Hymna Tir Yazad Genshinov dopad - záverečná časť reťaze Hvarna dobra a zla, počas ktorej bude Cestovateľ musieť uverejnite skvelé piesne z Hvarny и nájsť srdcia Spenty v znesvätených komnatách na následnú ochranu Kvetu svätosti.
Sprievodca poskytuje podrobný návod na Hymnu Tir Yazad. Povieme vám, ako vyčistiť stromy od chumáčov špiny, vysvetlíme vám, ako vstúpiť do znesvätených komnát, a ukážeme vám cestu do každého srdca Spenty.
Ako začať quest Hymn of Tir Yazad
Ak chcete začať s úlohou, musíte dokončiť predchádzajúcu fázu "Keď sa objaví svetlo Hvarny".
Návod na quest Hymn Yazad's Shooting Range 1 v Genshin Impact
Cestovateľ a Paimon sú pripravení vykonať obrad Ab-Zohr, ale predtým je potrebné vykonať dodatočné prípravy: umiestniť veľké piesne Khvarny, otvoriť tunel do hlbín Harvisptokhm a nájsť všetky srdcia Spenty v znesvätených komnatách.
Cesta do Vurukasha Oasis
Použite teleportačný bod umiestnený v južnej časti oázy Vurukasha, - okamžite sa spustí prestrihová scéna, v ktorej si Paimon všimne jeho nečakané ticho Soroush. Nasejunova akcia mala vážny dopad na morálku stávky. Je dobré, že pochvala od priateľov rýchlo obnovila stratenú dôveru.
Po povzbudení obrancu prejdite na obvyklé miesto prvej stávky a porozprávaj sa so Zurvanom, aby jej oznámil prijatie všetkých piesní Hvarny. Ukazuje sa, že mentor predvídal zradu zo strany šéfa rádu skeptikov. Prvú však úprimne tešia úspechy tých, ktorým zverila také ťažké poslanie.
Preto môže Zurvan pokojne zveriť Cestovateľovi vykonať rituál Ab-Zohr - rituál, ktorý je potrebný na očistenie Harvisptokhma od špiny. Ďalším cieľom je Tuniga Gap.
Cesta do Tuniga's Gap
Použite najbližší teleportačný bod susediaci s priepasťou Tuniga a bežte do zvýraznenej oblasti. Potom porozprávajte sa s Mihirom a Rashnu.
Uverejnite Veľkú pieseň o Hvarne
Povzbudený správou, že sa našli všetky piesne Hvarny, Mihir požiada Cestovateľa, aby umiestnil jedno z niekoľkých úložísk sily Hvarny: priblížte sa k stromu a použite „rozdávanie".
Uverejnite zvyšné skvelé piesne Hvarny
Presvedčení, že veľké piesne Hvarny majú vplyv na korupciu, pôjdu pari splniť svoju povinnosť a poveria Cestovateľa zodpovednosťou umiestniť zvyšné zrazeniny obsahujúce energiu Hvarny.
Jeden bol pridelený so stávkou, zostáva dať 4 ďalšie, umiestnené pozdĺž okrajov medzery.
Skvelá pieseň 2
Druhý strom je pod silou fialového oparu.
Aby ste rastlinu zbavili nečistôt, zavolajte Sorusha a leťte k zelenému púčiku.
Použite základnú stávkovú schopnosť a aktivovať platformu.
Potom bež do symbol štyroch listov blízko zeme. S pomocou „pomocníkov ďateliny“ sa dostaňte na vyvýšeninu, potom sa presuňte na nedávno obnovenú platformu a potom do zhluku korupcie.
Zničte ho normálne alebo spoplatnené štrajky z luku, oštepu, jednoručného alebo obojručného meča. Pomôžu aj elektro útoky. Akonáhle je korupcia zničená, kĺzte k stromu a vydajte druhú veľkú pieseň Hvarny prostredníctvom aktívnej akcie.
Prejdite k tretiemu stromu pomocou symbolov štyroch listov, aby ste sa mohli po mieste pohybovať efektívnejšie.
