Este gata! Străzile orașului neon sunt pregătite să-i întâmpine pe cei mai nesăbuiți mercenari și aventurieri. Explorează orașul, fă-ți prieteni, îndrăgostește-te și scapă din cele mai dificile necazuri mână în mână cu aliații loiali și cu carismaticul Keanu Reeves în rolul lui Johnny Silverhand. Bine ați venit la prezentarea noastră cyberpunk 2077. Împreună vom parcurge toate capitolele, vom analiza misiuNilou de poveste și vom oferi sfaturi utile. Povestea de a deveni o legendă Night City începe chiar acum!
prolog
Pentru flăcăi și curte (introducere pentru Copilul străzilor)
„Street Child” este una dintre poveștile disponibile în Cyberpunk 2077. Am crescut în mahalale și nu am disprețuit nicio modalitate de a câștiga bani. Săvârșirea de acte ilegale nu este o noutate pentru noi. Așa că de data aceasta Kirk a găsit o afacere potrivită pentru noi. Acesta este exact rolul pe care îl vom juca în jocul complet.
Obiectiv: găsiți-l pe Kirk și vorbiți cu el.
- După ce ați terminat etapa de creare a personajului, urmăriți scena cu Pepe în bar și apoi mergeți la etajul doi. Kirk ne oferă să furăm o mașină drept plată pentru datoria lui Pepe. Suntem de acord și pornim să îndeplinim misiunea.
- Ne întâlnim cu Padre pe stradă. Ne urcăm în mașina lui și mergem în Night City. După ce am discutat despre probleme și am condus prin oraș, coborâm din mașină și obținem numărul ei. Coborâm în garaj.
- Mergem la locul VIP iluminat și găsim mașina de care avem nevoie. După ce am dezactivat alarma, ne urcăm în mașină și vorbim cu misteriosul Jackie. Poliția ne va prinde făcând asta. Vorbim cu un reprezentant al poliției și mergem la un knockout sever.
- După ce ne-am trezit, ne vedem din nou pe noul nostru prieten Jackie. Această întâlnire ne va schimba radical viețile.
Problemele nu vin singure (introducere pentru Nomad)
„Nomad” este o altă poveste care dezvăluie o latură diferită a personajului principal. Fiind rătăcitori, am pornit în căutarea unei vieți mai bune și habar n-aveam că o simplă muncă de a transporta o marfă misterioasă peste graniță ne va schimba viața pentru totdeauna.
Obiectiv: vorbește cu mecanicul.
- Povestea începe în garajul unui mecanic care a decis să ne înșele. După ce ne uităm sub capotă, ne urcăm în mașină. Eșuăm când încercăm să pornim motorul și să acordăm radioul. După ce am vorbit cu șeriful prea curios, mergem la turnul radio.
- Ajunși la destinație, batem ușa din față și urcăm la panoul de control. Conectăm telefonul prin satelit și îl sunăm pe vechiul nostru prieten McCoy. După ce primim informațiile necesare, ne întoarcem la mașină.
- Ne îndreptăm spre est. Ajunși la remorcă, ne întâlnim cu Jackie și încărcăm „pachetul”. Ne îndreptăm spre granița de sud. La punctul de control ne oprim în zona marcată cu galben.
- Verificarea a durat mult. Coborâm din mașină și mergem la clădirea serviciului de frontieră. Lăsăm armele la recepție. La un moment dat, putem da mită pentru a accelera procesul de verificare a documentelor.
- Trecem granița și încercăm să ne despărțim de urmărirea pe care au pus-o la dispoziție agenții. Tragem înapoi de la urmăritorii noștri cu un pistol și, după ce a aruncat în aer SUV-ul ofițerilor de ordine, ne îndreptăm către un loc sigur. Vorbim cu Jackie și îl invităm să se uite în carcasă criogenă. După ce am discutat despre starea ulterioară a lucrurilor, ne luăm rămas bun de la noul nostru prieten.
Între două incendii (introducere pentru corporație)
„Corporate” este ultima dintre cele trei povești disponibile. Suntem un roți din puternica Arasaka Corporation, care executăm ordine de la oameni mai puternici.
Obiectiv: mergi la sef.
- După ce am vorbit cu Jackie la telefon, ieșim din baie și mergem la biroul șefului. Pe parcurs, poți începe un dialog cu Frank. El ne va spune informații interesante despre companie.
- La sosire, participăm la o conferință video și îl urmăm pe Jenkins. Primim informații confidențiale și promitem că vom îndeplini una dintre instrucțiuNilou sale. Luăm banii și părăsim biroul companiei.
- Vorbim cu Jackie și facem o programare la barul lui Lizzie. Mergem în garaj și, după ce am obținut acces la AV lui Jenkins, zburăm către destinație.
- Raportăm gardianului de la intrare despre scopul vizitei noastre și intrăm înăuntru. O găsim pe Jackie la etajul inferior al barului și discutăm detaliile operațiunii. În acest moment, oamenii lui Abernathy apar și ne cer toate informațiile confidențiale pe care le dețin. Suntem de acord cu cerințele lor sub amenințarea de a opri implanturile și de a ne pierde cunoștința.
Actul I
Cel mai recent joc de salvare
Unul dintre clienții lui Vakado a dispărut. Totul indică faptul că „scavengers” răpesc oameni pentru a-și vinde implanturile pe piața neagră.
Obiectiv: vorbește cu Jackie.
- Noul nostru prieten ne invită să perfecționăm elementele de bază ale luptei. Suntem de acord și trecem prin misiunea de instruire suplimentară „Repetiția este mama învățării”.
- Intrăm în lift și urcăm în apartament. După ce am vorbit cu T-Bug, îl urmăm pe Jackie de-a lungul coridorului. După ce am spart ușa de care avem nevoie, percheziționăm apartamentul și scanăm cadavrul de pe masa de operație. Să privim mai departe.
- Nu suntem singuri aici. După ce ne-am strecurat în liniște până la primul inamic din camera alăturată, îl neutralizăm și ascundem cadavrul pentru a nu ne dărui înainte de timp. Cu ajutorul lui Jackie, scăpăm de „curăgătorii de gunoi” rămași în orice mod posibil. Cel mai periculos inamic din locație este Big Man.
- Intrăm în baie și găsim corpul țintei noastre. O ducem pe Sandra Dorsett pe terasă și așteptăm să vină medicii. Ne întoarcem la Jackie și coborâm cu liftul. Sunăm angajatorul și raportăm rezultatele muncii efectuate.
