În numele copiilor din trecut в Impact Genshin - sarcina lumii Sumeru din lanțul de misiuni Aranyaka Volumul 3: Pepiniera Viselor Pierdute. După ce templul Ashwattha a fost deschis, Călătorul și Arama vor avea ocazia să meargă în Vanarana din trecut.
Îndepărtarea focilor și distrugerea tumorilor Wither nu este o listă completă a ceea ce va trebui făcut în timpul misiunii. Veți găsi o prezentare detaliată a fiecărei etape a sarcinii în ghid.
Cum să începeți misiunea În numele copiilor din trecut
Misiunea începe automat după finalizarea misiunii În numele fructelor, semințelor și copacilor.
Tutorial pentru copiii din trecut în Genshin Impact
Intră în Vanarana din trecut cu Arama
În spatele porților deschise un imens Zona de ofilire, deci este necesar să stai aproape de Arama pentru a cădea sub influența vrajei protectoare.
În apropierea punctului de teleport din spatele porții va începe un dialog cu Aranara, în care acesta va vorbi despre istoria creaturilor și prima așezare a Vanaranei. Marana, care a distrus aceste pământuri, a fost sigilată trei sigilii, care urmează a fi îndepărtate.
Pentru a îndepărta primul dintre sigilii, trebuie să colectați trei părți amintiri.
Du-te într-o căutare pentru a înregistra amintiri cu Arama
Când dialogul se termină, Arama va merge acolo unde ar trebui să fie prima amintire. Stai aproape de el pentru a nu fi expus la Marana si urmareste-l pana la locul respectiv.
Obțineți o înregistrare a amintirilor
Arama va duce la o casă abandonată Aranar, unde puteți găsi prima intrare. Înainte de a intra înăuntru, va trebui să lupți cu inamicii care păzesc acest loc. Sunt două dintre ele: molia înaripată Dendro și molia obișnuită Dendro.
Înregistrarea este în interiorul casei, pe perete. Interacționează cu ea făcând clic pe butonul „Cercetare” (implicit F). După ce o citiți, continuați să căutați înregistrările de memorie ascunse pe teritoriul Bătrânei Vanarana.
Obțineți o a doua înregistrare de memorie
Imediat ce adunați prima amintire, Arama va porni din nou. Urmează-l, el te va conduce pe o cale plină de diverși adversari. Printre acestea: matrițe geo și hilichurls.
La capătul potecii veți întâlni doi cățeluși gap și un lavachurl de piatră. Aceștia sunt ultimii adversari pe drum; după ce i-ai învins, poți merge la a doua casă Aranar pentru al doilea record de memorie.
Primiți a treia intrare de memorie
Du-te să cauți ultima înregistrare de memorie, după Aram. De asemyonea, vei întâlni adversari pe parcurs. Pregătește-te să lupți cu Ruin Patroller și Sky Guardian.
După ce l-ai învins pe ultimul inamic, vei găsi o casă Aranar cu a treia înregistrare de memorie.
Du-te cu Arama la focă
Arama vă va informa că sigiliul poate fi acum îndepărtat. Se afla langa casa unde a fost gasita ultima intrare. Coboară în interiorul copacului gol pentru a vedea foca pe care o cauți.
Sigiliul a fost distrus, iar calea adânc în Vanarana este deschisă. Coboară mai departe cu Arama, încercând să rămână sub influența vrajei sale de protecție. Pe parcurs, vei întâlni mai mulți adversari sub formă de slimes Pyro și matrițe Geo. La capătul coridorului veți vedea o tumoare a zonei Wither.
Încercați să distrugeți tumora Wither
Într-o sală uriașă părăsită, Tumoarea Ofilitoare păzește un singur gardian al ruinei. Nu există Dendrogranums sau ramuri de distrus în această zonă, dar există mulți spori care trag explozii de energie întunecată către Călător.
Pentru a finaliza această parte a misiunii, petreceți ceva timp pe câmpul de luptă evitând proiectilele și atacurile gărzii. După câteva observații, Arama va veni în salvarea lui Paimon și va distruge tumora împreună cu automatul cu o vrajă.
Acum mai rămâne o singură sarcină - să distrugi toate sigiliile din sală.
Încercați să rupeți sigiliul
Primele trei sigilii pot fi găsite în aceeași cameră: toate stau lângă rămășițele automatelor.
Pentru a le distruge, folosește atacuri Pyro.
Restul sigiliilor sunt ascunse în spatele barierelor, pentru a le debloca pe care trebuie să cânți la liră flori Arayama Cântecul Căii Animalelor. Pentru a face acest lucru, deschideți inventarul, selectați lira și faceți clic pe „Puneți”. Îl poți folosi folosind cheia Z (Mod implicit).
Melodii pentru deschiderea obstacolelor: la, sare, a la, E, la al treilea rând.
