui Gorm și avem o conversație „drăguță” cu el.
- Suntem prezenți la Althing și asistăm la modul în care fiul lui Kjatvi încearcă să defăimească clanul Crow în otrăvirea dezonorantă a tatălui său. Dându-și seama de falsitatea acestor afirmații, Harald îi permite lui Eivor să decidă soarta ticălosului.
Dacă ar fi lăsat în seama regelui, Gorm ar fi alungat în dizgrație.
Apoi Styrbjorn rostește un discurs și îngenunchează în fața regelui, care se străduiește să păstreze pacea. Acest act îl înfurie pe Sigurd, iar acesta părăsește convocarea cu Eivor.
Mările destinului
Obiectiv: găsește-ți fratele și vorbește cu el.
- Cu ajutorul lui Syunin, îl găsim pe Sigurd în tabără și mergem la el.
Fratele nu este pregătit să suporte situația actuală. Își încurajează frații să-și părăsească pământurile natale și să plece în Anglia în căutarea unui nou cămin. Vikingii iubitori de libertate și războinici îl susțin și încep pregătirile pentru o călătorie lungă.
- Noi decidem soarta argintului furat. Sigurd însuși nu vrea să-și facă rău tatălui său și intenționează să înceapă viața în Anglia cu o carte curată.
- Înainte de plecare, întâlnire la debarcader. Ne luăm rămas bun de la rege și îi promitem că va avea grijă de Sigurd. Sub sloganul „În Anglia! Sau Valhalla! începe noua noastră aventură în lumea Assassin's Creed.
Zilele noastre
Leila își revine în fire după ce a lucrat cu animusul.
Sarcină: priviți în jur.
- Ieșim din cabana de vânătoare. Ne aflăm într-un loc foarte pitoresc unde putem interacționa cu lumea exterioară. Observăm anomalia de pe cer și ieșim în întâmpinarea oaspeților care au venit la noi.
- Examinăm mormântul lui Eivor și ne plimbăm prin zona înconjurătoare.
- Ne întoarcem în casă și vorbim cu vechi cunoștințe. Acum lucrăm cu Sean și Rebecca. Să aflăm câteva informații despre ce se întâmplă în jurul nostru.
- Interacționăm cu obiectele din casă. Studiem artefacte antice, acordând o atenție deosebită computerului. Există o mulțime de informații utile cu privire la tradiția jocului. Putem asculta câteva dintre amintirile lui Desmond.
- Ne întoarcem la animus.
Bătălia de pe ruta nordică (Ravensthorpe)
Drumul lebedelor spre casă
Continuăm să urmărim aventurile lui Eivor. Am ajuns în Anglia!
Obiectiv: ajunge in satul Halfdana.
- Navigand de-a lungul râului pe o navă, observăm locuitorii locali. Ascultăm comentariile echipei noastre cu privire la religia și obiceiurile lor.
- Scăpăm de lanțul care blochează râul. Pentru a face acest lucru, aterizăm pe țărm și ne îndreptăm spre avanpostul inamicului. Dacă este necesar, eliminăm paznicii.
- Ne întoarcem la drakkar și ne continuăm călătoria. Drumul este deschis.
Nu ești binevenit aici
Drumul lung ne-a condus către o așezare părăsită.
Obiectiv: scăpați de tâlhari.
- Acostem la mal și avem de-a face cu tâlharii care au pus mâna pe acest pământ. După ce amenințarea externă se termină, inspectăm zona.
- Găsim prizonieri în casa lungă. Vorbim cu ei și îi invităm să se alăture clanului nostru. Mirele și comerciantul sunt de acord.
- Urmărăm o scenă în care ne instalăm în noua noastră casă și vorbim cu fratele nostru și soția lui despre acțiuni ulterioare din Anglia.
Nouă casă
Ravensthorpe devine noua casă a Clanului Raven. Este timpul să începeți să o aranjați.
Obiectiv: vorbește cu fierarul Gunnar.
- Facem un raid pentru provizii. Ne îmbarcăm pe drakkar și navigăm spre punctul indicat pe hartă. Acolo puteți obține tot ce aveți nevoie pentru a îmbunătăți forja și alte clădiri ale așezării.
- Avem de-a face cu inamicii și colectăm resurse. Pentru a finaliza sarcina, sunt necesare 30 de unități de materiale. Raidul s-a terminat.
- Ne întoarcem acasă la povești interesante și cântece glorioase. La sosirea în Ravensthorpe, construim forja lui Gunnar.
- Să mergem la fratele meu. Pe parcurs, putem vorbi cu restul locuitorilor așezării. Dacă te apropii de Alvis, el va oferi un duel amical la flaut - un concurs de poezie. Pentru a câștiga laude de la maestru, trebuie să-i paraziți brusc declarațiile, menținând rima, ritmul și metrul versului original.
- Ne întoarcem la Sigurd. Fratele ne arată camera și cutia poștale. Trebuie verificat periodic. După ce ne inspectăm mănăstirea, mergem la grajduri și asistăm la o ceartă între Sigurd și Dag. Fratele pleacă în Ledechestershire pentru a-i vizita pe fiii lui Ragnar. Potrivit lui, ei vor ajuta clanul Crow să se stabilească în aceste părți și să obțină noi aliați.
Așezarea este în creștere
Ravensthorpe are nevoie de expansiune. E timpul să mergi mai departe.
Obiectiv: creșterea nivelului așezării.
- Folosind călătoriile rapide, ne găsim acasă și selectăm clădirea dorită. Anterior, Sigurd a recomandat să facă îmbunătățirea sediului Invizibililor, deci să începem cu el.
- Pentru a crește nivelul unei așezări la valoarea necesară, este necesar să se construiască cel puțin două clădiri. Pentru a putea achiziționa resurse și articole unice, îmbunătățim postul comercial Yanli. Dacă resursele disponibile nu sunt suficiente, mergem într-un raid.
Pentru a servi lumina
Haysham a pregătit un cadou pentru Eivor ca recunoştinţă pentru construirea biroului celor Nevăzuţi.
Obiectiv: urmează-l pe Haysam.
- Vorbim cu Invizibilul și ne îndreptăm către punctul dorit. Se pare că darul oferit este antrenamentul în Saltul Credinței.
- Urcăm în vârf, lăsăm deoparte îndoielile și facem săritura legendară. De acum, Eivor este cu un pas mai aproape de fraternitate.
- După lecție, ne întoarcem cu Khaisam la așezare și ascultăm o scurtă excursie în istoria originii Saltului Credinței și a semnificației sale pentru frăția Invizibililor.
- În birou aflăm despre ordinea secretă la care se opun Invizibilii, existența medalioanelor, dintre care unul l-am primit după victoria asupra lui Kjatvi, și pagini ale codexului.
Harta Alianței
Nu se poate face fără sprijinul conducătorilor pământurilor învecinate.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Ne îndreptăm spre Randvi și discutăm despre fezabilitatea încheierii de alianțe cu vecinii noștri. Pe harta teritoriilor, selectați Lederchestershire sau Grantebridgeshire. Am ales prima variantă pentru a ne vedea cât mai repede fratele.
Path of the Berserker (bonus de precomandă)
Berserker misterios
Sigurd a pornit în călătoria sa, la fel și unul dintre cei invizibili.
Obiectiv: găsiți-l pe Bjorn și vorbiți cu el.
- Ne întoarcem acasă și bifăm caseta cu litere. Avem nevoie de nota lui Norvid.
- După citirea acestuia, misiunea va fi marcată pe hartă. Drumul înainte nu este scurt, așa că ne aprovizionăm cu răbdare și echipam nava lungă. Pe parcurs vă recomandăm sincroniza punctele de vederepentru a vă oferi capacitatea de a vă mișca rapid în viitor.
- După ce am atins obiectivul, îl eliberăm pe Syunin și inspectăm zona. Berserkerul va apărea într-o peșteră din apropiere. Vorbim cu el. În timpul dialogului, aflăm povestea lui Bjorn și îl invităm să se alăture clanului Raven. Dar berserkerul nu vrea să se gândească la altceva decât la răzbunare pe oamenii care l-au lipsit de soție.
- După ce am promis că vom ajuta, urmărim ursul îmblânzit și luăm pește pentru ea. În acest stadiu, cel mai bine este să folosiți un arc.
- După ce l-am hrănit pe Nyal, suntem prinși în ambuscadă de războinici Merian necunoscuți și „rezolvăm” problema care a apărut brusc. S-a dovedit că acești oameni ajunseseră la Bjorn. Ne grăbim să-l salvăm și intrăm în luptă.
- După ce ascultăm povestea tristă a morții soției sale, aflăm secretul pregătirii decoctului berserker.
Ritualul Berserkerului
Ingredientele pentru prepararea bauturii sunt cunoscute, ramane doar obtinerea lor.
Obiectiv: colecta fructe de padure nebune.
- Ne îndreptăm spre cea mai apropiată mănăstire, deoarece acolo se găsește cel mai des.
- Ne întoarcem la spânzurătoarea, unde ne așteaptă Bjorn. Pe parcurs, puteți întâlni o anomalie de animus și o puteți studia. Aceasta este o mică misiune parkour pentru Layla pentru a captura un pachet de date de simulare.
- După ce am livrat fructele de pădure, așteptăm să fie pregătit decoctul și îl bem împreună cu Bjorn. Efectul băuturii a fost neașteptat. Fiind într-o stare de conștiință alterată, ne luptăm cu un berserker care s-a transformat într-un urs. După ce am câștigat victoria, am pornit să ne răzbunăm pe cei care au distrus-o pe Alvhild.
Răzbunarea lui Berserker
E timpul pentru răzbunare. La luptă!
Obiectiv: lupta cu dușmanii lui Bjorn.
- Îl urmăm pe berserker până la refugiul domnului și al soldaților săi. Ne angajăm în luptă cu forțele inamice superioare și le învingem.
- Fără a părăsi castelul, apelăm la echipă și extragem resurse rare necesare dezvoltării așezării.
- Când zona este degajată, ne întoarcem la Bjorn. Urmărim scena și îndeplinim ultima dorință a bătrânului războinic. Mergem să luăm florile noastre preferate pentru Nyal pe moarte, care i-a dat ultimele puteri în bătălia decisivă.
- Însoțim ursul curajos în Valhalla și primim consimțământul de la Bjorn pentru a deveni membru al clanului Raven.
Aceasta completează lanțul de misiuni Path of the Berserker pentru precomandarea ediției de aur a Assassin's Creed: Valhalla.
Saga Cei care face regi (Ledechestershire)
Fiii lui Ragnar
Și din nou o călătorie lungă.
Obiectiv: găsiți Sigurd.
- Plecăm în orașul Repton. În drum spre destinație, sincronizăm turnurile, deschizând treptat harta lumii.
- După o călătorie lungă pe o navă, aterizăm în largul coastei Snottinghamshire. Pentru a evita problemele inutile, îmbrăcați o pelerină de ploaie și mergeți la marcaj. Urmărăm o scenă în care îl întâlnim pe Ivar Ragnarsson și metodele sale nu cele mai umane de a trata spionii.
- Îl urmăm și îl găsim pe fratele său în compania aliaților care discută despre un plan de preluare a puterii în regiune.
- Participăm la discuție și ne exprimăm opinia cu privire la candidatura noului rege Kelwulf. După întâlnire, ne putem plimba prin oraș și inspectăm locația pentru activități suplimentare. Un concurs de fluting este o oportunitate bună de a lua o pauză de la campania principală și de a câștiga niște bani.
- Când cercetările lui Repton sunt finalizate, mergem să vorbim cu Ubba și ne pregătim de luptă. În timpul dialogului cu frații Ragnarsson, comentăm despre participarea unui tânăr fără experiență, fiul lui Kelwulf, la bătălia viitoare.
- Ne urcăm pe cal și mergem cu ceilalți la Tamworth. La sosire, purtăm un scurt dialog cu actualul rege Burgred, care se află într-o cetate asediată. Neînțelegându-ne, mergem la comandant și ne confirmăm disponibilitatea de a participa la luptă.
- Asediul a început. Stam in spatele berbecului si, impreuna cu alti soldati, spargem prima poarta, pastrada si poarta a doua. Ne adăpostim de grindina de săgeți cu scuturi și luptăm împotriva luptătorilor inamici care au spart. Apoi îi distrugem pe cei doi principali războinici ai lui Burgred și întoarcem rezultatul bătăliei în favoarea noastră. Cetatea Tamworth luată.
- Cercetăm camerele regelui și constatăm faptul dispariției sale. Găsim o scrisoare de la Tonna, un mercenar care colaborează cu frații Ragnarsson. După ce am prins războinicul într-un joc dublu, mergem în căutarea ei.
Schimb
Trebuie să aflăm ce afaceri a avut Tonna cu Burgred.
Obiectiv: vorbesc cu Sigurd.
- Mergem în căutarea fratelui nostru. Îl găsim în compania fraților Ragnarsson și mergem la negocieri cu mercenarul, gândindu-ne ce a determinat-o să încheie o înțelegere cu actualul rege.
- Ne întâlnim cu Tonna și încercăm să ajungem la o înțelegere cu ea. Ca mercenar, ea este de acord să dezvăluie presupusa locație a lui Burgred pentru un preț. Dacă Eivor înainte de asta a câștigat un concurs de fluturi, carisma lui va fi suficientă pentru a reduce prețul la jumătate.
- Aflăm că Burgred se află în Castelul Ledechester sau Templeborough. Sigurd spune că familia Ragnarsson poate ști ceva despre asta. Mergem la ei pentru a afla mai multe.
- Discutam situatia actuala si decidem sa ne despartim. Ubba și Sigurd merg la Templeborough, iar Ivar merge la Ledechester. Să ne alăturăm unuia dintre ei.
Zvonuri despre Ledechester
Ledechester așteaptă.
Obiectiv: Întâlnește-te cu Ivar și discută planul actual.
- Să mergem la Ledechester. Calea către el este mult mai aproape și există un turn de sincronizare în apropiere. Dacă Eivor fost acolo înainte, folosim mișcarea rapidă.
- Ajungem la destinație și ne punem haina de ploaie. Fără a atrage prea multă atenție, îl căutăm pe Ragnarsson. Ne va aștepta la unul dintre turnurile de veghe.
- În timpul dialogului, aflăm că Ivar a trimis un spion pentru recunoaștere. Fără să așteptăm să vină, mergem singuri la biserică. Cu ajutorul lui Syunin, ne uităm prin zonă și ne îndreptăm spre teritoriul interzis prin acoperiș.
- Activăm „privirea lui Odin” și evaluăm situația. Unul dintre paznici va avea cheia. Folosim capacitățile unei lame ascunse și ale unui arc de vânătoare pentru a face față dușmanilor fără zgomot inutil. Avem cheia.
- Descuim ușa închisă și vedem o imagine tristă. Spionul eșuat al lui Ivar s-a dovedit a fi Kelbert, fiul lui Kelwulf. Îl eliberăm și schimbăm câteva fraze scurte cu el. Se pare că Burgred nu este aici.
- Ieșim din biserică, protejându-l simultan pe Kelbert și ne aflăm în toiul bătăliei declanșate de Ivar. Scăpăm de inamici și îi mustrăm pe Ragnarsson pentru o atitudine atât de neglijentă față de viața tânărului.
- Intenționând să părăsească Ledechester, observăm un anglo-saxon care îl invită pe Eivor să participe la un concurs de băuturi. Facem un pariu și urmăm cu atenție instrucțiuNilou mini-jocului.
Zidurile Templeborough
Se zvonește că soția lui Burgred se află în Templeborough. Sa mergem acolo.
Obiectiv: vorbesc cu Sigurd.
- Găsim tabăra fratelui nostru pe malul râului și schimbăm informațiile pe care le-am primit. Ubba susține că regele însuși nu este aici, dar soția sa se ascunde undeva între zidurile castelului.
