Ak chcete hrať a vyhrať, odporúčame vám pozrieť si túto príručku pre začiatočníkov. CK3 vyšiel začiatkom septembra a už má od komunity veľmi pozitívne recenzie – 92 % na Steame.
Rady pre nováčikov v Crusader Kings 3 môžu byť poskytnuté donekonečna, pretože ide o veľmi komplexnú a masívnu hru. Pre vaše pohodlie sme zdôraznili kľúčové herné funkcie, ktorým musíte najprv porozumieť, aby ste mohli pohodlne prejsť Crusader Kings 3.
Ak počas hry vznikajú ťažkosti alebo Chcem urýchliť proces, potom môžete použiť špeciálne kódy - kompletný zoznam cheatových kódov pre Crusader Kings 3.
Ako vytvoriť postavu?
V súčasnosti nie je možné v Crusader Kings 3 vytvoriť si vlastnú postavu. Hovorí sa, že je možné vytvoriť úplne jedinečného zakladateľa dynastie budú pridané neskôr, túto informáciu však vývojári zatiaľ oficiálne nepotvrdili.
Pravítko si však môžete prispôsobiť. Stačí otvoriť okno charakteristík postavy, kliknúť pravým tlačidlom myši na portrét svojho hrdinu a vybrať ikonu holiča (v strede v pravom hornom rohu). Tam si môžete zmeniť farbu vlasov a účes, oblečenie a odstrániť chĺpky na tvári.
Armáda
Armáda v Crusader Kings 3 je veľká skupina vojakov, ktorým možno počas vojny prikázať, aby zaútočili na iné armády alebo obliehali državy. Správa týchto polovojenských jednotiek v hre sa môže zdať na prvý pohľad dosť náročná, no v skutočnosti to tak nie je. Hlavná vec je pochopiť základnú mechaniku:
- Keď armáda dokončí polovicu rozkazu na presun, bude zablokovaná a nebude môcť prijímať rozkazy, kým nepríde na miesto určenia.
- Súčasťou flotily budú armády s rozkazom prekročiť morskú zónu. Pristátie stojí peniaze. Množstvo závisí od veľkosti armády. Počas pristátia na vode sa údržba vojakov zvyšuje o + 25%.
Každý vojak a postava má štyri dôležité vlastnosti:
- poškodenie ukazuje, koľko škody môže jeden vojak spôsobiť nepriateľovi.
- trvanlivosť ukazuje, koľko škody môže utrpieť jeden vojak, kým bude zabitý alebo nútený utiecť.
- Prenasledovanie zvyšuje poškodenie, ktoré môže jeden vojak spôsobiť utekajúcemu nepriateľovi.
- ochrana znižuje poškodenie, ktoré môže jeden vojak utrpieť pri ústupe.
Hra má rôzne typy jednotiek, ktorými hráč vybaví svoju armádu.
Hlavnú časť armády tvoria milície. Sú to mobilizovaní roľníci, ktorí slúžia ako „ľudské štíty“ pre elitnejšie jednotky.
rytieri - to sú postavy, ktorých bojová sila závisí od ich Zručnosť odvahy. Každý vládca môže mať len malý počet rytierov. Štandardne sa hodnosť rytiera udeľuje na základe úrovne schopnosti Valor, no postavám je možné túto rolu priradiť aj manuálne, alebo naopak, zakázať jej obsadenie.
Každá armáda môže mať jeden veliteľ, postava, ktorá ovláda armádu a využíva svoje bojové schopnosti na zlepšenie výhod jednotiek. K dispozícii je veľa rôznych veliteľských schopností, ktoré buď priamo ovplyvňujú bitky, alebo poskytujú veliteľovi bonusy mimo bitiek.
Bojovníci - ide o vycvičené jednotky, ktoré sa skladajú z niekoľkých rôzne typy plukov. Každý z nich má svoje vlastné charakteristiky.
Feudálni páni a vládcovia klanov platia za udržiavanie armády v zlate. Kmeňoví vládcovia platia dvakrát toľko, no s bodmi prestíže.