Se va deschide un pasaj pe coridor, unde mai puteți găsi două sigilii și embleme Dendro, activate de Dendrogranums.
La începutul coridorului este primul dintre sigilii. Mergând de-a lungul potecii până la capăt, veți găsi o cameră mică cu un al doilea sigiliu și Dendrogranums.
Pentru a activa Dendrogranums, trebuie să cântați melodia Song of the Sprout pe liră.
Notele de melodie sunt după cum urmează: la, sare, sare, a la, si al treilea rând.
Folosiți Dendrogranums pentru a activa emblemele care apar în sala Dendro. Folosind un atac țintit din partea arcașilor, se încarcă foc asupra fiecărei embleme pentru a deschide pasajul către sala finală.
Când toate emblemele sunt activate, se va deschide un pasaj blocat de rădăcini, care duce la sala cu ultimul sigiliu.
Pe coridorul dintre sălile cu Embleme și ultimul sigiliu, veți găsi cel de-al șaselea sigiliu, păzit de mai multe Geo-matruri.
Al șaptelea sigiliu este situat la marginea sălii cu nisipuri. Distrugerea ultimei pietre va declanșa un dialog cu Arama.
Găsește o cale de jos
Aranar vă va spune că pentru a găsi drumul în jos, trebuie să coborâți cumva nisipul din hol.
După încheierea dialogului, Arama vă va da un ordin de a găsi drumul de coborâre, care poate fi finalizat trecând pe lângă treieratorul de ruine adormit. Automatul se va lansa, inițiind bătălia.
Învinge Mecanismul Ruinei
Pentru a finaliza lupta cu treieratorul, trebuie să-l învingi de trei ori. De fiecare dată când HP-ul mecanismului scade la 0, procesul de regenerare începe și lupta începe din nou.
Când automatul este gata să se recupereze pentru a treia oară, Arama va interveni în luptă și va folosi din nou o vrajă distructivă. Mecanismul a fost învins, iar nisipul din hol a coborât, deschizând drumul în jos.
Faceți cunoștință cu Arama
Arama poate fi găsită pe malul iazului în care Călătorul a căzut după ce a drenat nisipul. Aranar vă va spune că ultimul sigiliu ar trebui să fie în acest loc. Pentru a găsi orice indicii, Arama vă va sugera să priviți în jur.
Faceți ocolul holului, examinând toate punctele de cercetare posibile: Scaun, Casa Aranara, Iaz, Bagaje și Cărți.
După explorarea ultimului dintre punctele propuse, picturile murale se vor deschide pe cealaltă parte a rezervorului.
Negăsind niciun indiciu despre sigiliul final, Paimon se va oferi să se întoarcă la Arama pentru a împărtăși cu el informațiile pe care le-a adunat. Aramuhukunda, Aranara fără nume de la Festivalul Utsava, se va alătura dialogului. El este cel care se va dovedi a fi ultimul sigiliu, temnicerul veghând pe Marana. Aranar va deschide calea către adâncurile peșterilor pentru Călător și Arama.
Aventurați-vă în adâncurile peșterii
Urcă-te pe rădăcini și urmărește marcatorul de misiuni până când părăsești peștera. Aceasta este căutarea În numele copiilor din trecut va lua sfarsit. Următoarea parte va începe - În numele copiilor care se străduiesc pentru viață.
Premii
Pentru finalizarea misiunii În numele copiilor din trecut, puteți primi următoarele recompense:
- 60 Pietre sursă;
- 500 experiență de aventură;
- 50 000 ciuma;
- 5 experiență de erou;
- 6 Îmbunătățirea minereului magic.
Citiți mai departe:Sperăm că ghidul v-a ajutat să finalizați sarcina În numele copiilor din trecut în Impact Genshin, îndepărtați garniturile și eliminați zona de ofilire. Dacă ceva rămâne neclar, pune întrebări la comentarii: autorul sau alți jucători vă vor da cu siguranță câteva sfaturi. Citiți celelalte ghiduri ale noastre căutări ale lumii lui Sumeru и explicații despre Genshin Impact în secțiunea corespunzătoare a site-ului.
Am terminat deja această sarcină, dar cum pot intra din nou în peștera cu iaz? Mă duc acolo unde ar trebui să fie, dar există nisip...
Există un teleport subteran din sud care duce la el. iar dacă intri în nisip, uită-te la hartă, va fi o trecere spre sud
poți spune povestea lui vanarana din trecut
când vin pentru prima intrare, mafioții nu apar 🙁 ce ar trebui să fac?
poti intra in casa? încercați să reintrați în joc prin meniul paymon
autor. De ce să inducă în eroare cititorii? distrugerea sigiliului numai prin atacuri de foc.
Mulțumesc pentru observație! Ghidul a fost corectat.