Cuțite în A Plague Tale: Requiem – articole necesare pentru deschidere cufere. Sunt 18 cuțite în total: 16 pot fi găsite în timpul jocului, iar celelalte 2 vor fi obținute automat chiar la începutul poveștii. În timpul poveștii, vei putea găsi 10 cufere, prin urmare, trebuie să colectezi doar 10 din cele 18 articole.
Nu oferă trofee în mod direct, dar cerința lor de a deschide cufere face, în esență, cuțitele la fel ca obiectele de colecție. Trebuie să le găsiți pentru a obține alte obiecte de colecție și realizări. În manual vă vom spune în detaliu și vă vom arăta unde să găsești toate cuțitele din A Plague Tale: Requiem.
La ce sunt folosite cuțitele în A Plague: Tale Requiem
Cuțitele sunt necesare pentru a deschide cuferele. Nu ar trebui să folosiți aceste obiecte pentru a distruge inamicii: cuțitele sunt de unică folosință și se sparg după ce a ucis un inamic. Păstrați întotdeauna unul dintre aceste articole în inventar, astfel încât să puteți deschide următorul cufăr.
Uneori, un personaj poate folosi automat o armă împotriva inamicilor corp la corp pentru a preveni o lovitură fatală. Dacă s-a întâmplat asta - reporniți imediat punctul de control. Dacă ajungeți la cufăr, dar nu aveți „cheia” cu dvs., va trebui să repetați pasajul din ultima locație a cuțitului și mai departe selectând capitolul.
Mai multe dintre aceste arme vor apărea în dificultăți mici și mai puține la dificultăți mai mari. Din acest motiv, vă recomandăm să jucați la nivelul minim dacă scopul dvs. este să adune toate obiectele de colecție pentru a debloca realizările. Un nivel ridicat va elimina unele dintre cuțite, dar altele vor fi în locuri normale.
Unde găsiți toate cuțitele din A Plague Tale Requiem
În primul capitol nu există cuțite, în al doilea și al treilea vei primi câte unul: în "Străini" va fi emis automat, în "Povara de Sânge„Ia încă una. Este situat la etajul doi al depozitului, din care ieși afară la soldat. Nu veți putea sări peste acest cuțit pentru că este legat de istorie.
Cuțitul #1
Compania de poveste: Capitolul 4.
Primul cuțit opțional poate fi găsit în al patrulea capitol, parțial Traseu riscant [Itinerar riscant]. În timpul obiectivului „Get to the Order Boat”, la începutul primei întâlniri cu inamicii, vei putea găsi această armă. Iese din gard în mijlocul „arenei”, unde vei începe lupta cu adversarii.
Dacă elementul nu este acolo, puteți modifica dificultatea în setările jocului, apoi încărcați ultimul punct și ridicați cuțitul.
Cuțitul #2
Campanie de poveste: Capitolul 4.
În subsecțiunea „Momânt comun în mlaștini”, în timp ce ajungi la Joseph pe ponton, vei ridica o altă armă de corp la corp. În timpul luptei cu inamicii, când un foc arde în centrul zonei, deplasați-vă o mică distanță spre stânga, spre una dintre case: într-un ciot vei găsi un cuțit care iese afară.
Cuțitul #3
Campanie de poveste: Capitolul 5.
În capitolul XNUMX, când traversezi șantierul infestat de șobolani, după ce te reîntâlnești cu Luca, nu continua spre braziere așa cum cere povestea. În schimb, priviți în jur și căutați schelărie, situat mai sus. Distruge lanțul și urcă până în vârf de-a lungul tuturor scărilor.
Când ajungeți în vârf, mergeți la baldachinul de lemn și găsiți un butoi. Există un cuțit chiar deasupra ei, dar apare doar la cea mai mică dificultate.
Cuțitul #4
Campanie de poveste: Capitolul 5.
După terminarea călătoriei cu barca, când trebuie să luați arbaleta pentru prima dată ca parte a obiectivului "Scapă de bandiți„, învinge inamicul și mergi drept înainte. Imediat după ce ați primit un indiciu despre folosirea unei arme, mergeți la copacul căzut: există un cuțit care iese din trunchi.
Cuțitul #5
Campanie de poveste: Capitolul 6.
În al șaselea capitol din subsecțiunea "Compus", unde cauți o cale de ieșire, poți lua un alt cuțit. După primul grup de adversari din carieră, când treci prin ușă și o încui pentru a scăpa, mergi la prima „coloană” de piatră și faci stânga la ea. Din vechiul cărucior cu explozibili iese un cuțit lângă a doua unitate inamică din această locație.
Cuțitul #6
Campanie de poveste: Capitolul 6.
În capitolul XNUMX, în timpul misiunii „Ajungeți la clădire”, ieșiți din cale și ridicați un alt obiect important. Imediat după părăsirea carierei va avea loc o altă încăierare cu inamicii. Mergeți drept și ajungeți la marginea albă. Urcă-te pe el pentru a găsi o cutie de provizii, iar în dreapta ei este un cuțit.
Cuțitul #7
Campanie de poveste: Capitolul 6.
Spre sfârșitul celui de-al șaselea capitol, când trebuie să părăsești atelierele de pictură, poți găsi ultimul cuțit în această parte. De îndată ce înveți cum să controlezi șobolanii, data viitoare când te întâlnești cu adversari, mergi de-a lungul teritoriului exterior din partea dreaptă și întoarce-te către cărucior de lemn. Preia controlul asupra rozătoarelor și pune-le pe bărbat pentru a elibera zona și a lua lama.
