Každá aktualizácia prináša obrovské množstvo opráv rôznych chýb a chýb, o ktorých prítomnosti väčšina hráčov ani len netušila. Nedostatky, ktoré sa týkajú naozaj každého a ktoré existujú už dosť dlho, sú však často ignorované a nijako nekomentované. Sťažnosti na podporu, ale aj spory v komunite zároveň stále neutíchajú.
V tomto článku sa pozrieme na závažné chyby spojené so znakmi v Genshinov dopad, ktoré sú už dávno vývojármi zabudnuté alebo vyriešené len čiastočne.
Chyba v prvej konštelácii (C1) Mons - bonusy od Omena
Oficiálny popis prvého súhvezdia S príhovorom sa zúčastnil aj Mons hovorí – postava z čaty zasiahne nepriateľa so stavom Omen na 8 sek. zvýšiť účinky hydroreakcií:
- Zvyšuje poškodenie reakcií Charged, Steam a Hydro Dispel o 15%;
- Zvyšuje trvanie mraziacej reakcie o 15%.
Mnoho hráčov súhlasí s tým, že C1 nie je plne účinný, niektorí tvrdia, že je účinný len čiastočne. Uskutočnilo sa veľa testov a ukázalo sa, že konštelácia stále funguje, ale zvláštnym spôsobom: poškodenie z reakcií sa zvyšuje, ale až pri ďalšom zásahu po vrhnutí Omena, zatiaľ čo trvanie Freeze sa zvyšuje až po prasknutí bubliny. Aj keď to nie je v popise nijako uvedené.
V skutočnosti stále existujú debaty o tom, ako konštelácia funguje, a nie je jasné, či ide o chybu v operácii zručnosti alebo v popise.
Chyba v druhej konštelácii (C2) Keqing – tvorba elementárnych častíc
Druhá konštelácia Keqing znie takto: hity Keqing na nepriateľa s Electro efektom má 50% šancu na vytvorenie elementárnej častice. Môže sa vyskytnúť raz za 5 sekúnd.
Jednoducho povedané, to znamená so šancou 50/50, ak Keqing zasiahne nepriateľa, ktorý má status Electro, vyletí častica energie. Potom sa nevytvoria do 5 sekúnd.
Veľa hráčov sa sťažuje, že táto konštelácia nefunguje. Na internete je veľa videí, ktoré ukazujú, že častice nevyletujú, alebo sa to stáva veľmi zriedka. V reakcii na to boli vykonané aj testy, kde všetko fungovalo stabilne.
Pravdepodobne to vôbec nie je chyba, ale len strata 50/50, ktorý je zaregistrovaný v súhvezdí. Nehovorí sa, že častica by mala uniknúť o 100 %, ale ako viete, pravdepodobnosť pod 100 funguje presne takto: môže fungovať, ale aj nemusí. Bohužiaľ, v Genshine je veľa vecí, ktoré sú viazané na náhodu.
Či ide o chybu alebo nepochopený text, ťažko povedať. Sťažnosti na 2. konšteláciu však existujú už pomerne dlho, no vývojári sa k situácii nikdy nevyjadrili.
Chyba v elementárnej zručnosti Yae Miko - Totem Target
Takmer od samého vydania Ahoj Miko Niektorí hráči začali tvrdiť, že totemy elementárnych zručností nezasahujú len nepriateľov, ale aj blízke objekty. Ako však ukázali viaceré testy, stáva sa to len vtedy, keď v blízkosti nie sú žiadni súperi. Bodom varu v tomto čísle bolo 12. poschodie Priepasť и Nekonečné mechanické pole, kde Yae trafil totemami do nesprávnych mechanizmov. Potom vývojári dokonca vydali opravu, kde zmenili prioritu cieľa: ak predtým bol náhodný, neskôr začal útočiť na blízkych nepriateľov.
Ako sa vyžadovalo preukázanie, problémy sa tým vôbec nevyriešili, ale len pribudli nové. V skutočnosti sa jej druhá konštelácia, ktorá zväčšovala polomer zručnosti, stala zbytočnou. V dôsledku toho sa všetko rýchlo vrátilo do pôvodného stavu. Tak či onak, táto otázka zostáva otvorená dodnes.
Chyba v mechanike šprintov Ayaka a Mony
Nie je to tak, že by to bola chyba. Ale od vydania to znepokojilo väčšinu komunity. Napriek tomu, že už vyšli aktualizácie, kde to bolo opravené, sprinty S príhovorom sa zúčastnil aj Mons и Ajaky stále pravidelne pracujú nestabilne - najčastejšie to zahŕňa uviaznutie v textúrach. Stáva sa, že aj na rovnom povrchu sa postava jednoducho prestane hýbať a bohužiaľ tento problém ešte nie je úplne vyriešený.
Čítajte ďalej:Zdieľajte, s akými chybami ste sa v hre stretli a či zasahujú do hry. Najpopulárnejšie a najpodrobnejšie odpovede budú pridané do článku. Sledujte časť o dopade Genshin na našej webovej stránke.
keď udriete Jinn bežným fyzickým útokom, jej animácia, ktorá sa stane, keď sa dostane do svojej normálnej pózy, je veľmi zvláštna 😰
Všimol som si aj chybu, pri ktorej Ayaka nevyráža drevo okamžite pri výjazde zo šprintu, ale naráža na stromy, ako keby boli prázdne (
Toto nie je chyba, ale infúzia na meč. Stromy treba rúbať fyzikou.
Kazuha v niektorých momentoch pri použití schopnosti vyletí veľmi vysoko, a to zabráni spôsobeniu ďalšieho poškodenia (veľmi nepríjemné v priepasti)
Čo sa týka konštelácií, nie je to pre mňa relevantné, ale šprint Mony a Ayaky je naozaj nepríjemný, chcel som napísať podpore.