Sifu je akčná počítačová hra od nezávislého štúdia Sloclap. Hlavnou postavou je mladý chalan, ktorý dlhé roky študoval na škole kung-fu. Jedného dňa sa do jeho siene vlámu antagonisti a zabijú mentora a zároveň ochromia študenta. Mladý pomstiteľ po 8 rokoch hľadá dlhoročných páchateľov a postupne sa dozvedá pravdu o svojom mŕtvom učiteľovi.
Táto príručka bude výbornou podporou pre začiatočníkov, ktorí chcú rýchlo prejsť dejovou líniou, naučiť sa efektívne využívať zručnosti a nestrácať veľa času šéfmi.
Poznámky k terminológii
Dodge: znamená, že musíte držať blok a vyhýbať sa útokom potiahnutím joysticku nahor alebo nadol (alebo stlačením kláves "W" a "S" pri hraní s klávesnicou).
Útek/útek: označujú pomlčku (RT na joysticku, Shift na klávesnici), ktorá vám umožňuje urobiť krok späť alebo do strany. Podržaním tlačidla sa rýchlo rozbehnete vpred.
Blokovať: pridržiavací blok („LB“ na joysticku, medzerník na klávesnici) a tlmenie nárazov.
Reflect/Parry: stlačenie blokovej klávesy tesne pred útokom nepriateľa spôsobí vychýlenie a niektoré útoky možno odraziť a omráčiť nepriateľov. Keď sú omráčené, stávajú sa zraniteľnými voči škodlivým hodom.
Reštartovanie úrovní
Napriek vyskakovacím výzvam o strate postupu v hre, opustenie hry po dokončení úrovne nepovedie k strate toho, čo bolo odovzdané. Hráč môže začať na akejkoľvek úrovni, ak bola predchádzajúca úspešne dokončená. Napríklad, ak bola dokončená prvá úroveň, potom po opustení hry môžete okamžite začať druhú úroveň. Pri reštarte misií ostanú vylepšené vlastnosti hlavnej postave, ale dočasné zručnosti sa stratia.
Tento herný mechanizmus je užitočný najmä pri stretnutiach s bossmi – niekedy môžu byť v tejto fáze príliš silní na to, aby bojovali. Hráč sa bude musieť vrátiť na predchádzajúce úrovne a prejsť ich znova, pričom bude zbierať skúsenostné body, aby získal vylepšenia chrámu a trvalé bojové zručnosti. V takýchto prípadoch sa treba obrniť trpezlivosťou a mnohokrát prejsť rovnakými lokalitami, pretože len tak sa dostanete o úroveň vyššie na rozhodujúcu bitku.
Používanie bodov skúseností
Nie je potrebné zbierať skúsenostné body (XP). Dočasne odomknuté schopnosti sa dlho neuložia, no všetok postup v hre zostáva pri následnom spustení hry. Napríklad, ak miniete 500 XP na naučenie sa zručnosti a potom ďalších 500 XP na trvalé získanie tejto zručnosti, druhé odomknutie bude trvalé. Naučená schopnosť sa uloží vždy, keď reštartujete úrovne, okrem vytvorenia nového úložného súboru.
To znamená, že nemá zmysel zbierať skúsenosti do budúcnosti, takže môžete minúť veľa naraz a odomknúť silné zručnosti. Všetky skúsenostné body zmiznú po opustení hry alebo reštartovaní misie, čo núti hráča všetko znova hromadiť. Ak nechcete míňať skúsenosti na chrámové bonusy, najlogickejšie by bolo minúť ich na získanie trvalých zručností. Uložia sa pre následné hranie a pomôžu v bitkách s prvými bossmi.
Najlepšie zručnosti v Sifu
Za zmienku stojí niekoľko zručností, ktoré môžu začiatočníkovi pomôcť pri jeho prvom hraní:
- Tvrdý kop: Jednoduchý útok kopom s prudkým pohybom vpred.
- Účtované spätné fist: silný úder späť bez otáčania. Vyzerá cool a funguje dobre proti nepriateľom približujúcim sa zozadu. Kombináciou s čepeľou môžete zabiť niektorých protivníkov jednou ranou.
- Kop do drepu: Ďalší útok, ktorý rýchlo postupuje vpred a vyhýba sa úderu nepriateľa nad hlavou.
- Zrušiť push: Pomáha chrániť pred smrťou alebo vážnym poškodením, keď je hrdina zatlačený do steny alebo rímsy.
- Protiútok po zemi: Niekedy sa vám nepodarí vyhnúť sa všetkým útokom alebo umiestniť bloky včas. Táto technika zníži prichádzajúce škody po páde na zem.