Ako vyhlásiť vojnu
Ambiciózni hráči budú nevyhnutne chcieť začať vojnu s protichodnými vodcami. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť, hoci vyhlásenie vojny v Crusader Kings 3 nie je vždy najlepším krokom. Hráči na to budú potrebovať Casusa Belliho. Inými slovami, hráči musia mať dôvod na vojnu. Najvýraznejšie príklady:
- Spor o titul, na ktorý si hráči môžu vymýšľať nároky.
- Konflikty ohľadom pozemkov.
- Obrana náboženského alebo kultúrneho hnutia.
Hra varuje hráča, keď existuje platný dôvod na vyhlásenie vojny. Pred skokom do boja je však potrebné zvážiť niekoľko faktorov. Prvá a najdôležitejšia vec je sila nepriateľa. Crusader Kings naznačí, ktorý vodca má najväčší vojenský potenciál, ale tieto "oficiálne štatistiky" sú trochu zavádzajúce.
Obe strany pravdepodobne áno budú spojencikto môže byť povolaný do vojny. Aj keď hráč môže rozdrviť súpera sám, súbojové bitky sú extrémne zriedkavé. Ak chcete mať nejakú šancu na výhru, je dôležité pamätať si, kto je s kým príbuzný. Situácia v aliancii sa môže rýchlo zmeniť. Ak spojenec zomrie alebo je zajatý, môže to viesť k dramatickému výsledku vojny.
kultúra
Kultúra v Crusader Kings 3 predstavuje jazyk, zvyky a technológie, ktoré postava alebo krajina používa. Z tohto ukazovateľa vychádza vektor rozvoja štátu. Kultúra určuje inovácie, tituly a niektoré ďalšie herné funkcie, ktoré môžu postavy využívať. Vládcovia môžu meniť vektor rozvoja svojho okresu.
Každá kultúra patrí do skupiny podobného pôvodu. Postavy v rovnakom svete budú mať vzájomný názor -5, ak patria do rôznych kultúr v rámci tej istej skupiny, a -15, ak patria do rôznych skupín.
Župy sa môžu dostať do konfliktu so svojím priamym podriadeným, ak patrí k inej kultúre a najmä k inej skupine. Postavy sa tomu môžu vyhnúť udelením titulu vazalovi rovnakej kultúrnej skupiny ako okres.
Vládca si môže osvojiť kultúru svojho hlavného mesta, ak za to zaplatí prestížou, za predpokladu, že ho súdny kaplán podporuje. Každý blízky člen rodiny, ktorý zdieľa názory vládcu, prijme novú doktrínu. Vassali, ktorí zdieľajú kultúru vládcu držiaceho okresy s novými názormi, sa tiež môžu rozhodnúť prijať ich.
Každá kultúra má aspoň jedného vládcu. Kultúrnou hlavou je vždy postava, ktorá vlastní väčšinu okresov s danou kultúrou. Kultúrni lídri si môžu vybrať inováciu, ktorá zlepší pokrok v objavovaní + 20%.
Vassals
Okolo sa točí feudálny systém stredoveku a križiackych kráľov III vazalmi. Každý vazal môže byť pánom svojej vlastnej skupiny vazalov, pokiaľ existujú nižšie titulárne hodnosti.
Výška daní a poplatkov, ktoré vazal poskytuje svojmu pánovi, závisí od typu vlády:
- feudálny dane a poplatky na základe ich individuálnych dohôd.
- Tribal vazali stanovovali dane a poplatky v závislosti od úrovne slávy pána, pričom minimálne sumy určovala kmeňová autorita.
- Vassals klan poskytujú dane a clá na základe svojho názoru vo vzťahu k svojmu vládcovi, s minimálnymi sumami určenými korunou.
- Teokracia stanovuje dane a poplatky v závislosti od miery oddanosti pána.
- republikánsky vazali vždy platia svojmu pánovi 20% daní a 10% poplatkov.
Limit je počet priamych vazalov (okrem barónov), ktorých môže mať vládca bez trestu. On je na prvom mieste na základe poradia hlavného titulu vládcu a môže byť zvýšená o titulové zákony a špeciálne charakteristiky.