Skvelá pieseň 3
Tretí strom je tiež obklopený zhlukom hliny, ale tentoraz sa Cestovateľ musí vysporiadať s malou skupinou hilichurlovna uvoľnenie rastliny.
Potom môžete pokojne ponúknuť tretiu skvelú pieseň Hvarny.
Skvelá pieseň 4
Štvrtý strom je pod ochranou psi z Gapu: Ak chcete oslobodiť rastlinu od moci špiny, zničte svojich protivníkov.
Po položení piesne zamierte do ďalšej oblasti hľadania.
Skvelá pieseň 5
Prejdite sa po oblasti plnej bahna a hľadajte v oblasti symboly štyroch listov. Akonáhle nájdete najoptimálnejšiu cestu hore, použite „ďatelinových pomocníkov“ a dostaňte sa k zrazenine.
Rozbite fialovú guľu a skočte dole na strom, kde umiestnite piatu Veľkú pieseň Hvarny.
Porozprávajte sa s Mihirom
Keď budú rozdané všetky skvelé piesne Hvarny, nájdite Mihira – stávka čaká na Cestovateľa v juhovýchodnej časti prielomu Tuniga.
Úloha cestovateľa je splnená, zvyšok má nádej na Sorush.
Zamierte k prvému obriemu stromu
Odprevad Sorush k prvému obriemu stromu a počkaj, kým naplní časť svojho osudu.
Zamierte k druhému obriemu stromu
Spolu s obrancom krajín ľudu Pari sa dostaňte k druhému stromu. Zničiť Rift Hounds, na čele Pyro od mága prázdnoty, zatiaľ čo Soroush je zaneprázdnený obnovou závodu.
Zamierte k tretiemu obrovskému stromu
Nasledujte Sorusha k tretiemu obrovskému stromu. Opäť sa pokúsia zasahovať do akcií stávky Rift Houndsvzdorujte svojim súperom.
Porozprávajte sa s Mihirom a Rashnu
Keď je stávkový rituál dokončený, porušenie sa konečne zbaví fialového zafarbenia. Revitalizovaná vegetácia okamžite pohltí väčšinu rozľahlej púštnej oblasti.
Pristúpte k Mihirovi a Rashnu a interagujte s nimi. Stávky oznámia Cestovateľovi, že cesta do hlbín je teraz otvorená. Tým sa dokončí prvá časť Hymny Tir Yazad a získate aj úspech „Lano nad priepasťou".
Odmeny za úspešné splnenie prvej časti úlohy:
- dobrodružný zážitok - 350;
- Zdroj Stone - 40;
- mora - 25,000;
- hrdinská skúsenosť - 3;
- mágia zisk rudy - 6.
Návod na quest Hymn Yazad's Shooting Range 2 v Genshin Impact
Hrdinovia potrebujú dokončiť, čo začali, a vyčistiť zvyšky špiny.
Prejdite tunelom v hĺbke
Priblížte sa k útesu a zošmyknite sa dole (môžete ho zdvihnúť za letu Dendroculus). Zahrá sa cutscéna, počas ktorej Traveler, Paimon a Sorush výstup na vrchol Harvisptokhm.
Zadajte Harvisptokhm
Na území Harvisptokhm Sorush prichádza k vízii, z ktorej sila Pari, vyčerpaná nedávno vykonaným rituálom, omdlieva. Cestovateľ a Paimon idú za svojim drahým priateľom a skončia v obrovskom lotose Gaokeren, o ktorom hovoril Zurvan.
Pari zdieľa to, čo videla, pričom poznamenáva, že to treba prediskutovať s jej mentorom neskôr, ale zatiaľ je to dôležité prebudiť božské vedomie. Srdcia Spenty, ukryté vo vnútri znesvätených komnát, tomu pomôžu.
Vstúpte do poškodených komnát a nájdite srdcia Spenty
Otočte sa na stranu podzemný teleportačný bod a opustením lotosového územia aktivujte portál. Týmto spôsobom budete mať trvalý prístup k danej lokalite.
Potom choďte hľadať srdcia Spenty v znesvätených komnatách.
