Cleric je všestranná trieda, ktorá zvládne každú bitku. Je schopný používať buff a liečivé kúzla, aby udržal seba a partiu v top forme.
Aká je výhoda postavy?
Divinity: Original Sin 2 sa neustále aktualizuje. Nové úlohy a dodatočný obsah si vyžadujú vytvorenie súdržného a silného tímu. Cleric je solídna štartovacia hybridná trieda., ktorý využíva smrť a vodnú mágiu zároveň, vďaka čomu dokáže rovnako dobre spôsobovať škody a podporovať tím.
Svoju postavu môžete rozvíjať rôznymi smermi. Počas hry môže byť duchovný vyškolený v:
- Tanka.
- Doktor.
- Vysúšadlo života.
- Cryomancer.
Nebude možné pokryť všetky špecializácie naraz. V dôsledku toho klerik stratí výhody na mape kvôli svojej neprofesionalite. Avšak s pomocou Magické zrkadlo Svoje schopnosti môžete kedykoľvek obnoviť a vybrať znova.
Tvorba postavy
Na začiatku hry dostáva duchovný niekoľko základných charakteristík:
- Moc;
- inteligencia;
- Typ tela;
- Hydrosofistika;
- Nekromant;
- Výmena.
Postava je tiež obdarená niekoľkými užitočnými magickými schopnosťami: Restoration, Corrupting Touch, Blood Drain. Okrem toho má hrdina špeciálny talent.
Toto je základná postava, ale dá sa prepracovať, aby bola úspešnejšia. K tomu potrebujete:
- Prideľte 3 body za silu. Pre boj zblízka budete musieť postavu vybaviť ťažkým brnením, jednoručnou zbraňou a štítom.
- Postava bude mať prístup k zručnosti "Zdvihnite štíty". Umožňuje vám obnoviť úroveň sily brnenia. Musí byť súčasťou zostavy.
- K rasovému bonusu sa pridáva ďalší bod zručnosti.
- Montážna kľúčová zručnosť - "Zotavenie". Pomáha vyliečiť seba alebo spojenca počas niekoľkých ťahov. Ak kúzlite na Nemŕtvych, nepriateľ dostane poškodenie.
- Druhá užitočná zručnosť je „Frost Armor". Pomáha obnoviť magické brnenie.
- Treťou užitočnou zručnosťou je „Roj komárov". Dobré útočné kúzlo, ktoré pomáha ukončiť protivníkov. Alebo môžete investovať bod zručnosti Ricocheting Shield.
V počiatočných fázach vývoja hrdinu je najlepšie zvážiť talenty Living Armor, Leech alebo Farsight. Prvý talent pomáha zvyšovať úroveň brnenia, druhý vám umožňuje vysať život z nepriateľa a tretí zvyšuje vzdialenosť vrhania.
Rozvoj charakteru
Cleric je trieda, ktorá je rovnako dobrá s mágiou aj zbraňami. Nemali by ste ho pripraviť o túto výhodu, takže Sila a inteligencia by sa mali pumpovať rovnomerne. Ideálny pomer švihu 3:1, kde 3 je prioritná zručnosť, sila alebo inteligencia podľa vášho výberu.
- Typ tela musí byť udržiavaná na takej úrovni, aby postava mohla naďalej používať štít, ktorý jej vyhovuje.
- zručnosť Hydrosofistika dôležité pre zlepšenie liečenia, ako aj pre efektívnu obnovu Magic Armor a zvýšenie poškodenia vodnej mágie.
- zručnosť "vojna" zvyšuje poškodenie zblízka a úroveň útoku kúziel nekromanta.
Talenty sú mimoriadne dôležité pri vývoji duchovného. Optimálna zostava musí obsahovať:
- Mnemotechnické pomôcky. Pomáha šetriť pamäť a pridáva k nej 3 body.
- Oportunista. Umožňuje vám útočiť mimo poradia.
- Večné dieťa. Postava nezomrie, ak jej zostane jeden bod zdravia a dostane smrteľnú ranu.
- Jednota so živlami. Znižuje úroveň nákladov na AP.