- +20 – Count;
- +40 – kráľ;
- +60 – cisár;
- + 20 za vlastníctvo princovej voľby;
- +20 za vlastnosť „Najväčší z chánov“.
Vassals v Crusader Kings 3 sú dôležitou súčasťou hry, takže by sa im mala venovať osobitná pozornosť od prvých minút hry.
Náboženstvá
Náboženstvo v Crusader Kings 3 určuje, ktorým božstvám a svätcom postava verí.
Sväté miesta - Toto sú barónie, ktoré sa v rámci určitej viery považujú za posvätné. Ak niektorá Viera ovláda posvätné miesto, všetky postavy patriace k tejto viere dostanú trvalý bonus. Väčšina náboženstiev má rovnakých päť svätých miest, existujú však výnimky. Všetky abrahámovské náboženstvá zdieľajú Jeruzalem ako sväté miesto.
Každá viera má negatívny postoj ku každej inej viere. Aké negatívne dôsledky to bude, závisí len od rehoľnej rodiny.
Skóre organizácie viery popisuje, ako sú jednotlivé náboženstvá konzistentné. Viery možno rozdeliť na organizované a nereformované. Každá skupina má svoje výhody, ale aj nevýhody. Všetky pohanské a niektoré východné náboženstvá začínajú nereformované, zatiaľ čo všetky abrahámovské a väčšina východných náboženstiev začína s organizovaným statusom.
Organizované náboženstvá moci prijať feudálne alebo klanové cesty a tiež získať najvyššiu prioritu konverzie. Nemajú však žiadne prémie za prestíž. Zatiaľ čo nereformované náboženstvá to majú bonus - až 20%, ale nemôžu robiť rozhodnutia a transformovať veci tak, ako sú organizované.
Cnosti a hriechy sú vlastnosti, ktoré náboženstvo alebo viera považuje za cnostné alebo hriešne. Niektoré dogmy pridávajú veľké cnosti alebo veľké hriechy, ktoré majú dvojitý účinok.
- Vlastnosti považované za cnosti, dá postave +10 k spoločnej viere a +1 k zbožnosti mesačne.
- Charakterové vlastnosti považované za hriechy, dá postave -10 k spoločnej viere a -1 mesačnej zbožnosti.
Majetok
Hold v Crusader Kings 3 je kľúčovým osídlením (zvyčajne najväčším) barónskeho alebo krajského hlavného mesta. Existuje niekoľko typov držieb. V závislosti od druhu sa určuje výška zdanenia. Skupina vlastností tvorí doménu.
Existujú tri typy držieb:
- Zámky. Žije tu vážená šľachtická rodina. Stavba chráni aj okolité mesto a priľahlú poľnohospodársku pôdu.
- Mestá. Husto osídlená osada, kde nájdete množstvo obchodníkov, mešťanov a jednoducho pracovitých občanov.
- Chrámy. Miesto uctievania, ktorému vládnu duchovenstvo, obklopené mestom verných roľníkov.
Každý typ držania má svoje vlastné herné prvky, ako napríklad špeciálne budovy. Či budú vládcovi dostupné všetky tri typy, závisí od jeho náboženstva a formy vlády.
Doména je súhrn všetkých majetkov, ktoré podliehajú jednému vládcovi. Ich limit je najčastejšie pevný. Hranice štátu sa môžu zvýšiť nad túto hranicu na úkor vazalov.
Ak potrebujete zorganizovať novú nehnuteľnosť, stačí vybrať oblasť, kde ešte nebol dosiahnutý ich limit, a kliknúť na tlačidlo "Postaviť novú nehnuteľnosť".
tituly
Názov v Crusader Kings 3 je osvedčenie o vlastníctve pôdy, ktoré označuje, ktoré postavy vlastnia konkrétne miesto. Každý titul má hodnosť a jedinečný erb. Niektoré tituly sa môžu zmeniť v závislosti od kultúry postavy, ktorá ho drží. Ktorýkoľvek z nich je možné premenovať.
