prvá etapa hlasovanie na slávnosti The Game Awards Players' Choice 2023 sa skončil 30. novembra niekoľkými prekvapujúcimi výsledkami. Nachádza sa na 13. a 16. mieste Genshinov dopad и Honkai: StarRail za pár dní sme sa dostali do top 10 nominovaných a dostali sme príležitosť súťažiť v druhej fáze súťaže.
Krátko pred koncom prvého kola sa organizátorom ceremónie podarilo utajiť sčítanie hlasov, takže rozdelenie uchádzačov a celkový počet hlasujúcich sa opäť stali neznámymi. 29. novembra bol Genshin Impact na 7. mieste a Honkai: Star Rail stúpol zo 16 na 14. Do 30. novembra, do konca prvého kola, sa však situácia opäť zmenila: projekty HoYoverse sa spolu dostali do top 10 nominovaných. Honkai: Star Rail, ktorý dokázal naskočiť do posledného vozňa, dokázal vyradiť niekoľko senzačných projektov.
Druhá fáza hlasovania bude pokračovať do 2. decembra. Stále môžete hlasovať za svoje obľúbené hry na oficiálnej stránke The Game Awards. Do tretieho kola sa s najväčšou pravdepodobnosťou dostane iba Genshin Impact, keďže Honkai: Star Rail sa dokázal prebojovať do prvej desiatky až na samom konci prvého kola.
Čítajte ďalej:Podeľte sa o svoj názor na udalosť v komentároch. Myslíte si, že sa Genshin Impact dostane do konečného hlasovania? Zostaňte naladení na ďalšie novinky v osobitnej sekcii našej stránke.
Úprimne, som rád, že genshin prehral. Minulý rok mal prehrať aj s Frontiers, no stalo sa, čo sa stalo. Mihoyo však tento rok nepridal toľko, aby stál za nomináciu. Podmorský svet rýchlo omrzí, vytráca sa zložitosť... Minimálne dej je zaujímavejší ako v Sumeru... Ale každému po svojom.
no suhlasim, hoevers aueli vyhravaju cisto za drahokamy.Mne osobne sa velmi pacil font, dej a svet (urcite lepsi ako tie predchadzajuce), ale bol by som rad keby nevyhral ziadny gensh not xr, aby vrátili by sa z neba na zem).Mimochodom o náročnosti, Peržania písma trhajú davom zadok jednou pätou.
Neviem prečo všetci tak milujú XSR, mňa to po 2 mesiacoch omrzelo, bitky neskutočne dusné, dej kontroverzný, určite to nie je hra roka.
Prepáčte za gramatiku, písal som to za pochodu.
Ak tento rok prehrá, bude to fér, ten idiot je mimo konkurencie, ale prehra s Frontiers je úplná strata. A naozaj chcem vedieť, veľa ľudí píše o nejakej mýtickej strate zložitosti, ale kedy bol hasiaci prístroj v zásade aspoň trochu komplikovaný?
Faktom je, že nikdy) Na začiatku, keď sa vaše postavy nezvyšovali, museli ste 2-3 minúty poraziť mobov, ale s vylepšovaním sveta od úrovne 45 sa nezvyšuje žiadna obtiažnosť - rovnako ako obtiažnosť bola na ranku 45, takže zostala na 60 (MB sa môže mýliť, ale pre mňa sa obtiažnosť začala vytrácať z ranku 45)
Mali ste len hlúpe šťastie, silní Peržania vypadli alebo mechanika pochopila. Teraz je veľa takých, ktorí ledva porazili strážcov ruín na 55. A jediné čo je ťažké je posledná priepasť (a to ak je naplno) Bolo to pre mňa ťažké, keď sa objavili lvl 90 moby a zdalo sa mi to, prudký skok a nové umenie.