- Ajunși în garaj, ne așezăm pe scaunul pasagerului și vorbim cu Jackie în drum spre casă. În timpul călătoriei, luptăm cu „scavengers”: o lovitură bine țintită în capul șoferului va fi suficientă pentru a se desprinde de urmărire.
- Ajunși la destinație, ne luăm rămas bun de la prietenul nostru și urcăm în apartament. Dacă doriți, puteți să vă schimbați hainele, să completați proviziile sau să vă familiarizați cu armele locale din cache. După ce am terminat de explorat propria noastră casă, ne culcăm.
Orașul viselor
Jackie ne așteaptă afară.
Obiectiv: vorbește cu Jackie.
- După ce părăsim apartamentul, ne îndreptăm spre lift și găsim un prieten într-o cafenea de pe stradă. După ce am fost de acord să participăm la noua afacere, ne urcăm în mașină și mergem la spircător.
- Victor lucrează într-o clinică privată. Ajunși la destinație, vorbim cu el și instalăm sistemul optic Kiroshi. Ca bonus, Victor ne va scăpa de virusul pe care l-am luat când ne-am conectat la Sandra Dorsett.
Prima regulă a „vieții de apoi”
Este necesar să discutați detaliile cu clientul.
Obiectiv: Întâlnește-te cu Dex.
- Urcăm în limuzină și ne întâlnim cu Dexter.
- Ascultăm un briefing introductiv despre operațiunea viitoare și primim informații despre compania corporativă și clientul principal.
- După ce l-am sunat pe Jackie și am povestit esența conversației cu Dex, am pornit să ne pregătim pentru cea mai mare afacere din viața noastră.
Coborâre în Maelstrom
Este necesar să se rezolve problema cu Bolt, pe care Dex l-a achiziționat de pe piața neagră.
Obiectiv: cunoaște-te pe Jackie.
- O sunăm pe misterioasa femeie corporativă și facem o programare.
- Pentru a obține un avantaj, trebuie să răspundeți sincer la întrebările lui Stout. Liniile corecte de dialog:
1. Da, nimeni altcineva.
2. Nu-l cunosc
- Facem o înțelegere cu fata, luăm un cip de credit, cu care suntem de acord să plătim pentru bot și elimina virusul.
- Ne întâlnim cu Jackie și mergem în bârlogul Maelstromitelor. După ce am fost de acord să plătim de două ori pentru bot, folosim cipul Militech și îi spunem lui Royce despre planurile lui Stout. În acest moment începe atacul.
- Tragem înapoi de la atacatori și ieșim din All Foods. În frământări, îl putem elibera pe fostul lider al Maelstremitelor, Brik. Cod (9691) din blocarea camerei pot fi găsite în e-mail.
- Ieșirea din clădire va fi păzită de doi roboți uriași. Tragem în turnulețe și dezarmați colosii. Acceptăm mulțumiri de la Dum-Dum și părăsim clădirea. Gilchrist ne va aștepta afară, pe care îl vom aștepta fără să vrea salvat în timpul interogatoriului lui Stout.
- Sunăm la Dex și raportăm succesul nostru.
Cherche la femme
Sarcină: întâlniți clientul la Lizzis.
- Așteptăm seara (18: 00-06: 00) și mergeți la punctul de întâlnire. După ce ne-am înțeles cu bouncerii de la intrare, intrăm înăuntru și ne îndreptăm spre tejgheaua barului. Evelyn ne va aștepta acolo.
- După ce am băut tequila, o urmăm pe fată în zona VIP și aflăm despre cipul pe care trebuie să-l furăm din camera personală a lui Erinobu Arasaka de la Hotel Kompeki Plaza.
- Coborâm cu Evelyn Parker la subsol și ne întâlnim cu Judy.
- Ne așezăm pe un scaun și activăm mintea. Această tehnologie ne va permite să ne pregătim pentru operație. Trecem printr-un antrenament detaliat și ne regăsim într-o versiune virtuală a apartamentelor Yerinobu. Începem căutarea probelor.
- Comutați între straturi când apare indicativul pe cronologie și priviți în jur.
1. În modul „Imagine”, acordați atenție sistemului de securitate situat pe tavan.
2. În modul „Sunet”, ascultăm conversația lui Arasaka.
3. Folosind semnătura de căldură, găsim crio-caseta în colțul îndepărtat al camerei.
- Lăsăm mintea și vorbim cu Evelyn. După ce am promis că ne vom gândi la propunerea de cooperare directă, îl sunăm pe Dex și organizăm o întâlnire în „Afterlife”.
Treci în Liga Major
Obiectiv: ajunge la viața de apoi
- După ce l-am întâlnit pe Jackie la intrarea în local, mergem la Dexter și așteptăm o invitație la bar. După ce am vorbit cu Claire și am discutat despre rețeta c**ktail-ului lui Jackie, participăm la briefing-ul pentru următoarea operațiune.
- După ce ascultăm recomandările de la T-Bug, vorbim cu Dex. I-am povestit despre propunerea lui Evelyn și am primit o creștere a remunerației viitoare pentru munca de calitate efectuată.
- Ne urcăm în taxiul de elită Delamaine, comandat de șef, și ne îndreptăm spre destinație. După ce am rezolvat formalitățile cu recepționerul, ne instalăm într-o cameră temporară și acționăm conform planului elaborat.
- După ce așteptăm un moment, ne conectăm la Bolt și luăm controlul în propriile noastre mâini. Scanăm incinta pentru puțuri de ventilație și ne apropiem de țintă. La momentul potrivit Întrerupem controlul climei în terariu si elimina garda.
- Ne deconectăm de la sistemul de control și mergem în căutarea apartamentelor lui Erinobu. După ce ne-am făcut drum în cameră, pătrundem în seif și ne ascundem în coloana centrală. Asistăm la o dispută de familie și asistăm la uciderea lui Arasaki Sr. de către propriul său fiu.
- Urmând indicațiile jocului, ieșim din zona roșie împreună cu Jackie rănită. Pentru a evita să fii prins în focul încrucișat al inamicului, observați modele în comportamentul lor şi elimină-le în tăcere unul câte unul. Camerele CCTV pot fi preia controlul folosind scripturi. Și să nu uităm persista.
- Cheia de acces la liftul care ne desparte de libertatea dorită este la ofițerul Arasaka. Îl eliminăm și cercetăm corpul.
