Nahida Legends Quest 2: Întoarcere acasă Impact Genshin — al doilea capitol de căutări legate de dezvăluirea istoriei lui Dendro Archontul. Rezidenți Sumeru Au dobândit capacitatea de a visa, nu mai există conspirații la Academie și se pare că totul în regat merge ca de obicei. Cu toate acestea, există ceva care și-a lăsat amprenta pentru totdeauna. A trăit odată printre pământuri tropicale dragonul Apep, dar a fost corupt și și-a pierdut mințile din cauza apocalipsei.
Cu Nahida Călătorul va trebui să facă față consecințelor și să ajute dragonul să scape de influența cunoștințelor interzise. Acest ghid oferă o prezentare detaliată a misiunii Legends of Nahida, partea 2. Citiți mai departe pentru a afla cum să începeți misiunea Homecoming, să curățați Zona Ofilit și să învingeți Apărătorul Ultimei Oaze.
Cum să începeți misiunea Legends of Nahida Capitolul 2: Întoarcerea acasă în Genshin Impact
Pentru a debloca a doua misiune din Legendele lui Nahida, călătorii trebuie să îndeplinească următoarele condiții:
- A ajunge Rang de aventură 40 sau mai mare.
- Finalizează misiunea Archon „Volumul 3. Capitolul 5: Pulsul Akashic și Flacăra Kalpa”.
- Finalizează misiunea anterioară Legends of Nahida „Doamna Înțelepciunii. Capitolul 1: Căldura neîncetată”.
- Использовать 1 Cheie Legendă pentru a debloca sarcina.
Cheile pot fi obținute prin finalizarea misiunilor zilnice. O cheie este dată dacă treci 8 sarcini. Misiunea este disponibilă pe termen nelimitat, începând de la actualizări 3.6.
După îndeplinirea tuturor condițiilor specificate, deschideți meniul cu misiuni de legendă - este situat în colțul din stânga jos al jurnalului de misiuni. Faceți clic pe fila de caractere și utilizați 1 cheiepentru a debloca misiunea și a vedea punctul de plecare pentru o urmărire mai ușoară.
Capitolul 2 din căutarea legendelor Nahida constă în mai multe etape. În timpul implementării lor, va trebui să mergeți în cea mai îndepărtată regiune a deșertului, unde apocalipsa a avut un impact maxim asupra creaturilor care trăiesc acolo și să-l liniștiți pe dragonul, care a devenit și prizonier al corupției.
Cum să-ți găsești drumul spre casă
Întorcându-se în orașul Sumeru, Călătorul și Paimon își întâlnesc vechea cunoștință lângă poartă. Se pare că micul conducător Kusanali este îngrijorat de ceva. Vorbește cu ea, află situația și întâlnește-te cu o formă neobișnuită de mucegai care a suferit de pe urma influenței apocalipsei. Următoarele recompense sunt oferite pentru finalizarea acestei misiuni:
- 875 experiență de aventură;
- 53.900 ciuma;
- 6 experiență de erou;
- 12 îmbunătățiri pentru minereu magic.
Îndreptați-vă spre Poarta orașului Sumeru
Teleportează-te la intrarea în orașul Sumeru și mergi direct la poartă pentru a o întâlni pe Nahida. Micul conducător va vorbi despre pierderea unei părți din amintirile ei și despre sentimentul neliniștit că a trebuit să facă ceva foarte important.
Conversația este întreruptă de un modelar care încearcă să intre în oraș. Dendro Archon folosește forța pentru a interacționa cu creatura și înțelege că a venit aici pentru a cere ajutor. Urmăriți-l și aflați ce s-a întâmplat.
Urmează modelul ciudat
Coborâți poteca, urmând mucegaiul. El va duce la familia sa - se dovedește că unul dintre ei și-a pierdut cunoștința și este în stare critică. Nahida realizează că mucegaiul bolnav este foarte diferit de restul, având o energie similară cu a ei și reprezintă o adevărată formă de viață elementară. Observând un gol în structura sa, domnitorul îl vindecă cu ușurință, după care creatura neobișnuită își revine în fire.
