Misterul lui Al-Ahmar Impact Genshin - căutarea lumii în deșert Sumeru, care este al treilea din lanț Tărâmul viselor de aur. Echipa de expediție a decis să meargă la unul dintre cele mai maiestuoase temple - chiar mormântul regelui Deshret. Călătorul trebuie să rezolve ghicitori și să-și salveze prietenii.
În ghid vă vom spune cum să finalizați misiunea Secretul lui al-Ahmar în Genshin Impact, să deschideți sicriul, să găsiți Benben și să pătrundeți adânc în ruine.
Cum să începeți misiunea Secretul lui al-Ahmar
Pentru a începe misiunea Secretul lui al-Ahmar din Genshin Impact, trebuie să finalizați misiunea anterioară în lanțul Golden Slumber - Introducere în Arheologia de birou. Imediat după aceasta, va apărea un nou marker și misiune care va continua povestea.
Descrierea secretului lui al-Ahmar în Genshin Impact
Intră în pasajul secret din spatele frescei
Misiunea Introducere în arheologia fotoliului se încheie cu echipa de expediție care deschide un pasaj secret. Pentru a continua să finalizați lanțul de misiuni, intră în pasajul secret din spatele frescei.
Luați liftul pentru a vă afla în fața ruinelor maiestuoase care sunt mormântul regelui Deshret însuși. Echipa va discuta despre planul viitor și va decide totuși să intre înăuntru.
Intră în mormântul regelui Deshret
Urcați scările spre vest și vă veți găsi la o poartă triunghiulară uriașă care duce în interiorul mormântului regelui Deshret. Apropiați-vă de marker pentru a începe o scenă. Tirzad vă va spune că o structură uriașă este una dintre metodele de a pune presiune asupra oamenilor. Benben va scoate un sunet ciudat și ușa se va deschide.
Învinge-ți dușmanii
La intrarea în mormânt, echipa, ca de obicei, va fi întâmpinată de două structuri primordiale: un repulsor și un cercetaș. După ce și-a asigurat sprijinul pustnicilor, învinge-ți dușmaniia trece peste.
Continuați-vă cercetarea
După ce ți-ai învins adversarii, mergi mai adânc în mormânt, mergând mai departe de-a lungul coridorului. La capăt se află o cameră în care este îngropat cineva: poate chiar regele. Tirzad va deveni imediat interesat de sicriu și de cum să-l deschidă. Paimon va observa statuile de pe părțile laterale care arată ca niște paznici, iar Jebrail va sugera din nou să se despartă.
Încercați să deschideți sicriul: cum să activați torțele primordiale
De-a lungul marginilor sicriului sunt patru torțe Primordiale, care trebuie aprinse cu ajutorul scânteilor Primordiale. Obiectele sunt situate în spatele barierelor de la etajele superioare ale camerei: pot fi văzute în spatele statuilor.
1 scânteie pentru lanternă
Cu fața spre sicriu, faceți dreapta și intrați în pasajul triunghiular. Când intri în camera următoare, trebuie să faci din nou la dreapta, evitând cu grijă capcana de foc.
Interacționează cu piedestalul ritual situat lângă ușa din dreapta. Mergeți de-a lungul coridorului nou deschis și luați primul pasaj pe partea dreaptă. Profită simbol cu patru frunze, a lua Dendrocul și ajung în vârf.
Deblocați sfeșnicul pentru a elibera scânteia primordială. Bariera va dispărea și Călătorul va putea urmări „lumina”. Introduceți-o în torța uriașă din colțul din dreapta jos al sicriului.
2 scânteie pentru lanternă
Virați din nou la dreapta și treceți prin același pasaj în care erați deja. Feriți-vă de capcană, mergeți la peretele opus pentru a ridica luminar primordial.
După ce ați luat lumina, treceți prin ușa din dreapta, prin care nu ați trecut încă. Apropiați-vă de piatra replicatoare ciudată și plasați obiectul pe ea.