- Traversăm foaierul și coborâm în parcare. Un taxi ne va aștepta acolo. Fără să acordăm atenție schimburilor de focuri în desfășurare, pornim rapid spre mașină și părăsim locul crimei.
- Luptăm cu dronele și încercăm să-l menținem pe Jackie conștient. Din păcate, rana lui s-a dovedit a fi fatală. Ne luăm rămas bun de la un vechi prieten și ne încorporăm un biocip în cap. Acum aceasta este problema noastră.
- Îi rugăm lui „Delamain” să ducă cadavrul lui Jackie la familie și să pătrundă în apartamentul lui Dex în speranța că va primi ajutor. Dar reparatorul are propriile lui planuri pentru noi.
Dragostea ca motiv
Faceți cunoștință cu Johnny Silverhand.
Sarcină: urcă pe scenă.
- Mergem pe coridor și ne grăbim spre public. Suntem clar bineveniți aici.
- După ce am terminat spectacolul, părăsim sala de concert și ne urcăm în elicopter. Ajunși la destinație, curățăm acoperișul de turnulețe și dușmani înarmați.
- Asaltăm clădirea împreună cu aliații noștri și plantăm o încărcătură nucleară în puțul liftului. După ce am infectat sistemul Arasaki cu un virus, încercăm să ieșim din încercuire, dar suntem capturați și expuși influenței „Ucigașului sufletului”.
Actul II
Ultimul somn
Suntem în spațiul cibernetic.
Sarcină: abordați un străin.
- Îl urmăm pe bărbatul misterios și îl recunoaștem ca Johnny Silverhand.
- După ce și-am recăpătat cunoștința la groapa de gunoi, ieșim de sub mormanul de fier vechi și urmărim o scenă în care tovarășul lui Arasaka Sr. scapă de Dexter, care ne-a trădat.
- Urcăm în mașina lui Takemura și împușcăm înapoi de la atacatori. Când inamicii s-au terminat, chemăm un taxi Delamaine și mergem la Victor.
- Spintecătorul cu experiență reușește să ne pună din nou pe picioare, dar o altă problemă devine curând clară. Biocipul încorporat în capul nostru conține construcția personalității celebrului terorist Johnny Silverhand. Și dacă nu se iau măsuri, conflictul a două conștiințe va duce la moartea noastră.
- Ajunși acasă, luăm pastilele de la Misty și ne culcăm. Dimineața ne întâlnim cu Johnny și luăm medicamente pentru a scăpa de halucinația enervantă.
- După ce ne-am trezit, ne examinăm propriile apartamente, citim scrisori, luăm micul dejun și mergem să-l întâlnim pe Takemura. Ajunși la cafenea, aflăm despre motivația lui și primim informații care ne vor fi utile în găsirea răspunsurilor la întrebări. Vorbim din nou cu Johnny și părăsim stabilirea.
Casă de păpuși
Evelyn trebuie să știe ceva despre biocip, pentru că ea a fost clientul principal al acestei operațiuni.
Obiectiv: caută-o pe Evelyn în Lizzies
- După ce am sunat-o pe Judy și i-am spus despre învierea mea, aranjam o întâlnire personală. O găsim la locul ei de muncă la Lizzies și o convingem să ne ajute.
- Aflăm despre legătura lui Evelyn cu păpușile și despre fostul ei loc de muncă la Clouds. Mergem la megaturnul H8 și așteptăm seara.
- Vorbim cu administratorul și comandăm una dintre păpușile disponibile. Am decis să nu ne testăm norocul și am plătit pentru serviciile fetei Skye.
- Ne așezăm într-o cabină și ne scufundăm împreună în profunzimile propriei noastre conștiințe. După ce am terminat un fel de ședință de psihoterapie, pronunțăm cuvântul sigur pregătit dinainte și ne regăsim din nou în realitatea sumbră a Orașului Nopții.
- O interogăm pe Skye și aflăm despre conflictul recent care a avut loc între Evelyn și client. După ce am căutat cabina dorită, reconstruim imaginea incidentului folosind camere CCTV.
- Așteptăm momentul potrivit și intrăm în liniște în zona VIP. După ce am vorbit cu Thoma, aflăm noi detalii despre dispariția lui Evelyn.
- Mergem la contul personal al agentului principal și îl interogăm. În timpul dialogului cu Dubman, aflăm că a trimis-o pe Evelyn la Spintecător.
- Ieșim din birou în lift și îi cerem părerea lui Joni despre informațiile primite.
metamorfoză
În timpul plimbării cu liftul ne-am simțit din nou rău.
Obiectiv: vorbește cu Joni.
- Încercăm să-l aducem pe Silverhand la apă curată și să întrebăm despre intențiile lui. Timpul alocat nouă de biocip se epuizează rapid.
Plăceri secrete
Avem o pistă în cazul persoanei dispărute al lui Evelyn.
Obiectiv: Sună-l pe Judy.
- Luăm legătura cu noul nostru prieten și vorbim despre ce s-a întâmplat în Nori. Să mergem pe strada Chpok.
- Prefăcându-ne că suntem o păpușă, intrăm fără probleme în clinica Fingers și ne întâlnim cu Judy. Convingem vizitatorii să ne lase să sărim coada și să ajungem la o sesiune cu ripper.
- Interogăm Fingers și aflăm că Evelyn a fost vândută unor persoane necunoscute după o încercare nereușită de intervenție chirurgicală. Părăsim apartamentul spircătoarei necalificate și o ajungem din urmă pe Judy pe coridor.
Defectiune
Este necesar să vină cu un plan pentru a salva Evelyn.
Obiectiv: vorbește cu Judy.
- Îl înveselim pe prietenul nostru și mergem în căutarea informațiilor despre mințile negre menționate în conversația cu Fingers.
- Găsim terminalul și mergem pe site-ul Night City Pleasures. După ce am obținut acces la secțiuni ascunse ale resursei de Internet prin piratarea filei „Autentificare”, studiem informații despre creierul negru și dealer.
- Întrebăm vânzătorul despre produsul digital „special” și cumpărăm „Deep-Fried Dead Head” pentru 1000 Eddy. Revenind la duba lui Judy, pregătim echipamentul și încărcăm braindance-ul achiziționat.
