Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Impact Genshin — primul capitol al căutării dedicat mercenarului din deșert Sumeru. Deși fata nu mai servește ca bodyguard al lui Dunyarzada, este încă prietenă cu ea și cu familia ei, care i-au fost întotdeauna amabili cu ea. Cu toate acestea, Dehye va trebui să afle adevărata stare a lucrurilor și adevărul despre trecut, precum și să se ocupe de problemele din prezent.
Acest ghid oferă o prezentare detaliată a misiunii Legends of Dehya. Aflați cum să începeți misiunea, să luptați cu ultimele echipe Relics of Deshret și să finalizați toate etapele pentru a câștiga recompense.
Cum să începeți misiunea Dehya Manticore Legends: Lion's Blood în Genshin Impact
Misiunea este nelimitată și va deveni disponibilă după actualizări 3.5. Poate fi găsit în jurnalul de misiuni (“J"), făcând clic pe „Legend Quest” și apoi selectând Manticora. Capitolul I. Pentru a deschide aveți nevoie de:
- pentru a atinge Aventura rangul 40;
- finalizați misiunea Archons: Volumul 3, Capitolul 5 Puls Akashic și flacără kalpa.
- a avea in stoc 1 cheie legenda, care poate fi obținut pentru îndeplinirea a 8 sarcini zilnice în orice regiune.
După îndeplinirea acestor cerințe, puteți deschide fila cu misiuni de legendă (colțul din stânga jos în jurnalul de misiuni). Pentru a începe misiunea, faceți clic pe pictograma personajului și plătiți 1 cheie pentru a o debloca, apoi activați urmărirea, astfel încât marcatorul să conducă la punctul de pornire al misiunii.
Umbra pe mătase roșie
În timp ce se plimbă prin piață, Călătorul se întâlnește cu Dehya și Dunyarzada. Dehya pare îngrijorată, iar în timpul conversației se dovedește că este îngrijorată de detașamentul de mercenari al lui Dhakan al-Ahmar, care este condus de tatăl ei. Pentru a se proteja pe ea și pe cei dragi, ea decide să se ocupe de ei și își trimite băieții să culeagă informații. Escortează-l pe Dehya la Caravan Ribat pentru a o ajuta.
Mergi la Marele Bazar
Deplasați-vă la teleportul din apropiere Academia Sumeru și conectați-vă la Marele Bazar, unde va începe filmul. Călătorul și Paimon se plimbă printr-o piață de unde cumpără mâncare. În timp ce merg, dau peste Dehya și Dunyarzada.
În timpul conversației, Dunyarzada observă că Dehya se comportă ciudat. Mercenarul recunoaște că acum sunt probleme în rândurile pustnicilor. Echipa care o deranjează se numește Dhakan al-Ahmar și este subordonată Relicvelor din Deshret, un grup cu o reputație proastă.
Aliații lui Dehya sunt ocupați să culeagă informații despre această echipă, dar ea trebuie să li se alăture. Întâlnirea va avea loc în Caravana Ribat.
Mergeți la Caravan Ribat și aflați mai multe detalii
Teleportați la Caravan-ribat și vorbește cu membrii Fiarelor Flame: Harun, Khalaf și Hisham. Ei raportează că mercenari din Daqan al-Ahmar jefuiesc rulote pentru a câștiga mora pe care să o cheltuiască pe mâncare și arme pentru mai multe jafuri.
Dehya decide că este necesar să intercepteze una dintre rulote pentru a obține informații.
Stabiliți o ambuscadă pe o rută comercială și așteptați să apară o rulotă
Harun a împărtășit o hartă a rutei rulotei, al cărei punct de interceptare este situat în apropierea temniței Valea Întunecată. Deplasați-vă la el și apropiați-vă de punctul indicat.
Dehya va spune că trebuie să așteptați până seara. După o scurtă scenă, mai mulți pustnici cu un iac de haita vor apărea pe drum. Combateți-le cu Testul Dehyu.
Ține rulota pentru a găsi indicii și vorbește cu Sattar
Când bătălia se termină, mercenarul încearcă să-l interogheze pe unul dintre pustnici, Sattar, dar acesta refuză să dea informații.
Examinați bunurile și găsiți indicii
Călătorul este nevoit să caute indicii în cărucioarele și sacii din apropiere, unde găsește Rapoartele Caravanelor, în care Dehya descoperă numele de familie al tatălui Dunyarzadei și decide să se întâlnească cu ea pentru a lămuri toate neînțelegerile.
Legendele Nisipurilor Roșii
Dehya se întoarce cu vești ciudate primite de la informatorii săi: se dovedește că tatăl lui Dunyarzada furnizează bunuri lui Daqan al-Ahmar. După discuții, compania decide să nu tragă concluzii pripite, ci să-l întrebe personal pe tatăl lui Dunyarzada totul. El îi spune lui Dehya adevărul despre motivul pentru care a fost acceptată ca garda de corp a lui Dunyarzada. Dehya cu Călătorul și Paimon merg în tabăra Dakan al-Ahmara.