- Mergem în căutarea doamnei Ethelsvita. În castel sunt mulți paznici. Acționăm pe ascuns sau ne angajăm într-o luptă deschisă. Găsim un pasaj în zid.
- Eliminam paznicii si selectam cartea cunoasterii. Cu ajutorul lor, Eivor învață abilități care sunt familiare jucătorilor de la Assassin's Creed Odyssey.
- O găsim pe Lady Ethelswitha înconjurată de slujnice. În timpul dialogului, se dovedește că sub masca soției regelui, lucrătorul ei devotat se ascunde. Am pornit în urmărirea adevăratei doamne, ignorând paznicii care se grăbesc să-și ajute amanta.
- Urcăm în barcă și urmărim fugarul. Cu o lovitură cu arcul bine țintit, trimitem vâslatorul în Valhalla mai repede decât vikingul care se grăbește acolo prin puterea lui. Aethelswitha încă încearcă să scape din Eivor înotând, dar nu reușește să scape de norvegianul antrenat. O prindem pe mal și o legăm. Este la o aruncătură de băț de locația noastră actuală până la tabăra noastră.
- După o încercare nereușită de a dezlega limba doamnei, am pornit spre Tamworth.
Întărirea pozițiilor
Frații Ragnarsson și Sigurd s-au adunat în Tamworth. Așteptăm interogatoriu.
Obiectiv: Întâlnește-te cu aliații și vorbește cu Lady Aethelswitha.
- Încercăm să o facem pe soția lui Burgred să vorbească. PromisiuNilou lui Eivor, împreună cu farsa înfiorătoare a lui Ivar, dau roade, iar doamna dezvăluie unde se află soțul ei.
- Ne îndreptăm spre ascunzătoarea regelui și eliminăm amenințarea sub forma gărzilor de corp.
- Căutăm cu atenție cripta. Are multe pasaje ascunse și lacune secrete cu secrete unice. Îl găsim pe rege, îl legăm după o scurtă luptă și îl ducem la locul încoronării lui Kelwulf.
Povara grea
Regele Burgred este în arest. De asemyonea, vă puteți relaxa.
Obiectiv: plimbare cu Ivar.
- Îl urmăm pe Ragnarsson până la destinație și sărbătorim operațiunea de succes.
- Avem o discuție inimă la inimă și aflăm despre trecutul luptătorului înverșunat și al fratelui său.
- Ne trezim după o noapte distractivă și ne grăbim la încoronarea lui Kelwulf. Devenim martori ai abdicării lui Burgred și ai exilului său la Roma.
- Bucuria victoriei într-o confruntare lungă este întreruptă de un mesager care aduce vești despre invazia armatei lui Leofrit în Repton. Mâna dreaptă a regelui exilat este încă loială stăpânului său și nu intenționează să renunțe fără luptă. Să ne grăbim la Repton.
- La sosirea în orașul asediat, îi căutăm pe Kelbert și pe Leofrith. Un războinic experimentat l-a depășit pe tânărul de pe Insula Vagabonzilor. Începem lupta cu șeful.
- În lupta cu Leofrith, aderăm la următoarele tactici. Noi incercam doborâți-i rezistența folosind lovituri bine țintite în punctele slabe și parând atacurile slabe. Evităm loviturile puternice și încercăm să mergem pe la spate către inamic. Dacă este atacat frontal, Leofrith va eschiva cu ușurință atacurile lui Eivor.
- După ce a învins un luptător devotat, este necesar să-i decidă soarta. Odin însuși vine la Eivor pentru a-și exprima părerea.
- Facem o alegere. Am cruțat un războinic demn de Valhalla și i-am spus adevărul despre trădarea lui Burgred. O scrisoare găsită mai devreme în ascunzătoarea regelui confirmă perfect ceea ce s-a spus.
În semn de recunoștință pentru viața sa cruțată, Leofrith vorbește despre zeloți care va începe vânătoarea pentru Eivor, cu excepția cazului în care arzi sulul cu numele lui în Venonia. Acest lucru trebuie făcut înainte de apusul soarelui a doua zi. Leofrith însuși merge la Roma.
- Îl ducem pe Kelbert la frații săi și îl dăm pe mâna regelui nou făcut. Pentru a asigura siguranța fiului său, Kelwulf îi cere lui Eivor să-și adăpostească fiul în clanul Raven. Sigurd merge în Oxenfordshire pentru a încheia noi alianțe.
Trage
Este timpul să ai grijă de siguranța ta.
Obiectiv: ardeți sulul cu numele lui Eivor pe el.
- Plecăm spre Venonium. Pentru a nu pierde timp suplimentar, vom folosi mișcarea rapidă.
- Găsim sulul. Leofrith nu a înșelat.
- Îl ardem.
Acum zeloții (mercenarii mortali) nu vor ajunge la noi de ceva timp.
Raportul Ledechestershire
Este timpul să ne întoarcem la Ravenstore.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Ne întoarcem la așezare. În drum spre soția lui Sigurd observăm un oaspete misterios. S-a dovedit a fi un comerciant care este gata să ofere Eivor bunuri unice. Reda acceptă opale ca plată.
- Ne continuăm drumul către Randvi. Îi raportăm că alianța cu Ledechestershire a fost încheiată. Ea, ca nimeni altcineva, este fericită de succesul nostru.
Cântecul somnului (Grentebridgeshire)
Marea Armată Risipită
Clanul Corbului are nevoie de mai mulți aliați. Următoarea destinație este Grantebridgeshire.
Obiectiv: discutați cu liderii armatei de vară.
- Să mergem să explorăm tărâmuri noi. Dacă turnul din zona specificată este sincronizat, puteți utiliza călătoria rapidă.
- Trimitem corbul la recunoaștere și găsim un grup de războinici. Vorbim cu ei și aflăm că Soma și echipa sa se ascund în mlaștini după ce au pierdut bătălia pentru oraș. Mergem în căutarea jarlskona.
- După ce primim un bacșiș, ne îndreptăm spre mlaștini.
- Oamenii lui Soma sunt capturați de sași. Eliminăm amenințarea. Iarba înaltă ne permite acționează în secret. Eliberăm prizonierii și aflăm că jarlscona a dus oamenii spre est. Corectăm traseul și ne deplasăm în direcția indicată.
- Îl găsim pe lider într-o tabără din apropiere. Ne prezentăm ei și îi spunem pe scurt scopul vizitei noastre. Soma este gata să devină aliatul nostru dacă o ajutăm să găsească oameni și să returneze pământurile ocupate. Aflăm despre Wigmund, liderul sașilor care au atacat orașul și un reprezentant al Ordinului Anticilor.
Orfani în mlaștini
Este necesar să găsiți Jarlskons aproape.
Obiectiv: să lumineze calea războinicilor.
- Urcăm în turn și aprindem focul de semnalizare. Ceața începe să se limpezească.
- Mergem în căutarea oamenilor. Liv este în tabăra sașilor inamice. Îl curățăm și eliberăm prizonierii.
- O găsim pe Birna și mai mulți războinici într-o casă încuiată.
- Îl găsim pe Gallinus, înconjurat de o haită de lupi, pe un turn de veghe. Eliberăm drumul și reînviam soldatul rănit.
- Ne întoarcem în tabăra lui Soma și discutăm despre ce sa întâmplat cu ea. Oamenii sunt epuizați, dar vii. Și acesta este principalul lucru. O bătălie mare ne așteaptă înainte.
Întoarcerea la gloria de odinioară
Este timpul să readucem influența lui Soma.
Obiectiv: vorbește cu jarlskona despre bătălia viitoare.
- Înainte de a vorbi cu Soma, îi vom cunoaște mai bine pe aliații ei. După ce am vorbit cu fiecare dintre ei, ne întoarcem la lider. După ce am schimbat cuvintele de despărțire, am pornit spre poarta de vest a Grantebridge.
- După o încercare nereușită de a raționa cu Wigmund, aruncăm în aer poarta și luptăm spre oraș.
- După ce am luat parte la o luptă grea, ne îndreptăm spre casa lungă și distrugem aliații rămași și mâna dreaptă a jarlului. În ciuda faptului că Wigmund a reușit să scape, Grantebridge este din nou în posesia Jarlsconei.
- Sunăm în claxon și anunțăm întregul district despre victoria în luptă.
- Sărbătorim victoria și observăm anxietatea de pe chipul lui Soma. Întrebăm războinicul și aflăm că în ziua atacului, sașii și-au făcut drum în oraș printr-un pasaj secret, a cărui existență era cunoscută doar de trio-ul apropiat ei. Unul dintre ei este un trădător.
- După ce ne-am dat cuvântul că vom afla întregul adevăr despre cele întâmplate, am pornit în căutarea dovezilor.
Atacul asupra lui Ravensburg
Obiectiv: vorbește cu Birna.
- Ne îndreptăm spre ea și aflăm puțin despre trecutul ei. Îi aflăm părerea despre ceilalți prieteni ai Somei și apoi îi oferim ajutorul în eforturile ei.
- Organizăm un atac asupra oamenilor lui Wigmund din Ravensburg. Căutăm zona și găsim o altă Carte a Cunoașterii.
- Ne întoarcem la Birna și o lăudăm pentru vitejia ei.
Părinte nesfânt
Obiectiv: vorbește cu Liv.
- Liv vrea să scape de preotul care îl laudă pe Wigmund. Înainte de următoarea ieșire, punem din nou întrebări.
- Ne îndreptăm spre o zonă protejată. Folosim mantale pentru a ne ascunde de privirile indiscrete și pentru a ne ușura sarcina. Cu ajutorul „Privirea lui Odin” găsim paznicul cu cheia și intrăm pe teritoriul mănăstirii. Nimeni nu va mai otrăvi mințile oamenilor obișnuiți.
- Lăsăm Walden și primim recunoștință de la Liv.
Distrugerea lui Erningstone
Obiectiv: vorbește cu Gallin.
- Vrea să ardă casele oamenilor care au trecut de lângă Wigmund. După o scurtă întrebare despre trecutul lui, am pornit să-i îndeplinim instrucțiuNilou.
- Folosim o torță sau săgeți în flăcări pentru a ajunge la ținte îndepărtate. Respingem atacurile sașilor sosiți la timp și raportăm lui Gallin succesul operațiunii.
Miros de trădare
Este necesar să partajați informațiile primite cu Soma.
Obiectiv: întoarcerea la Grantebridge.
- Soma și anturajul ei au reușit să-l captureze pe spion. Îl interogăm și obținem informații utile despre locul unde se află Wigmund. Destinația noastră este pe insula Ili.
- Mergem la Soma și îi spunem despre tot ce am reușit să aflăm. În același timp, împărtășim presupunerile noastre despre un posibil trădător. Informație primită insuficient pentru a aduce o acuzație finală, așa că ne concentrăm pe găsirea de dovezi mai convingătoare.
- Pentru a face acest lucru, re-comunicam cu prietenii familiei Jarlskon și aflăm o mulțime de fapte interesante și necunoscute anterior. Cu fiecare dintre ei poți vorbi sincer, dacă nivelul de carisma permite (și ne permite).
- Efectuăm manipulări similare cu restul aliaților lui Soma și ajungem la concluzia că numai lui Gallin îi lipsește un alibi. O scrisoare ciudată găsită în casa lui nu face decât să sporească suspiciuNilou.
- Pentru a confirma sau infirma presupunerea noastră, mergem să studiem gaura secretă pe care inamicii au folosit-o în timpul cuceririi orașului.
- Urmele de vopsea galbenă care au marcat intrarea în peșteră ne vor conduce direct spre mlaștină. Rămâne doar să găsim nava lungă pe care a plecat trădătorul.
- Îl trimitem pe Syunin într-un zbor lung și inspectăm cu atenție zona. Longship-ul pictat a fost lăsat în mlaștiNilou din zona marcată.
- O examinăm cu atenție și găsim o scrisoare în care, potrivit lui Eivor, este menționat Gallin. Aceste dovezi sunt suficiente.
- Afișăm toate informațiile pe care le avem și îl acuzăm cu îndrăzNilouă pe Gallin de trădare. După ce ne-a ascultat argumentele, Jarlskona, cu inima grea, face totul pentru ca acest om să nu mai poată face rău nimănui.
Insula Ili
Mai este o problemă de rezolvat.
Obiectiv: Faceți cunoștință cu Soma și oamenii ei.
- Wigmund se ascunde în mănăstire. Împreună cu jarlskona mergem acolo pentru a ne răzbuna sfântă. Puteți intra în zona protejată nedetectat prin pasaj subteran, care este marcat pe hartă. De asemyonea, puteți ridica o altă Carte a Cunoașterii de acolo.
- Profitând de mantie, trecem pe lângă paznici. Dacă totul este făcut cu atenție, vei putea intra în incinta mănăstirii fără zgomot inutil și vei putea intra imediat în luptă. Când gărzile au terminat, îl depășim pe Wigmund. A venit vremea lui.
- Înainte de a părăsi mănăstirea, începem un raid și colectăm resurse utile pentru a ne îmbunătăți așezarea.
- Ne întoarcem în tabără cu Soma și îi dăm speranță pentru un viitor luminos. De acum ea este aliatul nostru fidel.
- Plecăm din Grantebridge cu Birna, care și-a exprimat dorința de a se alătura clanului Raven. Fiind îndrăgostită neîmpărtășit de liderul ei, nu a putut să se împace cu situația ei și a mers acolo unde putea fi cu adevărat utilă.
Raportul Grantebridgeshire
Un alt teritoriu a devenit unul aliat. Este timpul să raportezi asta lui Randvi.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Să mergem la Ravensthorpe. Pe parcurs, mergem la forja si imbunatatim echipamentul in stare excelenta.
- Este timpul să înființăm o industrie a pescuitului. Construim o casă de pescar.
- Mergem la Khaisam și i-o dăm medalioane ale Ordinului. În acest moment, am acumulat 4 dintre ele. În schimb, obținem o nouă abilitate.
- Raportăm lui Randvi despre un alt succes. Alianța cu Grantebridgeshire este încheiată.
Oaspeți neinvitați
Din nou, este imposibil să sărbătorim succesele lui Eivor în politica externă.
Obiectiv: protejarea așezării de raid.
- În mijlocul sărbătorii, apare un mesager care raportează atacul danez asupra Ravensthorpe. Ne repezim în luptă și privim cu tristețe cum arde casa fierarului, construită cu câteva minute mai devreme.
- După ce am recapturat așezarea, încercăm să negociem cu singurul atacator capturat. Aflăm informațiile necesare și eliberăm supraviețuitorul pentru ca acesta să le poată spune prietenilor despre masacrul care a avut loc. Dar Doug și securea lui, aruncate în spatele războinicului, au decis altfel. După ce și-a explicat acțiunea prin voința lui Sigurd, a ales să plece.
Saga lui Thane Oswald (East Anglia)
Despre Crearea Regilor
Atacatorii danezi au venit din East Anglia. Este timpul să ne ocupăm de această problemă și, în același timp, să obținem sprijinul regelui local.
Obiectiv: întâlnire cu viceregele-dan.
- Să mergem să explorăm tărâmuri noi. Capturăm turnurile de-a lungul drumului și să ne asigurăm capacitatea de a ne mișca rapid.
- Aflăm că oamenii care au atacat Ravensthorpe aparțin clanului Ruda, iar candidatului la tron îi lipsește tăria caracterului și experiența de viață pentru a-i liniști pe războinici.
- Mergem în căutarea lui Oswald. După ce am asistat la o mică încăierare, înțelegem că oamenii nu vor să vadă pe tron un saș fără experiență.
- Îl urmăm și ne adâncim în esența evenimentelor care au loc. Danezi din clanul Ruda fac raiduri prin zonă. Oferim ajutor viitorului rege.