Cuțitul #8
Campanie de poveste: Capitolul 7.
Într-o subsecțiune a capitolului „Sosire la plajă”, finalizați obiectivul așa cum o cere jocul. Traversați plaja. După ce a mers câțiva pași, Hugo va întâlni mulți pescăruși. Imediat după aceasta vei putea găsi casa mica din lemn, situat în stânga, în spatele pietrelor.
Urcă scările și deschide ușa pentru a intra în casă. În colțul din dreapta, o saltea este aruncată neglijent, iar pe ea poți găsi un alt cuțit.
Cuțitul #9
Campanie de poveste: Capitolul 7.
Există un alt cuțit în capitolul al șaptelea. În subtitrare „Bătălia după Arno„Când ajungi la barca Sofiei, trebuie să ieși afară. Când întâlnești primii oponenți, îi vei putea da lui Arno ordin să atace. În această locație, deplasați-vă către un catarg singuratic, în spatele căruia puteți vedea o lumină în depărtare.
Pe nisip, lângă naufragiu, sunt urme de părți ale navei. Printre ele puteți găsi o tablă în care cineva a băgat un cuțit.
Cuțitul #10
Campanie de poveste: Capitolul 9.
Într-o zonă mare de explorare disponibilă în timpul misiunii „Urmează statuile păsărilor”, îndreptați-vă spre un munte cu două vârfuri uriașe. Chiar înainte de poteca care duce la stâncă, veți găsi în stânga un turn dărăpănat. Înconjurați-o pentru a urca până la picior.
Apropie-te de fereastra care se uită puțin din spatele pietrelor și trage prin ea spre încuietoarea ușii. După aceea, intră în turn, mergi înainte și deschide ușa din stânga pe care tocmai ai descuiat-o. Puteți găsi un cuțit în cadrul butoiului.
Cuțitul #11
Campanie de poveste: Capitolul 10.
În timp ce ajungeți la fort, așteptați momentul în care Hugo fuge peste câmp, la scurt timp după aceasta, fratele și sora se vor întâlni cu inamicul. După ciocnire, urmați poteca de piatră mai departe până la a doua clădire distrusă situată pe partea dreaptă.
În dreapta intrării se află o masă lungă de lemn, iar în centru este înfipt un alt cuțit.
Cuțitul #12
Campanie de poveste: Capitolul 10.
După ce va părăsi cripta, Amicia se va confrunta cu o ciocnire pe scară largă cu adversarii, în care va trebui să supraviețuiască atacului și să lupte cu valurile de inamici. În timpul acestui eveniment, în colțul din dreapta (în spatele coloanei, marcat în prima captură de ecran) puteți găsi un cuțit.
Cuțitul #13
Campanie de poveste: Capitolul 11.
În etapa în care trebuie să explorați zona subterană, treceți prin poveste până în camera cu bancul de lucru. Acest loc nu poate fi ratat. Așează-te la gaura din peretele din stânga, datorită ei vei putea trage din praștii pe butoaie cu explozibili pentru a arunca în aer poarta. Mergeți mai departe și vă veți găsi pe următorul coridor.
Când te găsești pe următorul coridor, care începe cu o ușă de fier, mergi la bifurcație și întoarce-te la dreapta. Pe peretele din stânga găsiți schelet: Are un cuțit înfipt în capul lui.
Cuțitul #14
Campanie de poveste: Capitolul 13.
În timpul subsecțiunii "Aer proaspat", când Amicia și Hugo trebuie să ajungă în port, merg în zonă cu adversari umani, apoi coti la dreapta pe lângă arc, urcă în poiană și aleargă spre așezare.
Pe parcurs, veți găsi în stânga un cărucior de lemn răsturnat. În spatele acestuia puteți găsi un cuțit înfipt în el.
Cuțitul #15
Campanie de poveste: Capitolul 13.
După ce au părăsit teritoriul inamic pe unde o luaseră anterior cuțitul #14, du-te într-un sat în flăcări cu o mulțime de dușmani. Urmați poteca din stânga, intrați în hambar din partea stângă, treceți sub copertina prin casă.
Fugi prin casă, ieși din arc și întoarce colțul. În fața unui alt arc de piatră veți vedea un loc al memoriei pe care sunt amplasate diverse coroane. Există și un cuțit înfipt lângă ele pe care îl puteți ridica.
Cuțitul #16
Campanie de poveste: Capitolul 13.
Din cuțitul anterior, treceți prin zona cu lupta cu inamicii. În zona următoare, găsiți o casă cu un banc de lucru. În această cameră există o cornișă cu o gaură prin care te poți târa și ajunge pe balcon. Du-te la stânga și sari în jos.
Imediat după aterizare, întoarceți-vă și mergeți la dreapta, într-un colț mic. În colț, într-una din grinzile balconului, iese în afară ultimul cuțit. Aceste obiecte de colecție nu vor mai fi văzute în capitolele viitoare.
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid v-a ajutat să găsiți toate cuțitele din A Plague Tale Requiem. Dacă aveți întrebări despre găsirea obiectelor de colecție, adresați-le la nici un comentariu, iar noi vom răspunde. Citiți alte ghiduri pentru A Plague Tale Requiem la secțiunea corespunzătoare a site-ului nostru.