- Analizăm înregistrarea video strat cu strat și notăm detalii importante. În modul "Imagine" puteți fi atenți la cutia cu pizza, reprezentanți ai „Gunoierii, cutie cu sigla Buck-a-Slice, salopete medicale и pahar de cafea. Modurile de sunet și termice nu conțin informații utile pentru investigare.
- Mergem la centrala electrică din Charter Hill în căutare de noi indicii. După ce discutăm detaliile cu Judy, admirăm peisajul sau sărim peste excursie.
- Ajunși la destinație, scanăm zona și stabilim numărul de adversari. Am decis să luăm cu asalt instalația și am curățat-o complet în luptă deschisă. În adâncul complexului o găsim pe Evelyn, o deconectam de la dispozitive la comanda lui Judy și o ducem la lifturi.
Viață dublă
Obiectiv: vorbește cu Judy.
- Luăm o țigară la cererea lui Joni și mergem să le vizităm fetelor.
- Încercăm să ajungem la conștiința lui Evelyn, dar eșuăm. Din fericire, Judy a reușit să extragă informații din amintirile ei. Descărcăm primul braindance și studiem conținutul acestuia. Lucruri interesante pe strat "Imagine" – străin, hologramă și pliante. La a doua înregistrare puteți asculta conversație despre Silverhand și Alto.
- Ne deconectăm de la minte și îi spunem lui Judy despre adevăratul scop al biocipului și efectul său deprimant asupra conștiinței noastre.
- Împărtășim gândurile noastre despre necunoscutul netrunner cu Joni, luăm la revedere de la fată și părăsim apartamentul.
prieteni vechi
Am acumulat suficiente informații pe care le putem împărtăși cu paznicul Saburo Arasaki.
Obiectiv: întâlnire cu Takemura.
- După ce l-am așteptat pe aliat și pe omul său la locul stabilit, îi spunem despre ce s-a întâmplat la Turnul Arasaka. În ciuda eforturilor lui Takemura, nu am reușit să-l convingem pe Oda și să-l câștigăm de partea noastră. Dar avem un plan nou.
- Urcăm în dubă cu un aliat și mergem la Wakako. După câteva convingeri, primim o fărâmă de informații despre locul unde se află Hanako Arasaki și numeroșii ei paznici în ziua paradei.
- Mulțumim reparatorului experimentat pentru ajutor. Plecând, amintește-i de recompensa promisă pentru salvarea Sandrei Dorsett și pentru creșterea scorului cu 3380 de vârtejuri. După ce am ajuns din urmă cu Takemura, discutăm despre acțiuni suplimentare.
- Așteptăm un apel de la un aliat a doua zi și organizăm o întâlnire la o piață stradală din partea de sud a orașului Japonez.
Cerul pierdut
Indiciile găsite în amintirile lui Evelyn ne-au condus la voodooiști. Tot ce rămâne este să le găsești.
Obiectiv: Sună-l pe domnul Hands.
- După ce am primit informațiile necesare de la reparator fără față, mergem la capelă și așteptăm să se deschidă. Un cerșetor ne va aștepta înăuntru.
- Mergem la noua adresă și îl întrebăm pe Placide. Îl urmăm până la hotelul Batty și ne conectăm la echipament. După ce am aflat detaliile comenzii luate, discutăm problema plății și stabilim o întâlnire cu Brigitte.
Recunoasterea formelor
Pentru a obține o audiență cu șeful voodooiștilor, este necesar să le rezolvați problema și să eliminați periculosul netrunner.
Obiectiv: întâlnire cu oamenii lui Placid.
- Ieșim din hotel și ne îndreptăm spre centrul comercial. După ce am primit informații primare de la observatori, ne îndreptăm în liniște pe teritoriul mall-ului și găsim o dubă cu date.
- Mergem în căutarea unui agent. În drum spre cinema, ne va aștepta primul mini-șef. Prima lovitură trebuie aplicat pe furiș. Acest lucru îl va priva pe Sasquatch de capacitatea sa de a se regenera.
- Bătălia ulterioară va avea loc conform următorului scenariu: tragem o serie de lovituri în cap, ocolim atacul, spargem distanța și apoi repetăm această secvență până la victorie.
- Îl găsim pe agentul Watch în cinema și începem negocierile.
- Netrunner a oferit dovezi convingătoare că voodooiștii au propriile lor agende și vor încerca să scape de noi cu prima ocazie. Noi crezut el și au putut să părăsească pașnic clădirea mall-ului.
- Întorcându-ne la hotel, ne întâmpinăm agresivitatea lui Placid. Totuși, am reușit totuși să o întâlnim pe Brigitte.
Factorul uman
Obiectiv: Urmărește-te pe Brigitte.
- Urmărim capitolul „Voodooists” și vorbim despre funcționarea defectuoasă a biocipului și activitatea constructului. După ce ne-am urcat în cadă, intrăm în spațiul cibernetic.
- O găsim pe Brigitte în realitatea digitală și urmărim una dintre amintirile lui Johnny Silverhand.
Frumusețea nu moare niciodată
Sarcină: intră în dressing.
- După ce am vorbit cu Kerry la intrare, închidem ușa în urma noastră, ne îndreptăm spre Alt și petrecem timp în îmbrățișarea ei fierbinte.
- Odihnindu-ne după o pasiune trecătoare, vorbim cu fata și reușim să ne certam cu ea. O ajungem din urmă pe stradă și încercăm să o protejăm de bătăuși.
- După ce am pierdut lupta, ne recăpătăm cunoștința despre Spintecător și aflăm că „Arasaka” o vânează pe fată de mult timp. Părăsim clinica și plecăm în căutarea Bestiei. Pe parcurs, îl ajutăm pe Ishen să „repare” automatul.
- După ce am vorbit cu Bestia, respingem atacul brusc al poporului Arasaka și ne luptăm spre ieșirea din Atlantida. După ce i-am neutralizat pe agenții de pe stradă, ne despărțim de urmăritorii noștri într-o mașină.
- După ce am discutat despre planul următor, „aranjam un concert” sub ferestrele turnului principal al corporațiilor și ne grăbim să-l asaltăm. După ce i-am eliminat pe toți agenții care stăteau în cale, ne îndreptăm spre laborator și găsim corpul neînsuflețit al lui Alt.
- Lăsăm amintirile lui Johnny și, după ce am vorbit cu el și Brigitte, aflăm că Alt este în viață și pe internet. Din dialogul cu versiunea digitală a fetei aflăm că ea nu poate să ne ajute. În plus, Ceasul ne-a urmărit și a trebuit să „șteargă” pe toți cei prezenți pe internet.