Pe lângă faptul că creatura se distinge prin fluxuri de putere, ea posedă și vorbire umană reală. Vorbește cu un mucegai ciudat, care îți va spune că pe vremuri, împreună cu alte rude, au trăit pe pământuri fertile, până când a venit apocalipsa și cunoștințele interzise le-au distrus casa. Câțiva au reușit să scape, dar corupția și-a lăsat amprenta pentru totdeauna și chiar și supraviețuitorii au murit treptat. Aceeași soartă ar fi putut avea o nouă cunoștință dacă nu ar fi fost puterea lui Dendro Archon.
Creatura elementară și-a pierdut unele dintre amintirile sale, dar știe că unele dintre rudele ei erau încă în viață. Nahida face apel de la distanță la locuitorii din Sumeru cu o cerere de a căuta persoane neobișnuite. Și în timp ce așteptarea are loc, turnătorul se oferă să meargă acolo unde așteaptă „sfârșitul”.
Îndreptați-vă spre locul unde vă așteaptă „sfârșitul”.
Urmărește-l pe modelator pe o mică insulă din zona iazului Yazadah. Înotați sau mișcați folosind simbolul cu patru foi din stânga deasupra navei pentru a ajunge pe cealaltă parte a țărmului.
Învinge inamicii care îți stau în cale
Pe drum, va trebui să lupți de două ori cu un grup de inamici, așa că este mai bine să pregătești din timp cea mai puternică echipă (mai ales dacă ești începător sau ai o echipă nepompată echipată). Pentru prima dată printre adversari vor fi pustnicilor, și apoi hilichurls с mitachurlom.
Urmărește din nou ființa elementară
După ce ați învins toate valurile de monștri, continuați să urmați matrița, care va duce la unul dintre Zone de ofilire. Se pare că florile putrezite care au format tumora sunt de fapt foștii ei camarazi expuși la apocalipsă. Este necesar să scăpați de daune și să încercați să economisiți energia elementară necontaminată, dacă este încă păstrată.
În timpul finalizării sarcinii, personajul devine disponibil ca personaj de probă. Nahida.
Eliminați zona de ofilire
Totul trebuie distrus 3 flori, care sunt marcate cu numere în captura de ecran de mai sus. Zona de contaminare este protejată ruine de santinelă.
Activează-ți scutul sau folosește-ți capacitatea de vindecare în avans și apoi învinge toți automatii. Pentru a curăța zona, luați Dendrogranum în stânga primei plante și cât timp granumurile sunt active, folosiți atacuri încărcate pe fiecare dintre cele 3 ramuri este roșu.
Dacă indicatorul Wither de deasupra barei de sănătate este prea plin, utilizați lumânarea vieții lângă copacul mare din stânga - acest lucru va reduce efectul acumulat.
Când toți inamicii sunt învinși, apropiați-vă de tumora principală și interacționați cu ea pentru a curăța în sfârșit zona. Din păcate, nu va mai rămâne energie elementară pură printre flori, ceea ce înseamnă că creaturile au fost complet consumate de corupție.
Între timp, de la locuitorii din Nahida, primește vești despre un mucegai găsit în stare inconștientă, care se potrivește descrierii și poate fi unul dintre reprezentanții acestei forme de viață.
Mergeți în căutarea unei alte creaturi elementare
Du-te la cel mai de sus teleporter din Pădurea Motiyima, întoarceți-vă și mergeți puțin înainte pentru a activa dialogul. În depărtare, grupul observă creatura pe care o caută, dar este protejată. Pentru a evita lupta și a ajunge la el neobservat, micul domnitor decide să se transforme într-o matriță și astfel să pătrundă în tabără.
Încercați să pătrundeți în habitatul mucegaiului
Casa de matrițe a lui Nahid primește controlul. Continuați drept de-a lungul căii până când apare o fereastră cu două opțiuni: „Mută la stânga"Sau"Misca-te la dreapta" Alegeți partea stângă pentru a evita să fiți prins de polițist.
