Videohry s otvoreným svetom sú mimoriadne obľúbené, pretože umožňujú hráčom z celého sveta vychutnať si jedinečné zážitky, úžasné tradície a rôzne inkarnácie postáv, ktoré im umožňujú preskúmať výtvory renomovaných vývojárov.
Niekedy však ponúkaná sloboda povzbudzuje hráčov, aby robili kritické chyby, ktoré ničia príležitosť naplno si užiť mimoriadne výhody najlepšieho otvoreného sveta za posledné desaťročia. Nezávislí cestovatelia majú často tendenciu používať skratky, ignorovať vedľajšie úlohy alebo rozhovory s NPC a čítať zaujímavé knihy a poznámky.
Ak je všetko vyššie uvedené jednorazový incident, je to v poriadku. Ale ak sa to opakuje znova a znova a stáva sa to zvykom, stojí za to položiť si otázku: „V skutočnosti prichádzam o zaujímavý, nezabudnuteľný a vzrušujúci obsah?
Chyba #1: Preskakovanie dialógu
Dialóg, ktorý začína únavným príbehom o zvädnutej úrode, sa môže v priebehu niekoľkých sekúnd rozvinúť do srdečného príbehu o útrapách občianskej vojny na severnom kontinente. Avšak veľa hráčov chýba sladké reči nehráčskych postáv z univerza Horizon Zero Dawn alebo napríklad Divinity: Original Sin 2 v nádeji, že sa pohneme rýchlejšie na akčné scény, šialené príšery a súboje.
Prečo sa to počíta? chyba? Je to jednoduché: v hrách so systémom otvoreného sveta stojí hlavná postava pred dôležitými rozhodnutiami (spomeňte si na The Witcher 3: Wild Hunt), ktoré výrazne menia hlavnú dejovú líniu. Nedostatočné pochopenie toho, ktorá voľba je správna, vhodná alebo lojálnejšia, môže nielen pokaziť celkový dojem z obrovského vesmíru, ale môže viesť aj k zlý koniec, ktorý následne odišiel veľa nepríjemných emócií z prechodu.
Chyba #2: Ignorovanie hlavnej zápletky hry
V hrách s otvoreným svetom ľahko sa stratiť z cesty predpísanej pozemkom, čo je podporované. Niekedy však náhle a dlhé dôsledky môžu viesť k šialeným problémom. Náhle stretnutie s ťažkým bossom (každý hráč sa pokúsil otestovať svoju silu v Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters alebo Sekiro: Shadows Die Twice) na pár kliknutí dokáže upútať pozornosť a trvať niekoľko dlhých období и neproduktívne hodiny.
Pôžitok z hry tak vystrieda túžba pomstiť sa netvorovi. Hodinky, ktoré môžu dať veľa pozitívnych emócií, sa premenia na niečo, čo si bude pamätať, sprevádzané nervovými tikmi. A túžba vrátiť sa do hry, aby ste zistili nádherný príbeh, sa zmení na prach.
Smutné, urážlivé a opäť - neproduktívne.
Chyba #3: Nedostatok „improvizácie“
Mapa je považovaná za dôležitý nástroj v hrách s otvoreným svetom.
Ale s trasovými bodmi, zberateľskými predmetmi, množstvom úloh, vzrušujúcimi nepriateľmi a ostatné detaily, zvýraznené na mape so všetkými druhmi farieb, značiek a symbolov hráča prestane dávať pozor na zaujímavé miesta v určitej oblasti.
Samozrejme, alternatíva zostať bez karty môže byť pre hráčov mätúca. Avšak často stratiť sa, tak, spoznať s tajnými a zaujímavými zákutiami dobre vyvinutého vesmíru.
Chyba č. 4: Patologické hromadenie
Rôzne alchymistické prísady, jedy paralýzy, elixíry na obnovenie zdravia, mágie alebo sily, podivné tinktúry, ktoré zlepšujú určité zručnosti, zbrane na jedno použitie a podivné zvitky, uložené v inventári 24/7 počas celej hry - čiernu tmu, ktorej sa treba raz a navždy zbaviť.
Plyushkinov syndróm je, samozrejme, zaujímavá vlastnosť, ale počas čistenia jaskyne alebo pevnosti môže pôsobiť negatívne. Hmotnosť postavy je obmedzená, takže by ste ho nemali zaberať vecami, ktoré sa nebudú používať s pravdepodobnosťou 99,9%.
Chyba č. 5: Rýchle cestovanie kdekoľvek a všade
rýchle cestovanie je dvojsečná zbraň. Môže zabrániť hráčovi v opätovnom preskúmaní určitej oblasti zakázať mu prístup na hľadanie nových miest, ničenie nových príšer a stretávanie sa so zaujímavými tvormi a postavami.
Rýchle cestovanie - je to pohodlné, ak sa svet študuje široko ďaleko. Ak však fantastické zákutia stále zostávajú neobjavené, oplatí sa zanedbávať dlhé a príjemné prechádzky po nekonečných priestranstvách? Samozrejme, že nie.