Va apărea pe aragaz clepsidra primordială, dar nu pot fi activate. Alerga mai departe de-a lungul coridorului. La viraj, stai pe baza fantomatică pentru a o face să dispară: dedesubt se află luminarul primordial. Luați-l și urcăți, apoi virați la stânga pentru a ieși într-o cameră nouă.
Așezați luminatorul pe piatra replicatoare, astfel încât pe placă să apară o altă clepsidră. Întoarce-le: după aceea va începe testați cu un cronometru de 30 de secunde.
Întoarceți spatele la ceas și intrați în pasajul din dreapta. Lamele uriașe vor propulsa Călătorul către următorul obiect de testare.
Întoarceți ceasul situat lângă barieră. După aceea, întoarceți-vă și alergați înapoi pe poteca pe care ați venit aici de la prima clepsidră. După aceasta, în dreapta, în spatele barierei, va apărea piept bogat.
Întoarce-te în camera cu cea de-a doua clepsidră situată pe aragaz. Mergeți în colțul din stânga și mergeți la camera cu frescele. Utilizați simbolul cu patru frunze pentru a urca. Zâna va sta pe piedestal și va apărea un cufăr obișnuit.
Pe deal este un alt sfeșnic cu o scânteie primordială: deblochează-l și du-l la torța uriașă de lângă sicriu.
3 scânteie pentru lanternă
Acum treceți prin deschiderea mare în stânga din sicriu. Mergeți de-a lungul coridorului și luați primul pasaj din stânga. Înăuntru, luptă cu structura primordială: cercetașul, apoi deschide un cufăr obișnuit din care va cădea bariera.
În partea stângă veți găsi o pictură murală pe care puteți urca în vârf. Folosiți simbolul cu patru foi pentru a colecta Dendrocul și se ridică la scânteie. Deblocați sfeșnicul și duceți flacăra la torța din stânga jos.
4 scânteie pentru lanternă
Du-te înapoi în pasajul situat în stânga sicriului. Mergeți până la capătul coridorului și faceți dreapta. Mergeți puțin mai departe și intrați în prima cameră din dreapta.
Situat pe peretele din dreapta două piedestale rituale: Activați ambele pentru a obține acces la un cufăr bogat. În colțul din stânga de pe podea sunt lame care pot ridica Călătorul la nivelul superior.
Deblocați scânteia de pe sfeșnic. Du-o la ultima torță pentru a dezvălui în sfârșit locul de înmormântare. Când „lumina” este pe loc, va începe o scenă. Capacul sicriului va aluneca și echipa va vedea o strălucire albastră strălucitoare. Omul de știință va concluziona că aceasta este o iluzie, iar adevărata comoară este mai aproape de cer.
Găsiți pasajul și urcați la ultimul etaj al mormântului regelui Deshret
Urcă scările spre frescă și activează platforma liftului pentru a urca.
Odată pe următorul nivel, găsiți trecerea la ultimul etaj. Virați la dreapta și urcați scările până când ieșiți într-o sală mare. Echipa va găsi ceva asemănător cu o vază de incinerare, iar Tirzad va presupune că acolo sunt depozitate organele regelui Deshret. Jebrail va spune că placa omului de știință este cheia, dar pentru a deschide toate ușile, este necesară „recunoașterea” acestui obiect.
Călătorul va scoate soba și aceasta, făcând legătura cu structura din centrul holului, va începe să strălucească și mai intens. În plus, articolul va deschide un alt pasaj. Detașamentul va decide să avanseze și să urmeze până la capăt, dar atunci ar trebui să fii și mai atent.
Găsiți membri ai expediției arheologice
Călătorul se va trezi și se va dovedi că probabil petrecerea a căzut într-o capcană. După dialogul cu Paimon, realizarea se va debloca Creați, comercializați, stocați și utilizați.
Apropiați-vă de singura ușă din această cameră și interacționați cu panoul pentru a deschide pasajul. Acum poți ieși într-o cameră mai mare.