După plecarea paznicului, continuați să urmăriți până ajungeți într-o zonă cu trei mucegaiuri.
Vino din cealaltă parte și folosește-ți simțul elementar
Când Nahida ajunge la punctul dorit, controlul va reveni la Călător. Virați la dreapta și apropiați-vă de margine pentru a semnala lui Dendro Archon cu Elemental Sense - abilitatea este folosită automat.
Domnitorul Kusanali îl influențează pe modelator cu puterea elementelor și îl vindecă, datorită căruia ceilalți vor începe să aibă încredere în ea și în Călător. Creatura vă va spune că adevărata lor casă este înăuntru Dragonul lui Apep Dendro, care la un moment dat a fost expus și cunoștințelor interzise. Dacă moare, va fi un dezastru pentru tot Sumeru din cauza fluxului uriaș de energie, așa că Nahida face apel din nou la cetățeni cu o cerere de a găsi alte creaturi similare. Dar înainte de a părăsi locul, trebuie să-l ajuți pe mucegaiul să-și finalizeze afacerea.
Ajută la cultivarea pământului și la udarea solului
Găsiți o mică grădină de legume în zona marcată de semnul de căutare mergând spre nord-vest.
Plantați sămânța care va apărea în inventarul dvs. Apoi folosiți oricare Hidro capacitatea la locul de plantare de a uda solul.
Găsiți și distrugeți plantele care încearcă să ocupe acest pământ
Urcați puțin mai sus și găsiți două buruieni sub formă de flori de zahăr. Smulgeți-le pentru a face să apară două Jumper Pyroși învinge-i. După aceasta, Nahida va povesti despre vechile vremuri ale domniei balaurului Apep, când Sumeru era format doar din păduri tropicale.
Întoarce-te în habitatul mucegaiului și vorbește cu creatura elementară
Întoarce-te în tabără. Nahida va primi vești că camarazii creaturilor elementare nu au putut fi găsite, ceea ce înseamnă că nu mai există indicii. Cu toate acestea, Floating Mold își amintește de un tovarăș care a părăsit grupul din cauza unor dezacorduri - el credea că cunoștințele interzise au devenit parte din ele și trebuiau păstrate. Se pare că această creatură a intrat în Vina, așa că trebuie să mergi acolo și să încerci să-l găsești.
Amintește-ți cum erai
Pe parcursul anchetei, se poate afla că Apep este grav afectată de pagube. Pentru a-l ajuta și a scăpa de boală, trebuie să cobori în Rift și să găsești o creatură elementară specială. Recompensa pentru finalizarea sarcinii este:
- 875 experiență de aventură;
- 60 Pietre sursă;
- 53.900 ciuma;
- 5 instrucțiuni despre „Wit”;
- 6 experiență de erou;
- 12 îmbunătățiri pentru minereu magic.
Coborâți în adâncurile Rift-ului
Deschide harta și selectează din lista din dreapta „Rift: Mine subterane”pentru a deschide zona corespunzătoare. Călătoriți până la teleporterul din vest, lângă Pasajele Luminoase și alergați puțin înainte.
Mucegaiul dorit s-a transformat într-un filon de noroi, așa că trebuie să mergeți mai departe în adâncuri și să găsiți una dintre aceste puțuri.
Echipați-vă uNilouta în avans Adjuvant de piatră luminiferă. Apoi treceți cu mouse-ul direct în zona contaminată care este protejată. câini de gol.
Învinge monștrii, distruge bine noroiul
Utilizați adjuvantul lângă fântână pentru a-l curăța, apoi luptați cu câinii. Când toți adversarii sunt învinși, corpul unei creaturi va apărea în zona de acumulare a murdăriei, care este absorbită treptat de corupție.
Se ia o decizie unanimă de a folosi cristalul de energie elementară pentru a ajuta omul să se vindece.