- În drum spre Elmenham întâlnim războinici norvegieni ostili care jefuiesc satul. Să ne uităm la această problemă.
- Ne întoarcem la Oswald. Îl încurajăm și acceptăm invitația la o masă în cinstea viitoarei nunți a sasului.
- Așteptăm până la căderea nopții și ne îndreptăm spre locul sărbătorii. Pentru a evita pierderea timpului, medita în cele mai bune tradiții ale lui Geralt din Rivia.
- Cu toate acestea, nu toată lumea este mulțumită de nunta lui Saks și Danki. Luptăm pentru Oswald și îi provocăm pe frații miresei, care l-au insultat pe proprietarul casei, la o bătaie cu pumnii.
- În timpul acestei lupte scurte, monitorizăm cu atenție acțiuNilou adversarilor noștri. Câteva lovituri ratate vor fi suficiente pentru a te face de rușine în fața oaspeților. Evităm atacurile și parăm atacurile slabe. Indiferent de rezultatul bătăliei, jocul va continua.
- După ce l-am sfătuit pe Oswald să aibă răbdare, ne culcăm.
Ce vor norvegienii?
Acum la chestiuNilou presante.
Obiectiv: găsiți-l pe Oswald și vorbiți cu el.
- Îl găsim la serviciu lângă oraș.
- Îl ajutăm să-l învingă pe Finnir, care l-a provocat pe noul rege la o competiție de flaut. Cedată în fața emoțiilor, Oswald îl provoacă pe Finnir la un holmgang (luptă până la moarte). E prea târziu să ne retragem, va trebui să luptăm. Mergem pe insula de lângă Seahenge
- Pentru a-l proteja pe Oswald, îl înlocuim pe Finnir în luptă și scăpăm de arme. Nu vom avea nevoie.
- După ce am câștigat victoria, pornim într-un raid împotriva oamenilor din Rud pentru a onora frații miresei cu daruri. Distrugem inamicii și ardem cărucioare cu încărcătură.
- Există o mulțime de pradă în jur. Eliberăm prizonierii și realizăm proviziile. Îl trimitem pe Oswald cu cadouri la Nordvig.
Câștigătorul revine
Nordvig așteaptă. Este timpul să aflăm dacă viitorul rege a reușit să-și liniștească răuvoitorii.
Obiectiv: vorbește cu Oswald.
- La sosirea în Nordvig, devenim martorii unui alt conflict. Broder refuză să accepte cadouri de la sași. Brotir reușește să dezamorseze situația livrând spionul. Adevărat, nu chiar viu. Ajungem la concluzia că inamicii pregătesc un raid și pornim în căutarea „limbajului”.
- Cu ajutorul lui Syunin, găsim locul unde ar trebui să fie desfășurat inamicul și mergem acolo. După ce l-am capturat pe spion, ne întoarcem la Oswald.
- Interogăm prizonierul, după care îl tăcem pentru totdeauna. Acest act a stârnit dezaprobarea pretendentului bun la tron.
- Oswald vrea să vorbească cu Rude față în față. Vom ajuta la organizarea acestei întâlniri. Urmăm până la destinație.
- Pe parcurs, decidem să sincronizăm punctul de vedere și să organizăm un raid. Acest lucru ne va ajuta pe viitor.
- Ajunși la aliați, discutăm planul și mergem să curățăm zona. Folosind un pasaj subteran, ne îndreptăm spre teritoriul inamic fără zgomot inutil și eliminăm paznicii. Lama ascunsă și arcul de vânătoare sunt arme indispensabile la raza de acțiune și în luptele la distanță lungă.
- Aprindem focul de semnal și așteptăm sosirea lui Rude. Urmărim scena.
- După o scurtă conversație, Rude îl provoacă pe Oswald la un holmgang. În plină luptă, viitorul rege și liderul danezilor cad de pe o stâncă, iar Eivor și aliații săi fug de încercuire.
Sunetul fierului
Problema expulzării războinicilor lui Rude din Anglia rămâne deschisă.
Obiectiv: vorbește cu Finnir.
- Este necesar să distrugi clanul fără cap. Pentru a face acest lucru, mergem la Thetford pentru a obține noi aliați.
- Localul Riv este de acord să acționeze de partea noastră în lupta cu clanul Ruda dacă eliberăm satul capturat. Să-i îndeplinim cererea. După cum a vrut soarta, așezarea asediată s-a dovedit a fi un loc care l-am eliberat de invadatori în ultima misiune.
- Sunăm în claxon și anunțăm pe toți victoria. Comanda a fost finalizată.
- Vorbim cu conducătorul acestor pământuri și desemnăm un punct de colectare la nord de Castelul Burg.
Furia mării
Ne așteaptă o luptă uriașă.
Obiectiv: întâlnirea cu aliații.
- Vorbim cu Finnir și dăm câteva cuvinte de despărțire războinicilor din bătălia viitoare.
- Pătrundem până la Castelul Burg cu o navă lungă sub o ploaie de săgeți de foc și lovim zidurile.
- Aterizăm pe mal și, după ce am curățat zona de amenințarea arcașilor, ne înhamăm la berbec. Câteva lovituri și porțile cetății vor cădea.
- Ne îndreptăm adânc în fortificațiile inamice și ne îndreptăm spre ultima poartă. Rude și Oswald, care au reușit să supraviețuiască, ne așteaptă acolo. Pentru a-l elibera pe concurentul capturat la tron, urcăm pe schele și dăm o lovitură zdrobitoare din aer.
- Îl învingem pe Lupul Furios și urmărim scena. Inamicul este învins. Tot ce rămâne este să hotărâm soarta lui Rude. Oswald este categoric împotriva vărsării de sânge. Cântărim toate argumentele pro și contra și facem o alegere. Ne-am cruțat din nou inamicul.
- Ne îndreptăm către viitorul rege. A fost o bătălie glorioasă, dar ne așteaptă un eveniment mai semnificativ: nunta lui Oswald și Valdis.
Coarne răsunând înainte de nuntă
Suntem invitați la nuntă.
Obiectiv: vorbește cu mirele.
- Îl aclamam pe Oswald în cea mai importantă zi din viața lui și mergem la ceremonie.
- Sărbătoarea este în plină desfășurare. Să începem să ne distrăm. După ce ne certam cu Brotir, bem o cană de miere și spargem vasele de lut cu lovituri de arc în timpul alocat.
- Participăm la un concurs de băuturi cu Brodeur.
- Îl scoatem pe Finnir beat de pe acoperiș.
- După ce ne-am odihnit în vacanță, facem un discurs final.
- Atmosfera calmă și relaxată este perturbată de Rude, care scapă din custodie și îl provoacă pe Oswald la un holmgang. Dar aceasta nu este lupta lui. Este timpul să ne răzbuni pe liderul danez. Începe bătălia cu șefii.
- Nepoliticos este în formă. Operăm loviturile până când îi epuizăm rezistența și ne grăbim într-un contraatac. Inamicul este complet învins.
- Îl invităm pe Finnir să se alăture clanului nostru pentru a-și umple viața cu sens din nou. Am stabilit cursul spre Ravensthorpe.
Raportul East Anglia (+ coadă și coamă)
Obiectiv: Raportați succesul către Randvi.
- Fata se bucură să ne vadă. Cu toate acestea, mai multe despre afaceri mai târziu. Între locuitorii așezării a apărut o dispută. Să rezolvăm. La durerea de cap se adaugă Dag, care ne acuză că am încercat să preluăm puterea în absența lui Sigurd.
- Când terminăm cu treburile interne, ne întoarcem la harta lumii. S-a încheiat o alianță cu East Anglia.
Misiuni bonus (Ravensthorpe)
Când ești considerat de la sine înțeles
Randvi se estompează în fața ochilor noștri. Este necesar să o ajutați să se relaxeze.
Obiectiv: Călătorește cu Randvi la Grantebridge.
- Luăm fata în brațe și părăsim Ravensthorpe.
- Pe parcurs vorbim despre subiecte abstracte și admirăm frumusețea naturii sălbatice. Magni ne întâlnește în Grantebridge. În timp ce Soma este plecată, el acționează ca adjunctul ei. Oferim ajutor cu hoții care deranjează orașul.
- După ce am eliminat amenințarea și am returnat calul furat, continuăm să-i facem pe plac fetei. Concurăm cu Randvi la bea rapidă. De data aceasta nu am reușit să câștigăm, dar e și mai bine: adversarul nostru este fericit.
- Înainte de a ne întoarce acasă, împlinim ultima dorință a lui Randvi: mergem la turnul de lângă cascadă.
- Curând devine clar că Randvi este îndrăgostit de Eivor și ne confruntăm cu o alegere dificilă: să avem încredere în sentimentele noastre sau să rămânem fideli lui Sigurd. Nu am putut rezista.
Prieten înțelept
Cineva a sosit în Ravensthorpe. Este timpul să primim oaspeții.
Obiectiv: întâlniți noi sosiți la debarcader.
- Oaspetele s-a dovedit a fi Valka. Îl ajutăm pe văzător să mute lucrurile într-un nou loc de reședință. Vorbim despre viziuni și despre Odin, care încă vine la Eivor.
- După ce am promis că ne vom ajuta la construcția unei noi case, ne luăm la revedere de la un vechi prieten.
Continuați munca celor căzuți
Unul dintre locuitorii așezării are nevoie de sprijin după pierderea unei persoane dragi.
Obiectiv: vorbește cu Tove.
- Mergem la locul de înmormântare a lui Svend și consolăm fata.
- Îi dăm speranță pentru un viitor luminos și îi luăm rămas bun de la un vechi prieten.
Mici probleme
Copilul cere ajutor. Trebuie să ne dăm seama ce se întâmplă.
Obiectiv: urmează-l pe Knud.
- Alergăm cu băiatul în pădure și ne întâlnim cu prietenii lui. Copiii au auzit urletul unui câine aflat în necaz și nu au putut trece.
- Luptăm cu mistrețul și luăm cheia colibei. Da, era înăuntru. Și da, nu știm cum a ajuns acolo.
- Coborâm la subsol și eliberăm câinele, care se dovedește a fi un lup. Din jurnalele vânătorului aflăm detalii suplimentare despre originea ei.
- Însoțim copiii în sat și îi protejăm de o haită sălbatică de lupi. Noul nostru prieten nu stă deoparte și luptă cu înverșunare pentru noi.
- Pentru eroismul ei, îi permitem prădătorului să rămână și îi dăm un nou nume. De acum înainte, o lupoaică îmblânzită pe nume Zhevaka locuiește în Ravensthorpe.
Piatra Paladinului (Oxenfordshire)
Rebeliunea care vine
Este timpul să facem o alianță cu Oxenfordshire. Sigurd deja așteaptă.
Obiectiv: Găsește-ți fratele într-o tavernă din Buckingham.
- Ne îndreptăm spre sud-vest și, conform tradiției consacrate, sincroniza punctele de vedere, întâlnit pe parcurs. Taverna de care avem nevoie se află în „zona de suspiciune”, așa că ne punem o mantie.
- Aflam informatiile de care avem nevoie de la hangier (am folosit carisma) si pornim pe urmele lui Sigurd.
- Mergem la hambar cu peștele și îl găsim pe fratele nostru în compania lui Basid. După o scurtă conversație, ne îndreptăm spre casa lungă și observăm că Sigurd ne ascunde clar ceva. Urmărim o scenă în care suntem de acord să-l ajutăm pe Gedrick, aliatul fratelui său.
- Îl găsim pe Gedric capturat de Idwin și războinicii ei. Ajungem să o cunoaștem și intrăm în luptă după o încercare nereușită de a negocia.
- După ce a câștigat bătălia, vorbim cu supraviețuitorii și aflăm detalii despre starea actuală a lucrurilor din Oxenfordshire. Sigurd, la rândul său, continuă să vorbească despre un fel de profeție și tânjește să-l găsească pe Fulke - „femeia lui Dumnezeu”.
- Îi facem o favoare lui Gedrick și mergem să-i salvăm pe cei care sunt ținuți în ruinele din Li. Ne îndreptăm spre zona restricționată și ne angajăm din nou în luptă. Înainte de a părăsi acest teritoriu, îl căutăm cu atenție după secrete și comori.
- Luăm zecile într-un loc sigur. În loc să se concentreze pe găsirea lui Idwin, Sigurd și Basid întreabă oamenii despre locul unde se află Fulke. După ce am crezut convingerile fratelui meu cu privire la adevărata ei semnificație pentru misiunea noastră, ne întoarcem la Gedrick cu un raport.
Puțin câte puțin
Înainte de a începe o confruntare deschisă cu Idwin, este necesar să-și slăbească armata.
Obiectiv: Să slăbească strânsoarea lui Idwin asupra regiunii.
- Distrugem proviziile împrăștiate pe hartă.
- Îl eliminăm pe acolitul lui Idvin.
Nu ne grăbim să finalizăm această sarcină, deoarece ne vom uita la majoritatea locurilor mai târziu din complot.
Calea spre Abația Sf. Alban
Este necesar să-l ajut pe fratele meu în demersurile lui.
Obiectiv: Faceți cunoștință cu Sigurd și vorbiți cu el.
- Încercăm să întrebăm despre scopul vizitei la Fulka, dar din nou suntem refuzați. Cu toate acestea, mergem în căutarea ei.
- Intrăm pe teritoriul mănăstirii și organizăm un raid. După ce am eliminat paznicii și am adunat cantitatea necesară de provizii, intrăm în clădire prin vitraliul.
- Fulke este ținut la subsol. Ajungem la o înțelegere cu duhovnicul și îl salvăm pe misteriosul străin pe care Sigurd era atât de dornic să-l întâlnească.
- După ce am vorbit cu ea, devine clar că Sigurd caută un artefact străvechi care poate face lumină asupra originii sale.
- După ce am părăsit teritoriul mănăstirii, o urmăm pe fată într-un loc sigur și continuăm conversația. Pretențiile lui Sigurd de a fi divin ne fac să punem la îndoială mintea sa.
- Piatra de care au nevoie fratele și Basid se află într-un loc retras. Mergem în căutarea lui.
Sânge dintr-o piatră
Piatra este păstrată de prietenul fetei. E timpul să-l ridic.
Obiectiv: Urmăriți-l pe Fulke.
- În drum spre destinație, ascultăm povești despre originea artefactului antic. Ajunși la cetatea distrusă, îl căutăm pe portarul Paul. Mutăm raftul și intrăm în camera secretă.
- Dușmanii au ajuns la stareț înaintea noastră și i-au luat viața. Piatra lipsește, iar Sigurd ne dă vina pe noi pentru asta. Răspundem la atacurile verbale ale fratelui nostru și ne convingem din nou de obsesia fratelui nostru.
- Războinicii lui Idwin ne întâlnesc afară. Îi împiedicăm pe Sigurd și Basid să-și încalce cuvântul față de Gedrik. Un topor trimis în capul unuia dintre luptători devine un declanșator al izbucnirii unui alt masacru.
- Îi învingem pe luptătorii lui Idwin și încercăm să-l aducem pe fratele meu la rațiune. Cuvintele rostite de Sigurd în timpul ceartă sunt suficiente pentru a-i da o bătaie bună. Și jocul ne oferă o astfel de oportunitate.
- Nefiind ajuns la o înțelegere comună cu fratele meu și Basid, ne întoarcem la Fulke. Aflăm de la ea unde depozitează Idvin proviziile pentru nevoile armatei și mergem la locul indicat pe hartă.
Capcană de flacără
O mică diversiune va fi de mare folos în bătălia viitoare.
Obiectiv: vorbește cu Fulke.
- După ce am ajuns în zona marcată, îl eliberăm pe Syunin.