Învinge-l pe Fatui
De pe marginea stâncii, Călătorul îi va vedea pe Jecht, Jebrail și Tirzad, care au fost atacați. Fatui: Electro ciocan și hidrobombardier. Totul este bine cu prietenii, dar Benben a scăpat de echipă și a dispărut brusc. Trebuie să găsești un prieten mecanic.
Găsește-l pe Benben
De la locul de luptă, mișcă-te spre nord, spre copacul uscat. Mergeți mai jos și veți găsi un tunel pe care trebuie să îl urmați mai departe.
La bifurcație, faceți stânga și urmați marcajul. Mergeți mai adânc până când vă aflați într-o cameră ușor inundată. A depasi mucegaiuri și deschideți ușa folosind telecomanda.
Va mai fi un Fatui in spatele ei, invinge-l si merge mai departe. Virați la dreapta pentru a ajunge la tabăra inamică subterană.
Continuați să mergeți mai adânc și căutați-l pe Benben
Mergeti la dreapta, alergati pe langa cortul lui Fatui si urcati panta. Profită de flori și simboluri cu patru foipentru a ajunge mai repede la marcaj.
Zboară peste groapă folosind simbolul cu patru frunze pentru a ajunge pe cealaltă parte a peșterii. Urmând marcajul, continuați mai adânc și căutați-l pe Benben.
În spatele primului marcaj veți găsi o altă porțiune a castrului Fatui, lângă care se află și Sihastrii. Învinge-i sau pur și simplu fugi pe lângă ei și întoarce-te la dreapta. Utilizați simbolurile celor patru frunze pentru a traversa groapa.
Nu uitați să activați teleportatorul ascuns.
Găsiți indicii în Tabăra Fatui
Detașamentul a decis să meargă mai departe, dar străini din Snezhnaya. Echipa a decis să-i ocolească, dar a presupus și că Fatui a fost cel care l-a răpit pe Benben. Intrarea în luptă este riscantă, așa că merită să explorezi tabăra inamicului. Coborâți direct la cort, după care va începe o scenă.
Jebrail îl va întâlni pe Samiel - probabil un fost aliat al bărbatului. Pustnic va încerca să semyone neîncrederea în rândurile grupului, vorbind despre trădarea din partea lui Jebrail; mai târziu va deveni clar că „noua cunoștință” a fost cea care l-a furat pe Benben.
Învinge Samiel și Fatui
Conversația se va încheia într-o luptă. Învinge Samiel și Fatui. Pustnicul acționează ca un mini-șef, așa că ar trebui să-l lași pentru sfârșit: învinge mai întâi inamicii din Snezhnaya. În acest timp, Jecht și tatăl ei îl vor deteriora treptat pe Samiel. Evita discurile care se rotesc ale pustnicului și atacă-l fără a te opri.
După ce a învins adversarii, echipa îl va elibera pe Benben. Jebrail vă va spune puțin despre trecutul său. În cele din urmă, echipa va decide să meargă mai departe înainte ca inamicii să se întoarcă.
Aventurați-vă adânc în ruine: unde să găsiți scântei pentru torțe
Treci direct la poartă, ridicându-l pe Dendroculus pe parcurs. Deschide ușa folosind piedestalul, apoi urcă scările. Imediat după intrare, învinge structura primordială: modelatorul.
În dreapta pietrei replicatoare este o vază: spargeți-o pentru a obține luminarul primordial și așezați-o pe placă. Va apărea pe platformă cușca adevărului.
După ce atingeți cușca, ocoliți scările. În timp ce mergi, torțe transparente vor prinde contur: Dă-le foc imediat. Deplasați-vă în colț, există un alt obiect acolo.
În celălalt colț, vizavi de cea de-a doua torță, veți găsi o a treia. Al patrulea este situat lângă scările din stânga.
După rezolvarea ghicitorii, în centrul camerei, la bifurcație, a Piept uimitor. Trebuie să intri adânc în ruine pentru a găsi Scânteile Primordiale și pentru a deschide calea în continuare activând Torțele Primordiale.