- Majster životného prostredia: Schopnosť hádzať zbrane a predmety na nepriateľov bez toho, aby ste ich zdvihli. Dokonca aj hádzanie jednoduchých kociek vám pomôže zvíťaziť v ťažkej bitke a udržať si zdravie pre nové bitky.
- Krivá noha: pomôže pri neúspešnom odrazení.
- Úder pohľadom: silný kop po šprinte.
Špeciálne základné útoky
Nezanedbávajte vylepšené základné útoky! Pomôžu spôsobiť poškodenie nepriateľom veľa škôd a dočasne ich zraziť, čo poskytne krátky čas na rýchle dokončenie.
Dolu, hore, silný útok: Rozsiahly úder, ktorý zrazí nepriateľov. Keď spadnú, môžete podržať kláves „B“, aby ste si kľakli a udreli ich. Táto akcia sa na chvíľu vyhne ďalším útokom a odzbrojí protivníkov.
Dolu, hore, ľahký útok: Úder dlaňou, ktorý odtlačí nepriateľov preč, alebo kop, ak držíte zbraň. Spôsobuje veľké poškodenie, ak narazia na stenu alebo spadnú z rebríka, a tiež aplikuje efekt odzbrojenia.
Špinavé triky
Od skutočného kung-fu bojovníka sa nevyžaduje, aby bojoval férovo. Ak sa vám podarí zasiahnuť nepriateľa, ktorý útok neočakával, môžete mu okamžite zasadiť zakončovací úder. V sklade na prvej úrovni je príležitosť zabiť štyroch nepriateľov naraz, prišiel za nimi a udrel ich zozadu do hlavy skôr, ako stihli zareagovať. Stealth prvok vám uľahčí zbaviť sa protivníkov bez toho, aby ste strácali čas navyše bojom s nimi.
Môžete dokonca zabiť elitný nepriateľ: Pri rozprávaní sa musíte postaviť vedľa neho, zaútočiť a ukončiť ho skôr, ako sa začne boj. Aby ste to dosiahli, budete sa musieť dostať k súperovi dostatočne blízko, aby útok dosiahol svoj cieľ. Nemôžete sa dostať príliš blízko, inak nepriateľ zastaví monológ a okamžite zaútočí.
Táto technika bude účinná na posledných miestach. Na konci úrovne "Veža" v jaskyniach, existujú dvaja elitní nepriatelia, ktorých môžete okamžite zabiť počas rozhovoru. Vo finálnej úrovni sa takto dá zabiť aj posledný elitný nepriateľ pred súbojom s bossom.
Technika okamžitého zabitia proti bossovi úplne zbytočné – aj keď robíte všetko správne, takýto útok spôsobí o niečo väčšie škody v porovnaní s bežným. Nebudete môcť podvádzať proti najsilnejším nepriateľom, budete musieť premyslieť svoju taktiku a konať opatrne.
Boj so šéfom
Pri boji s bossom alebo elitným nepriateľom neexistujú žiadne triky na podvádzanie, ako ich rýchlo poraziť. Najúčinnejšia bojová stratégia je vypočítať vzory útokov a včas sa im vyhnúť. Nenechajte sa zraziť - takmer všetci bossovia vykonajú dokončovací pohyb na náchylnej hlavnej postave.
Tu je niekoľko jednoduchých tipov, ktoré hráčovi pomôžu vysporiadať sa s bossmi a rýchlo sa prispôsobiť ich deštruktívnym bojovým štýlom:
- Len niektoré útoky môžu byť odrazené, ale väčšina útokov je príliš silná na to, aby sa dala zablokovať.
- Je potrebné zapamätať si kombo útoky každého bossa, ako aj naučiť sa jeho pohyby pred spustením frontálneho útoku. Takáto rana by mohla zraziť hlavnú postavu, čo mu spôsobilo obrovské škody. Ak nedokážete udržať rovnováhu, je lepšie použiť Protiútok po zemi znížiť prichádzajúce škody.
- Okrem uhýbania sa môžete predvádzať trhne. Rýchly pohyb vpred vám umožňuje vyhnúť sa najsilnejším útokom bez poškodenia.
- Jedným zo spôsobov, ako si uľahčiť súboj s bossom, je odomknite ďalšie lišty zaostrenia a zrýchlené generovanie zamerania vo svätyniach. Sústredené údery vždy zasiahnu cieľ a spôsobia veľké poškodenie.
- Stojí za to pripomenúť si dôležité varovanie pred útokmi zamerania: konečný šéf je voči nim imúnny. To môže byť nepríjemný šok pre hráčov, ktorí sa na nich veľmi spoliehajú. Ku koncu hry musíte mať vysoké štatistiky a veľa permanentných schopností, inak sa cez finálneho bossa nedostanete.