- Anglo-saxonul, care a încheiat o înțelegere cu oamenii din Idwin, refuză să coopereze cu noi. Apelăm la puterea carismei noastre și luăm în posesia provizii gratuit. Rămâne doar să pregătiți o capcană pentru inamici și să așteptați să apară.
- Amplasăm vasele cu ulei în imediata apropiere a fânului și luăm o poziție confortabilă. Când adversarii se apropie, dăm foc vaselor cu o lovitură bine țintită. Cu cât sunt mai mulți inamici în zona afectată, cu atât mai repede se va încheia această operațiune specială.
- Distrugem proviziile rămase și mergem la Fulka. Ne exprimăm părerea despre posibila prezență a Zeilor în familia lui Sigurd. Fata este clar interesată de acest subiect.
Clopotele lui Quine Belle
Pregătirile pentru asediul castelului continuă.
Obiectiv: vorbește cu Gedrick.
- Ne îndreptăm spre teritoriul interzis și privim cu atenție în jur. Zona este plină de inamici care vor începe să-l atace pe Eivor de îndată ce le va atrage atenția. Acționăm cât se poate de secret.
- Tintim zona evidentiata si distrugem springalds. O putem face manual.
- In acelasi timp cautam carucioare cu rechizite. Dacă le ardem, vom submina grav capacitatea de luptă a războinicilor lui Idwin. După ce am organizat un sabotaj pe scară largă, părăsim zona restricționată.
- Ne întoarcem la Gedrick și raportăm succesul operațiunii.
Sag Stone
Armata lui Idvin este destul de bătută. E timpul pentru o lovitură zdrobitoare.
Obiectiv: discutați cu Gedrick planul pentru evenimentele viitoare.
- Raportăm pregătirea și așteptăm ordinul de atac.
- Tragem în mecanismele podului mobil și ne deschidem drumul spre castel. Facem totul cât mai repede posibil, pentru că riscăm să cădem sub o grindină de săgeți de la apărătorii cetății.
- Deschidem porțile aliaților noștri și începem o ofensivă la scară largă.
- Intrăm în luptă cu Idwin. Încercăm să scăpăm de paznicii care o înconjoară în avans sau îi angajăm în luptă cu trupele noastre. Lăsați „unu la unu”, acționăm conform tacticilor noastre preferate. Țintim punctele slabe și îl dărâmăm pe războinic. Apoi atacăm, parăm și ocolim.
- După ce am învins-o pe fată, îi decidem soarta cu permisiunea lui Gedrick. De acum înainte, Idwin este expulzat pentru totdeauna din ținuturile Oxenfordshire.
- Să ne uităm la Gedrick. El ne este recunoscător pentru asistența noastră și este gata să încheie o alianță.
- Ne întoarcem la Sigurd și Basid. Phulke îi arată fratelui său o piatră cu simboluri Isu și încearcă să citească ceea ce este scris. Fără să avem timp să discutăm despre ceea ce am văzut, ieșim să-l întâlnim pe regele din Wessex, care a sosit cu o armată uriașă. Cerem negocieri pașnice.
- Sigurd îi oferă regelui o înțelegere fără precedent. El vrea să schimbe cei mai buni războinici ca semn de reconciliere și sugerează la Eivor. Dar Fulke este înaintea noastră, spunându-i regelui despre posibila legătură a lui Sigurd cu civilizația Isu și despre valoarea acesteia. Fratele este de acord să rămână cu ei, iar Basid promite să urmărească inamicii.
- Tot ce putem face este să ne întoarcem la Ravensthorpe și să raportăm lui Randvi rezultatul ieșirii noastre.
Raportul Oxenfordshire
Mai este un aliat.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Continuăm să ne îmbunătățim sistematic așezarea. Construim o casă pentru vânător.
- Îi spunem lui Randvi ce s-a întâmplat în Oxenfordshire, dar fata este deja conștientă: a primit o scrisoare de la Fulke. Citim mesajul în care reprezentantul Ordinului Străvechilor promite că va avea grijă de fratele nostru. Într-un fel sau altul, alianța cu Oxenfordshire este încheiată.
Oraș de război (Lunden)
Umbre pe pereți
În căutarea de noi aliați, Eivor pune cursul spre Lunden.
Obiectiv: mergi la Lunden.
Echipăm nava lungă și pornim să explorăm ținuturi noi. La sosire, asistăm la o mică scenă și intrăm într-o luptă cot la cot cu noua noastră cunoștință.
- Stowe este unul dintre cei din shire. Ne aduce la curent și ne promite că ne va duce la Triggir, cu care putem vorbi despre încheierea unei alianțe. Urmăm râul.
- Ajunși la destinație, găsim corpul unui domnitor care a căzut în mâiNilou nedoritorilor. Să facem cunoștință cu Erke - al doilea riv al comitatului. Privim în jurul locului crimei și, bucată cu bucată, reconstruim imaginea evenimentelor care s-au întâmplat. Ultimul indiciu se ascunde sub tavan.
- Împărtășim gândurile noastre cu aliații noștri și dezvoltăm un plan pentru acțiuNilou ulterioare. Este necesar să găsiți trădătorii și să-i răsplătiți în aceeași monedă. Avem 3 goluri.
- Dovezile găsite ne conduc la Templul lui Mithras. Pentru a pătrunde în teritoriu, eliminăm paznicii și mergem în subteran.
- Literele găsite ridică vălul secretului. Ne întoarcem la Stowe și Erke pentru a împărtăși informații. Cunoscând poreclele și ocupația infractorilor, ne-am propus să facem justiție.
Rupe Săgeata
Arrow este un arcaș de top și prima noastră țintă.
Obiectiv: Faceți cunoștință cu Stowe la Piața de Vest.
- În timpul conversației aflăm că îl poți întâlni pe Arrow la o competiție de tir cu arcul. Pentru a ajunge acolo, trebuie să obțineți o monedă specială și să o prezentați ca permis.
- Folosind „Privirea lui Odin” găsim persoana potrivită, luăm moneda și mergem la testul Arrow.
- Vorbim cu organizatorul evenimentului și ne demonstrăm abilitățile. Pentru a câștiga, trebuie să loviți toate țintele în timpul alocat.
- Cei mai buni dintre cei mai buni primesc o întâlnire cu Săgeata. S-a dovedit a fi un anume Avgos. Ascultăm discursul pretențios și, după ce așteptăm un moment oportun, dăm lovitura decisivă.
- După ce l-am distrus pe trădător și membru cu jumătate de normă al Ordinului Anticilor, părăsim locul periculos. Este timpul să raportezi asta lui Stowe.
Informație interesantă: După ce a învins un inamic, Eivor primește un arc Predator. Dacă înveți o anumită abilitate, vei putea controla traiectoria săgeții.
Bleed the Leech
Leech efectuează experimente chirurgicale pe oameni. Asta ne va ajuta să o găsim.
Obiectiv: vorbește cu Erke la debarcader.
- După ce am comparat faptele și informațiile disponibile de la femeia care și-a pierdut fiica, ne-am propus să studiem primul indiciu.
- După ce așteptăm până la căderea nopții, începem să-l umbrăm pe mesager, care ne conduce la fierar. A lucrat cu fata dispărută, așa că poate avea informații utile. Cel mai bun mod de a naviga este pe acoperișuri. Acesta este cel mai sigur mod.
- Omul ne conduce la cetatea Bodilsburg. Aceasta este o zonă interzisă, așa că vom acționa în umbră. Dacă stealth nu este pentru tine, dezactivează clopoțelul de semnal și angajează-te într-o luptă deschisă. Găsim casa fierarului și mergem în vizită. Puteți intra înăuntru printr-o ușă sau un acoperiș, mai întâi prin distrugerea partiției.
- Profitând de carisma pompată, vorbim cu el: aflăm numele lui Leech și consemnăm faptul cooperării ei cu fierarul. Toate instrumentele „medicale” pe care vindecatorul le folosea pentru scopurile ei teribile au fost produse de el.
- Îl învingem pe fierar într-un duel și urmăm urmele Lipitorii. Examinăm împrejurimile cu ajutorul lui Syunin și ne îndreptăm spre obiectiv.
- Odată înăuntru, activăm „Privirea lui Odin” și căutăm sora Fridesvida. Ea este cea care se ascunde sub masca lui Leech. Dacă înțelegi momentul potrivit, poți face un atac surpriză în stilul Altair: rapid, eficient și neobservat.
- Un membru mai puțin al Ordinului Anticilor. Ne întoarcem la Erka și decidem soarta cărții cu înregistrările cercetărilor științifice ale lui Fridesvida. Folosind bunul simț, decidem să-l ardem.
Rupe busola
În fața noastră este o bătălie cu Compass, liderul trădătorilor.
Obiectiv: Discutați problemele cu Stowe și Ehrke.
- Ne întoarcem la aliații noștri și descoperim o nouă problemă. Arrow și Leech erau figuri respectate în Lunden, iar oamenii, aflând despre moartea lor prematură, s-au răzvrătit. Intrăm pe teritoriul Catedralei Sf. Paul și discutăm despre acțiuni ulterioare.
- În acest moment, cineva dă foc catedralei. Ieșim din capcana de foc și ne salvăm aliații. Flota Compass a sosit în oraș și a lansat un atac masiv asupra Lunden.
- Odată ajunsi într-o siguranță relativă, distribuim rolurile și ne îndreptăm spre dig. Pe parcurs, salvăm câțiva locuitori din casele incendiate și ajutăm apărătorii orașului în lupta cu invadatorii.
- Busola comandă atacul de pe o platformă plutitoare. Înotăm sub apă și ne angajăm în luptă cu Vicelin, după ce am curățat anterior teritoriul adiacent de arbaletari. Bătălia cu Busola nu va cauza dificultăți jucătorilor care au învățat să evite loviturile, să pară atacurile slabe și să lovească punctele slabe cu loviturile cu arcul.
- Urmărim scena finală cu participarea lui Vicelin și Odin, după care mergem să sărbătorim o nouă victorie. Acum avem și prieteni în Lunden.
Raport despre Lunden
Prietenul nostru care luptă așteaptă vești. Să nu o reținem.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Ne întoarcem la Ravensthorpe. Membrii Ordinului Anticilor au fost distruși, iar Lunden a devenit aliatul nostru.
Saga din Vinland (Vinland)
Într-un pământ străin
Khaisam are informații despre Gorm, fiul lui Kjetvi cel Crud.
Obiectiv: vorbește cu Haysam.
În timpul dialogului cu tânărul Invizibil, aflăm că Gorm s-a ascuns în țări îndepărtate și i-a luat locul tatălui său în Ordin. Suntem de acord cu Nessa să ne ducă în Vinland și să pornim la drum.
Terenuri de vânătoare
A fost o călătorie lungă.
Sarcină: găsiți indicii.
- Raportăm sosirea noastră managerului la port. Nimeni nu ar trebui să știe despre adevăratul scop al vizitei noastre, așa că ne-am lăsat numele real și uniforma în Anglia.
- Explorăm situația și descoperim indicii care ne vor conduce la Gorm. Vederea lui Odin ne ajută foarte mult cu asta.
- În primul rând, examinăm traseul sângeros și ne găsim într-o așezare locală. Ne vor duce la Olav. Întrebăm un străin despre trecutul lui. În timpul dialogului aflăm despre existența taberelor forestiere, într-una dintre care se ascunde inamicul nostru.
- Îl urmăm pe Olav la negustor. Locuitorii locali sunt bucuroși să schimbe arme și armuri cu piei de animale și minereu. Facem troc.
Vânătoarea de animale
Tot ce rămâne este să-l găsești pe Gorm și să-i faci dreptate.
Obiectiv: Găsiți-l pe Gorm în taberele din pădure.
- Aici puteți acționa în moduri diferite. Pentru a fi 100% pregătit pentru următoarea operațiune, trebuie să ai grijă de propria ta siguranță. Pentru a face acest lucru, explorăm harta, deschidem turnuri și obținem proviziile necesare pentru schimb în timpul vânătorii.
- Am decis să nu pierdem timpul și, bazându-ne pe propria noastră pricepere, am mers direct în bârlogul inamicului. Gorm se ascunde în tabăra Narfliet.
- Înarmați cu clubul Okhkvari, ne îndreptăm spre teritoriul interzis și căutăm liderul. După ce am intrat într-o luptă prelungită, încercăm să-l atragem pe Gorm din încercuirea aliaților săi și să luptăm cu el unu-la-unu.
- Îl trimitem pe inamicul nostru jurat la Niflheim și obținem un artefact precursor care este iconic pentru întreaga serie.
Masa dupa vanatoare
Gorm este învins.
Obiectiv: întoarcerea la Olav.
- Olav ne invită să ne alăturăm sărbătorii. Ne îndreptăm spre foc și ascultăm poveștile fascinante ale localnicilor. Ignoranța limbii nu-l împiedică pe Eivor să povestească una dintre numeroasele saga despre aventurile lui Odin.
- După ce am terminat povestea, lăsăm mărul Edenului bătrânului acestor pământuri și ne pregătim să pornim. Hild și Olav ne mulțumesc pentru eliberarea de sub opresiunea Gorm și ne binecuvântează pe drumul de întoarcere.
Raportul Vinland
Casă dulce casă.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Ne întoarcem la Ravensthorpe și ne întâlnim cu fata. Randvi recunoaște că era îngrijorată pentru noi. Și noi, la rândul nostru, promitem că într-o zi vom povesti despre evenimentele petrecute într-un ținut îndepărtat. De acum Vinland este cu noi.
Cartea Dragonilor (Shiropshire)
Obosit de război
Kelbert are nevoie de ajutor pentru a reconcilia părțile în conflict. Shiropshire vă așteaptă.
Obiectiv: Întâlnește-te și discută cu Kelbert.
- Tânărul războinic ne așteaptă în casa lungă. Să ne grăbim la el.
- Îl găsim pe Kelbert în timpul antrenamentului cu Ivar și ne adâncim în esența problemei. Îi urmăm până la locul negocierilor și ne întâlnim cu participanții săi.
- La solicitarea episcopului Deorlaf, discutăm cu reprezentanții ambelor părți ale conflictului și alegem o persoană care va contribui la încheierea păcii pentru 650 de monede de argint. Am ales-o pe soția regelui, iar episcopul a aprobat decizia noastră.
- Cu toate acestea, Ivar are un scor vechi de rezolvat cu regele Rhodri. El își ucide fratele și declanșează un adevărat masacru în „casa lui Dumnezeu”. Nu există încotro: luptăm și câștigăm. Dar acesta este doar începutul.
- Afară ne așteaptă continuarea bătăliei. Pătrundem spre victorie, pătându-ne topoarele cu sângele dușmanilor noștri. După ce i-am învins pe oamenii regelui, încercăm să-l aducem pe Ivar la rațiune, dar eșuăm și ne vedem atrași într-o nouă confruntare.
Sac de Wenlochan
Au apărut informații că britanicii își stochează o parte din proviziile pe teritoriul avanpostului Wenlokan. Trebuie să profitați de asta.
Obiectiv: Găsiți avanpostul Wenlokan.
- Ne îndreptăm spre teritoriul interzis și eliminăm paznicii.
- Când amenințarea externă se termină, colectăm provizii și eliberăm prizonierii din celule. Ei vor lupta pentru noi în bătălia finală.
Rechizite valoroase
Continuăm să-i slăbim pe britanici. În război, toate mijloacele sunt bune.
Obiectiv: vorbiți cu refugiații.
- Convingem oamenii de amabilitatea noastră și obținem coordonatele carierei Dhuston, unde inamicii își depozitează proviziile și țin prizonierii.
- L-am lăsat pe Syunin să meargă la recunoaștere și să găsească un plan pentru acțiuNilou ulterioare. Marcam inamicii cu ajutorul „Privirea lui Odin”, îi eliminăm în mod constant și căutăm vagoane cu provizii pe care să le dăm foc.