- Ne deconectăm de la Rețea și constatăm decesul altor utilizatori. Ieșim din ascunzătoarea Voodoo și ne luptăm cu Placid. Coloanele vor oferi o bună acoperire pentru focul de întoarcere.
metamorfoză
Biocipul defect se face cunoscut din nou.
Obiectiv: vorbește cu Joni.
- După ce am început un dialog cu Silverhand, aflăm despre motivul pentru care vrea să distrugă corporația.
La răscruce
Omul care a dezvoltat tehnologia de transfer al conștiinței se află încă în Orașul Nopții. Trebuie să-l găsim.
Obiectiv: ajunge la viața de apoi.
- Odată ajuns în „Viața de apoi”, ne îndreptăm spre Bestia și o convingem să ne ajute. Cu toate acestea, va trebui să plătiți bine pentru informațiile necesare.
- După ce am alocat 15000 de eurodolari, aflăm despre un nomad care ne poate conduce la Hellman. Părăsim clubul și aranjam o întâlnire cu Panam Palmer.
- Ajunși la destinație, vorbim cu nomadul, mergem în tabăra ei și discutăm despre un plan de răzbunare pe fostul ei partener Nash.
- După ce am scanat zona din Rocky Ridge, am pregătit o ambuscadă pentru Stilettos. Restabilim puterea și așteptăm gașca. După ce obținem cheile, ne urcăm în mașina lui Panam și părăsim urgent zona de pericol.
- Pe parcurs, Panam se va oferi să captureze bârlogul lui Nash. Înarmați cu o pușcă, am izbucnit în peșteră și creăm un adevărat masacru. În spații închise, această tactică s-a dovedit a fi cea mai bună. Un pericol deosebit în această locație sunt lunetisti.
- O ajutăm pe Panam să finalizeze afacerea cu Sixth Street și să mergem cu ea la bar. A fost o zi grea.
- „Pentru a economisi bani”, închiriem o cameră de hotel pentru două persoane și ne culcăm fără să ne gândim.
La plecare, stinge lumiNilou
Nomadul a promis că ne va ajuta să-l găsim pe Hellman.
Obiectiv: întâlniți Panam la miezul nopții.
- După ce am vorbit cu fata din garaj, ne urcăm în mașină și pornim la drum. Pe parcurs, ne sincronizăm cu sistemul de control al turelei.
- Sabotăm centrala și ne întoarcem la mașina lui Panam.
pasager
Totul este pregătit pentru marele spectacol.
Obiectiv: așteptați-l pe Hellman.
- La momentul potrivit, generăm un impuls electromagnetic puternic și perturbăm funcționarea motoarelor aeronavei. Distrugem dronele care ne urmăresc. Ajunși la locul accidentului, scanăm zona adiacentă și o curățăm de soldații Kan Tao.
- Îl salvăm pe Mitch, care era înaintea noastră împreună cu alți membri ai clanului Aldecaldo și aflăm despre moartea lui Scorpion, cel mai bun prieten al lui Panam. Hellman însuși nu a fost difuzat.
- Ne urcăm pe o motocicletă și urmăm echipa Kan Tao de-a lungul urmelor de anvelope. Pe parcurs eliberăm pista. Ținta noastră este o benzinărie.
- Ne îndreptăm în cameră de la ușa din spate pentru a evita confruntarea deschisă cu forțele inamice. Înăuntru ne deplasăm prin ventilație.
- Îl găsim pe Hellman, îl uimim și îl sunăm pe Takemura. Echipa Aldecaldo ne va aștepta afară.
- După ce am vorbit cu Sol și Panam, îl interogăm pe Anders. În timpul dialogului aflăm că treburile noastre sunt proaste. Lăsăm Hellman cu Takemura și părăsim motelul. Un alt atac și o conversație amicală cu Johnny îl obligă să-și facă serios griji pentru starea lui actuală de sănătate și să se grăbească.
Pe labele moi
Aliatul este gata să ne împărtășească un plan detaliat.
Obiectiv: întâlnire cu Takemura.
- După ce am participat la discuția despre viitoarea operațiune, am pornit să testăm virusul pregătit. Puteți intra în camera de securitate fie prin ușă (nivelul de rezistență 6 necesar), fie prin puțul de ventilație (trapă marcată EXIT).
- După ce ne-am asigurat că sliver funcționează, ne îndreptăm către o cafenea fast-food și discutăm din nou detaliile ieșirii. Apoi îl urmăm pe Takemura până la acoperiș și scanăm teritoriul Parcului Industrial Arasaki.
- După ce am observat punctele slabe ale obiectului protejat, îl întrebăm pe aliat despre copilăria lui și coborâm în stradă.
- Distragem atenția gardianului de la poarta de est și ne îndreptăm spre interior. Din acest moment, acționăm cu precauție extremă, deoarece detectarea pe acest teritoriu va duce cel mai probabil la moartea personajului principal.
- După ce piratam netrunner-ul, dezactivăm complet toate camerele din apropiere, ne îndreptăm către terminalul dorit și instalăm programul pregătit. Părăsim zona restricționată prin acoperiș.
Dacă întâmpinați dificultăți și nu știți cum să ajungeți în Parcul Industrial Arasaka, vă rugăm să aruncați o privire articol separat despre asta.
Public
Parada va începe în curând.
Sarcină: așteptați un apel de la Takemura.
- Ne întâlnim cu un aliat într-un loc desemnat și mergem la o operațiune specială sub pretextul unei sărbători generale.
- Eliminam 3 lunetisti. Pentru a ajunge la ultimul shooter, trebuie să scanați și să dezactivați minele.
- Deconectam netrunner-ul de la rețea și ne luptăm cu Oda. Particularitatea acestui șef este că se poate amesteca cu mediul înconjurător și își poate reface sănătatea.
- La cererea lui Takemura, salvăm viața luptătorului și ne retragem din paradă, deoarece aliatul a răpit-o pe Hanako, chiar fiica șefului lui Arasaka.
Apartamentul 303
Obiectiv: ajunge la adăpost.
- Ne grăbim la locul stabilit și batem la ușă Xnumx ori. Încercăm să deschidem ochii lui Hanako la crimele fratelui ei, dar în zadar.
- Auzind sunete străine pe coridor, mergem să verificăm ușa și ne aflăm în toiul lucrurilor.