Primárny titul je najvyšší titul postavy a určuje farbu a znak Kráľovstva. Ak postava vlastní niekoľko titulov rovnakej úrovne, hráč si môže slobodne vybrať, ktorý z nich je hlavný.
De iure – výraz, ktorý znamená, že titul mal historicky nižšiu hodnosť. Postava s titulom si môže vybrať jedného Casus Belliho. Vznikajú tituly a to stojí peniaze.
Ak pravítko plne ovláda vojvodstvo a má titul Kráľovstva, odlišné od toho, ku ktorému patrí vojvodstvo De Jure, alebo ak má vládca úplnú kontrolu nad kráľovstvom a vlastní titul Impéria odlišný od toho, do ktorého patrí kráľovstvo De Jure, potom zadané vojvodstvo alebo kráľovstvo sa postupne de jure stane súčasťou hlavného titulu postavy.
Akýkoľvek titul vojvodu alebo kráľovstva môže vytvoriť postava, ktorá ho ovláda aspoň 51 % svojich de jure volebných obvodov, ak má buď dva tituly nižšej hodnosti alebo jeden titul rovnakej alebo vyššej hodnosti. Imperiálne tituly vyžadujú najmenej 81 % ich volebných obvodov je de iure. V európskom regióne počítačové postavy vytvoria tituly Kráľovstva iba vtedy, ak áno patriť do určitej kultúry.
Hra tiež poskytuje systém na uzurpovanie moci:
- Ak postava vlastní viac ako 50% Kraje de jure titul patriaci vládcovi rovnakej viery alebo viery, ktorý sa nepovažuje za nepriateľský, potom charakter môže uzurpovať titul.
- Ak je postava vazal, on nemôže uzurpovať titul, patriaci pánovi.
- znak nemôže si uzurpovať NPC titul, ktorý má rovnakú alebo vyššiu hodnosť ako hlavný titul seigneur.
pohľadávka je vyhlásenie o vašom zákonnom práve na získanie titulu. Ak titul patrí vazalovi, nárok umožňuje pánovi odobrať nárokovaný titul bez toho, aby podliehal tyranii. V opačnom prípade nárok poskytuje dôvod na získanie nárokovaného titulu prostredníctvom vojny. Alternatívne, ak tento titul vlastní lén a vláda je kmeňová, vazalský žiadateľ môže vládcu napadnúť.
Ak je postavou gróf alebo vojvoda, môže byť držiteľom maximálne 30 župných titulov bez penalizácie. Akýkoľvek kraj nad limitom znižuje príjem postavy zo zlata o -10%. Postavy sú však ďalej obmedzené svojou doménou, ktorá je zvyčajne oveľa nižšia.
Ak je postavou kráľ alebo cisár, môže mať maximálne 2 vojvodské tituly bez trestu. Akékoľvek vojvodstvo nad limitom Znižuje názor všetkých vazalov o -15.
Dynastie
Dynastia v Crusader Kings 3 predstavuje neprerušenú vznešenú líniu od samotného zakladateľa. Každá dynastia pozostáva z niekoľkých rodov, ktoré sa snažia priniesť slávu dynastii. Hlava môže svoju dynastiu kedykoľvek premenovať. Všetci členovia majú voči sebe +5 názorov.
Rodinu postavy tvoria jeho príbuzní. Starí rodičia, rodičia, súrodenci, deti a vnúčatá postavy sa považujú za blízkych príbuzných. Strýkovia, tety, sesternice, synovci a netere sa považujú za vzdialených príbuzných.
Manželstvo je legálne spojenie dvoch postáv s cieľom vytvoriť rodinu a nový politický zväzok. V Crusader Kings III je manželstvo možné len medzi príslušníkmi opačného pohlavia. Plodní manželia môžu mať deti. Podľa doktríny polygamného manželstva je možné mať viacerých manželov. Navyše podľa inej špeciálnej doktríny Je povolené mať aj konkubíny.
Najmocnejšia hlava domu (v závislosti od vojenskej sily) sa vždy stáva hlavou dynastie po smrti tej súčasnej. Aktualizácia hlavy dynastie môže trvať až rok.