- În timpul unei curățări sistematice, nu uitați să eliberați prizonierii și să colectați comori, care sunt ascunse din abundență în această locație.
Spre pace prin sânge
Este timpul să luați măsuri mai active
Obiectiv: găsește-l pe Ivar și vorbește cu el.
- Ivar și Kelbert se ascund în pădure. Syunin vă va ajuta să le găsiți.
- Ne luptăm spre tabăra britanicilor și o ardem din temelii.
- Așteptăm apariția lui Inir, mâna dreaptă a regelui, și îl întâlnim cu un topor gol pe fundalul unei așezări transformate în cenuşă.
- Ne întoarcem la Kelbert. Tânărul nu acceptă metodele noastre, dar se bucură de victorie.
- Ca să-l înveselim cumva pe viitorul ealdorman, mergem cu el la pescuit. Trei anghile prinse vor fi suficiente pentru a face supă și a înveseli seara care vine.
- Discutăm starea actuală a lucrurilor cu episcopul care sosește. Pentru a evita vărsarea de sânge ulterioară, îi sugerăm ca Ivar să rămână pe margine și să nu se amestece în negocierile viitoare.
- Dimineața asistăm la încheierea păcii. Soția lui Rhodri ne returnează argintul, numindu-l un dar pentru ajutorul nostru în cauza comună.
- Este necesar să-l mulțumim lui Kelbert. Mergem în căutarea tânărului. Singura persoană care l-a văzut părăsind tabăra era beată. Să folosim carisma și să învățăm de la fratele său un mod eficient. El va ajuta să-și aducă garda în fire.
- Îl luăm pe bietul om și mergem la „înot”. Câteva secunde în apa înghețată și aflăm că Kelbert a intrat în pădure să vâneze.
- Cuvintele gardianului ne conduc la o peșteră plină de sânge. Cu o presimțire tot mai mare, îl căutăm pe Kelbert. Și o găsim. În viață, dar grav rănit. Ne grăbim cu el în tabără, dar este prea târziu. Viitorul ealdorman ne părăsește. Nu va fi pace!
Ucigașul regilor
Ivar este furios și vrea să se răzbune. Pentru prima dată după mult timp, suntem solidari cu el.
Obiectiv: Urmăriți-l pe Ragnarsson.
- Ne îndreptăm către punctul de adunare, de unde va începe atacul asupra castelului regelui. Pe parcurs, ascultăm povestea întâlnirii dintre Ivar și Rodri. Ne pregătim pentru asalt.
- După ce a aruncat în aer vasele cu ulei, străpungem poarta principală. Coborâm podul.
- Suntem despărțiți de Rodri de mai mulți apărători care sunt destinați să cadă în luptă pentru regele lor. Nu se poate opri pe Ivar.
- Îl ridicăm pe regele învins și îl urmăm pe Ragnarsson până în vârful muntelui. Acolo Rhodri este destinat să se transforme într-un „vultur de sânge”. O priveliște îngrozitoare.
- Când inamicul urât este tratat, Ivar dezvăluie un secret teribil. EL a fost cel care l-a ucis pe Kelbert și a dat vina pe britanici să provoace un masacru între părțile în conflict. Tot ce putem face este să luptăm cu Dan înnebunit și să răzbunăm moartea tânărului nostru prieten.
- Lupta cu Ivar va fi oarecum diferită de cele anterioare. El deviază cu ușurință săgețile care zboară spre el și nu îi permite lui Eivor să-l termine după ce și-a pierdut echilibrul. La un moment dat al bătăliei, el stă la pământ și ne pune întrebări despre părinți, după care atacă din nou, demonstrându-și adevărata natură.
- După ce l-am învins pe ticălos, ne confruntăm cu o alegere: pune securea în mâiNilou lui Ivar și trimite-l în Valhalla sau refuză-l. Nu i-am putut permite să fie în aceleași rânduri printre eroii căzuți în luptă.
- Ne întoarcem la Deorlaf și îl găsim pe Ubba acolo. Îi spunem cu tristețe despre faptele fratelui său, dar tăcem despre ultimele secunde din viața lui. Timpul însuși va pune totul la locul său.
Raportul Shiropshire
Merg spre casă. Așteptăm o conversație dificilă cu fata.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Împreună cu prietenul meu credincios, plângem pierderea tânărului Kelbert. Moartea lui nu a fost în zadar: alianța cu Shiropshire a fost încheiată.
Instrumentul anticilor (Kent)
Şmecheria stareţului
Basim a aflat ceva. E timpul să-l vizitezi.
Obiectiv: găsește-l pe Basim și vorbește cu el.
- Îl prindem pe Invizibil în timpul unei conversații cu preotul. El este bucuros să ne vadă și este gata să împărtășească informații.
- Îl urmăm pe Basim. El promite că ne va prezenta prietenului său stareț Cynebert. El, la rândul său, este gata să spună ceva despre Fulk. Dar pentru un anumit serviciu.
- Trebuie să aflăm numele cui va prelua postul noului ealdorman și să-l informăm pe Kinebert. Începem căutarea de la taverna Tunbridge. Întrebăm oamenii și obținem o nouă porțiune de informații utile. Pentru a face ca un războinic anglo-saxon să vorbească fără amenințări sau mită, avem nevoie carisma nivelul 3.
- Trimisul regelui se relaxa într-o tavernă cu un anume Gowan. Îl găsim sub pod.
- Pentru a-l aduce în fire pe bardul beat, vom folosi sfaturile paznicului din ultimul capitol. Odată ajuns în râu, Gowan devine mult mai îngăduitor. După ce l-am amenințat ușor, primim informații complete despre locația trimisului regelui. Rămâne doar să-l ajung din urmă și să ridic scrisoarea cu numele noului ealdorman.
- Destinația noastră este Castelul Dover. Pătrundem în teritoriul interzis, după care acționăm în funcție de situație. Trebuie să obținem informații fără sacrificii inutile. Atragem mesagerul într-un loc retras folosind un fluier și furăm scrisoarea.
Păpuși și prizonieri
Începe vânătoarea pentru Thegn Tedmund.
Obiectiv: întoarcerea la Kinebert.
- Dezvăluim identitatea viitorului ealdorman și venim cu un plan genial. Prin organizarea răpirii celor zece, îi vom oferi starețului Kinebert posibilitatea de a-l „salva” și de a câștiga încrederea necesară.
- Mergem la gater. Aceasta este o zonă interzisă, astfel încât victimele nu pot fi evitate. Avem de-a face cu paznicii, îl legăm pe Tedmund și ne ascundem în pădure.
- Ne jucăm performanța și aflăm că bărbatul capturat este un impostor. Cu toate acestea, promisiuNilou duble ale lui Tedmund ne vor ajuta să-i eliberăm pe danezii capturați dacă îi cruțăm viața.
- Îl urmăm pe Shergar până la locul unde sunt ținuți prizonierii. Dublul face față bine sarcinii sale și îi convinge pe gardieni să-și părăsească postul. Un detașament de danezi eliberați ne va servi bine în timpul asediului castelului, unde se ascunde adevăratul Ten Tedmund.
- Ne relaxăm cu Basim lângă foc și ne pregătim pentru bătălia viitoare. Ascultăm povestea despre trecutul său și cunoaștem Invizibilul dintr-o cu totul altă latură.
Un adevărat ealdorman
Este necesar să ne pregătim pentru capturarea lui Rochester.
Sarcină: scoateți lanțul.
- Mergem la fortificația inamică de pe râu și ne îndreptăm spre teritoriul interzis. După ce i-am eliminat în liniște pe paznici, luăm cheia și descuim ușa. Pentru a ajunge la mecanism, tragem prin orificiul grătarului de la șurubul ușii și intrăm din cealaltă parte.
- După ce am deschis calea navelor, ne întoarcem la aliați. Gedric, care ne-a jurat credință, a sosit deja și a umplut rândurile armatei noastre cu luptătorii săi. Suntem de acord că suntem gata să atacăm și să mergem înainte.
- Pentru a pătrunde în teritoriul Rochester cu cele mai puține pierderi, este necesar să se asigure un coridor sigur pentru mișcarea berbecului. După ce am distrus Springalds, stăm în spatele pistolului și spargem poarta principală.
- Distrugând treptat cazanele cu ulei, însoțim berbecul la ținta dorită. Suntem distrași de lupta cu gărzile doar în cazul unui atac direct. Feriți-vă de înjunghiuri furtive în spate.
- Tragem în mecanismele care țin podul mobil în poziția închisă și deschidem drumul trupelor noastre către chiar inima orașului Rochester. Evitați curgerile de ulei turnate.
- Tot ce rămâne este să găsești zece. Este situat pe puntea de observație a unuia dintre turnurile castelului. Acolo trebuie să ne luptăm cu el. După o scurtă luptă, am pornit cu Basim spre porțile Rochester.
- Încă o dată, armata starețului era la locul potrivit la momentul potrivit. Suspectând participarea lui Cynebert la o conspirație cu noi, Tedmund ia otravă. Ultima șansă a starețului de a câștiga favoarea regelui dispare odată cu viața domnului.
- Rochester este luat, dar Fulke este încă cu un pas înaintea noastră. Sărbătorim victoria cu Gedrick și apoi ne continuăm drumul.
Recepție sângeroasă
Avem din nou nevoie de sfatul Nevăzutului.
Obiectiv: întâlnire cu Basim.
- Îl urmăm pe prietenul nostru la stareț și discutăm despre probabilitatea trădării lui. Dar Fulke era înaintea noastră.
- Trebuie din nou să jucăm după regulile ei pentru a-l salva pe Sigurd. După un scurt dialog, părăsim clădirea printr-o gaură secretă de la ultimul etaj și ne ascundem de inamicii care ne așteaptă afară.
- Am pornit cursul spre Canterbury. Acolo s-a dus Fulke și acolo ar trebui să-l căutăm pe fratele nostru. Basim acceptă de bunăvoie să meargă cu noi. Pe drum, purtăm o conversație cu Invizibilul și aflăm despre primii săi ani.
- Încercând să nu facem zgomot, curățăm teritoriul catedralei. Nu avem nevoie de o atenție suplimentară în această etapă. Odată înăuntru, avem de-a face cu gardienii și coborâm în camera secretă.
- Un mesaj de la Fulke sub forma mâinii lui Sigurd i-a confirmat încă o dată obsesia pentru ideile nebunești.
- După ce am luat notițe utile din arhive și am obținut sprijinul lui Basim, ne întoarcem acasă.
Raportul Kent
Și din nou nu avem nimic care să le mulțumească membrilor clanului Raven.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- După ce am trecut pragul casei lungi, îl întâlnim pe furiosul Doug. Refuză să creadă scuzele care ne-au împiedicat să-l aducem acasă pe Sigurd. După ce am ajuns la prietenul nostru de luptă, împărtășim veștile proaste. Succesele politicii externe din Kent palid pe fondul problemelor care s-au adunat.
Furtuna care vine
Dar nenorocirile nu se termină aici.
Obiectiv: Învinge-l pe Doug.
- Ne așteaptă pe stradă Doug, care vrea să rezolve conflictul izbucnit în singurul mod pe care îl știe. Nu avem de ales decât să acceptăm provocarea și să o combatem.
- Evităm loviturile lui Doug și încercăm să raționăm cu el, dar totul este în zadar. După ce am câștigat „victoria pirică”, am pus toporul în mâiNilou formidabilului războinic și îl trimitem în Valhalla. Neînțelegerea și îngrijorarea din ochii cetățenilor adunați din Ravensthorpe ne obligă să ne retragem în gândurile noastre.
Breviar inimă frântă (Essex)
Oferta neobișnuită
Drumul aventurii ne duce în Essex.
Obiectiv: găsiți-l pe Birstan și vorbiți cu el despre afaceri.
- La sosirea în Essex aflăm că domnul este plecat. O găsim pe soția sa Estrid și aflăm despre pasiunea ealdormanului pentru vânătoare. Mergem la locul indicat pe hartă.
- Găsim punctul de transbordare abandonat Birstan și inspectăm zona. Domnul însuși este în apropiere. Îl salvăm din ghearele unui urs furios.
- Să vorbim despre mesajul primit. În drum spre oraș aflăm detaliile scopului sosirii noastre.
- După ce ne-am întors acasă și i-am dat lui Birstan câteva sfaturi despre gestionarea Essex, îl urmăm până la Estrid. Pentru a-l obține pe ealdormanul local ca aliat, trebuie să-l ajutăm să rezolve problemele personale.
răni vechi
Estrid visează să se întoarcă în patria ei și să înceapă viața de la zero. Să o ajutăm cu asta.
Obiectiv: aranja o evadare pentru sotia ealdormanului.
- Ne îndreptăm spre Estrid pentru a discuta detaliile viitoarei operațiuni speciale. Ascultăm povestea trecutului ei trist și promitem că îi vom realiza visul.
- O urmăm pe fată la un Dan pe nume Rollo, care o va ajuta pe Estrid să părăsească aceste meleaguri. Îl găsim într-o stare foarte inestetică și îl protejăm de sași, cu care tânărul războinic are propriile sale dezacorduri. Aranjam o întâlnire cu Dan în tabăra lui.
- La sosirea în tabără aflăm că a fost atacată. Mulți dintre aliații lui Rollo au fost uciși sau capturați. Trebuie să înțelegem ce s-a întâmplat și să identificăm trădătorul care i-a ajutat pe inamici să ia oamenii prin surprindere.
- Inspectăm cu atenție tabăra: tufișuri zdrobite и abundenta de provizii în tabără, ei îl vor ajuta pe Eivor să-i prindă pe unii dintre aliații lui Rollo într-o minciună. Când se termină căutarea probelor, mergem să interogăm martorii.
- Adresăm o serie de întrebări similare și analizăm răspunsurile. Ambii aliați vor încerca să ne convingă că au fost la vânătoare și vor păstra tăcerea despre unele episoade din cele întâmplate. Ne întoarcem la Rollo și împărtășim cu el informațiile primite. Informațiile disponibile sunt suficiente pentru da vina pe Gerhild. (Este ambițioasă, săracă la tirul cu arcul și adesea pune la îndoială deciziile liderului ei.).
- Trădătorul a terminat. Rămâne doar să găsești oamenii răpiți și să-i salvezi. Tabăra inamicului este situată la sud de Colchester.
- Ne îndreptăm spre zona restricționată și dezactivăm soneria de semnalizare. Pentru ca procesul de capturare a taberei să nu dureze mult, chemăm o echipă și mergem la salvarea aliaților.
- Rollo este recunoscător pentru ajutorul nostru. Solicităm o favoare returnată și primim consimțământul. Acum avem căpitanul unei nave rapide pe care Estrid poate ieși din Essex.
Iubire pentru copii
O problemă mai puțin. Este timpul să aranjați viața personală a lui Birstan.
Obiectiv: găsiți vechea dragoste a ealdormanului și facilitați întâlnirea lor.
- Mergem în căutarea lui Alfida. Ajunși la așezarea dorită, găsim casa unei femei, capturată de sași. Eliminam inamicii si exploram zona. Fratele Alfidei, ascuns în curte, ne povestește despre răpirea ei.
- Ne îndreptăm spre tabăra ostilă, unde este ținută iubita ealdormanului, și căutăm prizonierul. Unul dintre gardieni are cheia castelului.
- O eliberăm pe Alfida și o ducem la casa de lângă lac. După ce i-am organizat o întâlnire cu Birstan, urmărim reunirea a două inimi încă iubitoare.
răpirea
Rămâne să rezolvăm problema cu „răpirea” Estrid.
Obiectiv: Întoarce-te la Colchester și vorbește cu Rollo.
- Discutăm detaliile planului nostru îndrăzneț și ne pregătim pentru implementarea lui. Trebuie să ne furișăm în vacanță și să răpim soția ealdormanului în fața tuturor.