Vorbește cu o altă creatură elementară
După ce pestilentul își vine în fire, el dezvăluie că cristalul este Sămânța de Foc, creată de el împreună cu conducătorul Rukkhadevata pentru a-l salva pe dragonul Dendro. Va arăta și drumul către Apep.
Cu toate acestea, matrițarul nu mai este capabil să-și mențină aspectul și, după ce și-a îndeplinit datoria, se transformă din nou în murdărie. Călătorul refolosește puterea pietrei luminifere asupra lui pentru a-și salva o bucată nepătată din suflet.
Urmați indicațiile către deșertul Sumeru
Întoarce-te în Sumera teleportându-te în Deșertul Hadramavet, pentru a Pământul cu trei canale. Apoi, de la teleporter, coboară mai jos și mergi adânc în deșert până când începe o furtună puternică de nisip.
Urmăriți adânc în furtuna de nisip
Când ajungeți la locul potrivit, urmăriți o scurtă scenă. După sfârșitul videoclipului, apariția unui dragon puternic va apărea în depărtare. El este ostil și nu intenționează să coopereze cu Archontul, deoarece nu are încredere în niciun zeu.
Apep își trimite subalternii, matrițele care au rămas înăuntrul lui și și-au pierdut complet mințile.
După ce a reușit să liniștească creaturile, Nahida decide să folosească un cristal pe ele pentru a le curăța de murdărie. Acest lucru mută energia către mucegaiul plutitor, hrănindu-l și făcând mai mult din ea. Acum trebuie să găsiți peștera în care se află dragonul.
Găsiți ascunzătoarea lui Apep
Deplasați-vă mai spre nord sau mutați-vă la teleportatorul superior al Țării celor Trei Canale. Apoi mergeți la stânga la intrarea în peșteră.
Nu există furculițe înăuntru, așa că mergeți înainte spre locul de unde vine lumina strălucitoare. Nahida va încerca să negocieze cu dragonul, căruia îi va da în continuare un răspuns pozitiv, permițându-i să intre în bârlogul lui.
Intră în zona centrală
Nahida și Paimon se vor afla în apropierea zonei în care se află Inima Oazei. Mergeți puțin înainte spre centru pentru a continua căutarea.
În procesul ritualului de purificare, Sămânța de Foc, cu ajutorul căreia micul conducător trebuia să lumineze obiectul, este distrusă. Dendro Archon decide să-și folosească toată puterea pentru a crea o nouă Sămânță, chiar dacă trebuie să se micșoreze din nou.
În momentul în care Nahida începe ritualul, Călătorul apare împreună cu mulatori. Creatura elementară îl oprește pe conducător, sacrificând energia cu care a fost impregnată datorită rudelor ei. Astfel, împreună reușesc să reînvie Inima Oazei.
Salvați Casa Creaturilor Elementale: Cum să învingeți apărătorul ultimei oaze
Ritualul efectuat provoacă energia coruptă a dragonului, eliberând Scionul mileniului apocaliptic. Inamicul este o versiune bazată pe povești, dar slăbită a șefului săptămânal Garda Oazei Apep. Bătălia constă din trei faze.
Prima fază
Inamicul nu reprezintă o mare amenințare - este suficient să provoci daune de la distanță folosind abilități la distanță lungă sau în timp ce se află sub un scut. Dragonul are HP puțini, dar are atacuri destul de puternice. Activați toate abilitățile disponibile și exploziile elementare pentru a învinge întruchiparea corupției și a trece la următoarea fază.
A doua fază
În a doua etapă este necesar proteja miezul din atacul continuu al adversarilor, distrugându-i. Faza va fi finalizată cu succes dacă progresul învierii este finalizat până la sfârșit. Amintiți-vă că orice atac de monstru reduce progresul scalei.
Periodic, gloatele primesc scuturi. Pentru a le elimina, atacați planta cu lumina verde deasupra - este situată în spatele celorlalți inamici.
A treia fază
Daunele șefului cresc, așa că în a treia etapă a bătăliei este deosebit de important să îți păstrezi distanța și să fii sub un scut/vindecător. Folosește-ți toate abilitățile de rollback și mișcă-te constant prin arenă.