Unde găsiți 1 scânteie
Mergeți spre scara din stânga și urcați-o la etajul doi. Învinge structura primordială: repulsorul stând în centru, apoi mergi în camera următoare.
Du-te la ușa din dreapta și rezolvă ghicitoarea: rotiți cel mai apropiat pătrat de 2 ori și cel mai îndepărtat de 1 dată. După aceasta, pasajul se va deschide.
În camera care se deschide se află o piatră replicatoare, iar în spatele acesteia se află lumina primordială și Tableta: cap de crocodil. Porniți aragazul pentru a face să apară un sfeșnic pe ea. Luați scânteia de la el și conduceți-l la ieșire.
În centrul camerei se află cufăr prețios. Pentru a-l obține, trebuie să întoarceți toate celulele cu partea corectă spre centru. Dacă totul a fost făcut corect, ca în captura de ecran, atunci se vor forma 4 conexiuni albastre și bariera va cădea.
Unde găsiți 2 scânteie
Scânteia va sta pe sfeșnic, o va debloca din nou și va urma „lumina”: ieșiți pe scări și faceți stânga. Sputnik-ul va sta pe piedestal și ușa se va deschide.
Deblocați din nou sfeșnicul și duceți-l în sala următoare. Ocupați-vă de structura originală și faceți dreapta, spre marcaj. Mutați cușca mai aproape de ușă pentru a o deschide și a avea acces la piatra replicatoare. În ruine veți găsi luminarul primordial: luați-l și așezați-l pe placa din spatele ușii deja deschise.
Prima celulă va apărea pe placă, care se uită deja la sfeșnic. Părăsiți camera și mutați cușca situată lângă ușă în locația inițială. Mecanismul este activat și va apărea o scânteie, care trebuie luat.
Conduce a doua scânteie la prima. Placa va distruge blocajul de pietre și în spatele ei va fi structura originală. Învinge-o și continuă să urmezi „furioarele”. Ieșiți la scara uriașă și începeți să urci.
Scânteile vor cădea pe sfeșnice: deblocați amândouă și continuați în sus: până la poarta uriașă. LumiNilou vor fi așezate în torțe, iar pasajul se va deschide în sfârșit.
Privește în jurul camerei dinăuntru
Intră în camera deschisă și apropie-te de clădirea din centru. Călătorul va scoate lespedea, iar Templul îi va da și mai multă putere. După aceasta, pe „hartă” va apărea o imagine a mai multor morminte. Grupul va decide să se întoarcă în Nakhtigar. Aceasta va finaliza sarcina, iar Călătorul va debloca realizarea Puterea misterioasă a piramidelor.
Următoarea sarcină din lanț este Vise sub nisipurile arzătoare.
Achievement Craft, Trade, Store and Use in Genshin Impact
Pentru a debloca realizarea Creați, comercializați, stocați și utilizați, va trebui să îndepliniți condiția Cheia trebuie, de asemyonea, să fie „recunoscută”. Realizarea este deblocată după prima „upgrade” a plăcii de nisip roșu în etapa „urcă la ultimul etaj al mormântului regelui Deshret" Recompensa - 5 primogemuri.
Realizare Puterea misterioasă a piramidelor în Genshin Impact
Pentru a debloca realizarea Puterea misterioasă a piramidelor, condiția trebuie îndeplinită Un mic pas spre ascunderea adevărului. Pentru a face acest lucru, finalizați misiunea Secretul lui al-Ahmar. Recompensa - 5 primogemuri.
adjudecare
Pentru finalizarea celei de-a doua expediții, Călătorul va primi următoarele recompense:
- Experiență de aventură X500.
- Piatra sursă X60.
- mora X50000.
- Experiența eroului X5.