- Încercăm să rămânem neobservați cât mai mult timp posibil. Pentru a face acest lucru, vă recomandăm să vă deplasați într-un ocol spre scopul urmărit. Tot nu vei putea evita detectarea, dar îți va face scăparea mult mai ușoară.
- Părăsim orașul cu Estrid pe umăr și ne deplasăm la locul de adunare. În cinstea operațiunii reușite, organizăm un festin și ne pregătim să navigăm. Estrid este în afara ei de fericire: este gata să-i mulțumească lui Eivor pentru ajutorul acordat ca o femeie.
Am decis să rămânem fideli lui Randvi și am refuzat-o. Cu toate acestea, acest lucru nu a supărat-o prea mult pe fată.
Peripeteia
Cererile ealdormanului au fost indeplinite. E timpul să vorbim despre unire.
Sarcină: discutați despre interacțiunea noastră ulterioară cu Birstan.
- Îl găsim pe domnul și îi acceptăm invitația la vânătoare. Câțiva mistreți vor fi de ajuns.
- Ne întoarcem în oraș. Acolo vom putea vorbi cu Birstan și Alfida într-un mediu mai favorabil. Mai multe vești proaste: oamenii regelui Alfred au dat-o de urmă pe Estrid și sunt gata să o returneze soțului ei.
- Ne grăbim spre debarcader și luăm parte la bătălia aprinsă.
- Ne luăm rămas bun de la Estrid. Ea merita o viață mai bună.
Raportul Essex
Și ne așteaptă din nou în Ravensthorpe.
Obiectiv: întoarcerea la Randvi.
- Îi spunem fetei despre aventurile noastre din Essex și confirmăm încheierea unei alianțe cu noul teritoriu.
Asediul Portchester (Sussex)
Furtună din Țările Sudului
Conform informațiilor pe care le avem, Sigurd se află în Sussex.
Obiectiv: discută cu Basim planul de a-ți salva fratele.
- Un mare număr dintre aliații noștri se adunaseră în casa lungă. Îl găsim pe Basim. În timpul conversației îl întâlnim pe Jarl Guthrum.
- Fulke îl ține pe Sigurd în Portchester. Mergem în căutarea infiltraților. Scăpând de ei, vom putea plasa armata în imediata apropiere a cetății și vom rămâne neobservați.
- Vizităm 3 zone marcate pe hartă și scăpăm de inamici.
- După ce am eliminat amenințarea, ne întoarcem la Invizibil și intrăm imediat într-o altă bătălie. Fulke a aflat de atacul iminent și a decis să atace primul.
- După ce am întors rezultatul bătăliei, punem la fugă rămășițele armatei inamice și hotărâm soarta apărătorului Fulke, care a distrus Brotir.
- Luăm trupul războinicului căzut în tabără și intrăm într-o încăierare cu Guthrum. El crede că suntem responsabili pentru atac, ne învinuiește pentru graba excesivă și refuză să participăm la asediul Portchester sub comanda noastră. Noi, la rândul nostru, decidem să slăbim armata lui Phulke înainte de atac.
Ca un șurub din albastru
Este necesar să slăbiți armata lui Fulk și a regelui Alfred.
Obiectiv: întâlniți-vă cu Stowe și capturați tabăra inamicului.
- După ce am vorbit cu Reeve Lunden, încercăm să-i convingem pe războinicii uneia dintre numeroasele tabere Fulke să depună armele și să evite vărsarea de sânge inutilă.
- În ciuda faptului că ideea noastră nu a avut succes, unii luptători au refuzat să lupte pentru Alfred și ne-au ușurat sarcina. După ce i-am distrus pe restul sașilor rebeli, capturam tabăra și ne reumplem proviziile cu resursele necesare.
Cenușă în loc de mâncare
Obiectiv: arderea grânarelor.
- După ce am discutat cu Ubba planul de acțiune ulterioară, ne îndreptăm spre teritoriul inamic și organizăm o performanță de foc. O torță bine aruncată va face treaba perfect.
Rupe apărătorii
Cetatea de la Briggworth este următoarea noastră țintă.
Obiectiv: vorbește cu Basim.
- După ce am schițat următorul front de lucru, ne îndreptăm spre teritoriul interzis. Majoritatea țintelor sunt situate departe de fortăreața principală, așa că încercăm să acționăm cât mai secret posibil. Dacă va fi descoperit, Cel Invizibil ne va ajuta în luptă.
- După ce am distrus bărcile cu provizii, am pornit în căutarea celor apropiați de Fulke. Unul dintre ele este situat pe dig, al doilea se află în fortăreața însăși.
- După ce am avut de-a face cu războinicii, părăsim rapid locația pentru a evita confruntarea deschisă cu forțele inamice superioare.
Pământ ars
Sabotajul planificat împotriva lui Fulke continuă.
Obiectiv: cunoaște-te pe Soma.
- După ce am vorbit cu jarlskona, alegem o metodă de distrugere a proviziilor. Am optat pentru o variantă mai sigură și am folosit arcași.
- Îi păzim pe aliații care bombardează depozitele lui Fulke. După ce am luptat împotriva mai multor atacuri ale paznicilor și am transformat tabăra inamică într-o cenuşă imensă, ne întoarcem la a noastră.
Asediu
Pregătirile pentru invazia Portchester sunt în plină desfășurare.
Obiectiv: întâlnirea cu aliații.
- După ce am distribuit rolurile în asediul viitor, am pornit să asaltăm cetatea. Fulke este convins că Portchester este inaccesibil. Este timpul să o descurajăm de la asta.
- După ce am spart mai multe palisade, ne apropiem de zidurile cetății. Ne adăpostim de săgețile zburătoare cu scuturi și distrugem cazanele cu ulei clocotit. Batem poarta principală.
- Deschidem porțile pentru aliați și aruncăm în aer fortificațiile cu ajutorul vaselor petroliere. Rămâne doar să pătrundem în fortăreață și să-l găsim pe Sigurd.
- Fulke și fratele lui ne așteaptă în biserică. Lăsând jarl-ul pe jumătate mort în grija lui Basim, ne grăbim în urmărirea nebunei.
- După ce l-am depășit pe Fulke și după ce am ascultat un șir de discursuri jalnice, începem o bătălie muritoare. Încercăm să stăm aproape de foc și să oprim atacurile, ademenindu-l din întuneric cu ajutorul unui arc. Periodic, fata va distruge sursa de lumină. In acest moment „Privirea lui Odin” trebuie să fie activată și urmează-o.
- După ce și-a evaluat situația, Fulke va încerca să scape, dar se va trezi înconjurat de echipa sa. Să continuăm lupta.
- După ce l-am învins pe războinicul care și-a pierdut puterea, urmărim o viziune cu participarea lui Sigurd și Odin. Și din nou predicții misterioase. Până atunci, sașii pierduți au venit ajutor. Reținem asaltul proaspetelor forțe inamice și plecăm acasă.
Să ne amintim trecutul
Ravensthorpe așteaptă.
Obiectiv: vorbesc cu Sigurd.
- Fratele meu s-a schimbat mult și nu simte bucurie când ne vede. După ce auzim acuzații despre încercările de a ocupa tronul și moartea fără sens a lui Dag, mergem la mormântul războinicului căzut.
- Acolo vorbim din nou cu jarl și încercăm să argumentăm cu el. Cu toate acestea, gândul originii divine a preluat complet mintea lui Sigurd și a distrus relația frățească odată puternică.
Raport despre Sussex
Sprijinul unui prieten care luptă va fi util.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Ne întoarcem la fată și discutăm cu ea evenimentele din ultimele zile. În ciuda dezacordurilor noastre cu Sigurd, care se retrăsese complet în sine, Sussex a devenit un teritoriu aliat pentru noi.
Cântecul lui Hunwald (Lincolnshire)
Escortă pentru Domnul
Un vizitator misterios a sosit în Ravensthorpe. Hai să ne întâlnim.
Obiectiv: vorbește cu Hunvald.
- După ce ascultăm povestea lordului, ne îndreptăm spre Botolfston în căutarea tatălui său, Ealdorman din Lincolnshire.
- După ce ne-am întâlnit cu Hunvald în tavernă, discutăm câteva detalii și îl protejăm de bandiți. Dacă într-un caz este suficientă carisma de nivelul 3, atunci în altul va trebui să-ți desenezi topoarele.
Înapoi acasă
Este necesar să se asigure siguranța lordului pe drumul spre Lincolnshire.
Sarcină: escortarea lui Hunvald.
- Îl urmăm pe tânăr și ne adâncim în structura politică a acestei zone. Nu suntem deosebit de bineveniți în oraș, așa că va trebui să folosim o mantie și glugă. Construim un traseu în jurul gărzilor și ne îndreptăm spre scopul propus.
- După ce am vorbit cu apropiatul ealdorman, ne îndreptăm spre Primărie, unde ne așteaptă restul aliaților lui Hunvald.
- Îl lăsăm pe lord într-un loc sigur și pornim să culegem informații care ar putea face lumină asupra dispariției misterioase a bătrânului ealdorman.
In lipsa ealdormanului
Este necesar să se caute probe și posibili martori la cele întâmplate.
Obiectiv: caută pomana.
- Intrăm pe teritoriul interzis prin acoperiș și, după ce le-am întrebat pe călugărițe despre părintele Hunvald, obținem un nou indiciu.
- Mergem în căutarea „băilor” menționate și examinăm sistemul de canalizare descoperit.
- Manevrăm între paznici sau scăpăm în secret de ei pentru a merge mai departe. O gaură subterană ne va conduce la locul bătăliei recente. Analizăm dovezile găsite și reconstruim imaginea completă a ceea ce s-a întâmplat.
- Totul indică faptul că Ealdorman Hundbeort a fost aici, dar a reușit să scape. Urmele duc la Bolingbroke. Să-l urmăm.
- Cu ajutorul lui Syunin, găsim castelul dorit și îi curățăm teritoriul. După ce am auzit conversațiile gardienilor, aflăm despre starea deplorabilă a vechiului conducător.
- Când dușmanii s-au terminat, coborâm la subsol și devenim martori la o priveliște îngrozitoare.
- Căutăm în incintă bunurile personale ale conducătorului pentru a-i oferi lui Hunvald dovezi ale morții tatălui său. O broșă personală este perfectă în acest scop. Ne întoarcem la primărie și le spunem celor adunați vestea tristă.
Unguent pentru o rană proaspătă
Viitorul ealdorman este zdrobit de vestea tristă a morții tatălui său.
Obiectiv: găsiți-l pe Hunvald și încurajați-l.
- Mergem la Akha și aflăm unde ar putea fi tânărul războinic. După ce am primit coordonatele locului său preferat, mergem spre copacul bătrân.
- Îl găsim pe Hunvald cu o sticlă în mâini și îi ținem companie. După ce ne-am amintit de mai multe povești din trecut, am pornit cursul către Grimsby. Pe drum cădem într-o ambuscadă. Atent inspectând grosul iarbă и arbuști și elimină războinicii ascunși. Ne continuăm drumul.
- În Grimsby întâlnim cealaltă jumătate din Hunvald - Swan Article. Lăsăm îndrăgostiții în pace și ne îndreptăm spre Elfgar.
Lincoln's zece
Este necesar să mai întâlnim un candidat la postul de Ealdorman.
Obiectiv: vorbește cu Elfgar.
- După ce l-am vizitat pe apropiatul lui Hunvald, acceptăm de la el un cadou cu arcul ușoară al lui Hundbeort, după care mergem la vânătoare. Acolo îl întâlnim pe Grim și mergem în căutarea unui urs imens într-o peșteră.
- Lupii ne așteaptă înăuntru. Îi învingem și, părăsind refugiul prădătorilor, observăm o coloană de fum: cineva a atacat moșia lui Elfgar. Să ne grăbim să ajutăm.
- Învingem invadatorii și discutăm cu aliatul nostru. Îl așteaptă multă muncă pentru refacerea așezării.
Unde va cădea piatra?
Se apropie alegerile pentru Ealdorman. Trebuie să participăm la consiliu.
Obiectiv: vorbește cu Akha.
- Ne întâlnim cu aliatul nostru la consiliu și aflăm că votul decisiv care va determina soarta Lincolnshire-ului este al nostru.
- Ne consultăm cu cei prezenți și facem alegerea noastră. Dintre cei trei candidați, am hotărât să-l alegem pe Hunvald, crezând că în timp va putea deveni un conducător demn și va continua munca tatălui său.
- Dar unul dintre candidați nu a putut accepta înfrângerea și i-a trădat pe toată lumea. Avem de-a face cu războinicii din Herefrith și ne pregătim pentru răzbunare pe cei căzuți.
Ploaie de săbii în Ancaster
Hererit se ascunde într-o fortăreață din Ancaster. Armata lui Hunvald este deja pregătită pentru asediu.
Sarcină: discutați starea lucrurilor cu noul ealdorman.
- Ne întâlnim cu aliații și dezvoltăm un plan pentru acțiuni ulterioare. Îl urmăm pe Hunvald până în tabăra temporară, de unde va începe atacul asupra cetăţii.
- Ne înhamăm de berbec și ne îndreptăm spre poarta principală. După ce am dat mai multe lovituri zdrobitoare, pătrundem pe teritoriul cetății.
- După ce am distrus mai multe obstacole și am coborât podul mobil, urmăm urmele lui Herefrith. Se ascunde în biserică. După ce i-am ademenit pe paznici și i-am ocupat unul câte unul, dăm lovitura decisivă țintei principale.
- Ne întoarcem la Hunvald și îl informăm că episcopul nu va mai face rău nimănui. Ne luăm rămas bun de la noul ealdorman și suntem de acord să o adăpostim temporar pe Swan Become în clanul Raven pentru a o proteja de posibile pericole.
Raport Lincolnshire (+ Dispute Canvas)
Vești bune așteaptă în Ravensthorpe.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- În drum spre casa lungă ne uităm la Haisam. Am acumulat un număr suficient de medalioane de membri ai Ordinului Anticilor pentru a le schimba cu Invizibilul pentru o nouă abilitate.
- Ne îndreptăm spre casa unui prieten. Între locuitorii așezării a apărut din nou o dispută, pe care jarl-ul a trebuit să o rezolve. Dar fratele nu vrea să iasă la oameni. După ce îi ascultăm pe toți, urmează să luăm o decizie, dar Sigurd intervine în chestiune.
- Încercăm să contestăm pedeapsa nedreaptă impusă de jarl, dar nu reușim. Crăpătura în relația cu fratele său devine și mai mare.
- Ne întoarcem la Randvi și declarăm Lincolnshire-ul teritoriu al uniunii.
Orașul Lăcomiei (Jorvik)
prieteni vechi
Nordul Angliei se află sub controlul Ordinului Anticilor. Am pus cursul spre Jorvik.
Obiectiv: Privește în jurul debarcaderului Jorvik.
- La sosirea în oraș, am pornit în căutarea prietenilor noștri. Întrebăm locuitorii locali despre posibila locație a Hier și Ljufvina.
- După ce am primit un indiciu de la băiat, îl urmăm pe paznicul portului și primim o descriere detaliată a casei lor.
- Ne uităm în jur înăuntru: a fost un fel de luptă acolo. Dovezile găsite și traseele sângeroase ne vor conduce la Ljufvina.
- Însoțim fata la palatul regal. Pentru a nu fi detectați, ne amestecăm cu împrejurimile și încercăm să nu fim văzuți de gardieni.
- Hier ne așteaptă la destinație. După ce am vorbit cu el, primim numele a trei membri ai Ordinului Anticilor.
- Ne prezentăm regelui Rixig și îi spunem despre scopul vizitei noastre în Yorkshire. După ce am primit de la el o promisiune de neintervenție în ancheta noastră, ne îndreptăm cu Kjer către Lyufvina. Acum avem ceva de făcut în regiunea de nord a Angliei.
