Nová funkcia od vývojárov, ktorá je navrhnutá tak, aby zjednodušila hru pre bežné vozidlá a sťažila zásah do umenia.
Zdravím vás, tankisti! Wotpack je s vami a začíname sa zoznamovať s budúcimi inováciami, ktoré budú vydané v rámci delostrelecká rebalancia vo World of Tanks. Objavujú sa ďalšie podrobnosti a teraz ponúkame bližší pohľad na to, ako hra implementuje upozornenie na výstrel zo samohybnej zbrane.
Mnohí fanúšikovia ťažkých vozidiel a útočných stíhačov tankov doslova nenávidia delostrelectvo, pretože ak sú stredobodom pozornosti 2-3 samohybné delá, potom je to všetko, zvážte, že ste hrali dosť. Takáto hra samozrejme neprináša potešenie z hry a vo všeobecnosti odrádza od akejkoľvek túžby ísť do boja. Teraz bude jedným z prvkov konfrontácie s umením nová mechanika, ktorú možno nazvať akousi „artolampou“.
Dokonca aj skúsení hráči sa často stávajú obeťami „správ“ z neba a v zápale boja nie je vždy možné určiť, odkiaľ škrupiny prichádzajú. Nový nástroj zníži takzvaný „efekt prekvapenia“ zo výstrelov zo samohybných zbraní v najnevhodnejšom momente (keď sa rozhodnete ponáhľať na nepriateľa, ale potom bum-bang-bang a nie je HP, posádka je otrasený nábojnicou a tank sa sotva plazí).
Teraz, v momente, keď delostrelectvo vypáli, uvidí hráč ovládajúci tank, ktorý spadne do postihnutej oblasti špeciálny indikátor (zobrazené vo videu). Zapne sa iba vtedy, ak sa vozidlo nachádza v tejto zóne (ktorej veľkosť je určená polomerom rozptylu úlomkov projektilov samohybného dela).
Tento mechanik má dve vlastnosti:
- Ak tank po delostreleckom výstrele vnikol do zasiahnutej oblasti, upozornenie bude stále fungovať (možno stihnete zapnúť zadný alebo aspoň zastaviť).
- Ak máte zaostrené 2-3 samohybné delá, tak pre každé z nich bude samostatný indikátor, ktorý vás bude postupne informovať o výstrele každého delostrelectva.
Čas potrebný na reakciu a opustenie nebezpečného priestoru závisí od rýchlosti projektilov a vzdialenosti, ktorú potrebuje prekonať. Podľa vývojárov by pár sekúnd malo stačiť na zníženie poškodenia alebo negatívneho dopadu delostreleckého omráčenia.
Čítajte ďalej:
Nechajte sprievodcov umením na pokoji, prečo nasledovať vodítko ufňukaných. Všetci hrajú a nefňukajú. Narazil na umenie, vypadni odtiaľ, inak mu bránia stáť pod kameňom. Je mi zle z týchto ufňukancov.
Mne osobne sa to nepáči. Svojho času som ťahal bitky na grile, pričom som ako posledný zabil 1-3 protivníkov. To je všetko. Ak vo vašom tíme zostane len umenie, zaručená prehra. Môžete o tom premýšľať a vypnúť tieto indikátory, keď vám zostane iba umenie.
Je čas predstaviť zlých duchov za zlato... Veď Krauti hľadali artefakty ako v horách, tak aj v Antarktíde. No, pre vývojárov musíme len hádať, aké boli kresby atď. , nastavte vysokú cenu a pokračujte))). Čakáme…
Úplne súhlasím so zlatou, vráťte nákup zlata iba za zlato alebo dokonca za skutočné peniaze, inak už máte toho zlata dosť!
Do boja musíte zaviesť desať artefaktov, cooldown 5 sekúnd, 100% probitip aj so splashom a rýchlosť a stealth lt. Potom z tohto klobúka do reality spadnú normálni a adekvátni ľudia. Pravda, niekedy nie menej hate...
musíte urobiť jedno umenie pre boj a jeden LT
Potom jeden tt a jeden st. Fér?
Predtým klany špeciálne hrali na umenie, aby sa pred nimi vedeli skryť, keď hrali na inom zariadení, ale teraz plačú len hlúpi ľudia a darcovia. hru vymažem!!
Áno, aktualizácie sú potrebné, ale na úkor technológie
V tejto hre je veľa ufňukancov a školákov
Kto chce mať všetko a všetkých naraz
Hrať sa stáva odporným
Hrám 10 rokov v Hangári s množstvom rôzneho vybavenia.Posledné roky sledujem ako negramotné počínanie vývojárov ničí vybavenie, je to smutné a nedá sa s tým nič robiť, čo robí ešte ťažšie je na to všetko pozerať
Pred 6 rokmi som išiel do tundry a nemohol som byť šťastnejší)), hoci by som mohol povedať, že som bol eso v tankoch. Vývojári zničili hru každým patchom a vidím, že v ničení pokračujú. Nerozumiem tým, ktorí stále veria, že pyré dodajú rezne))
Nastal čas, aby sa tanky rozhodli - buď pohyb smerom k realizmu, alebo naopak - do čistej fantázie, kde vám všetky druhy zvončekov a píšťaliek za dary umožnia vyhnúť sa granátom ako Neo))
A tak znerfovali umenie, na 152 mm to udrie na 250 k, je to naozaj normálne a teraz to bude úplný chaos, je lepšie poriadne vyrátať rovnováhu, inak 15/1 alebo 2/15 tiež nie je veľmi zaujímavé a odrádza od chuti hrať, potom a skočíte na servery, hľadáte normálnu hru, predtým to bolo zaujímavé 14/15 alebo 12/15, adrenalín, ale teraz, keď nabíjate alebo jazdíte na pozíciu , buď vyhráte alebo prehráte, čo nie je pravda, budujete súboje pre tých, ktorí sú v prem magaztnah je nabitý, a kto tam nepôjde, je v hre, však?
Potrebujete jedno umenie na tím. aby jej CD malo tri a pol minúty (ideálne päť a viac minút). poškodenie nie viac ako 500 a žiadne omráčenie. Potom by bolo príjemnejšie hrať...
ale chcem hrať umenie. a pre mňa by sa CD malo robiť ako bežná ťažká váha. No rád ponižujem hlúpych ľudí, ktorí chcú hrať v stoji na jednom mieste a ešte pohodlne
Chcete teda pohodlne stáť na jednom mieste, stláčať jedno tlačidlo a ponižovať hlúpych ľudí? Vývojári robia všetko správne, znižujú efektivitu umenia na nič, nemala by existovať taká hrateľnosť, stáť na základni počas celej bitky a napríklad strieľať na jednu osobu. Ak prídete na pozíciu, potom musí bojovať s inými ťažkými silami. V opačnom prípade sa niekedy ukáže, že ťažký hráč má viac zručností, ale v jeho tíme je veliteľ delostrelectva taký-taký a v pozícii neustále stráca nepriateľskú hnedú masu a spojenecká masa strieľa na ľahký tank a pomáha mu. pretlačiť cez bok.
Zahrajte si Tetris, tam je to pokojnejšie.
a pre všetkých ostatných jeden výstrel každých 10 minút... a prečo nie? artu už bol ponížený na najnižšiu úroveň... uber splash a daj reload 12-15 sekúnd pri rovnakom poškodení, odober kolesá z hry alebo zväčši mapu. Nepodarilo sa mi postaviť sa krížovej paľbe, ale kolár už osvetlil prechod a delostrelectvo mu odhryzlo polovicu HP. ukazovať kam strieľa delostrelectvo je nezmysel, potom dajme každému túto možnosť, chcem vedieť, kto na mňa mieri a kam... ja neobhajujem delostrelectvo, lebo sám som voči nemu extrémne odolný, ale ty môžeš. ani takto nezničte triedu podpory. každá trieda tanku je ako prsty na ruke, jeden odseknite a už nedostanete päsť... v boji sú si všetci rovní...
Urobili by sme jedno umelecké dielo na tím. aby neCD malo tri a pol minúty a alfa nie viac ako 500. Potom by bolo príjemnejšie hrať...
nech vobec nestriela, celu hru stoji bokom a je v pohode
a na čom sa hráš???
Potom zoberú PT, hovoria, v kríkoch to nevidíš. Potom to urobme tak, že v jednom tíme budú štatistiky všetkých 10000 3000 a v druhom nie viac ako XNUMX XNUMX, percento výhry klesne Vo všeobecnosti premieňajú hru na úplné svinstvo.
Táto funkcia urobí umenie ešte zbytočnejším. Je nemožné odstrániť umenie z hry, pretože iba to umožňuje jednoduchým a najmä slabým hráčom poraziť komparzistov. Lepšie by bolo, keby rozvážali, aby bolo menej turbodúchadiel.
ÚČET!!! Zakazujú vám cheaty tretích strán, ale svoje si presadzujú legálne!!!Tak prečo sa obťažovať, oficiálne zaviesť „červené stĺpy“.
prevzaté z cheatov tu je špik.
Súhlas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Prečo sa trápiť s hlúposťami?
Urobte to tak, že v boji bude na každej strane len jedno umenie a nie tri kusy.
zlý tanečník mu vždy prekáža
Keby Artua netrápili, dávno by ho vyradili z hry a vec by sa skončila
Zvláštne. K tejto novinke zatiaľ nie sú žiadne komentáre...
Zemiaky sú roztlačené..?
Nie, znie to logicky (zemiaky + niečo = zemiaková kaša))
Jednoducho neexistujú slová, len * a slintať.
No, nezmysly a nezmysly, prvýkrát alebo čo.