Călătoriți la Sumera pentru a o întâlni pe Dunyarzada
Teleportați din nou Academia Sumeru și mișcă nord-vest până la casă, lângă care se află Dunyarzada. Fata a observat imediat că prietenii ei arătau foarte ciudat, așa că a întrebat imediat ce s-a întâmplat.
Dehya i-a spus sincer tot adevărul. Dunyarzada a răspuns că a bănuit de mult că tatăl ei face ceva în secret față de ea, deoarece era foarte ciudat să o angajeze pe Dehya, pentru că erau candidați mult mai potriviti. Ea a spus că își va aduce tatăl (Shahzaman) să vorbească cu ea și cu Călătorul.
Du-te în locul vechi și așteaptă Dunyarzadu
Întâlnirea are loc „la vechiul loc” - la portul Sumeru. Dunyarzada, așa cum a promis, și-a adus tatăl, care a povestit toată povestea.
S-a dovedit că Kusayla îl salvase de mult pe Shahzaman de alți pustnici, pentru care i-a mulțumit cu munca în oraș. Tatăl lui Dehya a spus că Moaștele din Deshret sunt un grup de răufăcători, așa că a vrut să-și izoleze fiica de a participa la treburile lor prin orice mijloace.
Shahzaman și-a susținut cauza cu mâncare și medicamente, a refuzat să trimită arme și, de asemyonea, a acceptat-o pe Dehya ca garda de corp a lui Dunyarzada.
Din păcate, nu știe unde se află acum Kusayla, dar poate ajuta să găsească pe cineva care să le spună.
Seara, găsiți mercenarul lângă tavernă
Du-te la taverna din port și mergi la meniul Paimon derulează timpul înapoi seară. Un bărbat pe nume Javad stă la o masă din stânga tavernei. El spune că știe unde a fost ultima unitate Daqan al-Ahmar, dar nu este sigur dacă se află încă în același loc.
Prietenii nu au de ales decât să verifice tabăra indicată.
Îndreptați-vă spre tabăra Daqan al-Ahmara
Mergi la Stâncă Mâncător de Miel, care se află în stânga Văile Dahri, și mergeți la punctul indicat.
Depășește obstacolele de pe parcurs
În față este o tabără în care va trebui să lupți din nou cu Deșerturile. Lupta constă în două valuri și trece cu un Dehya tentativ.
Vorbește cu Idrisi și cu alți mercenari
Membrii echipei sunt învinși și cer să-i asculte. Idrisi relatează că tatăl lui Dehya a murit de mult, așa că nu se poate întâlni cu ea. El și Bashar vorbesc și despre metodele criminale ale Relicvelor din Deshret, care au limitat libertatea mercenarilor.
Datorită lui Kusayla, au reușit să slăbească lotul și acum nu mai rămâne decât să dea lovitura finală. Dehya și Călătorul sunt de acord să-i ajute.
Sinceritate imaginară
Ajută-l pe Dehye să lupte cu ultima echipă de mercenari a tatălui său. După aceasta, trebuie să vă îndreptați mai adânc în adăpost de-a lungul platformelor până ajungeți la arhivă. În ea, Dahye va descoperi adevărul real despre identitatea tatălui său.
Mergeți la Sanctuarul Relicvelor lui Deshret
Du-te la temniță, care se află în apropiere Hajj-nisuta. Puteți ajunge la el fie de la teleportul de pe munte din ținuturile Ashawan, fie ridicându-vă din temniță Orașul de aur.
Idrisi va spune că, în ciuda stării de slăbire a detașamentului, nu știu câți oameni au mai rămas, așa că prudența nu va strica.
Intră mai adânc în adăpost și mergi mai departe
Urmăriți echipa Dhakan al-Ahmar pentru a pătrunde mai adânc în ruine. Mergeți de-a lungul coridorului, după care vă veți găsi într-o sală mică în care trebuie să luptați cu Deșerturile.
După bătălie, va juca o scenă. Idris și echipa sa au văzut o ușă mare și au trecut în grabă prin ea, dar pasajul s-a închis în urma lor.
Găsiți o altă cale
Dehya și Călătorul sunt forțați să găsească o altă cale spre ruine. Mergeți în camera care conține puzzle-ul cu fascicul violet. Mergeți la sursa fasciculului și faceți clic pe „superior„ca să lovească fasciculul în cristal galben, și apoi "Schimba culoarea", astfel încât să devină aceeași culoare ca și cristalul.
Ușa se va deschide, dând acces la un coridor cu design original, pazind un cufăr obișnuit.
În camera alăturată se află un alt puzzle cu raze. Mergeți până la blocul central și rotiți-l astfel încât cristalul violet cel mai de sus să fie în fața sursei fasciculului din stânga, iar cristalul galben din mijloc să fie în fața fasciculului din mijloc.
Blocul va coborî. Interacționează cu grinda centrală pentru a o muta în partea de jos și a deschide ușa.
