Dezvoltatorii încearcă să sporească experiența online atragând utilizatorii în joc, dar efectul este complet opus și doar o dată întoarce comunitatea împotriva lor.
Salutări, tancuri! Wotpack este cu tine și de data aceasta pe agendă este o altă manifestare a indiferenței din partea dezvoltatorilor față de creația lor World of Tanks la ultimul maraton pentru Kampfpanzer 07 RH.
S-ar părea că lucrurile nu s-ar putea înrăutăți, dar apoi VG-ul a venit ciocănind de jos. Statistici publicate de Wotexpress: Kpz 07 Rh a fost primit de 63 de jucători, ceea ce a devenit un anti-record absolut printre toate evenimentele din seria „Hunt”. Este de remarcat faptul că „maratoanele” și-au doborât propriile anti-recorduri pentru a 4-a oară la rând, de fiecare dată din ce în ce mai puțini jucători primesc premiul principal.
Într-un articol separat despre care am vorbit deja principalele defecte ale Kampfpanzer 07 RH, așa că nu ne vom repeta acum, dar să ajungem la rădăcina problemei.
Există trei motive pentru care jucătorii pur și simplu renunță la maraton:
- Alegerea echipamentelor. Mulți oameni știu că personajul principal din „The Hunt” trebuia să fie grea cehoslovacă Skoda T 56, dar dezvoltatorii nu au avut timp să termine testarea și au lansat ceea ce era deja pregătit pentru maraton.
- Sarcini monotone. Puțini oameni pot îndeplini această abilitate, așa că majoritatea jucătorilor își petrec timpul căutând experiență. Un astfel de joc nu trezește interes, iar mulți oameni sunt mai susceptibili de a fi îndepărtați de o astfel de aleatorie (turbo-chaser pe torbach și adesea aliați complet inadecvați).
- Având în vedere complexitatea sarcinilor de stăpânire și foarte o cantitate mare de experiență „pură”. în sarciNilou de diligență, mulți jucători cu viața personală de familie/de muncă/ocupată pur și simplu nu au nicio șansă de a putea ridica rezervorul în 10 zile și, prin urmare, ignoră maratonul.
Wargaming este bine conștient de situația actuală, dar cu încăpățânare nu vreau să schimb nimic. Este chiar într-o oarecare măsură benefic pentru ei să forțeze jucătorii într-un astfel de cadru, ceea ce crește probabilitatea de a dona și de a cumpăra un rezervor cu reducere. Dar am început atât de bine, mai sunt cei care își amintesc de maraton E25? Atunci existau sarcini normale.
Da, jocul a fost întotdeauna un rahat, doar că uneori mirosea puțin mai puțin, mentalitatea dezvoltatorilor nu va face niciodată jocul interesant și jucabil, șterge toate rahaturile astea și trăiește în viața reală
jocul a fost distrus și au mai rămas acei câțiva fani care încă mai cred că VG își va veni în fire și va schimba conceptul de joc, i.e. Te va duce înapoi la acel nu atât de îndepărtat de acum 4 ani - va fi mai ușor să dai înapoi decât să răspândești putregaiul pe joc și să asuprești jucătorii pentru donații latente!
Mi se pare (cel mai probabil ca asa este) cei care stau la carma proiectului nu au deloc informatii complete. Dlui Kislyi i se arată doar ceea ce este benefic pentru echipa „de top”. De aici și etichetele de preț (exorbitante) și, ca urmare, promoțiile atât de plictisitoare. Apropo, oamenii s-au oprit (practic) să discute orice pe forum. Modurile „tinder” nu sunt comentarii favorabile. Lăsând doar cele laudative.
Nu am mai jucat de 2 luni. A intrat în luptă - 1*15, a intrat în al doilea - 2*15. Am închis jocul și am plecat să-mi fac temele. Aleatoria nenorocită descurajează complet orice dorință de a juca.
Sunt de acord, și eu
Sincer, nu am mai jucat de doi ani, deși pot reuși... DAR, mă țin.
Există multe motive, principalele:
dezvoltatorilor nu le pasă de opiniile, dorințele, solicitările jucătorilor;
dezvoltatorii concentreaza TOTUL doar pe DONAT...(si anume doar jocul WOWP - avioane a alunecat spre DONAT);
Asta e pe scurt. Jucătorii s-au săturat deja să scrie despre restul - INUTIL...
Nu am văzut un asemyonea haos în 12 ani de jocuri diferite. Desigur, pot descrie exact ce se întâmplă: tancul meu este în ambuscadă la 20 de metri de bază, ei anunță că baza este ocupată de inamici, dar nu este nimeni acolo și în memorie, apoi pe E 75 trag cu aur. de la 15 metri la un tanc mediu, dar nu are nici măcar pătrundere, se mai întâmplă să te uiți pe harta unde sunt tancuri, să nu fie nimeni în apropiere și dintr-o dată trage calm din spatele tău, iar tu des vezi astfel de tancuri (invizibile) în luptă. Am plătit deja o sumă ordonată de bani în doar 2 luni. Nu există privilegii pentru tancurile premium, iar când activezi bonusurile pentru luptă, joci o oră doar ca să pierzi. Am mai observat că de la 17.00 până la 22.00 e mai bine să nu mă așez la joc, înfrângeri continue, procentul meu de câștig este absolut mizerabil. Deși, sortați echipa de experimentați cu noii veniți, astfel încât să puteți juca corect, și nu cu un singur obiectiv în minte. Aceasta este doar o mică parte din haosul care se întâmplă în joc. Unii jucători care nu au mai jucat de 2-3 ani văd toată această rușine și le ies ochii din orbite, întrebându-se cum se poate întâmpla asta. Și aceasta este doar o mică parte din ceea ce am observat în două luni de joc acest singur joc frumos, restul este sifonarea de bani (cum mi s-a părut) Păcat că un astfel de joc nu poate fi jucat confortabil. Mi se pare că dacă pui lucrurile în ordine totul se va pune la loc, dar în rest dorința și interesul pentru joc dispare, iar eu nu sunt singur în această dorință...
Ei bine, dacă iei tancul tău premium preferat și te distrezi călărind cu un echipaj plin de energie, atunci pierderea în sine nu te deranjează pentru că... se dovedește a fi o lovitură bună. Și nu trebuie să cauți dușmani mult timp, ei vin de la sine 😃👍
chiar și pe un rezervor premium cu avantaje crescute cu 6, programul de la dezvoltatori împinge în minus
În loc de un nou TT, l-au îndesat în maraton. Acesta este rezultatul. Lăcomia va distruge online și jocul. Același exemplu Warface...
WoT este deja un depozit de donații, așa că într-un an va fi nevoie de și mai multe donații