Vzdialené zručnosti | ||
názov | Úroveň zručnosti | vlastnosť |
Град | Hydrosofistika 1 | Z oblohy padajú cencúle, chladia nepriateľov a zamŕzajú zem. |
dážď | Hydrosofistika 1 | Hasí oheň, zmýva jed a môže zmáčať nepriateľov. |
Kryogénna stáza | Hydrosofistika 2 | Zmrazí cieľ a urobí ich nezraniteľnými. |
Liečebný rituál | Hydrosofistika 2 | Vytvára vlnu liečenia, ktorá sa odrazí od blízkych spojencov. |
Parná dýza | Hydrosofistika 3 | Potom vytvorí oblak požehnanej pary. Uzdravuje všetkých spojencov na ceste. Odstraňuje negatívne vplyvy, ako je rozklad. |
Pijavec krvi | Nekromancia 1 | Obnovenie života pomocou krvi nepriateľa. Funguje aj na spojencov. |
Krvavý dážď | Nekromancia 1, hydrosofistika 1 | Vytvára krvavé povrchy, čo spôsobuje krvácanie na cieli bez brnenia. |
infekcie | Nekromancia 2 | Spôsobuje vážne fyzické poškodenie a zasiahne cieľ. |
Život na hrane | Nekromancia 2 | Cieľ nemôže byť zabitý počas nasledujúcich 2 ťahov. Skvelé pre spojencov, ktorí sú na hranici života a smrti. |
Prianie smrti | Nekromancia 2 | Čím viac zdravia postava stratila, tým vyššie je jej poškodenie. |
Okovy bolesti | Nekromancia 2 | Všetky škody získané zosielateľom sú duplikované na cieľ. |
Zručnosti na blízko | ||
názov | Úroveň zručnosti | vlastnosť |
Liečivé slzy | Hydrosofistika 1, Metamorfóza 1 | Klerik vytvára tri liečivé slzy. Uzdravujú blížiacich sa spojencov. Nepoužívajte toto kúzlo, ak je váš spojenec Nemŕtvy, ako napríklad Fain, a slúži ako bojovník na blízko. |
Čistenie rán | Hydrosofistika 1, Vojenská veda 1 | Lieči na blízko a odstraňuje negatívne vplyvy. Vytvára malú kaluž vody pod terčom. |
Upokojujúci chlad | Hydrosofistika 2 | Obnovuje magické brnenie duchovného a všetkých jeho spojencov na niekoľko ťahov. |
Všeobecné chladenie | Hydrosofistika 2 | Mraziaca voda a krv. Spôsobuje poškodenie nepriateľom a aplikuje na nich „chladiaci“ efekt. |
Hromadné čistenie rán | Hydrosofistika 2, Vojenská veda 2 | Lieči a odstraňuje negatívne účinky od všetkých spojencov. |
Hlboké zmrazenie | Hydrosofistika 3 | Poškodenie vodou a zmrazenie nepriateľov v kuželi. Ak nepriatelia po útoku zostanú na 9% alebo menej zdraví, automaticky zomrú. |
korupcia | Nekromancia 1 | Poškodenie sa udelí pri dotyku cieľa. Nepriateľ bez brnenia začne hniť. Liečivé schopnosti spôsobia poškodenie tejto postavy. |
Ram | Vojenské záležitosti 1 | Zrazí cieľ bez brnenia a spôsobí mu poškodenie. |
Drvivý úder | Vojenské záležitosti 1 | Vytvorí sa rázová vlna, ktorá zrazí nepriateľa. Tiež poškodzuje a čistí povrchy. |
Crippling Strike | Vojenské záležitosti 1 | Široký úder spôsobuje zvýšené škody a zranenia. |
Bleskový útok | Vojenské záležitosti 2 | Spôsobuje malé poškodenie dvom nepriateľom, medzi ktorými postava preskakuje. |
Reflexná bariéra | Vojenské záležitosti 2 | Postava môže použiť štít na vyslanie projektilov späť na nepriateľa. Pracuje so šípkami, zručnosťami a dokonca aj kúzlami. |
strážny anjel | Vojenské záležitosti 3 | Klerik utrpí polovičné poškodenie ako spojenci. |
Extra zručnosti | ||
názov | Úroveň zručnosti | vlastnosť |