- magic câștig de minereu X5.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul nostru v-a ajutat să începeți și să finalizați misiunea Secretul lui al-Ahmar în Genshin Impact, deschideți sicriul și pătrundeți adânc în ruine. Dacă aveți întrebări, adresați-le la comentarii: autorul sau alți jucători vor răspunde cu siguranță. Citește despre toate misiuNilou Sumeru și urmați celelalte tutoriale Genshin Impact la secțiunea relevantă a site-ului.
У меня единственный коммент к этому квесты, точнее просьба к разрабам, пожалуйста, казните тех, кто его писал и вместе с ними тех, кто его программировал. Им место в аду
De ce se face totul pentru mine, dar tot ce este în sarcină rămâne și el?
Sunt la stadiul de „intră adânc în ruine 0/2”, deși absolut totul este făcut
ai adus scântei făcliilor mari din vârful treptelor de la intrarea în templu și sarcina nu a contat? scrieți la asistența tehnică sau la uid-ul dvs. aici, voi încerca să intru și să vă ajut
De ce se pare ca fac totul bine, dar tot costa 0/2???
Spune-mi, în ce stadiu te-ai oprit?
Cum poți ridica un dendroculus într-o sală imensă care atârnă sus lângă un perete pe care nu te poți cățăra, pentru că... Există o podea invizibilă dedesubt?
în aceeași încăpere se află un mister, două ceasuri cu nisip pe margiNilou pereților și încă unul în spatele ușii în lateral. după rezolvarea acestuia va apărea un simbol cu patru foi pentru dendrocul. În general, se pare că poți urca pe podea din lateral
urcă pe următorul perete și zboară)
Doamne... Ce mizerie este totul. Le doresc autorilor acestei chestii dezgustătoare să meargă în fiecare zi la magazin astfel să cumpere pâine.
Am o problemă: în ultima parte a sarcinii, în care trebuie să desenați două scântei, una dintre ele pur și simplu a dispărut... (Am adus una la poartă, dar a doua nu se găsește nicăieri, m-am uitat la toate
ce se poate face in privinta asta? A avut cineva deja asta?
Încercați să intrați din nou în meniul paymon și să contactați asistența tehnică. Există scântei pe undeva pe parcurs?
ce sa faci daca in faza in care trebuie sa gasesti 2 scantei am gasit doar 1, apoi am iesit din joc si intrarea in mormant s-a inchis, am ramas afara, iar a doua scanteie a fost inauntru
trece la teleport din punct Găsiți membri ai expediției arheologice și du-te din nou acolo. va fi mai aproape de teleportul din fața punctului Găsiți indicii în Tabăra Fatui. De asemyonea, puteți trimite o captură de ecran în comentarii, încărcându-l într-un serviciu de găzduire a fișierelor și trimițând un link, iar eu vă voi spune mai multe detalii
ce ar trebui să fac dacă ușile mele nu se deschid în stadiul „găsește benben”... mecanismul spune că nu este suficientă putere
Ar trebui să existe un simbol pe aragaz și unul pe piedestal. deschizi ușa corectă?
Voi corecta un lucru: când ne întâlnim prima dată pe Fatui, nu există un Cryobombardier, ci un Hydrobombardier.
Multumesc, corectat)
Buna ziua! După ce am deschis sicriul, când liftul a început să se ridice, am căzut accidental din el, cum pot întoarce liftul?
Bună ziua) există un buton albastru pe podea lângă unul dintre colțurile platformei
Am găsit o modalitate: există un buton în apropiere (este albastru cu un cadru auriu, în colțul de lângă piedestalul liftului)
Se pare că căutarea mea a mers prost, nu există nicio scânteie nicăieri...
Ecran
da, cred ca ai dreptate. Încercați să părăsiți jocul prin meniul Paimon și să vă conectați din nou. Alternativ, părăsiți jocul, deconectați-vă de la cont și așteptați puțin pe ecranul cu ușa, apoi conectați-vă din nou. Ei bine, teleportează-te oriunde și înapoi. De asemyonea, încearcă să urmezi calea scânteii, poate că este undeva pe următorul sfeșnic. dacă nu funcționează, contactați asistența tehnică
Vă mulțumim, a ajutat fie să vă reconectați la cont, fie să actualizați locația a doua zi. Dar o altă scânteie a dispărut, după cum sa dovedit, a doua, nu prima
l-ai condus pe primul la torță și ușa nu s-a deschis? ai rezolvat ghicitoarea din ruine?