Prvá znesvätená komora
Použite symboly štyroch listov na dosiahnutie prvej poškodenej komory.
Vznášanie sa na rímse energia Hvarny, priblížte sa k nej, aby následne prešla k portálu a aktivovala vchod. Nakoniec veďte dovnútra a začnite hľadať srdcia.
Ak chcete úspešne vyriešiť všetky hádanky v prvej komore, postupujte podľa týchto pokynov:
- Privolajte Sorusha a po preletení cez priepasť použite dlhé stlačenie aktívna zručnosť držať stávku vo vzduchu. Po návrate do čaty sa zviditeľní pohyblivá plošina, ktorá bola predtým pred cestovateľom skrytá. Použite ho na presun na opačnú stranu.
- Napojte sa na energiu Hvarny a zavolajte na stávku, posuňte symbol štyroch listov do pohodlnejšej polohy, ktorá vám umožní prejsť na ďalšiu plošinu.
- Odprevadiť kúsok sily Hvarny Spentino srdce. Aby ste ho mohli odomknúť a vyzdvihnúť, musíte poraziť Rift Hounds.
- Presuňte sa na malú plošinu. Pomocou Sorush posuňte symbol štyroch listov dopredu, aby ste sa posunuli ďalej.
- Zaháknite druhú časticu a okamžite sa začne pohybovať správnym smerom. V mene obrancu stávok je to zase potrebné uchopte symbol štyroch listov, skrytú pod miniplatformou a umiestnite ju do vhodnejšej polohy, ktorá vám umožní priblížiť sa k energii Hvarny.
- Vezmite si posledný srdce Spenty prvá znesvätená komora. Potom opustite miesto pomocou statických štvorlístkových symbolov, ako aj „ďateliny“, ktoré ovplyvňuje Sorush.
Druhá skorumpovaná komora
Po opustení prvej narušenej komory sa otočte doľava a dvakrát použite systém symbolov štyroch listov, aby ste prekonali medzeru a dosiahli zelenú rímsu s prvou zrazeninou čistiacej sily.
Už sa toho netreba báť – po prvom kontakte s Cestovateľom častica okamžite poletí smerom k portálu.
Rímsa s druhou potrebnou energiou sa nachádza napravo od znesvätenej komory: aby ste sa k nej dostali, použite systém symbolov štyroch listov.
Keď sa portál aktivuje, choďte dovnútra a začnite riešiť nasledujúce hádanky:
- Dobehnite až k zrazenine očistnej energie. Vysporiadajte sa s Rupture Hounds, aby sa Hvarna ľahko dostala k prvému srdcia Spenta.
- Vezmite si predmet, ktorý hľadáte a choďte k útesu. Chyťte ďatelinu a prejdite na inú sivú platformu.
- Pomocou symbolov štyroch listov sa dostanete na najvyššiu úroveň miesta.
- Napojte sa na energiu Hvarny a znova bojujte s Rip Hounds a zbierajte ich druhé srdce.
Zvyšok cesty bude sprevádzať Sorush: stávka automaticky vydláždi cestu k východu z miesta, buď ochráni Cestovateľa pred útokmi agresívne zmýšľajúcich poškvrnených aur, alebo postaví štvorlistové symboly pre neobmedzené plánovanie medzi platformami.
Pokazená komora 3
Po opustení portálu zdvihnite kameru a pomocou štvorlistového symbolového systému vydláždite cestu do poslednej znesvätenej komnaty (ak sa pozriete na mapu, nachádza sa v centrálnej časti miesta).
V polovici cesty narazíte na častice, ktoré sú ovplyvnené schopnosťami „vreckovej“ stávky. Zručnosť s "E" premieňa zelenkavé zrazeniny na silný most, Cesta svetla, po ktorej sa dá prejsť. Takže, zatiaľ čo naháňate energiu Hvarny, urobte si cestu, kým sa nedostanete do ďalšej „miestnosti“ s hádankami.
Miesto sa bude líšiť od tých, s ktorými ste sa stretli predtým: v prvom rade sa budete musieť dostať do centrálnej časti oblasti pomocou „ďateliny“.