- Ignorând împușcăturile soldaților, ne grăbim spre ieșire și fugim. Ne venim în fire într-un hotel abandonat și ne dăm seama că totul nu a mers conform planului: Takemura a murit, iar agenții Arasaka ne caută.
- Vorbim cu păpușa trimisă de Hanako și aflăm că a venit lângă noi.
metamorfoză
Starea noastră se deteriorează rapid.
Obiectiv: vorbește cu Johnny.
- Discutăm cu Johnny propunerea lui Hanako și căutăm posibile alternative. Silverhand este categoric împotriva cooperării cu fiica șefului corporației.
- Ieșim din hotelul abandonat pe fereastră și reflectăm asupra luării unei decizii fatidice.
Actul III
Pentru cine sună clopoțelul (punctul fără întoarcere)
Obiectiv: vorbește cu Hanako în Ambers.
- Ajunși la destinație, mergem în lift, urcăm la etajul dorit și ne întâlnim cu Hanako. Aflăm că fata a ghicit de mult despre mașinațiile fratelui ei și promitem să ne gândim la „propunerea ei”. Dacă suntem de acord, va trebui să facem o alianță cu Corporația și să-l oprim pe Erinobu.
- Ne întoarcem la lift și ne pierdem din nou cunoștința din cauza influenței distructive a biocipului. Ne venim în fire la clinica lui Victor Vector și ne dăm seama că nu mai avem mult.
- Înainte de a părăsi sala de operație, vorbim cu Misty și o urmăm într-un loc special în care lui Jackie îi plăcea să meargă. Acolo ne putem gândi din nou la toate.
- Rămas singuri cu Johnny Silverhand, discutăm despre situația actuală și decidem să ne luăm rămas bun de la o persoană dragă. În timpul călătoriilor noastre, a devenit Panam Palmer.
Final prost
Indiferent de cine decidem să apelăm pentru ajutor, vom avea altă alegere. Rapid și nedureros.
- După ce am decis că putem pune capăt durerii nesfârșite chiar acum, alegem opțiunea potrivită și aruncăm pastilele. Îi explicăm lui Johnny motivația acțiunii noastre și, în mod neașteptat, suntem întâmpinați cu înțelegere.
- Urmărim scena și ne luăm rămas bun de la personajele noastre preferate. Este puțin probabil ca vreunul dintre locuitorii orașului Night City să fi acordat atenție unei singure lovituri care a răsunat brusc pe acoperișul uneia dintre clădirile înalte și s-a stins rapid în ecourile orașului plin de viață.
Consecințele alegerii:
- Victor se învinovățește pentru ceea ce s-a întâmplat și regretă decizia noastră.
- Mama Wells se roagă pentru sufletul nostru.
- Judy este deprimată, dar încearcă să reziste. Orice amintire despre noi îi aduce lacrimi în ochi.
- Panam este furios pe acțiunea noastră. Ne acuză de egoism și iresponsabilitate, dar emoțiile ei sunt doar o reacție defensivă la plecarea unei persoane dragi.
- Misty nu ne acuză pentru ceea ce am făcut, ea speră doar că alegerea noastră a fost conștientă.
Sfârșitul „Arasaka”.
Construcția nu aprobă această decizie, dar alegerea finală este încă a noastră. În acest caz, putem fi siguri că niciunul dintre cei dragi nu va suferi.
- După ce am decis să menținem acordurile anterioare, ne certam cu Johnny și o sunăm pe Hanako. Ea este ținută captivă de oamenii lui Yerinobu. Vom salva fata.
- Lăsăm acoperișul și ne întâlnim cu Misty la ieșire. Ea ne invită să spunem averi pe cărți și să ridicăm vălul secretului despre viitor. „Bufon”, „Magician” inversat, „Diavolul” și „Luna” - alinierea rezultată nu ne augură bine.
- După ce așteptăm limuzina Corporației, vorbim cu Hellman și mergem la locul unde a fost capturată Hanako. Ne prezentăm agentului de securitate Arasaki, îl eliminăm și contactăm fata.
Începutul sfârșitului
Obiectiv: vorbește cu Hanako.
- Sunt patru gardieni de elită care stau între noi și sora Yerinobu. Scăpăm de ei în orice mod posibil. Dacă se declanșează o alarmă, întreaga zonă va trebui curățată de martori.
- O găsim pe Hanako și o urmăm până la Avi.
Frate si sora
Obiectiv: Urmăriți-l pe Hanako.
- Ajunși la Turnul Arasaka, examinăm biroul lui Saburo și mergem la punctul de acces la „Mikoshi”.
- Datorită tehnologiei corporației, Saburo a reușit să supraviețuiască și să devină o construcție îmbunătățită. Vorbim cu el și mergem la consiliul de administrație.
- Oferim celor adunați dovezi ale crimelor lui Yerinobu și respingem atacul adepților săi. După ce i-am promis lui Hanako că nu-i vom ucide fratele, am pornit să curățăm Turnul Arasaka.
- Ajunși la liftul care duce la biroul CEO-ului, măturăm ultima linie de apărare și ne întâlnim cu Adam Smasher însuși. Începem lupta cu șeful final.
- După ce am avut de-a face cu garda de corp principală, intrăm în biroul lui Erinobu, vorbim cu inamicul învins și așteptăm să sosească sora lui. Rămâne să rezolvăm problema principală.
- Îl urmăm pe Hellman și ne pierdem cunoștința în lift.
Departe de acasă (alegerea finală)
Suntem online.
Obiectiv: vorbește cu Johnny.
- Urcăm treptele și întâlnim Silverhand. Johnny crede că nu l-am trădat doar pe el, ci și propriile noastre idealuri. Oricum ar fi, ne-am atins scopul.
- Ne trezim pe o stație spațială sub supravegherea medicilor și aflăm că construcția a fost complet îndepărtată din conștiința noastră. De acum înainte, nimic nu ne leagă de Johnny Silverhand.
- Îndeplinim cerințele personalului timp de câteva zile: rezolvăm un puzzle, alergăm pe o pistă și răspundem la întrebări dificile. Dacă dorim, ne putem înlătura furia și distruge compartimentul navei.
- Așteptăm să sosească Hellman sau Takemura (depinde dacă am reușit să-l salvăm în misiunea „Apartamentul 303”) și aflăm veștile neplăcute. Interacțiunea cu un biocip deteriorat a provocat modificări ireversibile ale structurii creierului, care nu ne vor lăsa o șansă pentru o viață lungă și fericită. Facem alegerea finală.
Întoarce-te pe Pământ
- După ce am decis că vrem să trăim cu demnitate în ultimele șase luni, refuzăm oferta Corporației și ne întoarcem acasă.
Închisoare în „Mikoshi”
- După ce am decis să luptăm pentru viață până la sfârșit, semnăm un acord și trecem prin procedura de păstrare a conștiinței. De acum înainte, engrama minții noastre va fi stocată în „Mikoshi” și își așteaptă rândul pentru a se întrupa într-un corp nou.
Consecințele alegerii (pentru ambele rezultate):
- Victor este îngrijorat de starea implanturilor noastre și avertizează despre posibile defecțiuni în condițiile gravitației artificiale pe orbită. La întoarcere, se oferă să efectueze o inspecție completă la o reducere bună.
- Mama Wells este supărată că nu am sunat-o deloc. Întotdeauna va fi bucuroasă să ne vadă în casa ei.
- Judy îi este dor de noi și și-ar dori să ne facem cunoscuți măcar uneori.
- Panama ne este dor de noi. Ea vrea să se întâlnească și să călătorească prin pustiul, uitând de toate necazurile și problemele din clan.
- Sol este interesat de treburile noastre și ne reamintește că vom fi întotdeauna bineveniți în Aldecaldo.
- Mitch vrea să se întâlnească și să petreacă timp în bunele tradiții ale clanului: faceți un grătar, conduceți prin pustietate sau loviți cu privirea stilettos.
- Bestia este plăcut surprinsă de succesul nostru. Ea ne va aștepta mereu în „Afterlife” pentru a ne oferi cele mai bune comenzi.
Sfârșitul „Aldecaldo”
Johnny va lua această alegere mai calm decât precedenta, dar tot va fi nemulțumit. Într-adevăr, în acest caz ne vom risca nu numai viața, ci și să înlocuim aliații loiali. Vom putea să ne asumăm responsabilitatea pentru moartea lor în cazul unui rezultat negativ?
- Luând această decizie, din nou sunați la Panam și vorbește despre un plan grandios de a captura Turnul Arasaka. În ciuda absurdității ideii, fata acceptă să facă acest pas disperat cu noi.
- Lăsăm acoperișul și ne întâlnim cu Misty cu cărți de joc. De data aceasta, aspectul rezultat („Bufon”, „Magician”, „Iubitori” și „Luna”) ne dă speranță pentru succesul operațiunii planificate.
- Așteptăm Panam și mergem în tabără la „Aldecaldo”.
Nu îți alegi familia
Obiectiv: Urmăriți-l pe Mitch.
- Ajunși la destinație, mergem la Sol pentru a discuta un plan îndrăzneț de a pătrunde în cel mai păzit turn din Night City, unde decidem să săpăm un tunel direct în centrul orașului Mikoshi.
- Ne întoarcem la aliații noștri pentru a clarifica detaliile. Mitch a pregătit basiliscul pentru această operațiune, iar Dakota ne-a permis să folosim echipamentul ei pentru a ne conecta la rețea, astfel încât să putem avea o audiență cu Alt.
- Iskin, sub pretextul cunoștinței lui Silverhand, a promis că ne va ajuta să pătrundem în „Închisoarea Sufletelor” și a furnizat un virus care le va infecta sistemul. Crezându-i pe cuvânt, ne deconectăm de la Rețea și îi cerem iertare lui Dakota pentru echipamentul ars.
- Mergem la Sol și acceptăm cadoul sacou Aldecaldo. De acum înainte, suntem o parte integrantă a acestui clan războinic și necucerit.
- Vorbim cu toți cei adunați la vacanță. Ne alăturăm unui mic ritual printre prietenii lui Carol și ascultăm povești pline de suflet din trecut.
- Luăm parte la o competiție de mini-împușcături cu Cassidy. Dacă câștigăm, o putem lua revolver.
- Testăm sistemele de luptă Basilisk împreună cu Mitch.
- După finalizarea activităților suplimentare, îl găsim pe Panam la periferie și petrecem momente de neprețuit singuri.
Prima linie
A fost o noapte minunată. Evenimente decisive ne așteaptă înainte.
Obiectiv: urmăriți Panam.
- Ne întâlnim cu Sol și scanăm șantierul folosind o dronă. De acolo va începe asaltul asupra Turnului Arasaka.
- Ne încărcăm în „Basilisc” și, evitând simultan rachetele, pornim spre ținta dorită. Protejarea aliaților de drone.
- După ce am curățat zona, urmăm instrucțiuNilou membrilor clanului și reținem atacul mai multor valuri de întăriri inamice care au sosit la timp.
Resident Evil
Din păcate, nu au existat pierderi, așa că trebuie să facem totul pentru a ne asigura că sacrificiul lui Bob și Teddy nu este în zadar.
Obiectiv: intra in tunel.
- Ne facem drum în interior împreună cu aliații noștri și ne confruntăm cu o altă alegere. Îl trimitem pe Mitch să ajute Carol, care era înconjurată împreună cu oamenii ei.
- Pornim burghiul și ne continuăm drumul împreună cu Sol și Panam. Acționăm cu extremă precauție în interiorul complexului subteran al Corporației.
- Ne îndreptăm sistematic către camera de securitate și evităm detectarea. Cea mai sigură cale pentru a ajunge acolo este deasupra.
- Introducem fragmentul cu virusul Alt în terminal. Toți agenții rămași din complex vor fi „pusi la zero”. După ce am ajuns la „Mikoshi”, ne întâlnim din nou cu Adam Smasher. În această bătălie inegală Sol va muri.
- După ce l-am învins pe luptătorul augmentat, ne conectăm la sistemul Mikoshi și mergem în lumea digitală Alt. Johnny ne va întâlni acolo și ne va spune două știri. Bun – nu mai suntem conectați la conștiința lui Silverhand. Cel rău – de acum încolo suntem același construct ca el. Alto, nici nu avem cu ce să ne mulțumească: schimbările din organism au atins cote critice, așa că trebuie să trăim aceleași șase luni.
Drum dincolo de orizont (întoarcerea lui V)
Obiectiv: Discutați planul cu Panam și Mitch.