Urmați linia de avertizare de sub bara HP a monstrului - când apare în arenă, cupole verzi. Intră într-una dintre ele și așteaptă până dispare inscripția sau se termină valurile apocalipsei. După aceea, continuați să faceți daune.
Vorbește cu Apep și Nahida
În cele din urmă, dragonul va putea să se curețe singur. După ce a primit un sentiment de pace mult așteptat, el se răzgândește cu privire la distrugerea oamenilor din Sumeru. Creatura antică vă va spune și despre cauza apocalipsei. Se pare că totul a început cu Lordul Dragon Nibelung, care a primit puterea neagră și și-a condus cetățenii să se răzvrătească împotriva ordinii cerești.
Mai rămâne o treabă neterminată - matrița plutitoare Hydro avea o familie care încă o așteaptă la locul unde a fost găsită pentru prima dată inconștientă. Este necesar să îi informați despre ceea ce s-a întâmplat.
Întoarceți-vă la periferia orașului Sumeru și găsiți Mucegaiurile
Teleportați până la intrarea în orașul din apropiere Cheile Chinetului si mergi la podul unde asteapta mucegaiii. Nahida vă va spune că membrul familiei lor nu se va întoarce acasă curând, dar a făcut totul pentru a-i proteja.
Printre modelatori se numără un copil pe nume Nur, care, la fel ca mama sa, a dobândit capacitatea de a folosi vorbirea umană. Aceasta înseamnă că ființa elementară, chiar și după ce a dispărut, și-a lăsat amprenta pentru totdeauna.
Premii
Pentru a finaliza toate etapele misiunii Return Home, poți primi următoarele recompense:
- 1725 experiență de aventură;
- 60 Pietre sursă;
- 107.800 mora;
- 5 instrucțiuni despre „Wit”;
- 12 experiență de erou;
- 24 îmbunătățiri pentru minereu magic.
Citiți mai departe:Sperăm că acest ghid v-a ajutat să învățați cum să începeți și să finalizați a doua misiune din Nahida Legends Capitolul 2: Întoarcerea acasă. Dacă aveți întrebări sau dificultăți în orice moment, scrieți despre asta în comentarii, autorul sau alți jucători vă vor putea ajuta. Urmărește-i pe alții explicații despre Genshin Impact și citește despre toate misiuNilou de legendă pe site-ul nostru.
Poate că sunt prost sau nu am citit pe deplin informațiile, dar nu ar trebui să dea o singură rotație a evenimentului pentru sarciNilou arhonților/mistiunilor de poveste? Sau a fost doar pentru cei deja finalizați și pentru cei noi, așa cum sarcina asta cu Nahida nu se va mai întâmpla? În rest, eram naiv și așteptam această căutare și sarcină cu Bai
Voi primi răsuciri, nu doar pietre.
Buna ziua! Învârtirile sunt date numai pentru misiuNilou Archon, nu și pentru misiuNilou Legend (5* caractere).
adică această sarcină cu Nahida nu a fost considerată o căutare Arhrnt?
Această căutare este situată în mod clar în ramura „Misiuni de legendă” și este considerată singura.
Faptul că există un arhon în sarcină este o coincidență 😉
Se dau rotiri pentru finalizarea poveștii, iar acestea sunt volume și capitole.
„Legend Quests” cu arhonti au existat dintotdeauna și scopul lor este de a oferi jucătorului acces la un nou șef săptămânal în joc - aceasta este recompensa principală :)
Când există o bătălie, apare acolo o dungă albă, cine știe ce este acolo?
Ce ar trebui să fac dacă „Perils in the Dark” a fost deja finalizat, dar ei scriu ce trebuie făcut?
Inscripția apare ca un avertisment „dacă nu găsești locul, încearcă să faci „Menace in the Dark”. Dacă ați terminat totul, pur și simplu teleportați-vă la Minele Subterane și urmați ghidul în continuare.
La dracu, sarcina legendelor nu a funcționat și deja fac un ghid, respect