Urmează două săli cu structuri originale. Învinge-ți adversarii pentru a obține cufere și a merge mai departe.
După bătălie, Dehya și Călătorul se găsesc într-o altă cameră cu o ghicitoare. Mergeți la grinda din dreapta și faceți clic pe „Schimba culoarea".
Apoi mergeți la structurile din stânga și interacționați cu cea care este mai aproape de perete - faceți clic de două ori "De mai sus". Blocul central va coborî, așa că mergeți din nou la aceeași sursă de fascicul și își schimbă culoarea în violet.
Du-te înapoi în partea opusă și schimba fasciculul în galben. Ușa se va deschide.
Luptă cu ultimele relicve din Deshret
În față este o sală imensă. Mishal va da ordinul echipei sale de a ataca Dehyu și Călătorul. Luptă până tu bara din partea de sus a ecranului se va umple.
După bătălie, discută cu Dehya ce să faci în continuare, deoarece inamicii continuă să sosească. Mercenarul i-a sugerat Călătorului să le distragă atenția în timp ce ea distrugea platforma. Situația a fost salvată de detașamentul lui Idrisi, care a oferit un avantaj numeric și l-a obligat pe Mishal să se retragă. Acum eroii trebuie să meargă sus, unde se află rămășițele echipei inamice.
Mergeți la ultimul etaj
Tikriti a găsit mecanismul și a coborât liftul. Luați cufărul prețios și activați liftul. La etaj este Shahbut, un membru al Relicvelor din Deshret, care la început a spus că nu-și amintește cine este Kusayla, dar apoi a spus partidului că tatăl lui Dehya i-a înșelat prefăcându-se că este rănit pentru a da foc arhivei.
Du-te la arhive
Arhiva este în stânga. Intră pe hol și coboară scările, apoi intră pe ușa evidențiată de marcatorul de misiuni.
Înăuntru nu se află decât cenuşă, dar Dehya a descoperit bastonul tatălui ei, în interiorul căruia era ascunsă o sabie de jucărie pe care o juca adesea cu ea în copilărie şi care îi amintea de timpul petrecut cu el.
Întoarce-te în orașul Sumeru și mângâie-l pe Dehyu la tavernă
După ce membrii Relicvelor s-au întors, Deshret a fost judecat, iar Daqan al-Ahmar înșiși s-a predat. Dehya era deprimată pentru că încă nu știa ce să simtă pentru tatăl ei, așa că Paimon a decis să organizeze un mic ospăț la tavernă.
Faceți o plimbare prin Marele Bazar pentru a vă relaxa
Mai târziu, Dunyarzada li s-a alăturat și le-a sugerat să facă o plimbare prin Marele Bazar. Acolo, copiii au fost abordați de Sattar, un pustnic pe care Dehya și Călătorul îl întâlniseră în timp ce inspectau rulota.
El a raportat că membrii răniți ai trupei i-au dat pieptul tatălui Dehyei pentru ca acesta să i-l poată returna, deoarece tot conținutul va fi confiscat. Înăuntrul ei se aflau lucrurile pe care Kusayla le adunase, precum și scrisoarea lui, dezvăluind lui Dehya secretul originii ei. L-a interesat pe mercenar și ea și-a iertat tatăl și, de asemyonea, a decis să facă din găsirea rudelor noul ei obiectiv în viață. Călătorul și Dunyarzada au promis că o vor ajuta și acest lucru a completat sarcina legendelor lui Dehya.
Premii
Pentru a finaliza misiunea Lion's Blood, puteți obține următoarele resurse:
- 60 pietre de sursă;
- 1725 experiență de aventură;
- 115.325 ciuma;
- 5 Instrucțiuni despre „onestitate”»;
- 13 experiență de erou;
- 24 magice câștig de minereu.
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid v-a ajutat să învățați cum să începeți și să finalizați misiunea Dehya Manticore Legends: Lion's Blood. Dacă aveți întrebări sau dificultăți în orice etapă, scrieți despre asta în comentarii. Urmărește-i pe alții explicații despre Genshin Impact și citește despre toate misiuNilou de legendă pe site-ul nostru.
Nu știu dacă toată lumea nu observă, sau dacă este imposibil să ajungi acolo, doar puțin mai departe de arhivă se află un fel de NPC. În timpul trecerii, am sperat că vom avea voie să alergăm din nou în jurul temniței după ce trecem, dar din păcate, nu au făcut-o și nu a fost niciun răspuns despre cine zăcea acolo. Dacă dintr-o dată cineva merge acolo, vă rog să uitați cine a fost)
Doar un NPC din deșert fără nume sau opțiune de dialog. Învins
Nu-mi pasă care sunt talentele și abilitățile ei de luptă.
Principalul lucru este că este o persană minunată, o femeie frumoasă și, de asemyonea, are o soartă tragică.
După ce am finalizat căutarea legendelor, am rămas din nou uimit de cât de săracă și secundară este intriga (cu excepția volumelor intermediare și a tot ceea ce are legătură cu Kaenriach) în comparație cu astfel de căutări minunate.