Arde Firebrand
Oamenii „Mâinii Stacojii” au luat în serios distrugerea cărților antice. Și Golovnya este cumva implicată în asta.
Obiectiv: Caută în arhivele lui Jorvik.
- Vorbim cu Audun și Ingeborga. Primele suspiciuni cad asupra episcopului local. Să mergem la rectorat. După ce am distrus șurubul cu un arc, intrăm înăuntru și interogăm primul anglo-saxon.
- Următoarea țintă se ascunde și ea într-o casă închisă. Rupăm despărțitorul de pe acoperiș și vorbim cu preotul. El ne va conduce la scopul nostru.
- am întârziat. A avut loc un incendiu în casa episcopului, care a luat viața singurului martor și a distrus majoritatea dovezilor. Ne uităm în jur și găsim o scrisoare.
- Părăsim locul crimei și ne ocupăm de întăririle din Mâna Scarlată care au sosit. Revenind la catedrală, aflăm că Golovnya este Ingeborg.
- După ce am dezvăluit identitatea dușmanului nostru, mergem în căutarea ei. Ea se ascunde într-una dintre cele trei zone marcate de pe hartă. Am găsit-o aici.
- Pătrundem în zona restricționată și activăm Privirea lui Odin. Pentru a nu intra în confruntare deschisă cu Ingeborg și supușii ei, ne cățărăm într-un copac și facem un atac surpriză în aer.
- Ne întoarcem la Lyufvina și vorbim despre eșecul planurilor lui Golovny. O problemă mai puțin în Jorvik.
Pierce un ac
Lyufvina ne-a sfătuit să începem să căutăm Acul în port.
Obiectiv: cautare depozite comerciale.
- Intrăm prin acoperișul clădirii și eliminăm inamicii. Puteți utiliza mediul interactiv.
- Dovezile găsite ne vor ajuta să găsim aliații lui Needle pe piață. Acolo discutăm cu negustorul, al cărui tejghea este decorat cu pânză neagră.
- Depozitul în sine este în apropiere. După ce obținem cheia de la unul dintre paznici, ajungem la destinație.
- Coborâm în canalizare, unde ne vom întâlni cu Needle. S-a dovedit a fi Grigory, supraveghetorul portului. Avem de-a face cu acoliții lui și îi urmăm urmele.
- După ce ieșim din catacombe, mergem la piața Coppergate. Gregory va fi acolo înconjurat de paznici. După ce am câștigat următoarea bătălie inegală, aducem dreptate la Igla.
Acoperiți memoria cache
Aliații așteaptă vești de la noi.
Obiectiv: întoarcerea în Ljufvina.
- După ce am ajuns la prietenii noștri, dezvăluim identitatea lui Needle. Cu toate acestea, principala amenințare este Cache-ul. Și, judecând după probele găsite, este unul dintre membrii consiliului.
- Ne îndreptăm către arhivele din Jorvik pentru a găsi noi indicii. Vinul lipsă și mirosul de migdale din aer indică faptul că cineva plănuia să otrăvească oamenii la sărbătoarea de Yule. Și Kjer este unul dintre suspecți.
- Să ne grăbim la sărbătoare. După ce am vorbit cu fiecare membru al consiliului, le oferim o băutură de vin și le observăm cu atenție reacția. Printre cei care au refuzat să ne îndeplinească cererea se numără mai multe persoane, dar doar una dintre ele se arată îngrijorată. Ne întoarcem la Lyufvina și raportăm că Cache-ul este Audun.
- În clipa următoare, presupunerea noastră este confirmată și bătălia izbucnește. După ce ne-am tras topoarele, ne repezim în adâncul lucrurilor și îl trimitem pe trădător la Niflheim.
- După ce am vizitat Ljufvina, ne îndreptăm spre Regele Riksig. De acum înainte, Eivor este liderul onorific al lui Jorvik. Ne hotărâm soarta argintului furat de Acul și ne pregătim să navigăm spre Ravensthorpe.
Raport despre Jorvik
Se așteaptă mai multe vești de la noi.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Îl informăm pe prietenul nostru că am obținut sprijinul aliaților din Jorvik și l-am salvat de opresiunea Ordinului Anticilor.
Spune ale lui Halfdan (Jorvikshire)
Război în Nord
Cucerirea teritoriilor de nord ale Angliei continuă.
Obiectiv: găsiți armata lui Halfdan.
- Găsim armata celui de-al treilea fiu al lui Ragnar pe versantul muntelui și respingem atacul clanului pict. Să-l întâlnim pe Faravid.
- Așteptăm să apară însuși Halfdan. Ne face programare la Doncaster, unde promite să-și spună povestea. Ne grăbim la ospăţul în cinstea victoriei, după care ne retragem cu Halfdan pentru o conversaţie privată.
- Ragnarsson îl suspectează pe prietenul și aliatul său Faravid de trădare și ne cere să găsim dovezi în acest sens. După ce am promis că vom rezolva totul, am pornit să ne întâlnim cu liderul militar.
Două laturi de onoare
Tabăra lui este situată la granița de sud-vest a Jorvikshire.
Obiectiv: Faceți cunoștință cu Faravid și vorbiți cu el.
- Sincronizarea punctele de vedere întâlnite pe parcurs și se îndreaptă spre țintă. Am decis să nu dezvăluim scopul vizitei noastre și l-am informat pe aliatul nostru că am ajuns să-i întărim armata în lupta împotriva picților.
- Îl însoțim pe Faravid și scăpăm de spionii inamici ascunși în ceață. Curățăm peștera de picți.
- Ne ajungem din urmă cu cercetașii supraviețuitori. Pentru a vă ușura sarcina, folosiți arcul Predator sau chemați calul.
- Asaltăm tabăra inamică avansată descoperită. Puteți învinge rapid liderul folosind un atac surpriză sau trăgând într-un vas cu ulei.
- Îl convingem pe Faravid să deschidă un butoi de vin pentru a sărbători victoria și, în același timp, să ne asigurăm că nu a fost trimis.
- Faravid vrea să înceapă un război la scară largă împotriva picților și să câștige înainte de a începe vremea rece. Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați cetatea Magnis. Suntem de acord cu aventura lui și promitem să ascundem adevărul lui Halfdan.
Calea către hamartia
Este necesar să se raporteze succesul lui Ragnarsson.
Obiectiv: revenirea la Halfdan.
- Îi prezentăm contelui un cadou de la Faravid și îi spunem despre raidul reușit împotriva picților. Am decis să păstrăm tăcerea în privința restului.
- Mergem în căutarea asistentului lui Halfdan. Ea este cea care pregătește decocturi vindecătoare care pot fi motivul deteriorării sănătății jarlului.
- Ne îndreptăm spre casa dorită prin acoperiș și o salvăm de furia localnicilor care o acuză de vrăjitorie. Vom avea nevoie de ea carisma nivelul 3.
- Vorbim cu Moira și suntem convinși de nevinovăția ei.
- Ne întoarcem la jarl. Halfdan are o întâlnire cu un războinic care a promis că îi va identifica pe trădători. Dar ceva a mers prost. Găsim un soldat rănit și urmăm urmele trădătorilor.
- Credinciosul câine Beonton ne conduce la temniță. Explorăm locația și vorbim cu Halfdan. Jarl refuză să creadă în originea naturală a bolii sale și este convins că a fost otrăvit.
- Ieșim și ne întâlnim cu trădătorii. Printre ei, Ulf este unul dintre subalternii lui Faravid. După ce am decis că nu există nicio scuză pentru trădare, le oferim ceea ce merită.
Acest fiu al lui Jorvik
Trebuie să vorbești cu Faravid. Jarlul este însetat după adevăr.
Obiectiv: găsiți un aliat în Dealuri.
- Îl găsim pe Faravid în tabără și concuram cu el într-o cursă de bețivi până la palatul regal.
- Încercăm să-l câștigăm pe regele Riksig de partea noastră și să-i facem armata să lupte cu picții. Regele nu ne crede și cere confirmarea scrisă a cuvintelor noastre de la însuși jarl.
- Mergem la Khier și îl protejăm de infractori. Acceptă să creeze sigiliul lui Halfdan și speră în prudența noastră. Minciuna a mers prea departe.
- Ne întoarcem la rege și îi oferim un „decret de la Halfdan însuși”. Armata lui Rixig este de partea noastră.
Complezența onoarei
Toate pregătirile au fost finalizate. Ne așteaptă o luptă grandioasă cu picții.
Obiectiv: Vorbește cu Faravid în Stenvigge.
- Discutăm ultimele detalii cu aliatul nostru și ne mutăm la locul general de adunare.
- Halfdan a aflat despre acordul nostru. Operăm acuzațiile împotriva noastră și convingem jarl-ul să se concentreze asupra bătăliei care urmează.
- Mergem la negocieri cu ambasadorul pict și identificăm un alt trădător. Riksig va plăti pentru ceea ce a făcut cu viața lui. Ne grăbim în luptă.
- În interior acționăm după schema dovedită: coborâm scările, deschidem porțile, spargem palisada și asaltăm podul. După ce am capturat curtea, reținem asaltul întăririlor pictice.
- Îl depășim pe Riksig, care fuge. Un trădător mai puțin.
Sânge și legături
Halfdan este recunoscător pentru ajutorul nostru.
Obiectiv: întoarcerea la palatul regal.
- Jarl-ul ne va aștepta în apropiere. Îl însoțim la ceremonia de încoronare.
- În timpul sărbătorii, se dezvăluie motivul pentru care Halfdan se confrunta cu probleme de sănătate. Cupele pe care Faravid le-a adus în dar contelui său erau făcute din plumb.
- Regele proaspăt făcut vrea să se descurce cu vechiul său prieten, iar soarta lui depinde doar de noi. Luăm o decizie dificilă. Noi nu-i venea sa cred în prezenţa intenţiei rău intenţionate a unui aliat loial şi oprit Halfdana.
- Îl luăm pe Faravid de la Jorvik, iar la despărțire punem o întrebare despre implicarea lui în ceea ce s-a întâmplat. Nu a fost nici un raspuns.
Raportul Jorvikshire
Casă dulce casă.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Veștile bune de pe câmp aduc bucurie unui prieten într-o perioadă dificilă pentru clan.
Gloria Pierdută
Jorvikshire nu ne va lăsa să plecăm.
Obiectiv: Faceți cunoștință cu Halfdan la palatul regal.
- Mergem la Jorvik și aflăm de la Moira despre problemele echilibrului mental al regelui din cauza absenței celor dragi și a asociaților. Îl găsim pe Halfdan în Pickering.
- Încercăm să raționăm cu regele și să fim de acord să găsim ciocanul pe care l-a pierdut cu o zi înainte. Cu ajutorul lui Syunin, determinăm zona de căutare aproximativă și urmăm obiectivul.
- Scăpăm de lupi și luăm formidabila armă, care în tot acest timp a fost păzită de credinciosul Beonton. Ne întoarcem la Halfdan.
- Ne va aștepta în Scarborough. Dacă aveți un punct de vedere sincronizat, puteți utiliza mișcare rapidă.
- Comunicăm cu regele și îi îndeplinim ultima cerere. Urcăm pe far și aprindem un foc de semnalizare pentru călători.
Ce oferi aia primești
Ubba a aflat că nu i-am pus toporul în mâiNilou lui Ivar și ne-a provocat la duel.
Obiectiv: învinge-l pe Ubba.
- Într-o luptă cu pumnul cu Ragnarsson, evităm loviturile și ne aruncăm adversarul dezechilibrat. Acest lucru va fi suficient pentru a provoca daune devastatoare și pentru a-l învinge.
- Îl convingem pe Ubbu că Ivar a primit ceea ce merita și ne despărțim de el ca prieteni.
Saga omului de răchită (Gloucestershire)
Prima noapte de Samhain
Gunnar a decis să se căsătorească și a părăsit Ravensthorpe. Este necesar să aflăm detaliile acestui eveniment fericit.
Obiectiv: Vorbește cu Gunnar în vestul Gloucestershire.
- Ajunși în noul loc, îl eliberăm pe Syunin și ne uităm în jur. Îl poți găsi pe Gunnar și pe alesul lui folosind Privirea lui Odin.
- După ce am schimbat câteva cuvinte amabile, îl urmăm pe Gunnar la ealdormanul local. Să-i întâlnim pe Teudur și Kinon.
- La cererea lui Kinon, mergem cu Teudur la locul de rugăciune ca escortă și încercăm să găsim o limbă comună cu un reprezentant al unei religii străine. După ce l-am protejat pe tovarășul nostru de mistreți și ne-am asigurat că este în siguranță, ne întoarcem în oraș.
- Îi spunem lui Gunnar ce s-a întâmplat și îl întrebăm despre vacanța viitoare. Fierarul ne convinge să luăm o parte directă la ea și mergem sub forma spiritului Mariei Luid la Gloucester.
- Batem la case cu fereastra in usa si cerem dulciuri sau bauturi. Locuitorii se joacă bucuroși alături de noi și își împart proviziile.
- După ce a strâns o cantitate suficientă de bunătăți, mergem în căutarea Gunnarului dispărut. Nu s-a înțeles cu un grup de localnici și a avut probleme. Apărăm pentru un prieten și începem o ceartă.
- În timpul încăierarii, piciorul lui Gunnar a fost rănit. Îl lăsăm în grija tămăduitorului Modron, iar noi înșine ne îndreptăm spre Teudur. Luăm parte la un concurs de băuturi și continuăm distracția: seara promite să fie plăcută.
Urme și mistere
Ceva groaznic s-a întâmplat noaptea. Trebuie să înțelegem totul.
Sarcină: inspectați locul atacului.
- Trezindu-ne dupa o sedinta violenta de bautura, descoperim un pogrom si urme de sange. Teudur însuși nu se găsește nicăieri. Examinăm casa și recreăm imaginea inițială a ceea ce s-a întâmplat.
- Se pare că cineva l-a atacat pe Teudur adormit și l-a răpit. Cu toate acestea, Kinon crede că suntem vinovați de ceea ce am făcut și anunță o vânătoare pentru noi. Învingem paznicii și ne grăbim la Modron pentru a înțelege ce s-a întâmplat.
- Găsim vindecătorul cu ajutorul corbului și îi spunem povestea noastră. Ea recomandă să-l vizitezi pe druidul Helevin, care este bine versat în ierburi. Să mergem la el.
- Ajunși la mănăstirea druidului, ne arătăm în fața lui sub chipul unui spirit și participăm la un ritual misterios. Pentru a face acest lucru, dăm foc efigiilor de paie și le rezolvăm ghicitorile.
- Răspunsurile corecte pot fi găsite în noteascuns în casa lui. După ce am făcut impresia potrivită lui Khalevin, primim informațiile necesare despre amestecul de plante și aflăm că ni s-au dat somnifere.
Regele furat
Trebuie să ne întoarcem la Modron.
Obiectiv: găsiți vindecătorul și vorbiți cu ea.
- Îi spunem fetei despre întâlnirea cu druidul și o urmăm până la locul presupusei captivități a lui Teudur.
- Ne îndreptăm spre tabăra inamicului și găsim o gaură subterană. Ne va conduce la Gwilym, omul care ne-a dat somnifere.
- În timpul unei scurte, dar productive conversații cu trădătorii, aflăm că Kinon se află în spatele răpirii. Ieșim din tabăra inamică împreună cu rănitul Teudur și îl ducem la Modron.
Dragoste uitată
Ealdorman din Gloucestershire este noua noastră țintă.
Obiectiv: vorbește cu Kinon.
- Căutăm în oraș pe cei care au informații despre locul unde se află inamicul. Brigitte și fiica Modron sunt de acord să ne ajute.