Nu pot intra în pasajul secret din spatele picturii, nu pot interacționa cu liftul. Ce să fac? Reporniți computerul și jocul
ai completat Introducere în Arheologia de birou? încercați să contactați asistența tehnică
A doua scânteie nu apare
Spune-mi, ce acțiune ai ales?
ce ar trebui să fac dacă în timpul misiunii „intră adânc în ruine” am adus ambele scântei la ușa principală și progresul meu este, de asemyonea, 0/2? ajutati-ma va rog
la ușa principală este la torțele de lângă ușa de pe trepte? dacă există scântei în torțe și nu se întâmplă nimic, contactați suportul tehnic
ce să faci dacă ai adus ambele scântei la ușa principală, iar progresul misiunii „pleacă adânc în ruine” este, de asemyonea, 0/2? ajuta-ma te rog
Ce căutare completă
Pot avea un ghid video, vă rog, nu înțeleg ce, unde și cum
Spune-mi, în ce stadiu te-ai oprit?
Cu a 2-a scânteie, pare clar, dar nu clar
nu cel care este la sicriu, ci cel care cântă pentru public? Puteți consulta ghidurile pentru aceste etape mai detaliat: scena despre scântei la sicriu, scena despre sala
Mulțumesc foarte mult, pur și simplu nu am observat pasajul
ajuta-ma te rog! Am adus prima scânteie la poartă, dar nu am luat tableta de pericol. Nu există nicio modalitate de a scoate o scânteie de pe poartă, nu știu ce să fac...
nu trebuie să scoți scânteia. reveniți la tabletă mai târziu
Ce să fac, parcă am toate scânteile noastre, dar când am condus una, a doua a dispărut undeva
Ai încercat să te întorci unde a fost inițial primul? Recomand să contactați suportul tehnic
Ce să faci dacă aragazul nu este activat în sarcina „adânc în ruine 0/2”
spune-mi care anume? aduci lumina primordială pe placă și nu reacționează? puteți trimite text copiat din articol sau un link către o imagine din acesta pentru a arăta unde a apărut problema
Dacă nu pot să aprind un foc mare, adică sunt mici care se închid cu ajutorul unei celule care trebuie atinse, dar sunt 4 focuri mari pe care nu le pot aprinde, sunt lângă reciproc. Trebuie să le aprind deloc?
Spune-mi, în ce etapă a misiunii te-ai oprit?
„Du-te adânc în ruine (1/2)” Am strâns doar una, nu găsesc a doua scânteie care trebuie să fie plasată urcând scările și apoi ușile ar trebui să se deschidă acolo
ai adus o scânteie la torță, nu? Întoarce-te în holul de dedesubt și urcă pe scări până sus, până la ușă și cușca luminii eterne. apoi începeți de la locul „Tratați cu structura inițială și faceți dreapta, spre marcaj. Mutați cușca mai aproape de ușă pentru a o deschide și a avea acces la piatra replicatoare.”
Am înțeles, dar ce să fac în continuare? Acum am 2 uși deschise, dintre care una arată „locația tăblițelor”, iar cealaltă este o piatră replicatoare
duce lumina la piatră și întoarce colivia înapoi, astfel încât pe sfeșnic să apară o scânteie
Pur și simplu nu pot deschide ușa asta și nu înțeleg cum
există o cușcă de lumină veșnică pe un stand în apropiere. apropie-te de el și apasă pe mutare pentru a deschide ușa
Nu am ușa deschisă când caut a doua scânteie la sfârșit, ce ar trebui să fac...?
spune-mi care anume? cea care se deschide dacă miști cușca luminii eterne?
Este posibil să mă întorc la sarcină dacă, în căutarea lui Benben, am plecat pentru că nu aveam ușile deschise? Ei bine, ușa pe care Iter a deschis-o în scena filmată este închisă
Ai un teleport deschis la colțul mormântului?
Spune-mi cum să-l găsesc pe Benben dacă m-am teleportat în alt loc după ce am jucat o scenă. Am dat înapoi cu 1-2 pași, dar ușa, care în teorie ar trebui să fie deschisă și este o drumeție, este închisă. Aștept cu nerăbdare răspunsul tău, mulțumesc anticipat
ai deschis acest teleport?
Nu, acest punct nu este deschis pentru mine
teleportul este deschis aici?
Acesta este deschis
Dacă urmați căutarea de la el, unde aveți o problemă?
Oh, cum să nu fi observat. Am parcurs din nou toți pașii și am reușit să ajung cu ușurință la punctul de care aveam nevoie.
Mulțumesc foarte mult pentru ajutor! Îmi pare foarte rău că v-am ocupat timpul cu această întrebare din cauza nepăsării mele, vă mulțumesc din nou
totul este bine, ma bucur ca ti-a iesit)
În etapa de căutare a Sparks, prima scânteie lipsește pur și simplu din sfeșnic. Al doilea calm a fost adus în punctul dorit, între timp primul a dispărut undeva (am introdus piatra replicatoare, a apărut contorul, dar nu era scânteie în ea, a existat o anumită etapă pentru a apărea? Am reintrat? jocul deja de câteva ori, nimic nu s-a schimbat
ai întors celulele de lumină pentru a deschide ușa, ai pus luminatorul pe platformă, a apărut sfeșnicul, dar scânteia nu a făcut? Dacă totul este așa, cel mai probabil ați prins un fel de bug, vă recomand să contactați suportul tehnic
Ce se întâmplă dacă la un moment dat am pierdut scânteia?
încercați să mergeți până la capăt de la apariția sa
La naiba, in momentul in care trebuia sa urc scarile pana la fresca, sa folosesc liftul, m-am ridicat, apoi am sarit din greseala de pe el ((((acum sta in varf, inaccesibil(((((((este posibil să-l coborâm înapoi cumva)?
caută pe pereții de lângă intrarea în lift un buton albastru. dacă nu, părăsiți templul și doar fugiți la locul din fața mormântului - liftul duce la suprafață
În ceea ce privește? Nu prea înțeleg, adică parcă e mai degrabă un lift și nu are intrare, doar te ridici și urci și cum apeși butonul? Nu am văzut așa ceva, mulțumesc foarte mult, o voi căuta, dacă ies din mormânt, dacă se întâmplă ceva, dacă nu merge, o să scriu din nou... Gspd ce prost sunt
cum să găsesc benben dacă m-am teleportat în alt loc, m-am întors și ușa era închisă, nu aveam cum să o deschid
a răspuns la comentariul tău de mai jos
la naiba, ce ar trebui să fac dacă în partea „găsește benben” m-am teleportat în alt loc, iar acum ușile sunt închise, nu știu cum să deschid (
ai folosit teleportatorul din sud-vestul mormântului? spune-mi ce uși sunt închise
«Călătorul va scoate placa și se va conecta cu clădirea din centrul holului.”
În captură de ecran, există o ușă vizibilă în partea dreaptă a piramidei în partea de sus a mormântului. Este o recuzită sau se deschide?
deocamdată este considerată o farsă. ușa este luminată de viziune, dar nu se știe cum să treci prin ea
Cum să te întorci în peșteră cu un marcator, găsește-l pe Ben Ben dacă ai uitat să activezi teleportarea, dar te-ai teleportat din ea
încercați să ajungeți la el prin Duna Magmei
Nivelul de putere nu este suficient, tocmai din cauza sarcinii(
folosiți teleporterul din colțul de sud-vest al mormântului și urmați textul începând de la Găsiți membri ai expediției arheologice