Ako poraziť šéfov v Sifu
Existuje niekoľko užitočných tipov a trikov pre úspešnejšie bitky s každým bossom. Postava musí byť dostatočne vyvinutá na rozhodujúci súboj s najsilnejšími nepriateľmi – inak vám žiadne triky ani návody nepomôžu prejsť cez bossa s drvivou mocenskou prevahou.
Fakhar (botanik)
1. fáza: Dodge Fakhar útoky a úder späť, keď sa zastaví. Musíte si zapamätať jeho vzory útokov a včas vykonať úhybný manéver, aby ste sa vyhli prichádzajúcemu poškodeniu. V tejto fáze urobí niekoľko výletov, ale nedokončí spadnutú postavu.
2. fáza: Šéf vytiahne čepeľ, ktorá mu pridá nové kombinácie útokov. Treba si zapamätať ich začiatok a včas sa im vyhnúť. Obzvlášť ľahké je vyhnúť sa skokovému útoku nepriateľa v kríkoch. Po miss potrebuje niekoľko sekúnd na zotavenie – v tejto chvíli musíte zaútočiť zo všetkých síl.
Sean (bojovník)
1. fáza: Rytmus útokov Seanovho štábu môže byť na dlhú dobu mätúci. Treba si len zvyknúť na jeho vzorce kombo útokov a včas sa vyhnúť všetkým úderom. Po kombinácii to robí krátka pauza - počas tejto doby mu môžete zasadiť 2-3 ťažké údery a potom to celé zopakovať.
2. fáza: Musíte sa tiež vyhnúť kombinovaným útokom šéfa. Bude mať viac kombinovaných útokov so širokým spektrom akcie – ich začiatok si budete musieť zapamätať, aby ste sa včas vyhli. Po kombe sa ponáhľa na stranu, aby si oddýchol, čo vás prinúti strácať čas pohybom k nemu. Mali by ste byť trpezliví a nebyť nervózni, keď sa vám nedarí.
Kuroki (umelec)
1. fáza: Spolu s obvyklými dodge reťazami tu uhýbanie pomôže. Budú chrániť pred väčšinou útokov šéfa, ktoré spôsobujú obrovské poškodenie pri každom zásahu.
2. fáza: Kurokiho druhý stupeň je v skutočnosti jednoduchší ako prvý. Keď si vytvorí vzdialenosť, vyhnite sa dýkam, ktoré hodí, skokom na stranu. Potom uhnite, keď sa priblíži k útoku, ktorý je sledovaný špeciálnym postojom a vydávanými zvukmi. Dokáže spustiť kombinovaný útok – akonáhle sa naučíte postupnosť, môžete sa ľahko vyhnúť všetkým útokom a vykonať protikombo.
Generálny riaditeľ
1. fáza: Jinfeng vyzerá ako Kuroki. Použite kombináciu úskokov a úskokov, aby ste sa dostali dostatočne blízko na útok. Po kombe bude stáť dlhšie, ako by ste čakali, takže je čas sa ponáhľať vpred a zasiahnuť ju. Venujte pozornosť postoju, ktorý zaujme predtým, než prejde do nízkych útokov - pripravte sa preskočiť cez to ako úhybný manéver.
2. fáza: Bojový štýl nepriateľa zostáva rovnaký, no pribúdajú nové kombo útoky so širokým rádiusom. Zapamätaním si sledu pohybov sa môžete ľahko vyhnúť všetkým kombináciám a vrátiť úder.
Yan (vodca)
1. fáza: Sústredené nefunguj na Yana a neexistuje proti nemu žiadna účinná zbraň. Stále sa však oplatí priniesť jednu zbraň a hodiť ju po ňom, aby sa začal boj – aspoň bude zábavné vidieť hrdého vodcu, ako dostane úder do hlavy. Na rozdiel od iných bossov sa Yang správa ako normálny nepriateľ a jeho pohyby podobná bojovej technike hlavnej postavy. Je potrebné si zapamätať jeho kombinácie útokov a naučiť sa každému z nich včas uhýbať, čakať na jeho oddychový čas a protiútok.
2. fáza: Miesto boja sa rozšíri, čím sa otvorí možnosť pobehovať okolo bossa, zatiaľ čo on predvádza kombinácie úderov. Treba si stále pamätať jeho kombá a naučiť sa včas uhýbať. Požadovaný veľa trpezlivosti – konečný šéf je vždy najťažší.
Čítajte ďalej:Sifu: všetky konce - vysvetlenie a ako získať [zlé, dobré, tajné]
O Yanovej fáze 1 sú absolútne nulové informácie. Ďakujem, s4ka, za pomoc!