- Hotărând că V ar trebui să se întoarcă în corpul lui, ne îndreptăm spre fântână și părăsim Rețeaua. Johnny va înțelege decizia noastră și va dori să lupte pentru viața lui până la capăt.
- În lumea reală, Panam ne va aștepta. Admirăm pentru ultima oară apusul Night City și ne luăm rămas bun de la oraș.
- După ce ne-am întâlnit cu Mitch, discutăm detaliile călătoriei în afara Orașului Nopții, luăm cârma Baziliscului și trecem granița. Ceva nou ne așteaptă înainte.
A New Dawn (Întoarcerea lui Johnny)
Obiectiv: finalizarea afacerilor în Night City.
- După ce am hotărât că Johnny merită dreptul la restul vieții sale, mergem la pod. Silverhand va face tot posibilul să interfereze cu această decizie și să încerce să ne oprească. Dar am făcut deja alegerea noastră.
- După ce ne-am adunat lucrurile, luăm un bilet de autobuz și mergem la Steve. În drum spre magazinul de discuri, îi dăm câteva sfaturi de mentorat tânărului rocker.
- După ce am ales o chitară, mergem la cimitir și ne luăm rămas bun de la un vechi prieten care și-a dat viața pentru viitorul nostru strălucit. Nimic nu ne mai ține înapoi în acest oraș. Înainte spre necunoscut!
Sfârșitul „Bestia”
Johnny ne-a împins spre această alegere încă de la început. El va fi de acord cu bucurie să „preia controlul” și să meargă în viața de apoi pentru a-și recruta vechea iubită.
Ca vechile vremuri bune
Obiectiv: vorbește cu Bestia.
- Ajunși la bar, îl convingem pe reparator să participe la planul nostru îndrăzneț. Farmecul lui Johnny a fost suficient pentru a topi inima rece a Bestiei.
- După ce ne-am trezit, îl întâlnim pe Crispin Wayland și echipăm arma oferită cu amabilitate de un prieten pentru operațiunea viitoare. Mai mult, legăturile reparatorului cu oameni serioși vor fi un ajutor suplimentar în afacerea noastră.
- Ne îndreptăm către camera netrunnerului și ne conectăm la rețea pentru a discuta detalii cu Alt. Când formalitățile se termină, o urmăm pe Bestia până la Avi și ne ridicăm în cer.
- După ce observăm satelitul distrus pentru câteva momente, ne aflăm sub focul inamicului și ne prăbușim pe teritoriul protejat al Corporației.
Ultimul tango în orașul de noapte
Toată lumea este în viață. Operațiunea este în desfășurare.
Obiectiv: găsiți comandantul.
- Fără să tragem alarma, eliminăm agenții din drum și ne îndreptăm spre lift, care ne va duce în atrium.
- Cu ajutorul antigravitaţiei şi scenarii pentru a distrage atenția inamicilor Ajungem la nivelul inferior fără să fim observați.
- Prin conectarea la terminal, îi dăm Alt acces la sistemele complexului și urmărim cum implanturile se topesc în capul lucrătorilor Arasaka.
- În apropierea „Mikoshi” îl întâlnim din nou pe Adam Smasher. De data asta Bestia însăși va deveni victima cyborguluiși Wayland - aliatul nostru în lupta cu el.
- După ce l-am imobilizat pe Smasher, găsim pistolul aruncat al Bestiei și efectuăm răzbunarea mult așteptată și extrem de simbolică. Ne îndreptăm către „Depozitarea sufletelor” și ne conectăm la rețea, unde V și Alt ne vor aștepta.
Dezintegrare
Obiectiv: urca pe acoperiș.
- Odată conectați, traversăm podul fantomatic și îl întâlnim pe V.
- Din păcate, rearanjarea termenilor nu a schimbat rezultatul: corpul va respinge încet conștiința purtătorul anterior până când îl ucide. Facem alegerea finală.
Vedere de sus (Întoarcerea lui V)
Evenimentele care au avut loc la Mikoshi au avut un impact pozitiv asupra bunăstării noastre financiare. Avem tot ce am fi putut visa. Sau nu?
Obiectiv: vorbiți cu Panam.
- Facem un duș, ne îmbrăcăm și mergem în bucătăria unui apartament de lux, unde ne va aștepta o fată. Este clar dezamăgită de prioritățile noastre.
- Continuând discuția de pe terasă, refuzăm oferta ei la întoarcerea la „Aldecaldo” ne luăm la revedere. Poate pentru totdeauna.
- Urcăm în aer și zburăm către „Afterlife”, noul șef al căruia am devenit în lumina evenimentelor recente. Pe parcurs putem vorbi cu Claire și putem bea puțin. Cocktail personalizat numit după Jackie, va veni la îndemână.
- Ne întâlnim cu misteriosul Domn Blue-Eyes și discutăm detaliile următorului plan de sinucidere. Scopul misiunii care ne-a pus pe orbită rămâne nedezvăluit.
A New Dawn (Întoarcerea lui Johnny)
Acest final repetă complet sarcina cu același nume de la finalul „Aldecaldo”, cu excepția câtorva puncte.
- În cameră, împreună cu biletul de autobuz, luăm pistolul Bestiei.
- În columbarium ne luăm rămas bun de la ambii camarazi care pun interesele unei persoane dragi mai presus de ale lor.
Sfârșit secret
În ciuda lipsei oricăror indicii care să sugereze prezența unui final secret, jucătorii au reușit să-l descopere. Sa dovedit că s-a încheiat cu participarea Bestia mai este o cale de urmat.
Legenda orașului de noapte
Obiectiv: găsiți drumul către etajul Mikoshi.
În această luptă va trebui să ne bazăm doar pe noi înșine. Ne luptăm spre ținta noastră și ne conectăm la terminal pentru a deschide accesul pentru Alt. Drumul către „Mikoshi” și alegerile care trebuie făcute în cadrul Rețelei nu au suferit nicio modificare. În același timp, Bestia a ramas in viata.
Total
Călătoria noastră globală în lume cyberpunk 2077 a ajuns la final. A fost grozav! Îl vom aștepta cu nerăbdare mai departe DLC, să se întoarcă din nou pe străzile iluminate cu neon din Night City și să se cufunde în atmosfera unui viitor distopic. Spune-ți părerea despre joc în comentarii și pune întrebări. Vom fi bucuroși să le răspundem!
Citiți mai departe:
Jocul este scurt
Dacă ești genul de nenorocit care răsfoiește intriga într-un mod prost, atunci da.