Sláva je zdroj nahromadený dynastiou a používaný na odomknutie odkazov dynastie a zvýšenie úrovne nádhery. Dynastia dostáva +0,02 reputácie mesačne pre každého živého účastníka. Existujú aj bonusové body.
Pre každého vládcu, ktorý nie je vazalom tej istej dynastie:
- +0,12 za každého baróna;
- +0,25 za počet;
- +0,5 za každého vojvodu;
- +1 pre každého kráľa;
- +2 za každého cisára.
Pre každého člena rodiny, ktorý sa oženil s vládcom inej dynastie:
- +0,1 za každého člena rodiny vydatého za baróna;
- +0,2 za každého člena vydatého za grófa;
- +0,4 za každého člena rodiny vydatého za vojvodu;
- +0,8 za každého člena rodiny vydatého za kráľa;
- +1,6 za každého člena rodiny vydatého za cisára.
Dedičnosť
Dedičstvo v Crusader Kings 3 môže ľahko zmiasť neskúseného hráča. Keď herná postava zomrie, hráč začne ovládať život dediča svojho hlavného titulu. Tu sa však situácia môže skomplikovať v závislosti od toho, aké dedičské právo je ustanovené. Tieto zákony definujú, kto má nárok na titul, aká je priorita a zásady deľby moci.
Na začiatku hry a počas niekoľkých prvých storočí bude mať hráč skutočne prístup len k gravelkinská postupnosť, ktorý rozdeľuje pozemky medzi oprávnené deti rovným dielom. V predvolenom nastavení to znamená najstarší syn je dedičom hlavného titulu spolu s hlavným mestom kráľovstva a akýmikoľvek priamymi de jure titulmi s ním spojenými.
Ak má postava viacero detí oprávnených dediť, ostatné získajú zvyšné tituly. Napríklad, ak je postava kráľom dvoch krajín, po smrti vládcu prevezme druhé kráľovstvo druhý najstarší syn. Ak neexistujú rovnaké tituly, budú im pridelené nižšie.
Ďalej, ako hra postupuje, hráč si môže sám stanoviť zákon o dedičnosti:
- Vrodené právo – najstaršie dieťa zdedí všetky tituly a mladšie deti nedostávajú nič.
- Ultimogenitúra – najmladšie dieťa zdedí všetky tituly a staršie deti nedostávajú nič.
- Domová seniorita – všetky tituly patria najstaršiemu členovi domu.
- Konfederačná sekcia – tituly sa rozdelia rovným dielom medzi deti zosnulého panovníka a pre mladších dedičov môžu byť vytvorené nové tituly. Hráčov dedič (ten, za ktorého budete naďalej hrať) vždy dostane hlavný titul vládcu, hlavné mesto kráľovstva a akékoľvek de jure tituly s tým spojené.
- časť – nevytvárajú sa žiadne nové tituly, aby sa zabezpečilo, že každé dieťa dostane rovnakú hodnosť. V opačnom prípade je čo najbližšie ku konfederatívnemu oddielu.
- Vysoký úsek – ďalšia možnosť rozdelenia, pri ktorej sa uprednostňuje najstaršie oprávnené dieťa, ktoré má aspoň polovicu titulov neskoršieho vládcu, vrátane hlavného titulu, hlavného mesta kráľovstva a akýchkoľvek priamych titulov de iure s tým spojených.
- Len pre mužov – ženy sú zbavené práva dediť tituly a nároky. Mužskí vládcovia môžu mať konkubíny alebo viaceré manželky, ak to ich viera dovoľuje.
- Priorita mužov – muži majú prednosť pred ženami. Mužskí vládcovia môžu mať konkubíny alebo viaceré manželky, ak to ich viera dovoľuje.
- Rovnaké rodové dedičstvo – ženy a muži majú rovnaké podmienky. Všetci vládcovia môžu mať konkubíny, manželky alebo viacero manželiek, ak to ich viera dovoľuje.
- Priorita žien – ženy majú prednosť pred mužmi. Vládkyne môžu mať konkubíny alebo viaceré manželky, ak to ich viera dovoľuje.