Rally Cry | Vyvolanie 2 | Liečenie života a obnova brnenia v množstve v závislosti od počtu členov skupiny a totemov v okolí. |
Druhá polovica | Vyvolanie 2 | Dáva vám možnosť vybrať si spojenca, ktorý sa vylieči spolu s klerikom. Odstraňuje aj niektoré negatívne vplyvy, ako je mrazenie a skamenenie. |
Kamenné brnenie | Geomancia 1 | Obnovuje fyzické brnenie cieľa a chráni postavu pred teleportáciou. Indikátor brnenia závisí od úrovne zručnosti Geomantie. |
Kovové liečenie | Geomancia 2 | Obnovuje fyzické brnenie klerika a jeho blízkych spojencov počas niekoľkých ťahov. |
Aktívne brnenie | Geomancia 2 | Spôsobuje veľké plošné poškodenie. Samotný klerik je porazený. Výška poškodenia sa vypočíta na základe úrovne fyzického brnenia. |
Pokoj v duši | Pyrokinetika 1 | Pomáha liečiť a predchádzať účinkom účinkov mysle. Zvyšuje obratnosť, inteligenciu, silu a postreh. |
akcelerácia | Pyrokinetika 1 | Poskytuje cieľu dodatočné AP na začiatku ťahu a zvyšuje rýchlosť pohybu. |
Nevysvetliteľný únik | Aeroteurgia 2 | Zvyšuje úniky o 90 %. |
Hromadná dýchacia bublina | Aeroteurgia 2, Vojna 2 | Chráni duchovných a spojencov pred smrtiacimi účinkami mrakov. |
Jedinečné duchovné predmety
Keďže klerik musí byť efektívny ako bojovník aj mág, potrebuje dobré vybavenie, ktoré mu umožní udržať rovnováhu.
- Tesák zimného draka(Jednoručný meč). Poskytuje bonusy k sile, boju a štiepeniu. Dá sa zhodiť zo Slaine v boji.
- Hildurov tanier(Telo). Slušné brnenie s ohňovzdornosťou bude pri zásahu odrážať poškodenie ohňom. Kúpené alebo ukradnuté od Hildy vo Fort Joy.
- Scimitar of the Djinn(Jednoručný meč). Zlepšuje únik a pohyb. Na Reaper's Coast musíte nájsť starovekú lampu (budete potrebovať schopnosť skoku alebo teleportácie). Po zotretí Lampy sa z nej objaví Džin. Budete musieť vykonať kontrolu inteligencie alebo obratnosti a potom požiadať o silu.
- Starožitné brnenie(Telo). Zníži pohyb hrdinu, ale nedovolí nepriateľovi teleportovať sa. Nájdené v truhlici v Reaper's Coast.
- Rukavice ničiteľa(Rukavice). Majú funkciu „Aktívne brnenie“. Na Blood Moon Island musíte súhlasiť s požiadavkou Obrancu zabiť Ničiteľa Čierneho prsteňa a zničiť ho.
- Hľadač Pravdy(Jednoručný meč). Zvyšuje presnosť a zvyšuje kritiku. Kúpené od Neozbrojeného elfa v Arks.
- Dritta Evit(Prsteň). Poskytuje prístup k liečebnému rituálu. Nájdené v Arx Barracks, za zamknutými dverami. Kód dverí: Myseľ, Komunikácia, Telo, Božstvo.
- Staroveký pás(Opasok). Vysoká úroveň odolnosti, môže liečiť živých, ale poškodzuje nemŕtve postavy. Kupované od Adama v Arks.
- Reflektor Kemma(Štít). Poskytuje vrodené predvídanie a umožňuje vám odrážať útoky na veľké vzdialenosti. Musíte zabiť lorda Kemma počas hliadky alebo pri invázii do jeho trezoru.
- Gloach Girt(Klub jednej ruky). Útok spôsobí štiepacie poškodenie a aplikuje efekt povrchovej transformácie. Získané z truhlice po zabití Isbeila počas beštie.
Cleric je skvelým doplnkom do každej skupiny. Je ťažké ho zabiť, má magické schopnosti a schopnosť pomáhať svojim spojencom. Toto nie je najsmrteľnejšia stíhačka, ale je mimoriadne odolná a multitaskingová.
Čítajte ďalej: