Un vrăjitor fără o pereche de lame și capacitatea de a le folosi nu este un vrăjitor. Să vedem ce The Witcher Monster Slayer, oferă săbii și armuri
Să începem cu lamele. Nu s-au schimbat multe aici în comparație cu seria originală.
Săbii
Există 6 săbii de oțel și 7 de argint disponibile în joc. Ele pot fi cumpărate din magazin sau primite ca recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini.
Sabii de otel:
- Sabie de oțel pentru școala de pisici – crește daunele atacurilor rapide cu 15%.
- Sabia de oțel a școlii lupilor – crește șansa de criză cu 10%.
- Sabia de oțel de la școala ursului – crește daunele atacurilor puternice cu 15%.
- Griffin School Sabie de oțel – crește puterea semnelor cu 30%.
- Sabie de oțel de școală Manticore – accelerează reîncărcarea semnelor cu 30%.
- Kerm – crește daunele critice cu 50%.
Săbii de argint:
Sabia de argint a școlii pisicilor – crește daunele atacurilor rapide cu 15%.
- Sabia de argint a școlii lupilor – crește șansa de criză cu 10%.
- Sabia de argint a Școlii Ursului – crește daunele atacurilor puternice cu 15%.
- Griffin School Sabie de argint – crește puterea semnelor cu 30%.
- Sabia de argint a Școlii Manticore – accelerează reîncărcarea semnelor cu 30%.
- Meltich – 15% șansă de a provoca daune de foc.
- A'Baet – crește câștigul de experiență cu 25%.
Armură
Pe lângă cele de bază, sunt disponibile 6 tipuri de armuri:
- Armura de pisică – reduce daunele cu 15%.
- Armura de lup – crește șansa de cădere.
- Armura de urs – după ce a primit daune, taxa de lovire critică este redusă cu 80%.
- Griffin Armor – o parare reușită provoacă daune inamicului.
- Armura Manticore – crește eficacitatea elixirurilor cu 100%.
- Armură de la Kaer Morhen – crește experiența acumulată cu 25%.
Datele sunt depășite. Acum armura Manticore (chile cool, bani nu sunt suficienți).
Toate acestea pot fi citite în interfața jocului. Unde este ghidul?