Čoskoro sa ocitnete vo zvýraznenej oblasti - aktivujte ju prostredníctvom akcie "Dotknite sa".
Po niekoľkých sekundách sa oblasť zmení na labyrint, kde musíte nájsť dve srdcia Spenty:
- Aby ste našli prvé srdce Odbočte vpravo a choďte po ceste rovno. Čoskoro narazíte na kúsok hvarnskej sily, ktorá povedie k vytúženému objektu. Vziať to preč srdce.
- Z vyššie uvedeného bodu sa otočte a pokračujte v pohybe rovno, kým sa nedostanete na miesto, kde ste začali svoje potulky labyrintom. Tentoraz preskúmajte ľavej strane miesta.
- Postupujte podľa symbolov štyroch listov v priamej línii, kým sa nedostanete k rozvetveniu. Celkovo sú 3: dve viditeľné (1 a 2 na snímke obrazovky) a jedna je „skrytá“ za šírením (3 na snímke obrazovky). Musíte ísť do toho, ktorý je „skrytý“.
- Po prejdení niekoľkých krokov sa dostanete na dve cesty: tá správna - so symbolmi štyroch listov a slepou uličkou, ľavý - s energiou Hvarny. Nasledujte zrazeninu čistej sily, ktorá povedie k druhej Spentino srdce.
- Otočte sa a vráťte sa do vyššie spomínaného systému ďateliny. Odbočiť doprava.
- Lipnutie pravá strana, posuňte sa smerom k žltej značke úlohy. Pre rýchlejší pohyb sa odporúča používať štvorlistové symboly.
- Na vidlici si opäť vyberte pravú stranu. Potom znova správne.
Dostanete sa tak do zvýraznenej oblasti, ktorá vám umožní opustiť znesvätenú komoru.
Po prijatí všetkých Spentových sŕdc odomknete úspech "Ťava, lev, dieťa".
Choďte do Gaokeren
Po zhromaždení všetkých sŕdc Spenty skĺznite dolu k obrovskému lotosu Gaokeren. Spustí sa prestrihová scéna, počas ktorej Sorush oznámi, že je pripravená vykonať rituál. Pristúpte k centrálnej zrazenine, aby ste ju prebudili a začnite s ďalším cieľom úlohy.
Chráňte Kvet Svätosti
Počas poslednej bitky musí Cestovateľ sledovať zdravie Kvetu Svätosti a chrániť rastlinu pred útokmi príšer. Bitka pozostáva z niekoľkých vĺn:
- 1 vlna — Rift šteniatka;
- 2 vlna — skupina hilichurlov (dvaja strelci a jeden bojovník);
- 3 vlna — Rift šteniatka;
- 4 vlna — šteniatko a pes z Trhliny;
- 5 vlna — Rift šteniatka a Hydro Mage of the Abyss;
- 6 vlna — šteniatka a pes Rift;
- 7 vlna — Rift šteniatka;
- 8 vlna - Hydro a Pyro sú kúzelníci priepasti.
Akonáhle budú všetci protivníci porazení, rituál Ab-Zohr bude dokončený. Cestovateľ a Paimon, nasledujúc potomka amrita, opustia Harvisptokhm spolu so Sorushom, aby sa vrátili do oázy Vurukasha a povedali mentorovi stávky o úspešne dokončenej misii.
Tým sa dokončí kapitola a odomkne sa úspech “Festival Tirgan".
Porozprávajte sa s Katerinou
Posledným cieľom je povedať o svojich skutkoch Katerine, ktorá bude na Cestovateľa čakať v sídle Cechu dobrodruhov v meste Sumeru. Ako odmenu odomknete úspech “Hvarna dobra a zla» a získajte nasledujúce materiály:
- dobrodružný zážitok - 500;
- Zdroj Stone - 60;
- mora - 50,000;
- hrdinská skúsenosť - 5;
- mágia zisk rudy - 6.
Úspechy za splnenie úlohy Hymn of Tyr Yazad
Existuje niekoľko úspechov, ktoré je možné odomknúť dokončením Anthem of Tir Yazad.