- Continuăm să întrebăm oamenii. Mulți dintre cei prezenți menționează o anume Geva. Pentru a intra în biserică fără prea mult zgomot, ducem cutia la ea. În acest caz, însăși Geva ne va deschide ușa.
- Intrăm înăuntru și îl interogăm pe Kinnon. În apărarea sa, el citează dovezi de nerefuzat că planul de răpire a lui Teudur a fost inventat de Modron, chiar vindecatorul cu care l-am lăsat. Noi decidem soarta lui Kinnon. Noi reținut viata lui.
miel de jertfă
Vindecătorul ne-a înșelat. Această decizie o va costa scump.
Obiectiv: Găsiți Modron.
- Abordările spre peșteră sunt bine păzite. Ne mișcăm printre desișuri și ascultăm conversațiile gardienilor.
- Încercăm să distragem atenția lui Modron folosind orice metode disponibile. Dacă reușim să alergăm în peșteră și să ne strângem într-o crăpătură a stâncii, dușmanii de afară nu vor ajunge la noi. La capătul căii, vindecătoarea însăși ne va aștepta.
- Într-o luptă cu Modron, vă recomandăm să rămânem la următoarele tactici: deviem sau parăm săgețile zburătoare și încercăm să intrăm în raza de acțiune. În luptă corp, ea nu reprezintă o amenințare serioasă. Alegând momentul potrivit și împușcând într-un vas cu ulei, puteți provoca daune semnificative vindecătorului.
- După ce l-am învins pe Modron, îi lăsăm să vorbească. Răpirea l-a schimbat pe Teudur și a funcționat în avantajul nostru. Să salvăm vieți vrăjitoare și urmăriți reunirea familiei. Este greu de imaginat prin ce ar trebui să treacă fata dacă am fi ghidați numai de emoții.
Arderea omului de răchită
Mai avem o afacere neterminată.
Obiectiv: vorbește cu Gunnar.
- Îl informăm pe fierar despre sfârșitul nenorocirilor noastre și mergem la Kinon.
- Conform tradiției acestei așezări, sfârșitul domniei ealdormanului ar trebui să se încheie cu arderea unei efigie de paie cu însuși domnitorul înăuntru. Urmărim scena emoționantă a rămas bun dintre tată și fiică și punem un punct final asupra acestei probleme.
Raportul Gloucestershire
Era un teritoriu mai puțin independent în drumul spre cucerirea Angliei.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Raportăm prietenului nostru că, în ciuda tuturor lucrurilor ciudate care ni s-au întâmplat pe ținuturile Gloucestershire, am reușit să încheiem o alianță.
Saga celor doi conți (Snottinghamshire)
prieteni vechi
Am primit o scrisoare de la un vechi prieten Vili.
Obiectiv: mergeți la Snottingham.
- Ajunși pe meleaguri noi, îl găsim pe mesagerul Hemming. El este bucuros să ne cunoască.
- Îl urmăm pe Trygve. Avem o călătorie lungă înainte de-a lungul râului, așa că putem folosi propria noastră navă. Ne însoțim însoțitorii și tragem înapoi de la inamicii care au pus o ambuscadă.
- După ce am ajuns la destinație și i-am așteptat pe ceilalți, mergem să-l întâlnim pe Jarl Hemming. El ne cere să ajutăm în lupta împotriva picților. Ne grăbim să asaltăm fortăreața Ulkentorp cot la cot cu fiul său și bunul nostru prieten Vili.
- Ignorăm bătălia fierbinte și mergem în căutarea liderului lor. Folosind Privirea lui Odin, îl găsim în vârful unuia dintre turnuri, înconjurat de mai mulți paznici. Eliminăm amenințarea și ridicăm sulița liderului pentru a comemora victoria.
- Vorbim cu Hemming și aflăm că puterea lui se epuizează. Snottinghamshire are nevoie de un nou conte, iar Vili nu vrea să continue munca tatălui său. Îi promitem jarlului că vom vorbi cu el.
Ultimele zile de viață
Un prieten ne va aștepta în apropiere.
Obiectiv: vorbesc cu Vili.
- Ne șau caii și îl urmăm, pe drum, amintindu-ne de zilele glorioase ale vieții noastre de odinioară.
- Observăm o coloană de fum în Stoneburg și ne grăbim acolo. Cineva a dat foc așezării. Prin activarea Privirii lui Odin, salvăm oameni. Avem trei goluri.
- În acest din urmă caz, ne confruntăm cu o alegere dificilă. Părinții fetei au căzut într-o capcană de incendiu. Salvăm tatăl împotriva cererilor lui, altfel copilul va rămâne orfan.
- Ne întoarcem la Vili și îl ajutăm să salveze o altă femeie. După ce a dus-o într-un loc sigur, vorbim cu prietenul nostru și cu Trygve. Încă o dată suntem convinși că Vili nu este pregătit să suporte povara grea de a fi un jarl de clan.
- Ne îndreptăm spre locul preferat al unui prieten. Vili ne va aștepta în peștera din spatele Cascadei Kinder.
- După ce am vorbit inimă la inimă cu el, ne grăbim spre casa lungă. Ne luăm rămas bun de la Earl Hemming.
- Ne îndreptăm spre Trygve, care pregătește rugul funerar. Acum avem o mare responsabilitate: trebuie să pregătim un cadou pentru jarl și să-i numim succesorul.
Pacificarea brawlers
Unii oaspeți au început să creeze neplăceri.
Obiectiv: vorbește cu Trygve.
- Activăm „Privirea lui Odin” și găsim încălcatori ai legii. Ne îndreptăm spre casă prin acoperiș la sași, care voiau să trimită jarl-ul în Paradis și să-l predă judecății orășenilor.
- Intrăm în casa care arde și salvăm butoiul de votcă. Proprietarul său de drept ne este recunoscător.
- Îl protejăm pe războinicul norvegian de luptă cu cocoși.
- Ne întoarcem la Trygve și raportăm despre finalizarea cu succes a sarcinii. Acum se poate concentra pe chestiuni mai importante.
Sânge și zei
Obiectiv: găsiți velva și vorbiți cu ea.
- O urmăm pe văzător și urcăm în vârful muntelui la sfatul ei. Acolo ar trebui să ni se dezvăluie adevărul, ceea ce ne va ajuta să alegem un nou conte de Snottinghamshire.
- În timpul procesului de meditație, Hemming vine la noi. Nefiind primit un răspuns la întrebarea care ne chinuie, intrăm într-un duel cu el. Jarl este un adversar serios, așa că ar trebui să evităm atacurile lui de mare viteză și să nu ne expunem la lovituri. Îl urmărim și atacăm sistematic cu diverse abilități. După ce l-am dezechilibrat pe Hemming, încheiem bătălia înainte de termen.
- Mulțumindu-ne pentru oportunitatea de a cădea într-o adevărată luptă, jarl merge în Valhalla și ne grăbim la Vili.
Onoruri recente
Trebuie să găsim un meșter care să poată decora scutul cu un design curajos.
Obiectiv: vorbesc cu Vili.
- După ce am aflat despre un anume pustnic, mergem în căutarea lui. Syunin ne va ajuta din nou cu asta.
- La cererea maestrului, împăturim cairnul și alegem modelul care ne place. Am stabilit un simbol al puterii și am cerut să-l înfățișăm pe Gungnir - sulița lui Odin.
Ce e inauntru
Vili și Trygve nu împărtășeau nimic. Trebuie să înțelegem totul.
Obiectiv: vorbiți cu Sunniva.
- Revenind în oraș, aflăm că Trygve vrea să-și pună capăt vieții pe un rug funerar cu jarl. Îl convingem să renunțe la această idee.
- Noaptea a avut loc un atac al picților. Ne grăbim la Vili pentru ajutor. Îl găsim în mină și intrăm în luptă. După ce i-am învins pe inamici și am vorbit cu un prieten despre viitorul lui, ne întoarcem în tabără.
Adio și moștenire
În fața noastră se află o decizie fatidică pentru întreaga regiune.
Obiectiv: vorbesc cu Vili.
- După ce l-am escortat pe Jarl Hemming în sălile din Valhalla, mergem la Althing.
- După o discuție finală cu un vechi prieten, facem alegerea noastră. Am decis că contele de Snottinghamshire va fi Trygve, iar locul real al lui Vili este lângă noi în clanul Crow.
Raportul Snottinghamshire
Să ne grăbim acasă cu vești bune.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Pământurile din Snottinghamshire au fost incluse pe lista teritoriilor noastre unionale, iar Vili s-a alăturat rândurilor echipei noastre credincioase.
- În camerele noastre citim o scrisoare de recunoștință și acceptăm cadou un topor.
Orașul credinței (Winchester)
Reeve Winchester
Avem un binevoitor misterios în Winchester.
Obiectiv: găsiți bărbatul în alb și vorbiți cu el.
- Scopul nostru este în catedrală. După o scurtă conversație, îl urmăm și ne întâlnim cu însuși regele Alfred.
- El ne cere să-l salvăm pe Winchester de asuprirea Ordinului Anticilor și, în schimb, ne promite o răsplată demnă. Suntem de acord cu termenii lui și mergem în căutarea lui Reeve Goodwin. El are informațiile de care avem nevoie.
- Casa lui Reeve este o mizerie. Toate dovezile indică faptul că el a fost răpit.
- Goodwin este ținut în cel mai sigur castel din Winchester. Cu ajutorul unui corb, marchem zona de căutare așteptată și ne îndreptăm spre zona restricționată.
- Pe parcurs eliberarea prizonierilor. Ei vor lupta pentru noi dacă vor fi descoperiți. Îl găsim pe Goodwin într-una din chiliile cetății și îl convingem că Alfred ne-a trimis.
- Înregistrările lui Reeve vor fi ascunse într-una dintre camere. Rupem șurubul cu o lovitură de arc, intrăm înăuntru și luăm actele.
- Ieșim afară și îl întrebăm pe Goodwin despre membrii Ordinului Anticilor. Avem noi obiective.
Sugruma Laţul
Obiectiv: ajunge pe piata.
- Urcăm baricadele și facem un atac surpriză în aer. Acesta este cel mai eficient și sigur mod de a elimina bucla.
- Urmărim viziunea și părăsim rapid locul crimei în stilul legendarilor Invizibili.
Smulgeți Pena
Obiectiv: întâlnire cu Goodwin.
- Pero îi întoarce în mod activ pe copiii din zonă împotriva regelui Alfred. Împărțim argintul cu fetița și o urmăm. Ne va conduce la camarazii ei care știu unde se ascunde Pero.
- Protejăm copiii de paznici, folosind carisma de nivelul 4, și mergem să explorăm canalele. Ajunși la capăt, aflăm că fata ne-a înșelat și ne-a atras într-o capcană.
- Avem de-a face cu subordonații lui Per și îi urmăm urmele. Dacă nu te lași distras de paznici, o poți prinde pe Hilda înainte ca ea să dispară în cetate. În caz contrar, va trebui să te lupți cu ea și cu întăririle ei pe un teritoriu ostil. Într-un fel sau altul, există un membru mai puțin al Ordinului Anticilor.
Impale Sax
Tot ce rămâne este să-l găsești pe Sax, care și-a simulat propria moarte.
Obiectiv: vorbește cu Goodwin.
- Având în vedere starea actuală a lucrurilor, ajungem la concluzia că Sachs ar putea fi în viață. Căutăm dovezi la înmormântarea episcopului și vorbim cu sora lui.
- Învingem gărzile și aflăm că Sax plănuia o tentativă de asasinat asupra regelui Alfred. Ne croim drum prin fereastra deschisă a catedralei și așteptăm apariția lui. Când Ealfert se dăruiește, facem un atac surpriză în aer.
- Am pornit în căutarea Templului Ordinului. Colectăm probele găsite și le trimitem lui Haisam.
- Ne întoarcem la Alfred pentru o recompensă, dar în loc de ceea ce s-a promis, ne deschid o vânătoare. Evadăm din oraș și mergem la Ravensthorpe.
Raportul Winchester
Penultimul teritoriu al Angliei este cucerit.
Obiectiv: vorbește cu Randvi.
- Îi spunem prietenului nostru despre înșelăciunea lui Alfred și confirmăm încheierea alianței cu Winchester.
Calea către Valhalla
Sfârșitul e aproape.
Obiectiv: vorbesc cu Sigurd.
- Comunicăm cu fratele meu și aflăm despre planul lui la scară largă. Vrea să se întoarcă în Norvegia și de acolo să meargă direct în sălile Strămoșilor.
- Ne luăm rămas bun de la Randvi și ne întâlnim cu fratele meu la debarcader. Să pornim la drum!
În sala celor căzuți (Hordafylke)
Unde se nasc legendele
Norvegia aspră și rece își întâlnește fiii.
Obiectiv: Găsește-l pe Styrbjorn și vorbește cu el.
- Îl găsim pe părintele Sigurd în sălile de hidromel și urmărim reunirea familiei. Din păcate, Sigurd nu împărtășește bucuria tatălui său.
- Este timpul să transformi visul fratelui tău în realitate. Am pornit cursul spre cel mai nordic fiord.
Cot la cot cu fratele
Obiectiv: Urmăriți-l pe Sigurd.
- Ne facem drum prin furtuna de zăpadă înghețată și ne găsim într-unul dintre templele Isu.
- Ne conectăm la interfața de înaltă tehnologie a Anticilor și ne găsim în Valhalla digitală.
- Sărbători și bătălii fără sfârșit - totul este așa cum spun legendele. Cu toate acestea, în curând devine clar că aceasta este doar o iluzie.
- Dar Odin însuși nu vă permite să părăsiți acest loc. E inutil să te lupți cu el, așa că scoateți toporul în inventar și treci prin poartă.
- După ce am scăpat din cătușele Valhallei digitale, ne aflăm într-o nouă mizerie. Basim l-a luat ostatic pe Sigurd și ne obligă să luptăm cu el. Pentru a-l învinge ai nevoie para-i loviturile и utilizați mișcarea de finisare. Îl închidem în Valhalla și mergem la fratele lui.
- Vorbim cu Sigurd și ne amintim evenimentele cheie din ultimele luni. Deciziile noastre luate în timpul marii noastre aventuri din Anglia sunt suficiente pentru a le obține bun final. Sigurd se întoarce la Ravensthorpe cu noi!
Zilele noastre
Obiectiv: Vizitați Templul Isu.
- Lăsăm animusul și îl urmăm pe Sean până la mașină. Călcăm pe urmele lui Eivor.
- Odată înăuntru, urmăm instrucțiuNilou de la elementele luminoase și ne conectăm voluntar la interfața echipamentului ISU.
- Basim ne așteaptă în Valhalla. După ce vorbim cu el, atingem sfera strălucitoare și ne găsim într-un loc foarte ciudat. Hotărâm să rămânem cu Cititorul. La urma urmei, viețile întregii omeniri sunt în joc.
- Continuăm jocul pentru Basim. Personalul i-a redat vitalitatea și i-a permis să trăiască o altă viață în timpul nostru. Comunicăm cu Sean și Rebecca și ne conectăm la animus. Este necesar să studiem în continuare amintirile lui Eivor.
Sfârșitul aventurii
- Ne întoarcem la Ravensthorpe cu Sigurd. Fratele ne-a recunoscut conducerea și, jurându-ne loialitate veșnică, a renunțat la tron. De acum înainte, Eivor este contele clanului Raven.
- A venit vremea marelui sărbătoare. În timpul sărbătorii, Sigurd a recunoscut că și-a rupt relația cu Randvi, deoarece căsătoria lor era necesară pentru a împăca cele două clanuri în război. Asta înseamnă că nu mai trebuie să ne ascundem sentimentele și putem trăi o viață fericită alături de fata pe care o iubim.
MULTUMESC PENTRU TIMPUL ACORDAT.
Autorul a făcut tot posibilul 🙂 Bucuros să vă ajute!