Chyba #6: Hlavný nepriateľ všetkého živého
Je ťažké nevyrobiť si nepriateľov v hre so systémom otvoreného sveta. Počas mnohých úloh si hráč bude musieť nevyhnutne vybrať jednu alebo druhú stranu konfliktov (nikto nemôže ignorovať občiansku vojnu, ktorá utláča zasnežené oblasti The Elder Scrolls V: Skyrim). Vždy je však dôležité to zabezpečiť prijaté rozhodnutie neviedlo k ešte viac sporov a pochybných situácií v hrateľnosti.
Hráč, ktorý sa stal nepriateľom každého živého tvora v predpísanom vesmíre, si nakoniec osobne zatvorí prístup k mnohým dverám so zaujímavými koncami, dejovými zvratmi a vzrušujúcimi prestrihovými scénami.
Na koniec aj darebák potrebuje domov!
Chyba #7: Ignorovanie vedľajších úloh
Návod na hlavnú dejovú líniu - skvelá príležitosť užiť si všetky mechaniky a možnosti projektu. Ale ignorovanie vedľajších úloh môže mať za následok epický vzostup hlavnej postavy bude pôsobiť plochejšie a nenápadnejšie kvôli nedostatku holistického budovania sveta.
Postupnosť štúdia každej časti hry - niečo, čo povedie k príjemnému víru emócií, a preto by ste sa nemali vyhýbať farmárom, ktorí prišli o rozkošné kuriatka, alebo unaveným vojakom núteným bojovať o svoje miesto v radoch.
Chyba č. 8: Nezáujem o tradíciu hry
Hry s otvoreným svetom sú úžasné. Vývojáriktorí vytvárajú mimoriadne vesmíry sú schopné ponúkajú vzrušujúce rozvetvenie obsahu:
- knihy, poznámky a listy pre tých, ktorí sa chcú naplno zoznámiť s históriou pretekov alebo každodenným životom milého manželského páru, ktorý si postavil vlastné hniezdočko mimo mesta či hradu;
- farebné umelecké diela (pamätníky, maľby alebo napr. opustené domy) zobrazujúce dojímavé udalosti minulosti;
- NPC, ktoré v sebe nesú krehkosť existencie, ktoré dokážu potešiť zvedavé uši hlavného hrdinu klebetami o vysokých politických predstaviteľoch, statočných a nebojácnych bojovníkoch či chamtivých a zradných obchodníkoch.
Všetky vyššie uvedené (a ďalšie) - prístupná možnosť potápania do sveta bez problémov, cítiť tú „správnu“ atmosféru a stať sa súčasťou príbehu, ktorý treba dotiahnuť do konca.
Chyba #9: Ignorovanie zberateľských predmetov
Niet pochýb o tom, že dokončenie pätnástich námorných kontraktov v hre Assassin's Creed 4: Black Flag, hľadanie starodávnej keramiky, papierových lietadiel a množstva ďalších zberateľských predmetov roztrúsených po otvorenom svete môže byť nudné, únavné a zdrvujúce. V skutočnosti však úplné zverejnenie takéto „bezvýznamné“ prvky hry skutočne dokážu odhaliť hĺbku dejové zvraty konkrétneho projektu.
Pasáž stačí absolvovať na 100% raz a potom už mnohé aspekty nadobudnú úplne iné (možno jasnejšie) farby.
Chyba #10: Používanie modov bez pochopenia základnej mechaniky hry
modifikácie - výborný príležitosť na spestrenie hry (stačí si spomenúť na Skyrim Requiem for a Balance, ktorý radikálne mení a zjemňuje svet piatej časti Elder Scrolls). Ale v neskúsených rukách môžu dodatočné funkcie len zhoršiť úspešné splnenie úloh a úspešné zoznámenie sa so zaujímavými postavami vo vesmíre.
Prvé spustenie a prvé dokončenie hlavná dejová línia hry by mala byť vedomá, jedinečná a napodiv stabilná. modifikácie - pre skúsených hráčov, ktorí sa neboja nečakaných zvratov a na svojej ceste si ľahko poradia aj so silnejšími nepriateľmi.
„Zlé“ návyky, chyby a podivné nedorozumenia však nepochybne zasahujú do hry je ľahké sa ich zbaviť! Stačí si len všimnúť, čo vám bráni užívať si a študovať tradíciu vesmíru, a potom - ich úplne odstrániť.
Prihláste sa na odber nášho kanála v Yandex Zen👇 a získajte ďalšie zaujímavé informácie!
Čítajte ďalej:
Keď som dokončil Andromedu, prisahal som, že nikdy nesplním vedľajšie úlohy v hrách s otvoreným svetom (okrem tých, ktorých recenzie ich chválili za vedľajšie úlohy, ako je The Witcher 3)