Lano nad priepasťou
úspech"Lano nad priepasťou"(5 zdrojových kameňov) s nasledujúcou podmienkou: "Dokonči rituál Chinvat a vydláždi cestu cez temnú priepasť." Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť prvú časť úlohy Hymn of Tir Yazad.
Ťava, lev, dieťa
úspech"Ťava, lev, dieťa"(5 zdrojových kameňov) s nasledujúcou podmienkou: "Dostaňte všetky srdcia Spenty zo špinavých znesvätených komnát." Aby ste to dosiahli, musíte úspešne dokončiť tri znesvätené komnaty.
Festival Tirgan
úspech"Festival Tirgan"(5 zdrojových kameňov) s nasledujúcou podmienkou: "Po vyčistení Nebeskej priepasti Khvarna a Amrita rozšírili svoju moc po zemi." Aby ste to dosiahli, musíte dokončiť druhú časť úlohy Hymn of Tir Yazad.
Hvarna dobra a zla
úspech"Hvarna dobra a zla"(10 zdrojových kameňov") s nasledujúcou podmienkou: "Dokončené Hvarna dobra a zla".
vyznamenanie
Po úspešnom dokončení prvej a druhej časti úlohy môžete celkovo získať:
- dobrodružný zážitok - 850;
- Zdroj Stone - 100;
- mora - 75,000;
- hrdinská skúsenosť - 8;
- mágia zisk rudy - 12.
Čítajte ďalej:Dúfame, že vám náš sprievodca pomohol s dokončením Anthem of Tir Yazad v Genshin Impact. Písať komentáreAk máte nejaké otázky alebo otázky, autor sa pokúsi pomôcť. Sledujte aktuálne návody и herné príručky na našej webovej stránke.
Ďakujem, moja obľúbená WP stránka, vždy mi pomôžeš. Ste najlepší z genshinských sprievodcov. Vždy si k vám prídem po zostavy a tipy! ❤️️❤️️❤️️
Sme vďační za vaše uznanie!❤️ Takéto recenzie nás motivujú k lepšiemu obsahu, vždy sa radi snažíme pre našich čitateľov urobiť maximum!:)
Úplne súhlasím s komentátorom, ale som trochu menej bombardovaný. Na prvom oddelení som urobil niečo zlé a srdce a pravda je len jedno. Neexistuje žiadny výsledok, žiadne stopy, aj keď tam zomriete, aj keď strávite celý život. Vyšiel som von a skúsil som to od začiatku. A sú tam až tri komory... Hudba je stále smútočná, neustále na hrane... Hmmm...
No, aspoň tu je náznak, že schopnosť sorushu musíte dlho držať, aby osvetlila pohybujúcu sa skalu. Je to naznačené niekde v hre? nezmysel. Vo všeobecnosti skočili Zhongli a Kazuha. Dobre, aj tak to skúsim znova.
Aké je to nepredstaviteľné svinstvo. Vývojári sú jednoducho prírodné stvorenia, niet slov... Čím ďalej, tým viac dusna a bastardizmu v týchto „questoch“, len aby sa vybili všetky mozgy. Sakra ich všetkých, spolu s ich znesvätenými komnatami a zdegenerovanou mechanikou tohto lietajúceho tvora. 5 Strávil som divoké hodiny behaním po tejto jedinej prvej znesvätenej komore, päťdesiatkrát som spadol a zomrel a nikdy som sa nedostal. AKO PREJAŤ TOHTO STVOR???? Prečo je len jedno srdce?! :EEEE
Mal som tam dve srdiečka, ktoré však musela aktivovať zelená víla. Niekde som stratil jednu z víl a kvôli tomu som nedostal druhé srdce. Shas znova vstúpila, našla druhú vílu, ale nemôžem k nej skočiť. Ale Zhongli skočil pomocou stĺpa... A odletel na svetlo s Kadhukhom. Možno sa bez nich zaobídete, ale aspoň sú radosťou v tomto nudnom žalári) Veľa šťastia všetkým!
Musíte použiť Sorush. Podľa mňa miliónkrát ponúkla pomoc (aspoň môže niečo užitočné urobiť).