- Len pre ženy – muži nemôžu dediť tituly. Vládkyne môžu mať konkubíny alebo viacero manželiek, ak to ich viera dovoľuje.
vlády
Typ vlád v Crusader Kings 3 má dva hlavné účinky. Po prvé, určuje ako vládca vládne svojmu kráľovstvu. Po druhé, ak je vládca zároveň vazalom, určuje typ vlády, ktorú má ako bude platiť dane a poplatky svojmu pánovi.
feudalizmus
Feudalizmus v Crusader Kings 3 je jednou z najpopulárnejších oblastí rozvoja krajiny. Feudálne vlády môžu vytvárať nové vetvy kadetov a majú prístup k zákonu o korunnej autorite. Úroveň 2 Crown Authority vyžaduje inováciu „Plánované zhromaždenia“ (tribal éra) a úrovne 3 a 4 vyžadujú inováciu „Royal Prerogative“ (Early Medieval Era).
Každý feudálny vazal má feudálna zmluva, Ktorý môže meniť len po dohode s nadriadeným. V závislosti od politickej situácie sa stanovujú záväzky vazalom pred vládcom. Povinnosti môžu byť znížené, ak táto postava nie je právnym zástupcom vazala. Predvolené zníženie je 50 %
práva udeliť vazalom povolenia, ktoré štandardne nemajú. Právo môže byť pridané pri zvyšovaní Povinnosti vyhnúť sa tyranii. Zrušenie práva bude mať za následok tyraniu, pokiaľ sa nepridá ďalšie právo.
Klan
Vlády klanov môžu vytvárať kadetské vetvy a majú prístup k zákonu Crown Authority Act. Rovnako ako v prípade feudálnych vlád, aj tu sú potrebné inovácie, aby sa korune uvoľnila väčšia autorita. Majú tiež prístup na Conquest Casus Belli, ktorý možno použiť raz za život napadnúť kráľovstvo.
Klanoví vazali poskytujú dane a poplatky na základe názoru svojho poddaného. Vždy existuje minimálna výška daní a poplatkov, ktoré môžu poskytnúť. Mocní vazali tiež dostane -20 názorov (a ostatní vazali dostanú -10 názorov), pokiaľ nie sú v spojenectve so svojím Liege.
Ak je vládca klanu hlavou dynastie, jeho kráľovstvo bude pomenované podľa jeho dynastie a nie podľa jeho hlavného titulu.
kmeň
Na rozdiel od feudálnych alebo klanových vlád majú kmeňové vlády prístup k zákonu o kmeňovej autorite a môžu ho používať, bez skúmania inovácií. Ak je autorita kmeňa dostatočne vysoká, vodca môže reformovať svoju vládustať sa prechodom ku klanovému alebo feudálnemu typu vlády.
Kmeňové vlády majú jedinečné účinky:
- Domény nemožno vytvárať v okresoch riadených kmeňovým vládcom, dokonca aj klan alebo feudálny pán.
- Kraje, ktoré sú redukované kmeňovými vládcami, sa nevyvíjajú.
- Kmeňoví baróni poskytujú iba polovicu jeho zásobovacieho limitu pre armády.
- Kmeňoví vládcovia nemôže objaviť inovácia post-kmeňovej éry.
- Môžu aj kmeňoví vládcovia stratiť tituly v osobnom súboji, ak je spochybnené jeho právo.
- Vodcovia platia za bojovníkov nie zlato, ale prestíž.
- Kmeňoví vládcovia môžu nájazd.
- Raz za život môže vodca použiť Casus Belli za zotročenie.
- -50% náklady na vytvorenie titulu.
- −20 stanovisko s feudálnymi, klanovými a republikánskymi vazalmi.
Naše tipy na dokončenie Crusader Kings 3 týmto nekončia. Očakávajte nových užitočných sprievodcov a zaujímavé funkcie. Zatiaľ vám odporúčame zistiť si to ako zapnúť konzolu v hre a aké cheaty sú v CK3.
Čítajte ďalej: